ジャスミン救出
MISSION LEVEL
NORMAL | ☆☆☆ |
HARD | |
EXPERT |
ミッション概要
前ステージで身代わり墜落&脱出したジャスミンを救出する。
任務はYZX04にて救助ヘリの護衛、ジャスミン方面へ向かう敵ヘリの殲滅。
- 始めに
初心者だけでなく高難易度を攻略中の中上級者をも苦しめる、全ステージでもトップクラスの難関ステージ。
とくにミサイルの乏しいエキスパート以上では中堅機YZX04の強制使用という足かせも相まって、厳しい闘いを強いられる。
大事なのは、オリオンスターズ前の段階でいかにサブの対地ミサイルを消費し、 メインの対空ミサイルを温存しておくか。
高難易度下の三連星にはサブの対地ミサイルが当たる事を期待しない方がいい。(若干威力は高いがまず当たらない)
とくにミサイルの乏しいエキスパート以上では中堅機YZX04の強制使用という足かせも相まって、厳しい闘いを強いられる。
大事なのは、オリオンスターズ前の段階でいかにサブの対地ミサイルを消費し、 メインの対空ミサイルを温存しておくか。
高難易度下の三連星にはサブの対地ミサイルが当たる事を期待しない方がいい。(若干威力は高いがまず当たらない)
全3部構成
- 第1部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
TRANSPORTER | ヘリコプター | 80 | 4 |
僚機
タグネーム | 機体 |
スォード | YZX 66 |
中立機
名称 | 機体 |
YZX 66(大破状態) | YZX 66 |
ミッションクリア条件
- ジャスミンのパラシュート発見
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 3分経過
パラシュート落下位置を探索中のスォードの護衛。
遠くに敵ヘリが4機、何をするでもなく漂っているので、
それらを撃破→スォードと合流、パラシュート発見の台詞出現で終了。
たまに合流しても台詞を吐かないときがあるので、
そのときは再度しつこくパラシュートに近づこう。
時間を節約したいときは開始直後墜落地点のマーカーへ向かって直進、西方に
湖が見えるのでそちらへ向かう。その近辺にぽつねんとパラシュート(小さい
のでよく見ないと分からないが、見えなくてもその辺上空を通ればいいっぽい)
があるので、確認すると発見のセリフが出て第二部へいける。
最短ルートとしては、開始直後に南西(斜め左)へ向かうとすぐに小さな死火山がある。
その死火山の右裾すぐ先にパラシュートが落下している。
遠くに敵ヘリが4機、何をするでもなく漂っているので、
それらを撃破→スォードと合流、パラシュート発見の台詞出現で終了。
たまに合流しても台詞を吐かないときがあるので、
そのときは再度しつこくパラシュートに近づこう。
時間を節約したいときは開始直後墜落地点のマーカーへ向かって直進、西方に
湖が見えるのでそちらへ向かう。その近辺にぽつねんとパラシュート(小さい
のでよく見ないと分からないが、見えなくてもその辺上空を通ればいいっぽい)
があるので、確認すると発見のセリフが出て第二部へいける。
最短ルートとしては、開始直後に南西(斜め左)へ向かうとすぐに小さな死火山がある。
その死火山の右裾すぐ先にパラシュートが落下している。
ただし難易度によっては最短発見ではスコアが伸びず、SSSが獲得できない。
敵機を落とす場合、エキスパート以上では全てサブの対地ミサイルで堕とそう。
敵機を落とす場合、エキスパート以上では全てサブの対地ミサイルで堕とそう。
- 第2部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
TRANSPORTER | ヘリコプター | 80 | 16(4→5→7) |
XMA 18 | XMA 18 | 75 | 4(2→2) |
僚機
タグネーム | 機体 |
スォード | YZX 66 |
救助ヘリ | ヘリコプター |
中立機
名称 | 機体 |
パラシュート落下地点 | パラシュート |
ミッションクリア条件
- 敵機殲滅
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 敵救助ヘリのジャスミンへの到達
- 味方救助ヘリの墜落
