「コアファイター」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
コアファイター」を以下のとおり復元します。
**&sizex(5){コアファイター}

|CENTER:&b(){図鑑番号}|CENTER:&b(){形式番号}|CENTER:&b(){正式名称}|CENTER:&b(){開発プラン名}|CENTER:&b(){開発資金}|
|CENTER:489|CENTER:FF-X7|図鑑:コアファイター&br()生産:コアファイター&br()兵器:コアファイター|コアブロックの開発|CENTER:|

-出典:機動戦士ガンダム
-Height:8.6m
-Weight:8.9t

|>|>|>|CENTER:&b(){必要技術}|CENTER:&b(){関連機体条件}|CENTER:&b(){特殊条件}|
|&b(){基礎}|&b(){MS}|&b(){MA}|&b(){敵性}|~|~|
|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:連邦:V作戦の発動時は&br()LVに関係なく開発可|

*開発前作中コメント
-RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。

|&b(){開発期間}|CENTER:2|&b(){生産期間}|CENTER:1|
|&b(){資金}|CENTER:300|&b(){資源}|CENTER:400|
|&b(){資金(一機あたり)}|CENTER:-|&b(){資源(一機あたり)}|CENTER:-|
|&b(){移動}|CENTER:7|&b(){索敵}|CENTER:C|
|&b(){消費}|CENTER:8|&b(){搭載}|CENTER:×|
|&b(){機数}|CENTER:1|&b(){制圧}|CENTER:×|
|&b(){限界}|CENTER:170|&b(){割引}|CENTER:|
|&b(){耐久}|CENTER:35|&b(){運動}|CENTER:25|
|&b(){物資}|CENTER:80|&b(){武装}|CENTER:×|
|&b(){シールド}|CENTER:×|&b(){スタック}|CENTER:○|

:改造先:|
運動性強化([[コアブースター]])120/560
装甲強化([[Gファイター]])590/1150

:特殊能力:|
なし

:生産可能勢力:|
[[地球連邦>地球連邦軍]]
[[エゥーゴ]]
[[エゥーゴ・クワトロ]]
[[ティターンズ]]
[[ティターンズ・シロッコ]]
[[テム・レイ軍]]

|&b(){武器名}|&b(){攻撃力}|&b(){命中率}|&b(){射程距離}|
|30ミリ バルカン|RIGHT:48|RIGHT:60|CENTER:1-1|
|ミサイル|RIGHT:18|RIGHT:40|CENTER:1-1|

||&b(){陸}|&b(){砂}|&b(){山}|&b(){森}|&b(){寒}|&b(){水}|&b(){空}|&b(){宇}|
|&b(){攻撃}|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|
|&b(){移動}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:○|

//寸評は、以下の「-寸評:&br()」の直後から「文章例」同様の形でご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。
-寸評:&br()連邦で一番最初に開発提案される、ガンダム・ガンタンク・ガンキャノンの開発条件。ただし、それだけの話で実戦で使えるような能力ではない。&br()本機単体の能力としてはセイバーフィッシュ、ファンファン等より1多い移動7が優秀。囮や一機防衛など、逃げる目的に用いる際にはそれらより長生き出来る。強行策敵にも使えなくはないが、範囲1の策敵で失うには割に合わないので、素直に策敵専用機に任せたほうがいい。

