__
ヽ --- 、 ヽ ..、
_ ヽ:::::::::`'::`:::::\
-=ニ_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ☆
/::::::::∧∧:::::∧Vハ.:::::ヽ 彡
,′::::/ ・ \| ・ ',::::::::i
{::::i:::i ワ i:::l::::::!
Vl:::l ,l::rゥ:::::丶
`l:::l ,.イl/ i:::::::::::::\
l::::l;;>r--r<;〆 l::::::::::::::::::ヽ
l:::::l、_ヽ_.._ノ´_,' l:::::::::::::::::::::i
l:::::::l ゙-,'´,..'´ 仆 !::::::::::::::::::::l
/` 、|_!.ハ___ 》 ノ`ーニ二_:::|
〈 /`'―个ー--ィし ´ 《》
>´:::::,'::::/:::::,'::::::ヽ i::::\
ノ::::::::,':::::i`::::`、::::::ハ ハ;:::;;ソ
(::::::::::;:::::::l:::::::::::;:::;:::::i `´
\::::::::::::;:::::::::::::::::::::}
)::::::::::::;:::::::::::::::::{
\:::::::::::::::::::::::::::::`、
\:::::::::::::::::::::::::::ゝ _ ___ノ
`ー‐-=ニ二ニ=孑´
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:氷室キヌ ♀ +3
性格:高揚
LV43
HP:509/509 MP:798/798
こうげき D
ぼうぎょ D+
すばやさ C-
かしこさ C+
【特技】
・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:セットアッププロセス
相手の【特技】か【特性】を解析する魔法
・メガザル 消費:全部(最低200MP) 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
控えを含めた味方全員を一定確率で蘇生させる
また生存している味方のHPを回復させる
この魔法を使用した場合、自身は即座に戦闘不能になる
・タメトラ 消費:8MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体のテンションを吸い取る
・マホトラ 消費:なし 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体のMPを吸い取る
・マホヤル 消費:全て(最低1) 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
味方単体にMPを与える魔法
・おたけび 消費:3MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に低確率で【朦朧】状態を与える
・ベホイミ 消費:22MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
仲間一人のHPを中回復する魔法
・リホイミ 消費:8MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
仲間一人にクリンナッププロセスでHPを僅かに回復する作用を持たせる魔法
・メガンテ 消費:全て(最低150MP) 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵全体にHP減少効果を与える
この魔法を使用した場合、自身は即座に戦闘不能になる
【テンション特技】
・【T】死者の導き 消費:100MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、【ネクロマンサーの笛】を使用した場合、対象の【特性】を適用する事ができるようになる
・【T】代替消費 消費:10MP・テンション1+特技消費分×2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
そのラウンド、憑依対象が消費するMPを自身が肩代わりする事ができる
ただし特技の消費は二倍になる
・【T】死者の習い 消費:40MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する
自身のメインプロセスで、指定した味方のマイナーアクションの特技を使用する事ができる
ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事
またこの特技は次のメジャーアクションで【ネクロマンサーの笛】を使用しなかった場合、効果を発揮しない
記述は
マ:死者の習い>指定する味方:指定する特技名
・【T】ネクロマンサーの笛 消費:60MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する
自身のメインプロセスで、指定した味方のメジャーアクションの特技を使用する事ができる
ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事
記述は
メ:ネクロマンサーの笛>指定する味方:指定する特技名>使用する対象
・【T】リザオラル 消費:60MP・テンション3 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
味方一体を指定する
指定した対象が【戦闘不能】になった場合、一度だけ即座に戦闘不能から復帰するようになる
【特性】
・霊体
物理攻撃の被ダメージが半分になる
ただし魔法攻撃の被ダメージが二倍になる
・いきなりテンション
戦闘開始時、テンションが1増加する
・刹那の輝き
戦闘開始直後のラウンドのみ全能力値が上昇する
ただし、その次のラウンドに全能力値が低下する
・人身御供
憑依対象が能力値低下及び弱体効果を受けた時、自身がそれを肩代わりする
・千里眼
戦闘開始時及びクリンナッププロセスにランダムな対象に対し【ダモーレ】を使用する
解析する項目はランダムであり、既に解析されたものが選択される事もある
・憑依
戦闘開始時に憑依する味方を指定
その戦闘中、【憑依状態】になる
この状態ではパーティーの必要枠数を-1して戦闘に参加する事でき、さらに攻撃の対象とならなくなる
ただし枠を幾ら軽減しようと1パーティーに4体以上のモンスターを存在させる事はできず、
同一の対象に複数憑依する事も不可能である
また自身の行動で物理攻撃及び物理攻撃に準ずる特技の使用を行う事はできず、
憑依対象が戦闘不能になった場合、自身も共に戦闘不能となる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2013年03月31日 21:28