多島海の戦雲
MISSION LEVEL
NORMAL | ☆☆ |
HARD | |
EXPERT |
ミッション概要
謎の組織による脅迫がまさに実行されようとしている。
彼らは、原子力潜水艦の核ミサイルの発射準備を終えた。
原潜を撃破し、これを阻止せよ。
- はじめに
このステージを味噌型(対空仕様)で殲滅クリアする場合、ブースト持続力や加速の無い機体では制限時間の都合上、後半で苦労する(特に殲滅クリアの場合は)。
又、兵器の乏しい攻略一周目では対空兵器と相性の悪い敵軍構成なため、
サブウェポンの選択に悩まされるかもしれない。
結論から言うと一周目の難易度を問わず、
ZSR12とスマートボムGSB55の組み合わせが敵殲滅も含めて最も楽で、
次いでAZX03とAGM14、AZX03とAMM35の組み合わせが続く。(NORMAL・HARDではAZX02やZSR11でも可)
又、兵器の乏しい攻略一周目では対空兵器と相性の悪い敵軍構成なため、
サブウェポンの選択に悩まされるかもしれない。
結論から言うと一周目の難易度を問わず、
ZSR12とスマートボムGSB55の組み合わせが敵殲滅も含めて最も楽で、
次いでAZX03とAGM14、AZX03とAMM35の組み合わせが続く。(NORMAL・HARDではAZX02やZSR11でも可)
無料の対地ミサイルAGM14は旧式でありながらも艦船に対してはスタンダード中距離ミサイルAMM35を上回る威力を発揮する。
護衛艦は2発+メイン1発、軽空母は3発+メイン1発、イージス艦は2発、BOSSは8発と、より手軽に沈める事ができるので利用価値は意外にも高い。
AZX03もAGM14も無料!というメリットもさることながら、
対地ミサイルに実戦採用の意義を見出せるのはおそらく第一周目のこのステージのみ(汗、という意味からも積極的に検討したい組み合わせではある。
護衛艦は2発+メイン1発、軽空母は3発+メイン1発、イージス艦は2発、BOSSは8発と、より手軽に沈める事ができるので利用価値は意外にも高い。
AZX03もAGM14も無料!というメリットもさることながら、
対地ミサイルに実戦採用の意義を見出せるのはおそらく第一周目のこのステージのみ(汗、という意味からも積極的に検討したい組み合わせではある。
自由落下式のボムに関しては、あえて選ぶメリットは全くと言っていいほど無い。
唯一長所として見出せるのはボスの瞬殺なのだが、
GSB55はもちろんの事、威力に劣るAMM35でも瞬殺が十分可能な時点で価値を失っている。
さらに敵殲滅となると着弾も遅く発射までに何かと手間や制約の多いボムは、
イージス艦やタイムリミットでかえって逆に苦労するだけである。
この短所は一周目の難易度を上げるほど顕著になるだろう。
唯一長所として見出せるのはボスの瞬殺なのだが、
GSB55はもちろんの事、威力に劣るAMM35でも瞬殺が十分可能な時点で価値を失っている。
さらに敵殲滅となると着弾も遅く発射までに何かと手間や制約の多いボムは、
イージス艦やタイムリミットでかえって逆に苦労するだけである。
この短所は一周目の難易度を上げるほど顕著になるだろう。
難易度NORMALかHARDならばメインミサイルが潤沢なので、
冷静に見れば雑魚しか居ない前半部をメインミサイルのみで急がず切り抜けば、
温存しておいたサブでかなりの余裕を持って後半部を切り抜けられるであろう。
このステージで注意すべき敵は実はイージス艦のみだったりする。
二周目以降は長距離ミサイルを投入できるので、殲滅クリアも含めかなり安全かつ手軽になる。
冷静に見れば雑魚しか居ない前半部をメインミサイルのみで急がず切り抜けば、
温存しておいたサブでかなりの余裕を持って後半部を切り抜けられるであろう。
このステージで注意すべき敵は実はイージス艦のみだったりする。
二周目以降は長距離ミサイルを投入できるので、殲滅クリアも含めかなり安全かつ手軽になる。
原子力潜水艦を急襲し、叩くミッション。前後編。
- 前編(1+2部)
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
