秘奥義系統ネタ
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「皇王天翔翼」(こうおうてんしょうよく)
- 使用者:スタン
- PS版かリメイク版かで大きく性能が異なる
- PS版→歴代テイルズで最も外道な「奥義」。鳳凰天駆とビッグの合わせ技。あまりにも狂った性能の為、公式チートとまで言われる
- 特徴→連発可能、使った瞬間からタイムストップ効果、画面全体攻撃、発動の瞬間から攻撃判定&無敵効果、従って発動の邪魔は不可能で、使われたら最後、回避は不可能という恐ろしい技
- その全貌は、スタン以外の時間が止まる→スタンが巨大化→鳳凰のオーラを纏い、画面上空へ飛び上がる→巨大な鳳凰となったスタンが問答無用で画面全体を薙ぎ払う→発動地点に降り立ち、元の大きさに戻る、である
- PS版Dでは敵を葬るだけでなく、仲間の存在理由すら奪う技である
- ちなみになりダン3でも同じ仕様。まあ連発出来ない分性能は大分ましになった
- リメイク版→BC1の秘奥義となり、大幅に弱体化。序盤から使えるのはありがたいが…。
- ちなみに巨大化もしない。空中で使用すると「緋凰絶炎衝」に変化する。
- さらに言えば、TORの秘奥義「紅蓮天翔」(トイレ+マオ)とかなりモーションが似ている。というか、ほぼ流用…orz
- 類似技に「鳳凰天翔駆」(ガイ[秘奥義]、ルカ[奥義])がある。こちらも言うまでもないが、当然巨大化しない。
- 今作では一部の敵にはクリーンヒットしなくなった。ついでに言えば一部の技からも繋げた場合、最後の一撃が外れる時も…。
- 上述の「鳳凰天翔駆」などが存在している為、よく「鳳凰天翔翼」「皇凰天翔翼」「皇王天翔駆」などと間違えられたりもする
- TOEではパロディ技としてノームが「皇王天翔浴」を使用する。ノームが巨大化し、横から体当たりしてくる。
- テイルズオブバーサスでも使用している。こちらではクリーンヒットしやすくなり性能も向上。
「刹華斬」(せっかざん)
- 使用者:真の空気王・ウッドロウ(リメイク)
- ウッドロウのBC3の秘奥義。威力とHIT数は凄まじいが、止めを刺せなかった場合ウッドロウは味方にライフボトルを投げつけた後、倒れてしまう。一人旅モードでは封印確定の技。
- Hit数が39もあり、斬撃技の秘奥義ではトップクラスだが、ユーリさんがほぼ同じHit数を誇り、デメリットも特にないので、戦闘不能の設定がなければホントいい技なのに…。
- 刹華斬は風属性、味方全員の復活、そして何より威力が非常に高いのが特徴。それを差し引いてどう思うかは貴方次第
- ちなみに刹華斬の戦闘不能はトドメをさせなくてもテクニック次第で回避できるので、それほど重大なデメリットではない。要はプレイヤーの腕の問題
- 刹華斬は風属性、味方全員の復活、そして何より威力が非常に高いのが特徴。それを差し引いてどう思うかは貴方次第
- Hit数が39もあり、斬撃技の秘奥義ではトップクラスだが、ユーリさんがほぼ同じHit数を誇り、デメリットも特にないので、戦闘不能の設定がなければホントいい技なのに…。
- 何で味方がいない1人パーティでも倒れるんですか陛下・・・
- 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? リミッターを外したまえ」
- ウッドロウのBC3の秘奥義。威力とHIT数は凄まじいが、止めを刺せなかった場合ウッドロウは味方にライフボトルを投げつけた後、倒れてしまう。一人旅モードでは封印確定の技。
「サンダーソード」
- 使用者:リリス
- 「ステイクフレア」で打ち上げて、おたまで殴った後に雷の力を暴発させて大ダメージを与える“とりあえず”な超奥義(秘奥義)。
- しかし今作のは、たまに最初の打ち上げに失敗すると、後の攻撃は全てミスとなってしまうこともあるので注意。
- というか、最後の雷の剣はどこから放出しているだろう? まさかフライパンから!?