//攻略に直接関係無い内容は、以下の「-うんちく等:&br()」の直後からご記入ください。改行には、&br()をご使用ください。主観的な内容、又は誹謗中傷と受け取れる内容は控えて下さい。
-うんちく等:&br()スポンサーの「合体・変形を入れろ」という販売戦略の賜物。&br()ベースはTINコッド。戦闘機としては優秀な部類で劇中でもそれなりに活躍している。但し、構造上ガンダム形態時には戦闘機として機能する為のパーツの全てがデッドウェイトと化す、という難点がある。&br()OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』ではオデッサ作戦にWB隊とは別の機体が参加しているので、少数が生産されていた模様。こちらは2機がかりながらガウを撃墜する活躍をしている。&br()TVの「マ・クベ包囲網を破れ」では、過労で倒れたブライトに代わって指揮を執ったミライの判断ミスにより、アムロ・ハヤトの搭乗した2機のコアファイターで40機以上のドップと空中戦をするハメになってしまった。
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&color(red){このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。&br()編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。&br()ページ内容編集に直接関係の無い内容は[[雑談用掲示板]]でお願いします。}
- マゼラトップの射程2を前にしてはどうしようもない機体。開発機体は宇宙で索敵ぐらいしか役目がない  -- 名無しさん  (2011-08-13 18:11:55)
- コアファイター単体では囮以外大した使い道は無いものの、コアブースターやGファイターが開発されればそちらに改造できるので、V作戦の過程でできたサンプル機が生き残っていたらそれらに改造すべし。  -- 名無しさん  (2012-04-01 22:06:53)
- トリアーエズni索敵能力が欲しいと思ったらコイツを使うといい。2部以降一撃で落とされるのは変わらない  -- 名無しさん  (2013-06-22 14:38:15)
- 対地・対空・対潜全ての攻撃が可能、しかも索敵可なので、エゥーゴ・ティターンズの地上戦序盤で、コアファイターで索敵+攻撃し、パワードジムやジムキャノンⅡなどで支援、とやれば効率よくダメージを与えられる。連邦一部でのフライマンタ+デプロッグ・量産型ガンタンクの戦法と同じ寸法。  -- 名無しさん  (2016-03-26 09:29:23)
- 進入技消滅・ゲーム全体での索敵能力の下方修正により、囮に索敵(B)に進入技にと開幕開発・1T生産・低コストながら大活躍だった系譜に比べ大分価値が下がっている(同じような立場だったガルマドップの扱いに比べれば遥かにマシだが)  -- 名無しさん  (2016-05-15 00:20:31)
- Gファイターを量産する場合はこちらからが若干安い。宇宙に戦場が移る際にガンタンクを脱出させてGファイターに改造し艦長などを乗せて運用するといいかも  -- 名無しさん  (2017-04-29 19:52:04)
- 第二部では、トリアーエズより移動力があるので上位機種として使える。  -- 名無しさん  (2017-10-26 03:41:47)
- 反応が高いパイロットを乗せようが生存能力はSフィッシュ以下。攻撃能力もヤザンやライらを乗せようが元の能力がしょぼすぎるのでエースを乗せるのはやめておこう  -- 名無しさん  (2018-01-28 12:56:21)
- 本機体はあくまでパイロットの緊急脱出用だね。系譜まではそれが再現されていてうっかりガンダムがやられてもパイロットは逃がす事が出来た。脅威以降は事前に脱出させなければならないので使い道も無くなったかな。  -- 名無しさん  (2018-01-28 22:26:44)
- 囮としてはまずまず。定番のトリアーエズより資金資源共に50高いが、索敵Cで地上も攻撃出来る。対地専門のファンファンと比べると資金100資源100高い。移動力があり地形を選ばない代わりに若干割高な索敵可能囮という立ち位置。索敵Bならコスト差を考えても万能囮として使えたかもしれないのだが・・・。  -- 名無しさん  (2018-09-21 23:00:47)
- 最も輝くのがジオン系勢力でプランをパクれた時。ガトルより安くて索敵もできて移動力もある囮で無人のサラミスマゼランぐらいなら無傷で耐える確率が高い。特に新生ジオンでは砲撃の囮やエルメスの生贄兼片道偵察機とかなり便利。  -- 名無しさん  (2019-02-13 02:46:37)
- 第2部ではSFSで接敵する際の最前列の盾として有用。SFSに着いて行く移動力7と索敵が効いてくる。鳥に混ぜて何機か作るといい。  -- ななし  (2019-11-01 22:52:15)
