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キャラクターの成長

キャラクターの成長について

 セッションの終了後、キャラクターはそれぞれ、成長する可能性を持っている。キャンペーン式セッションの場合、キャラクターが成長していく楽しみも醍醐味の一つであろう。また、単発のセッションでも、NLが世界観との整合性も取れて許可を出せる場合、成長後のキャラを使用しても構わない。

成長条件 以下の二つを達成している

1.1つのセッションを生き残っている(前提条件。むしろこれを満たすから成長できると言っても良い)
2.それぞれの能力値について、1d100を振り能力値の値を越える(例えば、40の能力値を持っていれば、41以上の出目が出ればよい)

成長度合い

 上記の2.まで達成した能力値について、3d10(あるいは3d100/10)を振り、一の位を四捨五入した数だけ、その能力値が成長する。
例)3d10の結果が17であった場合、その能力値は20成長する。

兵器適正の獲得

 成長によって能力値の合計が上がった際、3桁目が上がったキャラクターは、新たに兵器適性を一つ得る。
 加えて、そのセッション中に乗っていた兵器が適性のない物であった場合、1d100を振りその値が成長後のTec値を越えれば、その適性を獲得することができる。

昇格

 成長によってPL間での能力値合計の順位が入れ替わった場合、追い抜いたPLは昇格となり、追い抜いたPLの一つ上の階級に昇格する。昇格によって階級がダブることが考えられるが、この場合には制限しない。
最終更新:2014年07月16日 04:03