ジャスミン方面への敵ヘリ、救助ヘリを襲う敵戦闘機を殲滅する。
敵編隊が段階的に出現するので、それに対応して撃墜して行く必要がある。
救助ヘリを撃墜されるか敵ヘリにジャスミンお持ち帰りされるとENDなので、そうならないように順番をよく考えて撃破して行こう。
YZX 04は低速安定性抜群なので、それも活用しよう。
敵編隊が段階的に出現するので、それに対応して撃墜して行く必要がある。
救助ヘリを撃墜されるか敵ヘリにジャスミンお持ち帰りされるとENDなので、そうならないように順番をよく考えて撃破して行こう。
YZX 04は低速安定性抜群なので、それも活用しよう。
救援ヘリはお陀仏になりそうになると「我、被弾。救援求む」 と報告してくるが、後一発ミサイルが当たるとENDのところで報告してくるので、操縦によっては、はっきり言って、手・遅・れ である。
【敵出現順序】
(1)ジャスミン行きのヘリ4機
(2)同位置にジャスミン行きヘリ5機
救援ヘリ攻撃戦闘機2機
(3)同位置にジャスミン行きヘリ4機
ジャスミンの向こう側から3機
救助ヘリ攻撃戦闘機が(2)の戦闘機後方に2機
【敵出現順序】
(1)ジャスミン行きのヘリ4機
(2)同位置にジャスミン行きヘリ5機
救援ヘリ攻撃戦闘機2機
(3)同位置にジャスミン行きヘリ4機
ジャスミンの向こう側から3機
救助ヘリ攻撃戦闘機が(2)の戦闘機後方に2機
【撃破一例】
(1)のジャスミン行きヘリ4機を落とす(多少手間取ってもOK)
この時に射程に入ってから時速180~190kmを保つと、次のヘリ×5も旋回せずに殲滅出来る。旋回の必要が無い分、若干だが戦闘機に追いつくのが早くなる。
(2)のヘリ5機も堕とす(1アタックで) 。そしたらヘリ方面へGO!
(3)と(2)の戦闘機4機を手早く撃墜し、すぐさまジャスミン方面へブースト!
(3)のヘリ手前4機、奥3機の順に1回のアタックで堕とす。(でないとジャスミンお持ち帰りされる)
(1)のジャスミン行きヘリ4機を落とす(多少手間取ってもOK)
この時に射程に入ってから時速180~190kmを保つと、次のヘリ×5も旋回せずに殲滅出来る。旋回の必要が無い分、若干だが戦闘機に追いつくのが早くなる。
(2)のヘリ5機も堕とす(1アタックで) 。そしたらヘリ方面へGO!
(3)と(2)の戦闘機4機を手早く撃墜し、すぐさまジャスミン方面へブースト!
(3)のヘリ手前4機、奥3機の順に1回のアタックで堕とす。(でないとジャスミンお持ち帰りされる)
全ての敵を殲滅すれば第2部終了。
…と思いきや、実は殲滅しなくても終了させる方法が無いではない。
一例は、ジャスミン行きのヘリのみ先に殲滅→救助ヘリ攻撃機を1、2機撃墜。
そうすると何故か強引にオリオンスターズがやって来て第2部が終了する。
だがさすがに難易度エースでは救助ヘリが保たなくて無理です。
…と思いきや、実は殲滅しなくても終了させる方法が無いではない。
一例は、ジャスミン行きのヘリのみ先に殲滅→救助ヘリ攻撃機を1、2機撃墜。
そうすると何故か強引にオリオンスターズがやって来て第2部が終了する。
だがさすがに難易度エースでは救助ヘリが保たなくて無理です。
【エキスパート以上における対地ミサイル消費プラン】
対空ミサイルを温存するためにも、できるだけ対地ミサイルを使っておきたい。
使うのは敵ヘリになるが、以下に雑感を。
(1)のヘリ4機は使いやすい。殲滅するまで次の編隊が出ないので安心。
(2)のヘリ5機はややキツイ。失敗する時間的余裕が無いので対空との混合でもOK。
(3)の4機と3機は使いやすい。だが失敗する時間的余裕はまず無いので集中!
対地ミサイルの空中標的に対する誘導能力はあくまでも微々たるものなので、
できる限り「発射する時は照準ど真ん中」を心掛けよう。
画面端で捉えても即座に修正できる対空ミサイルと違い、
対地ミサイルでは中心からそこそこ外れた程度でも対応しきれないことが多い。
対空ミサイルを温存するためにも、できるだけ対地ミサイルを使っておきたい。
使うのは敵ヘリになるが、以下に雑感を。
(1)のヘリ4機は使いやすい。殲滅するまで次の編隊が出ないので安心。
(2)のヘリ5機はややキツイ。失敗する時間的余裕が無いので対空との混合でもOK。
(3)の4機と3機は使いやすい。だが失敗する時間的余裕はまず無いので集中!
