高速海戦
MISSION LEVEL
NORMAL | ☆☆☆☆ |
HARD | |
EXPERT |
ミッション概要
怒り狂うゼーラのホワイト将軍!
アキツ艦隊に対し「アレ」こと高速ミサイル艇の投入を決意す。
オリオンスターズの援護を従えるこの猛攻を阻止しよう。
そして予想外の敵が新たに・・・。
【格納庫】
新たな機体、XA434が眠る格納庫がこのステージで登場する。
機銃で破壊してからクリアすれば、晴れてXA434が購入可能となる。
オリオンスターズが攻めてくる第2部開幕直後、左前方に見える丸い孤島の頂上に出現。
破壊に向かうのは最低でも高速ミサイル艇を殲滅してからの方が良いだろう。
更に安心を求めるならば、オリオンスターズを残り1機まで堕としてから向かうと良い。
新たな機体、XA434が眠る格納庫がこのステージで登場する。
機銃で破壊してからクリアすれば、晴れてXA434が購入可能となる。
オリオンスターズが攻めてくる第2部開幕直後、左前方に見える丸い孤島の頂上に出現。
破壊に向かうのは最低でも高速ミサイル艇を殲滅してからの方が良いだろう。
更に安心を求めるならば、オリオンスターズを残り1機まで堕としてから向かうと良い。
全4部構成
このステージはやや長丁場。かつボスクラスの戦闘を2回こなす必要があるので、少なくとも総合的な火力と弾数を意識して機種と武器を選びたい。場合によっては屠る敵の取捨選択が必要。
非熟練者にオススメなのは、
メイン;敵戦闘機を一撃で屠る破壊力のものなら結果的に弾数節約になる。
逆に追尾能力と弾数のバランスで選ぶのも良い。
サブ ;破壊力と弾数に優れるスタンダード長距離ミサイル
このステージはやや長丁場。かつボスクラスの戦闘を2回こなす必要があるので、少なくとも総合的な火力と弾数を意識して機種と武器を選びたい。場合によっては屠る敵の取捨選択が必要。
非熟練者にオススメなのは、
メイン;敵戦闘機を一撃で屠る破壊力のものなら結果的に弾数節約になる。
逆に追尾能力と弾数のバランスで選ぶのも良い。
サブ ;破壊力と弾数に優れるスタンダード長距離ミサイル
- 第1部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
ATTACK HELI. | ヘリコプター | 50 | 3 |
MISSILE BOAT | 高速ミサイル艇 | 30 | 9 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | ZSR 15 |
スォード | ZSR 15 |
ミッションクリア条件
- 高速ミサイル艇4艇撃破
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 1隻以上の味方戦艦の沈没
戦闘ヘリに先導された高速ミサイル艇に攻撃を開始する。
まずは低空域で敵部隊と対峙する位置まで下降直進し、
先頭のヘリ3機から片付ける。とくに角度は意識しなくてもHITするだろう。
その後、墜落しないよう低空でグルグル旋回しながら視界に入ったミサイル艇を適当に攻撃。
ミサイル艇4隻を片付ければ第1部終了。
ブザーが鳴ったら味噌節約の為に攻撃は停止しておこう。明らかに着弾が間に合いそうな位置に居るなら一発くらいは余分に撃っても良い。
まずは低空域で敵部隊と対峙する位置まで下降直進し、
先頭のヘリ3機から片付ける。とくに角度は意識しなくてもHITするだろう。
その後、墜落しないよう低空でグルグル旋回しながら視界に入ったミサイル艇を適当に攻撃。
ミサイル艇4隻を片付ければ第1部終了。
ブザーが鳴ったら味噌節約の為に攻撃は停止しておこう。明らかに着弾が間に合いそうな位置に居るなら一発くらいは余分に撃っても良い。
最初「高速ミサイル艇」という名前に惑わされがちだが、あくまでも海上物ではの話。
ヘリ程度のスピードでしかなく、空の基準から見ればハッキリ言って鈍足。
