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戦闘:メインフェイズ

メインフェイズ

 戦闘の主たるフェイズであり、1ラウンドにつき2つ存在する。各PLはそれぞれ一つずつ行動を選び、組み合わせて行動する。詳しい判定方法などはリンクを参照。

メインフェイズの流れと処理

 メインフェイズは以下の順に処理を行う。

1.移動

 真っ先に処理するパート。お互い事前に移動箇所を決め、処理を一度に行う。つまり、後の先的に移動するのは不可能である。
 移動の次のフェーズで攻撃する場合(ラウンドを跨ぐ場合も含む)には、移動方法に応じて「ディレイ」が生じる。

2.攻撃

 ディレイごとに分別し、それぞれのグループごとに処理を行う。ディレイゼロ→小→大の順に行い、更にグループ内の順位にはパイロットの反応速度、NT適正を用いて区別する。

3.回避

 攻撃を受けた場合その兵器がその度に行う。物陰に隠れる、回避運動をとる、盾を構える、カウンターを行う、の4つが主な回避行動だが、中にはそのフェイズの動作次第では行うことができないものも存在する。

変形について

 MSや戦車の中には、戦闘中に変形、あるいは装備の換装を行えるものがある。大破時などの脱出的な変形でなければ、原則このメインフェイズで行い、それにかかるフェイズ、ラウンド数は機体毎に、また変形方向毎に固有である。変形などの他に、合体や牽引なども同じように扱う。変形が移動しながら行えるものは、その旨を情報として記すこと。
最終更新:2014年03月07日 00:34