デラーズ・フリートシナリオ攻略
VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 GP02(ガトー) GP04(カリウス) ノイエ・ジール ザメル(ビッター) ガ-ベラテトラ改(シーマ) ゾディ・アック(ケリィ) アクト・ザクx7 ザク改x4 ・初期敵勢力はティターンズと地球連邦軍 第三勢力はなく、両勢力を打倒すると勝利となる。 ・50ターンイベント 50ターン以降で諜報能力Sでイベント発生。ガトー達がガンダム強奪に出て、同ターンですぐ戻る。「ケリィ,カリウス,ビリィが負傷中になる」。 ただし、強奪作戦提案時に戦闘中のパイロットは負傷しない模様。また、ガトーはイベント前後で配属状態が変わらない。 同時に[[GP02サイサリス>ガンダム試作2号機・サイサリス]]がイバラノソノに配置、開発プランも入手する。ただし開発には敵性が13必要。 GP02完成後[[ガーベラテトラ>ガーベラ・テトラ]]が、同機体完成後[[ガーベラテトラ改>ガーベラ・テトラ改]]も開発可能に。 改は特に機体性能が高いのだが、敵性必須のサイサリス完成後でないと作れない都合で完成した頃には既に苦戦する状況になっていたり、[[バウ]]が完成してしまっているかもしれない。 ・アライメントキャラ 加入はLAW,CHAOS共に80ターン経過時 CHAOSはエロ・メロエ,ガデブ・ヤシン,ディドー・カルトハ,グレミー,ラカン,プル LAWならハマーン,マシュマー,キャラ,ゴットン・ゴーが仲間に **攻略 ***簡易説明 難易度は相変わらず高い。技術レベルはこちらがALL8で相手はともにALL11と、だいぶ水をあけられている上、相手は[[ジム改]]や[[クゥエル>ジムクゥエル]]が開発終了している。 しかし今作ではユニット能力の調整により系譜や無印脅威より、特に地上における難易度が大幅に下がっている。後述するが、最初から開発可能/生産可能兵器が極めて優秀な為、量産すれば格上なはずの兵器を一方的に葬れる。 加えて敵が好戦的になったため、両者でのつぶしあいが頻発するのも難易度低下に一役買っている。敵同士が膠着している隙に兵器を揃えて資金/資源収入の高いエリアを制圧していきたい。 ***機体 初期配置ユニットがとにかく弱く、そのままで正面から敵と戦える機体は今現在生産出来ない、オーバーテクノロジー機体のゲルググ系MSと、[[ヴァル・ヴァロ]]位しかない。 [[ドワッジ改]]や[[ザメル]]、[[ドム・トローペン]]、[[ドラッツェ]]などもあるが、オーバーテクノロジーにしてはちょっと厳しい機体ばかり。 それ以外の機体もそこそこ配備されているものの[[旧ザク>ザクⅠ(マシンガン装備)]]なども含まれていて、実戦に投入しても戦果はほとんど得られない。 初期配備機で無理矢理物量戦を行なっても多くの機体を失って結局損をしてしまうので、しばらく防衛用に配置しておいて、じわじわと廃棄して通用する兵器を作り直したほうが良い。本作では廃棄で生産時の全資源が回収出来るので、後々貴重な収入源になる。 地上では新規生産可能ユニットに本来この技術レベルでは生産出来ない[[ハイゴッグ]]があり、突出して強い。耐久は低いが、運動性は高めで攻撃力は[[ゲルググ量産型]]以上と、この機体を投入する事で水辺では圧倒出来る。 敵両勢力とも最強の水陸両用MSが当面[[水中型G>水中型ガンダム]]で、ハイゴッグは対空攻撃適性も高いため負ける要素がない。上陸しての戦闘は損耗必須だが、攻撃力は高いのでまとまって仕掛ければ被害を少なく抑えられる。 また、[[ドム・キャノン]]の開発プランが1ターン目に掲示されるので、早めに攻め込みたい/楽なプレイをしたい人は倍額投資してでも開発を急ぐと良い。 この機体は射程3を持ちながら、Zガンダム世代の機体にも通用する攻撃力があるのでハイゴッグで空中/水中の敵を殲滅した後、もしくは純陸地のエリアの攻略では主力となる。 