- かめ○め波みたいに出してるっぽい
- 発動開始の台詞が「とりあえず~」とか、秘奥義発動後の台詞が「~とか言ってみたりして」とか言うあたり、台詞としては秘奥義らしくない台詞でもある。
- だが、この秘奥義の真の力はリメイクD(及びPSP版D2)での敵リリス戦で発揮される。被害者はスタンとリオン
- スタンの場合、やる事があるのに闘技場で油を売るスタンに制裁を加えるべく自ら闘技場に乱入し、スタンがブラストキャリバー(リメイクDの秘奥義。以下BC)を使う瞬間に反応して「それはそれとして~」で割り込み、サンダーソードを兄に向けて放つ様はまるでバルバトスの「アイテムなぞ~」を彷彿とさせる理不尽ぶり。
- スタンBC発動→リリス「い い 加 減 に し な さ い よ ね ぇ !」→サンダーソード→スタン戦闘不能
- リオンの場合、DC版リオンサイドのサブイベントで彼女と当たるが、ストーリーの進行具合から高くてもLv.30のリオンに対し、Lv.60のリリスと戦わせる理不尽さ。そしてBCを使えばスタンと同じくサンダーソードの餌食となり、更に普通のモンスター戦扱いで負ければゲームオーバーとなる。どこまで理不尽だか・・・。
- リオンBC発動→リリス「B C な ぞ 使 っ て ん じ ゃ な い わ よ !」→サンダーソード→リオン戦闘不能
- とまあこんな感じで秘奥義を使おうとすれば、こちらの強さ次第では戦闘不能にはならないものの、手痛い反撃を受ける事になるのだが、別にわざわざ秘奥義を使おうと考えずに普通にボコってしまうと、脅威でも何でもないのでアッサリ倒してしまう人も・・・。
- スタンの場合、やる事があるのに闘技場で油を売るスタンに制裁を加えるべく自ら闘技場に乱入し、スタンがブラストキャリバー(リメイクDの秘奥義。以下BC)を使う瞬間に反応して「それはそれとして~」で割り込み、サンダーソードを兄に向けて放つ様はまるでバルバトスの「アイテムなぞ~」を彷彿とさせる理不尽ぶり。
- D2では、のぞき英雄をサンダーソードで成敗。例え相手が民間人でも犯罪者には容赦しないのだろうが、何も民間人に秘奥義を使わんでも・・・。
- カイル「さよなら、のぞき英雄・・・」
- ちなみに、PS/PSP版のTOPでは、アルヴァニスタ城内の魔科学研究所でネタとして出ている。
- 衝撃の疑惑!PS版TOPのアルヴァニスタの魔科学研究所にて「魔術書」として購入したという噂が。技でも、晶術でもなく、魔術だというのか? リリス、魔術使いの疑惑!