対地ミサイルの空中標的に対する誘導能力はあくまでも微々たるものなので、
できる限り「発射する時は照準ど真ん中」を心掛けよう。
画面端で捉えても即座に修正できる対空ミサイルと違い、
対地ミサイルでは中心からそこそこ外れた程度でも対応しきれないことが多い。
- 第3部
出現敵機
名称 | 機体or種別 | HP | 出現数 |
ORION STARS | MB 352 | 300 | 3 |
僚機
タグネーム | 機体 |
スォード | YZX 66 |
救助ヘリ | ヘリコプター |
ミッションクリア条件
- オリオンスターズ撃破
ミッション失敗条件
- 自機墜落
- 味方救助ヘリの墜落
救助ヘリをオリオンスターズから守る。
オリオンスターズの3機を撃墜すればクリア。
オリオンスターズの3機を撃墜すればクリア。
ハードまでなら闇雲に追いかけ回しても何とかなるが、エキスパート以上の難易度ではかなり不毛。
実質このステージの難度をトップクラスまで引き上げているのはこの第3部ゆえである。
温存しておいた対空ミサイルと以下の戦闘法を駆使して迎撃しよう。
実質このステージの難度をトップクラスまで引き上げているのはこの第3部ゆえである。
温存しておいた対空ミサイルと以下の戦闘法を駆使して迎撃しよう。
エキスパート以上のオリオンスターズは回避もヘリ攻撃精度も良く、
いたずらに一機の尻を追いかけて狙撃チャンスを窺っていてもその間にヘリがやられてしまう。
というわけで発想の転換。「ヘリは最高の囮」であることに注目する。
以下にこのステージでのオリオンスターズ狙撃チャンスを挙げておく。
いたずらに一機の尻を追いかけて狙撃チャンスを窺っていてもその間にヘリがやられてしまう。
というわけで発想の転換。「ヘリは最高の囮」であることに注目する。
以下にこのステージでのオリオンスターズ狙撃チャンスを挙げておく。
(1)開幕直後の直進アタック時(開幕チャンス)
後方に付くだけでは今イチ上手く行かない。
これに、同速度を保ち、距離も近め、という条件を満たせばとても美味しい。
条件を満たせればヘリ突入前に各機に2、3発ずつ撃ち込んで半分以上が当たる。
また、ヘリ突入後に何故か大概1機だけ鈍足状態のまま離脱にマゴマゴしている。
こいつに2発は叩き込めるだろう。
上手くやればこの開幕一発目で、オリオンスターズ全体の耐久度をごっそり削ることができる。1,2機撃墜できることも。
後方に付くだけでは今イチ上手く行かない。
これに、同速度を保ち、距離も近め、という条件を満たせばとても美味しい。
条件を満たせればヘリ突入前に各機に2、3発ずつ撃ち込んで半分以上が当たる。
また、ヘリ突入後に何故か大概1機だけ鈍足状態のまま離脱にマゴマゴしている。
こいつに2発は叩き込めるだろう。
上手くやればこの開幕一発目で、オリオンスターズ全体の耐久度をごっそり削ることができる。1,2機撃墜できることも。
駄目ならさっさと諦めよう。
終わったら深追いせず、ヘリ近辺で旋回しながらレーダーで動きを観察する体制に入る。
開幕チャンスは運試し的なアタックで、あまり安定しない。むしろ以下の戦法の方がメインと言える。
終わったら深追いせず、ヘリ近辺で旋回しながらレーダーで動きを観察する体制に入る。
開幕チャンスは運試し的なアタックで、あまり安定しない。むしろ以下の戦法の方がメインと言える。
(2)救助ヘリへのアタック前後
オリオンスターズの救助ヘリへのアタックは実は意外とお粗末で、基本的にスーパー鈍足状態。
標的の救助ヘリにアタックした後、鈍足のまま即座に離脱できないこともしばしば。MB 352だから(汗
つまり「ヘリへの射撃→通過→離脱」の間はかなりのチャンスなのだ。
というわけで、狙撃法。
1)まずはレーダーを眺めつつヘリに鈍足で近寄る機を探す。
2)見つけたらレーダーで確認しながらさりげなく後方へ回り込む。その際露骨にグワーッと近づいたりしないよう注意。回避行動に切り替わってしまう。あくまでもさりげなく、標的を刺激しない事が重要。
本命の後方に忍び寄る際に他の攻撃しようとする機を威嚇して逃走させられると尚よし。
3)後方まで行けたらある程度ヘリまで近づくのを明後日の方向を見ながら待つ。餌に食い付くのを待つ感じ。
4)今だ!と思ったら一気に機首を向け加速して迫り、距離を詰めつつ味噌数発発射。離脱にマゴマゴしているようならさらに2発ほど叩き込む。
オリオンスターズの救助ヘリへのアタックは実は意外とお粗末で、基本的にスーパー鈍足状態。
標的の救助ヘリにアタックした後、鈍足のまま即座に離脱できないこともしばしば。MB 352だから(汗
つまり「ヘリへの射撃→通過→離脱」の間はかなりのチャンスなのだ。
というわけで、狙撃法。
1)まずはレーダーを眺めつつヘリに鈍足で近寄る機を探す。