DRONE | 偵察機 | 60 | 4 |
ESCORT | 護衛艦 | 200 | 3 |
CVL | 軽空母 | 300 | 2 |
WRAPPER | XMA 18 | 75 | 1 |
XMA 18 | XMA 18 | 75 | 3/4 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | ZSR 12 |
スォード | ZSR 12 |
ミッションクリア条件
- 敵艦隊の殲滅とワッパー撃墜(雑魚戦闘機は堕とさずとも良い)
ミッション失敗条件
- 自機墜落
ブリーフィングの説明通りに行くならば、
低空飛行(高度1000m未満)で偵察ドローンを墜としつつ敵艦隊へ接近し強襲することになる。
レーダーに捉えた順に全4機のドローンを片付ければ艦隊攻撃シーンに切り替わる。
この場合は奇襲は完全に成功なので離陸直前のワッパーを始め、敵戦闘機は空母から離陸していない。
手早く殲滅するも良し、空母に敵機を全て吐かせてから仕留めるも良し。
因みに奇襲成功時では敵戦闘機はワッパーと雑魚3機。
低空飛行(高度1000m未満)で偵察ドローンを墜としつつ敵艦隊へ接近し強襲することになる。
レーダーに捉えた順に全4機のドローンを片付ければ艦隊攻撃シーンに切り替わる。
この場合は奇襲は完全に成功なので離陸直前のワッパーを始め、敵戦闘機は空母から離陸していない。
手早く殲滅するも良し、空母に敵機を全て吐かせてから仕留めるも良し。
因みに奇襲成功時では敵戦闘機はワッパーと雑魚3機。
ドローンの偵察ゾーンで高度約1000mを越えるかドローン殲滅前に敵艦隊上空に侵入すると奇襲は不完全もしくは失敗。即ENDにはならないがペナルティが付く。
この場合、すでに敵機は飛び立って迎撃態勢を整えている。(残存ドローンは消える)
奇襲失敗時における敵戦闘機の数はワッパーと雑魚4機。
結果的にはドローン4機を堕としながら奇襲を成功させる方が安全かつ稼げる。
この場合、すでに敵機は飛び立って迎撃態勢を整えている。(残存ドローンは消える)
奇襲失敗時における敵戦闘機の数はワッパーと雑魚4機。
結果的にはドローン4機を堕としながら奇襲を成功させる方が安全かつ稼げる。
敵機でオレンジのマーカーが付いているのはワッパー機である。
撃墜しない威力の僚機ミサイルか機銃がHITすると情けない声を出す。
それだけ。遠慮なく落とそう。
護衛艦はミサイルにもよるが、弱い威力でも5発前後で沈められるので、
上空通過しながらの1アタックで仕留められる範疇ではあるが、
空母はやや堅く、初期のAAM5系ミサイルでは一度に倒しにくい。
弾数に余裕があればサブを使っておくと楽であるが、
所詮は雑魚なので急がずに反転しながらメインで仕留めても良いだろう。
あまり近寄りすぎると機銃で反撃されるので、真っ正面で敵艦を捉えないよう注意。
艦隊とワッパーを撃破するとムービーが入る。
撃墜しない威力の僚機ミサイルか機銃がHITすると情けない声を出す。
それだけ。遠慮なく落とそう。
護衛艦はミサイルにもよるが、弱い威力でも5発前後で沈められるので、
上空通過しながらの1アタックで仕留められる範疇ではあるが、
空母はやや堅く、初期のAAM5系ミサイルでは一度に倒しにくい。
弾数に余裕があればサブを使っておくと楽であるが、
所詮は雑魚なので急がずに反転しながらメインで仕留めても良いだろう。
あまり近寄りすぎると機銃で反撃されるので、真っ正面で敵艦を捉えないよう注意。
艦隊とワッパーを撃破するとムービーが入る。
- 後編(3部)
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
PREDICTOR | ボス(原潜) | 720 | 1 |
AEGIS | イージス艦 | 150 | 4 |
XMA 18 | XMA 18 | 75 | 4 |
僚機
タグネーム | 機体 |
ジャスミン | ZSR 12 |
スォード | ZSR 12 |
ミッションクリア条件
- プレディクターの撃破