- サンダーブレード、トラクタービーム、サンダーソード、サンダービームの4択。
- サンダーソードは、リリスが買って行った後らしく「売り切れ」と言われ、サンダービームは攻略本の「誤植ネタ」としてある。
- 旧式サンダーソードは昇○拳を二回連続で繰り出し、空中でビームだった。
- 旧式だと、秘奥義に対応して発動する事はあるが無効にはしない。
- 逆再生すると、あの有名な(?)「みかんフォース」が聞ける。これはもともと「そうはじん」の部分の逆再生。
- リリスの場合は「とりあえず」か「超奥義」あたりがその候補である。
- リリス本人はBCが1つなのだが、BCを3つもっているキャラのなりきりリリス装備、BCゲージを溜めやすくするスキル装備など、テクニック次第では、サンダーソードを超連発できる。
- 最高記録は、なんと"72連発"(DC版のみ)。詳しくはこちら⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm4786047
- バーサスでは攻撃アイテムとして登場。
- 「ステイクフレア」で打ち上げて、おたまで殴った後に雷の力を暴発させて大ダメージを与える“とりあえず”な超奥義(秘奥義)。
「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん)
- 使用者:スタン(リメイク)、カイル
- カイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。今作やVSではカイルが使用。
- なりダン3でもカイルの秘奥義として登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。
- 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? 何、気にすることはない。
- おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。
- また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。
- 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」
- 一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。
- 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。
- テイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。
- 実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。
- ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣だ!!」
- 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。
- 皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。
- 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。
- というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。
- カイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。今作やVSではカイルが使用。
+ | おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC |
「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん)
- 使用者:ロイド
- ラタトスクでのロイドの秘奥義だが、モーションはどこかで見たような技でもある。
- HIT数はフィニッシュ時の1HITのみとはいえ、レベル固定のシンフォニア勢の中でも高威力。
- ちゃっかり自分だけ回復もします。
- そんな効果でもないかぎり元のロイドに一人旅はきついです。
- ちゃっかり自分だけ回復もします。
- 実はラタトスクの秘奥義の綴りとシンフォニアや今作の秘奥義「天翔蒼破斬」の綴りを比べると…。
- TOS:「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん)
- TOS-R:「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん)
- そう、時空剣技の一つである技の文字をただ並び替えただけというモーションそのままの使いまわし秘奥義…。
- これなら天翔蒼破斬のままで良かったのでは?という意見もある
- しかし、「天翔蒼破斬」は時空剣技の一つ。ラタではエターナルソードが使えなくなっているので、そうなった場合ロイドはクレスと同じ様にエターナルソード無しでも時空剣技が使える事になる
- ちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランベルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ)
- ちなみにガグンラーズはマテリアルブレードと同じく炎と氷の魔剣である。
- ちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランベルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ)
- 詳しい事情についてはシンフォニアをプレイしよう!
「ホーリージャッジメント」
- 使用者:コレット
- 「ホーリーソング」を唱えるはずが、詠唱ミスにより威力が大幅に強化された「ジャッジメント」と一緒に放ってしまううっかり秘奥義。
- しかし今作ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎
- つまり今作は原作以上にうっかりだということである。すごいぞコレット!
- しかし今作ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎
- シンフォニアでは一定確率(1/16)で発動出来るが、原作以外では普通に出せる。
- つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」
- さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!
- もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないか
- あれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」
- バーサスでは大きな声で「ホーリージャッジメント!」と叫んでダオスに不意打ちしましたが。もしかしたらアニスより腹黒なんじゃないか…?
- あれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」
- もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないか
- さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!
- つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」
- ラタトスクでは「ホーリー・ジャッジメント」と誤植されている。細かな違いではあるが…
- 今作では何故かホーリーソング効果が付加されていない。製作スタッフのミスか?
- つまり今作のホーリージャッジメントは只の強威力ジャッジメントということに…
- バーサスではホントにただの「ホーリーソングとジャッジメントを同時に放つ」“だけ”の秘奥義と化してしまった。
- 係数すら弄らないなんて手抜きってレベルじゃねーぞ!
- ちなみに原作でのホーリージャッジメントは秘奥義中に発動者以外全員停止何て言う事が無い為、ジャッジメントにありがちな誰にも当たらない事もある。この辺りが流石にコレットと言うべきか
- 後の作品では最低でも必ずターゲットに1HITするので一応ジャッジメントとしての弱点は解消されている
- 今作やAなどには同名の剣が存在するが多分関係ない。
- 「ホーリーソング」を唱えるはずが、詠唱ミスにより威力が大幅に強化された「ジャッジメント」と一緒に放ってしまううっかり秘奥義。
「殺劇舞荒拳・貪狼」(さつげきぶこうけん・とんろう)
- 使用者:ガッカリーガル
- TOS-Rにおいて、会長がガッカリ扱いされる要因。
- 「殺劇舞荒"拳"!!」と高らかに叫び、そのまま七発の「蹴り」を繰り出す技。
- 川´_ゝ`)「なんだか矛盾を感じる? 下の項目をよく読んで理解したまえ」
- ちなみにこの"拳"は「拳法」の"拳"の意である。
- ※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。
- これだったら前作の「牙連絶襲撃」の方が1000倍マシ。
- しかし、モーションキャプチャを採用しているので、リーガルのあの超連続蹴りのモーション作成がメンド・・・いや、難しかったということか?