追尾性能や角度を特に意識しなくてもミサイルはよく当たるので慌てず落ち着いて処理しよう。
ただしこの第1部と第2部にはやや注意が必要な減点要素があるので、遅い機体で挑む場合は前方のミサイル艇を優先して手際良く迅速に片付けたい。
(詳しくは下の減点における説明を参照)
ヘリ程度のスピードでしかなく、空の基準から見ればハッキリ言って鈍足。
追尾性能や角度を特に意識しなくてもミサイルはよく当たるので慌てず落ち着いて処理しよう。
ただしこの第1部と第2部にはやや注意が必要な減点要素があるので、遅い機体で挑む場合は前方のミサイル艇を優先して手際良く迅速に片付けたい。
(詳しくは下の減点における説明を参照)
- 第2部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
ORION STARS | MB 352 | 300 | 3 |
MISSILE BOAT | 高速ミサイル艇 | 30 | 8 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | ZSR 15 |
スォード | ZSR 15 |
ミッションクリア条件
- オリオンスターズ撃破
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 1隻以上の味方戦艦の沈没
オリオンスターズが登場して仕切り直し。
まずは三連星は放っておいて第1部と同じ感覚でミサイル艇から片付ける。
高度を合わせずに上空からしか撃ってこないためか、
三連星のミサイルは低空でグルグルしている限り当たらない。
自分の旋回攻撃を切り抜けたミサイル艇を追撃するときだけは動きが直線的になるので気をつけよう。
まずは三連星は放っておいて第1部と同じ感覚でミサイル艇から片付ける。
高度を合わせずに上空からしか撃ってこないためか、
三連星のミサイルは低空でグルグルしている限り当たらない。
自分の旋回攻撃を切り抜けたミサイル艇を追撃するときだけは動きが直線的になるので気をつけよう。
ミサイル艇を片付けたら高度を上げてオリオンスターズと戦闘。
難易度にもよるが、1機の尻を延々と追いかけ続けるのはオススメできない。
後ろから他の機に狙撃されたり、高速度で回避されて味噌浪費、と実りが少ない。
難易度エースともなると本当に不毛な時間を過ごす羽目になるので、
とりあえず中高速度で1機の狙撃を軽やかに旋回回避しながらレーダーにて隙を窺おう。
探す標的は「こちらに尻を向け気味」で「近距離」という条件を満たす機。
チャンスは必ず訪れるので、焦らず慌てずじっくりと隙を窺おう。1機目を堕とすまでが我慢の時。
オリオンスターズは長味噌1とメイン味噌1の合わせ味噌で頂きましょう。
高難易度ではこの後に控えるBOSS戦を考えて味噌は出来るだけ節約しよう。
難易度にもよるが、1機の尻を延々と追いかけ続けるのはオススメできない。
後ろから他の機に狙撃されたり、高速度で回避されて味噌浪費、と実りが少ない。
難易度エースともなると本当に不毛な時間を過ごす羽目になるので、
とりあえず中高速度で1機の狙撃を軽やかに旋回回避しながらレーダーにて隙を窺おう。
探す標的は「こちらに尻を向け気味」で「近距離」という条件を満たす機。
チャンスは必ず訪れるので、焦らず慌てずじっくりと隙を窺おう。1機目を堕とすまでが我慢の時。
オリオンスターズは長味噌1とメイン味噌1の合わせ味噌で頂きましょう。
高難易度ではこの後に控えるBOSS戦を考えて味噌は出来るだけ節約しよう。
オリオンスターズを片付ければ第2部終了
一応、ミサイル艇を殲滅しなくてもオリオンスターズを(速攻で)撃破すれば終了する
一応、ミサイル艇を殲滅しなくてもオリオンスターズを(速攻で)撃破すれば終了する
- 第3部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
MA 279 | MA 279 | 110 | 4→2→3→3→3→? |