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 開始から1:30経過
ボスの原子力潜水艦プレディクターが浮上し、後編へ。
浮上した原潜は無抵抗だが、ミサイル発射まで1:30という制限時間が付いている。
浮上した原潜は無抵抗だが、ミサイル発射まで1:30という制限時間が付いている。
とりあえずボスを瞬殺してしまう場合はブースト連打で直進し、手前のイージス艦→ボスの順に速攻で葬る。
ボス手前のイージス艦は画面下端に捉えつつ中距離ミサイル3発かスマートボム1発、
ボスは中距離ミサイルなら10発、スマートボムなら4発叩き込んで終了。
中距離ミサイルで仕留める場合は、通過しないようボス手前で急減速する必要がある。
ボスは緊急信号で無抵抗化されているので、いいように撃たれるがままの存在でしかない。
ボス手前のイージス艦は画面下端に捉えつつ中距離ミサイル3発かスマートボム1発、
ボスは中距離ミサイルなら10発、スマートボムなら4発叩き込んで終了。
中距離ミサイルで仕留める場合は、通過しないようボス手前で急減速する必要がある。
ボスは緊急信号で無抵抗化されているので、いいように撃たれるがままの存在でしかない。
殲滅してクリアする場合は立ち回る時間がほとんど無いため、撃破ルートが限られてくる。
最初にブーストで上空を通過しながら手前→奥→左右とイージス艦を片付け、
その際に上空を通過するボスに対しては致死量未満の火力を叩き込んでおく。
手際にもよるが、この時点で1分近くの余裕が残るので、あとは敵戦闘機→ボスの順に仕留めよう。
このステージの戦闘機は難易度を問わず鈍足で動きがヘボイのでほとんど難儀しない。
制限時間の関係上、ほとんどブーストは炊きっ放しという状態になるだろう。イージス艦のミサイルを下方や横にスルーさせながら仕留める都合から、
イージス艦へのロックオンはブーストを炊きながら画面端に捉えつつ行うことになる。
こうすれば鈍足なAZX03ですら難易度を問わずにミサイルを喰らわずに済む。
最初にブーストで上空を通過しながら手前→奥→左右とイージス艦を片付け、
その際に上空を通過するボスに対しては致死量未満の火力を叩き込んでおく。
手際にもよるが、この時点で1分近くの余裕が残るので、あとは敵戦闘機→ボスの順に仕留めよう。
このステージの戦闘機は難易度を問わず鈍足で動きがヘボイのでほとんど難儀しない。
制限時間の関係上、ほとんどブーストは炊きっ放しという状態になるだろう。イージス艦のミサイルを下方や横にスルーさせながら仕留める都合から、
イージス艦へのロックオンはブーストを炊きながら画面端に捉えつつ行うことになる。
こうすれば鈍足なAZX03ですら難易度を問わずにミサイルを喰らわずに済む。
また、上空を通過する前にボスを瞬殺してしまう場合を除き、
イージス艦を放置しながら立ち回るという考えは低い難易度でしか通用しない。
このステージに限らず行く手に立ちふさがるイージス艦はできるだけ最優先で屠る対象であり、
たとえあまりミサイルを撃って来ない低難易度であっても優先して手早く片付けた方が楽である事に変わりはない。
イージス艦を放置しながら立ち回るという考えは低い難易度でしか通用しない。
このステージに限らず行く手に立ちふさがるイージス艦はできるだけ最優先で屠る対象であり、
たとえあまりミサイルを撃って来ない低難易度であっても優先して手早く片付けた方が楽である事に変わりはない。
ハードでの変更点、攻略など
エキスパートでの変更点、攻略など
エースでの変更点、攻略など
各話リンク
■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■
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■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
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