- 「貪狼」(とんろう)というよりは、『貧狼』(ひんろう)である。その通り、「貧弱、貧弱ぅ!!」である。
- ※ちなみに"貪"はタンとも読めるが、公式の読み方は"トン"の方らしい…。
- 北斗七星の一つ目の星が中国では「貪狼(トンロウ)」となっている(漢字の読みは漢音と呉音があるので。この場合だけトンと発音するのだろう)。これが元ネタだろう。
- ※ちなみに"貪"はタンとも読めるが、公式の読み方は"トン"の方らしい…。
- 面白い事にダメージSEが斬撃になっている(打撃のSEはもちろんある)
- そもそも、手枷外したんだから殴ったっていいじゃないか…。
- TOS本編において、リーガルは一度だけ手を使った技を披露した。
- 手にエネルギーを溜めて打ちだすか●はめ波みたいな技だが、鉄格子を軽くぶち抜くおっそろしい威力を持つ。
- 因みにその鉄格子はクルシスの輝石及びエクスフィアのおかげで超怪力を持つコレット&プレセアでも破壊不可能なほどの強度。
- TOS-Rでも手技を披露する。やはりかめ●め波みたいなものだが威力は相変わらず恐ろしい。
- 手にエネルギーを溜めて打ちだすか●はめ波みたいな技だが、鉄格子を軽くぶち抜くおっそろしい威力を持つ。
- TOS本編において、リーガルは一度だけ手を使った技を披露した。
- ある程度接近してないとスカる、なんてことは当たり前、全弾空振ることもある…。
- 元ネタは「殺劇舞荒剣(拳)」(さつげきぶこうけん)、単体攻撃、Hit数が多いのが特徴的な技。
- 元ネタを知っていると、あまりのショボさに悲しくなってくること請け合い
「絞牙鳴衝斬」(こうがめいしょうざん)
- 使用者:スケベ大明神(アッシュ)
- 今作で発音に定評のある秘奥義。KOUGAMEISHOZAN!!
- 吉田さんドライブ(ロスト・フォン・ドライブ)と言い、どうもこの兄弟は秘奥義で笑わせるのが好きなようだ。
- 「雑魚が近寄んじゃねえ!」と言うだけあって近くの敵にしか当たらない。
- 今作では近くても後ろの敵には当たらない。
- その上兄よりも威力が低い。パンツネタ無かったら本当空気だったぞ。
- スケベ大明神の言い回しを拝借するなら、「フン、下らん! まったく役立たずな野郎だぜ!」と言いたくなる…かも
- 今作では近くても後ろの敵には当たらない。
- Q.ご自身の秘奥義の攻撃範囲について一言お願いします。 A.「話にならんな。」
- テイルズオブバーサスではとりあえず改善されているようだ…
- 今作で発音に定評のある秘奥義。KOUGAMEISHOZAN!!
「魔王灼滅刃」(まおうしゃくめつじん)
- 使用者:ルカ
- 大剣士が強い今作ではほぼ最強の秘奥義。炎が弱点の敵(セルシウス等)なら難易度に関わらず一撃で葬れる。
- 「わかったよ、じゃあなんとかしてみよう」→開幕OVL→「天を統べる覇者の証!」→「楽勝だね♪」
- Lv10アニーが居てもルカ一人居れば殆ど問題無かったり。え、育ててない?諦めろ
- ただ悲しいかな、モーションが果てしなくダサい。
- 上空から一撃、振り上げて振り下ろすまではいいんだが…滑らなくてもいいんじゃないっスかね
- 天を滑る覇者の証!