CRUSIER | 護衛艦 | 200 | 3 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | ZSR 15 |
スォード | ZSR 15 |
ガーディニア | MA 277 |
ミッションクリア条件
- ガーディニア生存状態で一定時間経過
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- ガーディニア機墜落
ネオパックスからガーディニアが逃走してくるので追っ手を葬ってあげよう。
初期配置でガーディニアに近い編隊が最優先で、それらを片付ければ逃げ切れるっぽい。
あとの後続戦闘機、海上にいる護衛艦3隻はお好みで。
ガーディニアは敵のミサイル1発をギリギリ耐えるほどの耐久力しかないので、
もし護衛艦に手を付けるならミサイルを撃ち漏らす余裕は1発たりとも無いと思っておくべし。
ここの戦闘機は手持ちの装備によってはメイン味噌約2発とやや固め。
護衛艦はメイン味噌4発前後の体力なので、次の第4部に残す弾数をよく考えて選択する事。
ガーディニアが無事なまま一定時間逃走を続けられたら第3部終了。
初期配置でガーディニアに近い編隊が最優先で、それらを片付ければ逃げ切れるっぽい。
あとの後続戦闘機、海上にいる護衛艦3隻はお好みで。
ガーディニアは敵のミサイル1発をギリギリ耐えるほどの耐久力しかないので、
もし護衛艦に手を付けるならミサイルを撃ち漏らす余裕は1発たりとも無いと思っておくべし。
ここの戦闘機は手持ちの装備によってはメイン味噌約2発とやや固め。
護衛艦はメイン味噌4発前後の体力なので、次の第4部に残す弾数をよく考えて選択する事。
ガーディニアが無事なまま一定時間逃走を続けられたら第3部終了。
- 第4部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
LEVIATHAN | (ボス)潜水空母 | 800 | 1 |
XMA 18 | XMA 18 | 75 | 4+3×5 |
AEGIS | イージス艦 | 150 | 3 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | ZSR 15 |
スォード | ZSR 15 |
ミッションクリア条件
- リバイアサン撃破
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 1隻以上の味方戦艦の沈没
ボス・潜水空母“リバイアサン”との戦闘。
開幕後しばらくは潜水中で攻撃もレーダー補足も不可なので、
その隙に目障りなイージス艦3隻を沈めてしまおう。
高速度1アタックで真ん中→右と上空方面を通過しながら長味噌2発ずつ、
旋回して最後の1隻・・・という感じでやればあっという間に片付く。
潜水空母の耐久度は長味噌9発分なので、それを念頭に残った敵機と戯れよう。
手際が良ければ全て撃墜できるぐらいのタイミングで空母が浮上してくる。
浮上位置の上空付近にずっと居ると浮上時の対応に不便なので、
頃合いを見て空戦を切り上げ自軍艦隊方面へ退避しておくと瞬殺も含めて浮上後の対応に便利。
空母のレーザー砲は強力なので、周囲飛行時やアタックの際は要注意。特にACEでは殆どのファイターが一発で堕ちる。STAGE 17のボスのレーザー砲をも凌ぐ破壊力を誇る。
開幕後しばらくは潜水中で攻撃もレーダー補足も不可なので、
その隙に目障りなイージス艦3隻を沈めてしまおう。
高速度1アタックで真ん中→右と上空方面を通過しながら長味噌2発ずつ、
旋回して最後の1隻・・・という感じでやればあっという間に片付く。
潜水空母の耐久度は長味噌9発分なので、それを念頭に残った敵機と戯れよう。
手際が良ければ全て撃墜できるぐらいのタイミングで空母が浮上してくる。
浮上位置の上空付近にずっと居ると浮上時の対応に不便なので、