2)見つけたらレーダーで確認しながらさりげなく後方へ回り込む。その際露骨にグワーッと近づいたりしないよう注意。回避行動に切り替わってしまう。あくまでもさりげなく、標的を刺激しない事が重要。
本命の後方に忍び寄る際に他の攻撃しようとする機を威嚇して逃走させられると尚よし。
3)後方まで行けたらある程度ヘリまで近づくのを明後日の方向を見ながら待つ。餌に食い付くのを待つ感じ。
4)今だ!と思ったら一気に機首を向け加速して迫り、距離を詰めつつ味噌数発発射。離脱にマゴマゴしているようならさらに2発ほど叩き込む。
以上を踏まえれば、ステージクリアもけっこう安定してくるハズ。
ハードでの変更点、攻略など
エキスパートでの変更点、攻略など
エキスパート以上(エースでも言える)では対地ミサイルが18発しかないため、対地ミサイルだけでのヘリ殲滅は不可能。
1部のヘリを全て機銃で片付けると外した時のための余裕2発も残るので2部が多少楽になるだろう。
ただしこのステージは敵が少ないせいか僅かな差で評価が分かれがちなので、すでにオリオンスターズ戦でミサイルを使い切るようなことのない段階ならばHIT率を優先して素直にミサイルで堕とした方が良いだろう。
1部のヘリを全て機銃で片付けると外した時のための余裕2発も残るので2部が多少楽になるだろう。
ただしこのステージは敵が少ないせいか僅かな差で評価が分かれがちなので、すでにオリオンスターズ戦でミサイルを使い切るようなことのない段階ならばHIT率を優先して素直にミサイルで堕とした方が良いだろう。
エースでの変更点、攻略など
三連星のヘリへの攻撃も回避もお粗末であっさり勝利出来ることもあれば、
ヘリが3機の挟撃を受けていつの間にか消えて(=やられて)いる事も。
挟撃だけは起きないように三連星をしっかり見張る必要がある。
これは運だけではなく、本命以外への牽制の仕方にも要因がある。
機銃程度では大きく離脱してくれず、すぐに突入体勢に戻ってしまうこともあるので、場合によっては捨て弾(味噌)で明確に追い払った方が良い。
攻撃周期が複数重ならないよう、それ以前の段階から調整できるのが理想的。
ヘリが3機の挟撃を受けていつの間にか消えて(=やられて)いる事も。
挟撃だけは起きないように三連星をしっかり見張る必要がある。
これは運だけではなく、本命以外への牽制の仕方にも要因がある。
機銃程度では大きく離脱してくれず、すぐに突入体勢に戻ってしまうこともあるので、場合によっては捨て弾(味噌)で明確に追い払った方が良い。
攻撃周期が複数重ならないよう、それ以前の段階から調整できるのが理想的。
このミッションはどうしても大きいペナルティ(~1560)を食らい易いが、
エースの場合約5000ポイントでSSSは取れる。
ちなみにこのステージでは下の基準でポイントが計算される。
撃墜数×156+命中率(%)×15.6+(1560-(経過時間(秒)-360秒[注:経過時間が6分以内なら1560]))+ペナルティ
※ペナルティは-***という感じに出るので+を付けた
敵全殲滅クリアなら「我被弾! 救援求む!」のヘリ操縦士の台詞が出ても(下の数字は自分がプレイしたときの1例)
4212+1029+1504-1560=5185
この成績でもSSSは可。なのでこの際ならペナルティ覚悟で攻めても良いだろう。
ここに限ってはミサイル4発を要するエキスパートより3発で堕ちるエースの方が難易度的にまだマシ。
エースの場合約5000ポイントでSSSは取れる。
ちなみにこのステージでは下の基準でポイントが計算される。
撃墜数×156+命中率(%)×15.6+(1560-(経過時間(秒)-360秒[注:経過時間が6分以内なら1560]))+ペナルティ
※ペナルティは-***という感じに出るので+を付けた
敵全殲滅クリアなら「我被弾! 救援求む!」のヘリ操縦士の台詞が出ても(下の数字は自分がプレイしたときの1例)
4212+1029+1504-1560=5185
この成績でもSSSは可。なのでこの際ならペナルティ覚悟で攻めても良いだろう。
ここに限ってはミサイル4発を要するエキスパートより3発で堕ちるエースの方が難易度的にまだマシ。
各話リンク
■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■
■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■
■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■
■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■
■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■
■STAGE 17■