- 同じように「行って戻る」の秘奥義にスタンの業魔灰燼剣とカイルの翔王絶憐衝がある。あれぐらい自然だったら良かったのに…
- 剣の尻を持ってヒーローポーズのまま二往復する秘奥義なんぞ聞いたことが無い。しかも効果音もショボい。
- 類似の秘奥義に「魔王界滅刃」(まおうかいめつじん)がある。魔王炎撃破を8連続で繰り出したあとに一閃するトンデモ秘奥義。魔王炎撃破連発しすぎです…。
- 原作では人間でなく変身後(アスラ)の姿で繰り出される。問答無用の全体攻撃でどう見ても当たっていない敵にもHITすると言うトンデモ必殺技。
- 「魔王灼熱刃」でも「覇王灼滅刃」でもない。「覇者を統べる魔王の証」と言う間違いもあったり、若干覚え辛い秘奥義。
- まぁ「魔王炎撃波(破)」、「魔王獄炎波」、「魔王絶炎煌」、「魔王地顎陣」、「魔王猛襲ライズ」などの"魔王系"の一種であると覚えて下され
- テイルズオブバーサスでも変身はしない。
- こちらは背景エフェクトががんばっているためかスピード感が出ている。でもやっぱり滑ってる
- 大剣士が強い今作ではほぼ最強の秘奥義。炎が弱点の敵(セルシウス等)なら難易度に関わらず一撃で葬れる。
「神裂閃光斬」(しんれつせんこうざん)
- 使用者:スパーダ(…というか、デュランダル)
- 原作では、聖剣デュランダルに変身し、乱回転しながら切り刻む技。
- 今作では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。
- 裂空斬のあと、虎牙連斬っぽい打ち上げを放ち、空破特攻弾を放っている。
- 今作では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。
- 魔王灼滅刃と違ってカッコイイ秘奥義。ラストの〆といい、威力は兎も角是非一度使ってみて欲しい。
- 「天地空、悉くを制す!」
- 原作では剣「だけ」が大暴れしているという、えも言えぬシュールな技。
- ケンゾールとか言っちゃダメ。これでも一応ソーディアン系に入るキャラだし。
- 「天地空、悉くを制す!無人裂空斬っ!!」
- 魔神裂空斬の間違いでは、だって? いえ、無人の裂空斬、の意です。
- 原作では剣「だけ」が大暴れしているという、えも言えぬシュールな技。
- 原作では、聖剣デュランダルに変身し、乱回転しながら切り刻む技。
「アイン・ソフ・アウル」
- 使用者:エミル
- 通称ラタトスクモード時に使用可能
- 一応ストーリーで数回ぶっ放しているが実質的には隠し秘奥義扱い
- 出し方はググれ
- 「闇に飲まれろ!」と言いつつ実際は光属性という矛盾
- 「( ゚∀゚)アッーハッハッハッハッ」と何処かの魔王のような高笑い。参戦時に再現が期待される。
- TPを最大で100も消費するので気軽に使えない(100以下でも発動できるがTP全部使います)
- 更に威力は仲間にしたモンスターの数に比例するため普通にプレイしてると弱いだけ
- 更に立ち位置によっては1ヒットで終わる
- 更にブヒターさまに使用するとエターナル・リカーランスでry
- 更にマーテル教会聖堂クリア後は使えなくry
- 更にブヒターさまに使用するとエターナル・リカーランスでry
- 更に立ち位置によっては1ヒットで終わる
- 更に威力は仲間にしたモンスターの数に比例するため普通にプレイしてると弱いだけ
- 要するに見た目だけな技。実用性の無さが異常。
- ちなみに「アイン・ソフ・アウル」とはヘブライ語で「無限光」という意味。
- また、神の世界創造に伴う聖なる光の顕現であるとされている…らしい
「漸毅狼影陣」(???)