地上はこれらだけでもジャブローを落せるほどなので、その他に若干の航空輸送機や[[ザンジバル]]、[[マッドアングラー]]も生産して戦場を選ばず侵攻し続けられる編成にしたい。 問題は宇宙で、最初から作れる機体では厳しい。 こちらも1ターン目に[[リックドムII>リック・ドムⅡ(ツヴァイ)]]が提案されるが、残念なことにドムキャノンと違って射程1のユニット。見た目の数字だけは敵の高性能ジムと太刀打ち出来るように見えるが盾がなく武器の射数も少ない機体の都合で実際には不利。 実弾兵器なので、攪乱膜を併用すればビーム兵器主体の敵には一方的攻撃が可能で、[[ジムコマンドGS>ジム・コマンド(宇宙戦仕様)]]や[[ジムスナイパー>ジムスナイパーカスタム]]、同[[II>ジムスナイパーⅡ]]などの相手には有効なのだが、それ以外にも大量に居る/生産されてくる[[ジム改]]も[[クゥエル>ジムクゥエル]]も[[ハイザック>ハイザック(武装A)]]も全て実弾武装なので開始してしばらくの間の一番厳しい時期を乗り切るのには使えない。 ***開発 MAのレベルを1上げるだけで、[[ビグ・ザム]]が作れるようになる。 これが完成した時点で敵量産機は砲撃で消滅させられるようになるので、損耗を覚悟した正面戦闘が不要になる。 地上では移動適性の都合でやや扱いにくいが、宇宙では非常にありがたい。 数機生産すれば拍子抜けするほど簡単にグリプス2も落せるので、完成したら旧式の機体を徐々に廃棄してビグザム生産の資源に回すと良い。 それ以外だと使える機体がなかなかでてこないが、MSとMA11で[[ズゴックE>ズゴックE(エクスペリメント)]]、また、軽減機体を開発していれば何故かゲルググ量産型より先に完成する[[ガルバルディα]]などで底上げ出来る。 特に後者は自信を持って隣接攻撃を仕掛けられる機体なので、[[ゲルググM>ゲルググ・マリーネ]]に搭乗していたパイロットを乗せ換えさせたい。なお、生存性が圧倒的に高いため、ややもったいないが、専用機乗りのガトーやシーマも乗り換えたほうが気軽に戦闘出来るようになる。 長期戦を行なうなら、ジオン系共通の[[ガルスJ]]、[[ズサ>ズサ(ブースター装着タイプ)]]の完成で当面の間機体性能で圧倒出来る。 パイロットを全面的に活躍させたいなら[[バウ]]まで待って、それぞれに配備してやれば無双出来るだろう。 ***人材 パイロットの能力は悪くはないが、ニュータイプが一人もおらず、数も少ない。佐官以上でエース格のガトー、シーマ、デラーズ、ビッターを上手く使っていこう。 本作では何故かジオン本編よりも(無論原作よりも)階級が低くされている人が多いため、昇格させるのはかなり大変。全員MSにも乗れるが、バグの都合で指揮官と同一スタックの機体には指揮効果がない。 指揮官配属スタックが、別の指揮官の6マス以内にあればその指揮官の指揮効果を受ける事が出来るので、大規模戦闘には佐官を最低一人、出来れば二人連れて行き、常に指揮範囲内で戦わせるようにしたい。 アライメントキャラは80Tとだいぶ遅いため、速攻プレイしていると加入する前に終わってしまうのが難点。しかしどちらも待望のNT込みのアクシズ系一流パイロットで、lawでもchaosでも以後の展開が大幅に楽になる。 敵の人材は豊富。というか原作で所属したことのある人が戦死生存関係なしに揃っているという、とんでもない状態。連邦においてはなぜかWB隊関連が(リュウやパオロ等0083時には既に戦死している人を含めて)全員そろっている上、シローやレイヤーなどもおり、ほとんど連邦編第1部オールスターである。ティターンズも同様で、(ほかのシナリオでは片方しかいないことが多い)シロッコとジャミトフ両方いる上、強化人間はZ後半に登場した人も含めて全員(ゼロまでいる)と笑えない。全員凶悪な強さをもつので注意。ただ、NPCのルーチンの都合上、シロッコは序盤ジムGSとか微妙なのに乗ってることが多く、アムロも序盤はガンダムに乗ってることが多いのが救い。 