頃合いを見て空戦を切り上げ自軍艦隊方面へ退避しておくと瞬殺も含めて浮上後の対応に便利。
空母のレーザー砲は強力なので、周囲飛行時やアタックの際は要注意。特にACEでは殆どのファイターが一発で堕ちる。STAGE 17のボスのレーザー砲をも凌ぐ破壊力を誇る。
また海中からもレーザーを撃ってくる事があるので、大方の雑魚を仕留めて落ち着いた状況になっても油断してウッカリ低速単調飛行とかしないように。
(リプレイで確認すると意外と頻繁に撃っている模様)
(リプレイで確認すると意外と頻繁に撃っている模様)
このステージ全体に言える事だが、アキツ艦隊は結構脆い(高難易度では特に)。
対艦ミサイル2~3発でやられてしまうので(1発でもかなりのペナルティ減点)特にリバイアサン戦では飛び立った敵機にアキツ艦隊を沈められないように。折角ここまで来たのにまたステージの最初から・・・というのは非常に悲しい。
対艦ミサイル2~3発でやられてしまうので(1発でもかなりのペナルティ減点)特にリバイアサン戦では飛び立った敵機にアキツ艦隊を沈められないように。折角ここまで来たのにまたステージの最初から・・・というのは非常に悲しい。
潜水空母を沈めたら作戦終了。
ちなみに、潜水空母からの戦闘機を破壊し尽くすと
空母が二度と潜水しなくなるっぽい。(NORMAL・HARD・ACEにて確認)
ちなみに、潜水空母からの戦闘機を破壊し尽くすと
空母が二度と潜水しなくなるっぽい。(NORMAL・HARD・ACEにて確認)
- 減点要素について
第1部ではアキツ艦隊に高速ミサイル艇が一定距離まで接近すると「アキツ艦隊が危ない!」との警告が発せられる。実はこの警告の段階(ミサイル攻撃前)で900点強の減点がすでになされている。
第2部にもこの「危ない!ゾーン」は存在し、警告は無いものの踏み込まれると同様の減点が発生する。
この900点強の減点はステージを通して最初の一回目だけだが、評価を下げるに十分な減点と言える。特に点数レートの低い低難易度ではかなり深刻な低評価要因となる。
機体のスペックが低めな初周等では戦闘が艦隊の近くになりがちなせいかこの減点が発生しやすく、予想以上に手際良く効率的に立ち回る必要がある。
また第1部終了ブザー後のロスタイムに踏み込まれても発動する線が濃厚で、第2部が無警告なのも含め、この「危ない!ゾーン」絡みの減点はけっこう認識しづらいと言える。
レーダーで確認できるが艦隊への攻撃そのものはミサイル艇も戦闘機も相当近距離に肉薄するまで行わず、人にもよるが艦隊に撃ち込まれて減点されているケースは実は意外に少ないのかも知れない。
特にこれと言った落ち度も無いのに不可解な減点で悩まされている場合はここを疑って第1部・2部の効率化を図ってみることを薦める。
第2部にもこの「危ない!ゾーン」は存在し、警告は無いものの踏み込まれると同様の減点が発生する。
この900点強の減点はステージを通して最初の一回目だけだが、評価を下げるに十分な減点と言える。特に点数レートの低い低難易度ではかなり深刻な低評価要因となる。
機体のスペックが低めな初周等では戦闘が艦隊の近くになりがちなせいかこの減点が発生しやすく、予想以上に手際良く効率的に立ち回る必要がある。
また第1部終了ブザー後のロスタイムに踏み込まれても発動する線が濃厚で、第2部が無警告なのも含め、この「危ない!ゾーン」絡みの減点はけっこう認識しづらいと言える。
レーダーで確認できるが艦隊への攻撃そのものはミサイル艇も戦闘機も相当近距離に肉薄するまで行わず、人にもよるが艦隊に撃ち込まれて減点されているケースは実は意外に少ないのかも知れない。
特にこれと言った落ち度も無いのに不可解な減点で悩まされている場合はここを疑って第1部・2部の効率化を図ってみることを薦める。
ハードでの変更点、攻略など
エキスパートでの変更点、攻略など
エースでの変更点、攻略など
各話リンク
■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■