- 使用者:農業従事者(?) "第四回人気投票1位" ユーリ
- HIT数が凄まじい必殺仕事人・ユーリの秘奥義。『ざんこうろうえいじん』と読みます。デメリットのある、空気王の「刹華斬」とHit数はほぼ同じという…。
- そのHIT数最大40前後と言う凄さ。デメリットは無いがプレイヤーが頑張らないと出ない
- HIT数が凄まじい必殺仕事人・ユーリの秘奥義。『ざんこうろうえいじん』と読みます。デメリットのある、空気王の「刹華斬」とHit数はほぼ同じという…。
- 公式サイトのデモムービーで、秘奥義の名前が「漸 穀 狼影陣」(○漸 毅 狼影陣)と誤植されていた。
- ※詳細はこちら(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5295811)
- さらに公式の攻略本のカットイン集のページでも同じ間違いを繰り返している。
- その結果、農業ネタが広まり、決め台詞がコレ↓
- 「お新米にしようぜ! 耕せ、無農薬の田畑! 無限の稲を鋭く切り裂き 籾殻さえも微塵に砕く! 決まったぁ! 雑穀、農園陣!!」
- 農場主ホーマーとは盟友。 一週間に7回は『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』のライブを一緒に見に行っている。というか二人で歌っている。
- フレンも入りたいらしい「ここでお新米にするよ!!」
- 「稲穂で止まってすぐ発動して、仇なす害虫を微塵に砕きます♪」『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』ライブ中継より~
- ネガユーリ&ネガホーマー「「汚染米にしようZE!」」
- 巷では『ユーリは大変な米を盗んでいきました』という亜種も観測されている
- サンドイッチ うぉ! キュウリ!(北米版)
- 原作で普通に使えば言うほどのHIT数も無く、少々味気ないがあるスキルを装備し通常攻撃ボタンをタイミング良く押す事で凄まじいHIT数をたたき出す
- どれ程のものかはXbox360版TOVの特典DVDのスーパープレイ集に収録されている。興味ある人は調べてみると良い
- 公式サイトのデモムービーで、秘奥義の名前が「漸 穀 狼影陣」(○漸 毅 狼影陣)と誤植されていた。
「デットスパイラル」
- 使用者:盗賊
- 前作に続き、今作も採用となったRM盗賊専用の秘奥義。
- ガルドを撒き散らしながら、「空襲刃」で背後を取り、最後に斬り刻む技。演出面では質素な前作からは派手になったが・・・。
- しかし、前作と変わらず【秘奥義のHit数×運÷10-500】の計算式でガルドを入手するか落とすかが決められる博打技。ステータスの運の数値が低いと消費する確率が高い。
- その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。
- もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。
- なお「落とす方」が出ると、パーティに参加・不参加に関わらず、どこからかルーティが登場し、秘奥義で落としたガルドを一瞬で奪い去ったりしているとか・・・。
- もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。
- その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。
- しかも武器が短剣故、フィニッシュの斬り刻みのリーチが短く、空襲刃後の立ち位置が酷いときは極稀な事だがあんまりHITせずに終わってしまうこともある。
- せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。
- 更に欲を言えば、前作同様、今作でも全職種の中で最も扱いにくい秘奥義なので、リメイクDのルーティのBC1技「トリックスター」の方がよかったのでは?と思う。あれは確実にガルドを入手する技だし・・・。
- せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。
- 結論からいって、ガルドを落とした地点で盗賊失格である。なんでこんな技にしたのだろう?
- 次回作が出たら、盗賊らしく「トリックスター」にするか、「デットスパイラル」を改良して欲しいものである。
- 盗賊ではなくTOIの聖女様の技ですが「鳳翼熾天翔」も手か?
- 鳳翼熾天翔はIのちゃっかりボイン聖女専用だろJK
- 盗賊ではなくTOIの聖女様の技ですが「鳳翼熾天翔」も手か?