- トリアーエズより劣る点として向こうは5機ユニットであるがこちらは単機であること。つまりトリアーエズは全滅するまでに5発の命中が必要だがこちらは1、2発で沈む。艦砲射撃のような射数が少ない攻撃をうっかり受けた時にはデメリットになる可能性があるので気を付けよう。  -- 名無しさん  (2020-02-14 22:42:55)
- 思い切って数をそろえれば移動力7を活かし被撃墜前提の壁役&戦艦の索敵漏れ補足ZOC形成役として意外なほど役に立つ。ユニットの価格が高騰する後半ほど使い方次第で化ける機体。  -- 名無しさん  (2020-02-22 18:54:34)
- ガンタンク単機防衛時に援軍が間に合わないときに脱出して時間稼ぎに使った  -- 名無しさん  (2021-02-15 09:20:43)
- 連邦系勢力の単機縛りではトリアーエズの代わりをつとめてくれる大事な機体。  -- 名無しさん  (2021-03-04 02:06:46)
- エゥーゴシナリオでそこそこ生産して宇宙の各地で短期防衛や索敵しつつの捨て石にと大活躍だった。自分の中ではΖガンダムと並ぶMVP機体。  -- 名無しさん  (2021-03-04 05:26:41)
- 設定上はガンダムを動かす核融合炉がコイツに搭載されている。電気で飛ぶのかな?  -- 名無しさん  (2021-03-06 00:04:45)
- 索敵C移動7でフライマンタより安くどこでも攻撃可能な万能ユニット。同様の存在がいないジオン系勢力で間接支援機と組ませたい。  -- 名無しさん  (2021-11-30 12:10:54)
- アニメ中ではドダイから落ちたグフをミサイル連打で撃破したりするが、ゲーム中ではとても無理である  -- 名無しさん  (2021-12-01 01:06:07)
- …改造でガンダムやガンキャノン、ガンタンクに出来れば…と思ったりするが、使い所は無いかも。  -- 名無しさん  (2022-02-24 09:36:07)
- 疑似的にガンダムを好きな場所で1ターンで生産できるのはまずいんじゃね。msに船乗りを無理やり乗せる技もできるし、ガンダムロールアウト前に各地にばらまいといてロールアウトしたターンで改造&強襲できるとか使い道が多すぎて逆にヤバい。楽しそうだけど間違いなく連邦序盤の動きが根本的に変わると思うよ  -- 名無しさん  (2022-02-24 17:23:27)
- 射撃12でバルカン4×19=76(95%)のミサイル6×4=24(65%)、射撃14ならバルカン4×20=80(100%)のミサイル6×5=30(70%)スレッガークラスを乗せれば指揮10前後の指揮を受けた魚と同じくらいの期待値にはなる。地上でtin魚スタックの後列でドダイザクとかを落とすくらいならできるの。速攻だとサンプルが空戦の多いハワイ攻略から参加させてパイロットの経験値稼がせるのに使ってPガン作れたタイミングで下ろしてコアブ改造を待つ。  -- 名無しさん  (2022-03-18 08:20:40)
- ↑(続)ここまでやって指揮10指揮下と同程度なのでよほど思い入れがなければ索敵凸で使い潰すかコアブ、Gファイターまて寝かしとくかで 良さそう  -- 名無しさん  (2022-03-18 08:24:03)
- 移動7索敵Cかつ対地対水対宙のどこでも攻撃出来るユニットの中では最安価。勢力問わず使用機会は十分ある良ユニット  -- 名無しさん  (2022-03-18 13:17:17)
- 索敵能力と、高い移動距離では便利。攻撃力は低い。  -- NAKA  (2023-01-23 16:21:39)
- 攻撃力はジムのビームスプレーガンより10以上高い。  -- 名無しさん  (2023-01-23 17:04:05)
- あと戦艦に回収機能とかあったら。そのエリアで戦闘に勝利すれば戦艦なくても自動回収、負ければ敵の資源に(胴体分) ズサブやリガZのアーマーとかパージしても戻れば無料で着直せるし  -- 名無しさん  (2023-03-20 18:03:21)
- 連邦序盤だと雑魚艦長乗せて2.3番目に置けば意外と耐えて索敵、コスト抑えれる。さらにコアブ改造や水中攻撃できるメリットがある。  -- 名無しさん  (2023-08-01 06:17:08)
- ロールアウトしたこれを宇宙にあげるかハワイやメキシコに連れてくかで迷う。  -- 名無しさん  (2023-08-01 12:14:59)
- 低コストで索敵もできるので索敵役としても前列囮としても優秀ですね。大量生産しても損した!ということになりにくい機体。  -- CBC  (2023-08-02 22:36:11)
- サンプルは改造先ができるまで眠らせた方がいいのだろうか  -- 名無しさん  (2023-09-16 13:23:03)
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