なお、どちらの勢力にも将軍クラスがたくさんいるので、階級を上げさせたいパイロットが居れば撃墜を任せるといいだろう。 スタックしていれば全員に相応の経験値と功績値が入るため、MS乗りのほうが稼ぎ易いが、功績値稼ぎに特化するなら艦長系パイロットもMSに乗せる裏技を用いるか、航空/航宙機と戦力になるMSをスタックさせて撃破させる手もある。 かなり手間はかかるが、せめて原作の階級にしたい人や、プレイ効率の都合で大尉以下を昇進させたいならプレイヤーが頑張るしかない。 ***戦略 宇宙では如何に茨の園を防衛しつつ、支配地域を広げるかがカギとなる。 茨の園は位置が悪く、上手く全方位をカバーできないと思わぬ方向から攻められてしまう。幸い開始直後は周囲に大した敵戦力がいないので、こちらから攻めていく事で安全を確保したい。 ソロモンとア・バオアクーに同時に仕掛けても大丈夫。初期配備で使えそうな機体を集めて集中投入すればそんなに難しくないが、自信がなければソロモンから順番で。 ア・バオアクーを落としたら、時期にもよるがサイド3とグラナダの敵戦力もやはり少数なので同時になだれ込むと効率が良い。こちらも自信がなければサイド3から順番に総力で挑めばok。 そのまま一気にフォンブラウン~下周りでサイド6まで確保したい所。 前述したように脅威vではサイド6とフォンブラウンが中立都市ではないため、制圧しておくとノンペナルティで収入をもたらしてくれる。 サイド6の防衛はヴァルヴァロ単機がおすすめ。 これだと侵攻戦力の目減りがそれほどでもなく、かつ防衛自体は安心して任せられる。 茨の園周囲の敵拠点を確保してしまえば、あとは宇宙の拠点はルナツーとグリプス2のみ。 これらに仕掛ける時は速攻目的なら盾となる機体(ガトルやジッコなど。後者はビーム兵器を無効化出来る)を大量に、無理をしないスタンスならビグザムが完成してから挑めば簡単に落せる。 地上は初期配備のMSに使える機体がほとんどなく、能力が突出しているわけでもないのでそのままでは厳しい。数は地味に多いので、無理をすればアラビア経由でオデッサの確保は出来るが失う物のほうが大きいので、ドムキャノンの開発/完成を待ってから攻め込みたい。指揮下で用いれば高い殲滅力を見せてくれる。間接攻撃主体のドムキャノンなら、損害を軽微に抑えられ、結果的に資金/資源の節約になる。 ドムキャノンが完成するまでの間にハイゴッグを量産しておけばマドラスやベルファスト攻略が簡単になるので、1-2ターン目に10数機生産しておくといいだろう。 開始暫くはタイセイヨウに連邦の大部隊が集結しているが、地上専用機の割合が多いのか実際に入ると迎撃部隊数が少なく、エリアを制圧すると全て消滅するために相当な敵戦力を削り落せる。一度数が減ると侵攻してくる間合いが遅くなるので、アグレッシブなプレイヤーはハイゴッグを揃え次第、マドラスより先にタイセイヨウの二カ所を一度制圧するといい。直接見えない所で楽になる。 この両機体が揃えばどのエリアも勝ち進む事が出来るので、そういった意味では機体数を揃えるまでが勝負のシナリオとも言える。 使い勝手は悪いが、ビグザムの砲撃は地上兵器相手にも有効なので、敵の集結数が膨れ上がったら、まとめて破壊するため投入してもいい。 アライメントはクリアするだけならCHAOSの方が断然有利になる。 最短5ターン目に開発可能になる、核ザクを運用することでユニットを揃えたり戦闘に工夫をしたりせずとも序盤から簡単にゴリ押しして勝ち続けられる。 他のシナリオもそうだが、核を乱用すると全く別のゲームになる。 攻略文章はCHAOS以外用、と言っても過言ではない。 また50ターンイベントのGP-02の真価が発揮できる。 ただし後者は敵性が低いと開発できないので、強奪でもってくる1機が最初で最後の機体になってしまうかも。 一方LAWルートを辿る場合は開始時がややLAW寄りなのでCHAOS寄りシナリオよりは援助を受けられるターンが早い。じっくりプレイする場合にはこちらも決して悪くはない。