- 前作に続き、今作も採用となったRM盗賊専用の秘奥義。
「シュトルム・ウント・ドランク」
- 使用者:机(デクス)
- 逆ギレ秘奥義。攻撃時のL! O! V! E! の文字エフェクトが特徴的。
- 「ふっふ〜ん♪(写真が燃える)う・・・ぐ・・・ぐぉおおお!!!うぉおおおおおお!!! アリスちゃああああん!!!!!」
- そのアリスちゃんの秘奥義はデクスと打って変わってものすごくまともで格好いい
- アリス「太古より引き継がれし盟約に従い、その義務を果たせ フィンブルヴェド!」
- そのアリスちゃんの秘奥義はデクスと打って変わってものすごくまともで格好いい
- ドイツ語で「疾風怒濤」という意味。
- ちなみに「嵐と激情」とも訳される。いろいろな意味でデクスにぴったりである
- どっかのニンジャも同じ技を使っている。スタンが主人公。
- 大剣に疾風怒濤…はっ、斬艦刀!?
- ↑斬艦刀の使い手もドイツ人である。なんという一致
「タワーリング・インフェルノ」
- 使用者:ブヒターさま(リヒター)
- 空耳術技の一つ
- 「彼女はできたか?トゥルしむのは一瞬ですぅ」
- 正しくは「覚悟はできたか?苦しむのは一瞬で済む…」
- "一瞬"と言ってるが、どう見ても"一瞬"ではない
- <ネタバレ>時に名称違いで「炎帝剣舞連」(えんていけんぶれん)がある
- しかしこちらも"一瞬"と言ってるのに"一瞬"ではないという現実
- もしかしたら、技を繰り出している時間は実際はコンマ1秒にも満たないのかも知れない。
- 高性能カメラでとらえた超スローモーション映像です、って奴ですね
- 某カブトムシの仮面を被ったバイク乗りみたいに「CLOCK UP」を使っているのかもしれない
- 戦闘不能判定の事かも知れない。判定は一瞬=苦しむのは一瞬
「魔導光天陣」(まどうこうてんじん)
- 使用者:ザギさん(机)
- 空耳術技の一つ。
- 「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・! ハハァッ! HA☆TI☆MI☆TUだぁ!! ハハハッ!!」
- 一部では「二度とこの世の乳は揉ませねぇ・・・!」と聞こえるとか言われてる
- 「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・! ハハァッ! HA☆TI☆MI☆TUだぁ!! ハハハッ!!」
- 正しくは「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・!ハハッ!蜂の巣だ!!ハハハッ!!」
- しかし蜂の巣にするには攻撃密度が足りないという現実が・・・。
- いったいどこを蜂の巣にしたかったのだろうか・・・?
- 加えて、空耳ネタがさらに発展したのが「二度と蜂の巣は喰わせねぇ・・・! ハハァッ!ハチミツだぁ!! ハハハァッ~!!」
- とかなんとか言ってるが、本人の正体は「く〇のプー〇ん」ではない
- 実は逆再生をしても北米版Vでも「蜂蜜」と聞こえてしまう。蜂蜜に対する執念は凄まじい。
- 空耳術技の一つ。
「閃覇嵐星塵」(せんはらんせいじん)
- 使用者:帝国騎士団長 "まいたけ政権" アレクセイ・ディノイア(42)(TOV)
- ※決して「アレ臭ぇ、キモイな」などと言ってやらないでください。「まいたけ政権」でやられますよ
- 空耳術技の1つ。近年のテイルズ空耳の代表格。
- 「まいたけ政権!!・・・ハァ!・・・ムァ!・・・セン=ハラン星人!!!」
- ちなみに、正しくは「舞い飛べ聖剣!・・・ハッ!・・・フン!・・・閃覇嵐星塵!!」である。
- 「まいたけ政権!!・・・ハァ!・・・ムァ!・・・セン=ハラン星人!!!」
- しかも、SEの所為で「まいたけ政権」のボイスは良く聞こえない・・・。
- TOV内でも屈指の強さを誇り、攻撃範囲もハンパない。
- 難易度上げてて「まいたけ政権」に気を取られ過ぎてると、きっと終了のお知らせ
「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」
- 使用者:バルバトス(リメD、V、RM2)
- アイテムを使用した味方に強烈なダメージを与える理不尽秘奥義。
- 発動を許したら、間違いなく死亡します。
- 本作だと、難易度マニアなら間違いなく絶対に100%死亡する。
- 初出のTOD2ではアイテムを使用したキャラに「シャドウエッジ」→「ブラッティクロス」の連続攻撃だったが、リメイク版TODから秘奥義となった。TOVでも同様の秘奥義を使う。
- 実は原作(D2)には戦闘ランクを上げると「アイテムなぞ~」よりも強い「軟弱者は消え失せろ!」があった。こちらは「エクセキューション」から「ルナシェイド」の連続攻撃。ちなみにルナシェイドは具現結晶(秘奥義クラスの術)である。
