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味方ユニット > ハンナ

ハンナ


加入条件
  1. アペンド「ハンナさんの巡礼旅行記」導入
  2. 教会でイベント
  3. [No,111]クエストクリア
  4. [No,112]絶壁の教会跡への護衛クエストクリア(要メロディアーナ)
  5. [No,113]ミサンシェルへの護衛クエストクリア後加入(要エリザスレイン)

ステータス/称号
攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考
物理 素手 杖 人間 -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 強弱 初期
Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考
1 修道女 17 20 16 20 0 3 6 6 12 6 4 8 18 40 8 初期
15 神官 +3 +5 +5 - - - - +2 +3 +2 - - +10 +2 +2
30 慈愛の神官 - - - - - - - +2 +1 +2 - +1 +15 +2 +2
50 祝福を受けた神官 - - - +10 - +1 - +2 +1 +2 - +3 +20 +2 +4
70 聖女 +5 +10 +10 - - - - +2 +3 +2 - +1 +20 +2 +4
99 燐武の聖女 +5 +5 +5 - - +1 - +2 +2 +2 +2 +2 +17 +12 +8

称号・イベント習得[[スキル]]
スキル名 CP スキル習得条件
FS再生 6 初期
光の守護者 2
天使援護 4
癒しの息吹 3
癒しの風 5
光弾 2
悪魔殺し 10 称号『神官』
魔術結界Ⅰ 6
癒しの清風 8
大いなる癒し手 8 称号『慈愛の神官』
光燐衝撃 6
光霞M 16
魔術結界Ⅱ 15 称号『祝福を受けた神官』
反射Ⅰ 8
癒しの神風 10
裁きの神槍 10
反射Ⅱ 14 称号『聖女』
贖罪の光霞M 26
封印 30 称号『燐武の聖女』
魔術結界Ⅲ 24
反射Ⅲ 26

成長限界
称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運
修道女 100 100 100 100 100 100

成長期待値
能力値 確定要素 育成パターン
初期 +称号 w○無 w○有 理論値
HP llllllllllllllllllllllll 17 30 128 128 128
SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20 40 91 100 100
FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 16 36 71 100 100
物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 6 6 25 55 100
物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 6 16 47 77 100
魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 12 22 69 100 100
魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 6 16 57 96 100
敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 4 6 31 55 100
運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 8 15 34 58 100
※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入)
※理論値はLvアップ毎にHP+1、全ステータス+1したと過程した時のもの

特徴
  • アペンドディスク 「ハンナさんの巡礼旅行記」を当てる事で使用できるようになる教会のシスター。必要指揮が低いので出しやすい。
    • 仲間に加えるまでに2つのクエストをこなす必要あり。ハンナのシナリオを進める事で新規追加アイテムを入手できる。
    • 全キャラを見渡しても三人しかいない封印持ち。敵を一方的に攻撃できる。
    • 全ユニット中もっとも高性能な専用回復魔法を使えるが、それだけでなく攻撃魔法にも長けている。
  • 僧侶なので神聖に強く暗黒に弱いのはロカと同じ。暗黒の魔法を使えば天使に強いのも同じ。
    • だが、こちらに反撃できるほどの射程の暗黒属性攻撃を使う敵は殆どいないので、普段はあまり気にしなくてOK。
      というより、最終的に封印ないしは魔術結界Ⅲ&ほぼカンスト級の魔防の相乗で、魔法攻撃なんて全く怖くなくなる。
  • ハンナが仲間になると、7種類の専用杖と「魔術結界Ⅲの腕輪」が合成できるようになる。
    • 専用杖は装備レベル無しですぐ使える上に、魔攻補正も高く各属性魔法付き。中でも大地・大海・火山に付いている魔法の性能が高い。
      • 大空・アーライナは威力こそあるものの射程が短い。西方光神殿の杖はほぼ完全にコレクターアイテムである。
        また、専用アクセサリは存在意義を疑うレベルで使えない。自前で反射Ⅲまで伸びるのに、反射Ⅰ付与してどうしろというのか。
  • 低HPで魔攻と魔防が高い典型的な魔法使いタイプだが、物防まで高く防御スキルも豊富なため、攻撃されても結構耐える。
    • 魔攻の伸びがとても良く、w○育成なら吟味無しでもほぼ確実にカンストする。
    • 反面、HPの伸びの悪さは全キャラでもワーストクラス。w○育成で98Lv上げてLvUP分によるHP上昇98=1Lvで1がザラという時点でお察しである。
    • 物攻や敏捷が低く、使用武器も杖。直接攻撃スキルも無いので接近戦には不向きだが、射程5の魔法を持つので前線に出て行く必要がない。
  • そのままでも強いが、敏捷を星石で少し強化してやると戦闘面では文句が無くなる。
    • 二回行動も再行動も持っていないのが唯一惜しまれる点なので、俊敏の足輪で再行動をつけてやるといい。
  • Lv1で加入する上に、最初から限界解放状態なので、w○育成でじっくり育てられる。
    • 手加減の腕輪を装備したキャラか、手加減スキル持ちのアスモデウスの後をついてまわろう。
    • 又はヘタレスの迷宮使用。キンプテ以外は反撃も攻撃もしない為レベル1のハンナ一人でも無双状態。要特殊錬金ディスク。
      • 但しキンプテにはレベルがキンプテの半分位になるまで手は出さない様に。46くらいまではヘタレた方が成長早いしね。
      • ちなみにレベル1でもレベル90の贖罪の光露を一回耐えられる。1回の戦闘で反射2回きたらレベル1だと死にます。
        モリモリ伸びる魔攻が災いして、水弾ですらすぐに反射ダメージが危険域に達する。

アペンド2.0導入後
  • 成長タイプが非常に偏っているため、魔攻は素でカンスト&防御も1回でカンスト楽勝なのに対し、残りのステータスは1回じゃまず足りない。
    • w○装備で魔攻カンスト可能なのが売りみたいなキャラだったため、そのアドバンテージは消える。その代わり、全属性で殴りもいけるようになる。
      封印反射が自前であるので、そちらもいけるようになるとかなり強い。…もっともアペンドで追加された敵には通じないが。
    • w○育成なら転生1回で敏捷以外はほぼカンストするし、2回目でまず全ステカンストする。HPは星石を入れるか長い目で見て育てるしかない。
  • 新専用武器はかなり微妙。無属性武器なのでマシかと思いきや、殴り武器としてはレイシアロッドにすら劣る。どうしてこうなった。
    • 付いてる魔法の光槍神撃は威力こそ高いものの射程3なので、射程5の裁きの神槍の方がまだ使いやすい。
    • また封印持ちユニットなので、あまり重要でない魔防が上がるのもどうなのかと。範囲魔法には意味があるが。
    • ハンナが装備できる物の中で魔攻補正が最も高いという点のみが利点。
    • 元からあった専用武器が総じて優秀なので、従来通りの相手の属性耐性に合わせて武器を付け替えて魔法を放つ戦法の方がいいかもしれない。
  • 転生アクセは防御面ばかり上がるため、防御特化にすると相当堅くなる。
    • エウ的にこのキャラは攻撃より防御押しなのか、新専用武器まで魔防が上がる。
    • 攻撃面どころか移動まで伸びない。だが二回行動追加は美味しい、というよりないと困る。

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最終更新:2020年04月21日 07:23