- PSP版だとルナシェイド発動時にカットイン(真面目顔)が追加される。隠しダンジョンの時のみリメDの伝説カットインになる。
- 違いはただ一つ。大きく見開いている目が逆になっているだけ
- PSP版だとルナシェイド発動時にカットイン(真面目顔)が追加される。隠しダンジョンの時のみリメDの伝説カットインになる。
- 実は原作(D2)には戦闘ランクを上げると「アイテムなぞ~」よりも強い「軟弱者は消え失せろ!」があった。こちらは「エクセキューション」から「ルナシェイド」の連続攻撃。ちなみにルナシェイドは具現結晶(秘奥義クラスの術)である。
- リメイク版TODではルーティの「サイレンス(術技封印効果)」発動中や仰け反リ中での使用は無効だったが、今作では「サイレンス」も無ければ、仰け反り中に使っても解除後に使った奴に向け即発動と理不尽さがパワーアップした。
- ちなみに北米版TOVでは「NO ITEMS EVER!」である。北米版TOVのバルバトス役の声優さんも豪快に叫ぶのでその動画を見つけたら見てみるといい。
- 「ノゥ! アイテームズ!!! エヴァアアアアア!!!!!」
- ネタになると、これを基にしたチャットの裏秘奥義(?)「獣 が 船 に 乗 っ て ん じ ゃ ヌ ェ ー」というものも作られた。
- 同じく、チャットの第二裏秘奥義(?)「獣 人 化 な ぞ し て ん じ ゃ ね ぇ !」(レイモーンの民に対する専用カウンター)もあったりする。
- ※実際には、チャットに秘奥義なぞ存在しません。ご注意ください(言わんでも分かるわ)
- バーサスでは「ア イ テ ム な ぞ 『拾』 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」となっている(エフェクトは同じ)。
- アイテムを使用した味方に強烈なダメージを与える理不尽秘奥義。
番外編…没秘奥義集
- 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の事情でお蔵入りになってしまったもの。
- セネルの「殺劇幻竜陣(さつげきげんりゅうじん)」と「神凰天翔翼(しんおうてんしょうよく)」やクロエの「剣聖幽冥斬(けんせいゆうめいざん)」と「絞火蓮鳴舞(こうかれんめいぶ)」、アビス日本版でのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」やナタリアの「ノーブル・ロアー」、ヴァンの「神槍聖浄破(しんそうせいじょうは)」などがこれに当たる・・・。
- 因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。
- テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。
- ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である(アビスのみ、北米版で搭載されていたりする)
- ちなみに「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」の漢字はアビスのデータ内で確認済み。
- 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「さつげきげんりゅうじん(殺劇幻竜陣)」「しんおうてんしょうよく(神凰天翔翼)」「しんりゅうせんれつは(神竜閃裂破)」(セネル)、「天地暴虐蹴」「焔の顎」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。
- 最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。
- しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。
- TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに・・・。
- しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。
- なお、最近ではこういった没秘奥義持ちやもともと秘奥義なしなキャラに秘奥義が新しく作られる・発動できるようにするのが公式で流行り始めている(万物神追撃を秘奥義に格上げ、本来協力秘奥義のセルシウスキャリバーを単独発動可にするなど)
- 最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。