刃鳴衛


               /, へ\\: : : : : : i!: }    ―-、、
                 /∠/__ \\ト、  r-、〈      ヾ 、
             〈___ 二フ:xく: : ̄ ̄`: ヽ.     }: }
            /   ___.∠.ィ:`ヽ.ヽ: : : : :   \  /: '
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           /  /: : : : : : ,イヽヾ::/ : /: : : : : : : :    :`: .、
         //  /: : : : : ' ´ {三ニ:/: :/:/: : :/: : :/ :/: : :\ヽ: \ __ノ
      /: :ゝ- ': : :/    {!ミ// : /:/:、// : ::/: //: :/: : : ヾ  ̄
    /: : : : : : : /     ゝ:〃: :/:/zx:ヽ : :/': 〃 :/ : : 、: ヽ:、          ,. <  >
   /: : : : : : : /       〉/! : :Ⅳト::心./イ:// :/: : /: :!: :} リ         .<   >´
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: : : :彡'      /              }ト、 . _ <´_二ヲ-<    > ´
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         く: :/: : : : : ::/::入_,.ィ´入rく::::ヽ::/  /
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       く:::!:::::::::\/,イ::ヘ.::::::∨}!ハ:入/\//´`ヽ: `ヽ.
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 種族:シグナム ♀ +8
 性格:猛攻

 LV26
 HP:1157/1157 MP:605/605

 こうげき A+
 ぼうぎょ D
 すばやさ B
 かしこさ C+

【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


 ■[[セットアッププロセス]]特技■

 ・要鎖シュリンゲ 消費:20MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  使用時に対象を一体指定
  指定した対象に【ポインター】を設置する
  ポインターは幾つでも設置する事が出来、複数設置する事により他の特技の効果が上昇する

 ・爆鎖アンツュンデン 消費:12MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ポインター×【配合値×10】ダメージ
  【ポインター】を設置した対象にダメージを与える
  ダメージを与えた後、設置された【ポインター】は全て消滅する

 ・跳鎖シュプリンゲン 消費:40MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  効果:対象からの攻撃回避率【ポインター×25】%
  このラウンドの間【ポインター】を設置した対象からの攻撃に対する回避力が激増する
  この特技を使用した場合、[[クリンナッププロセス]]に【ポインター】は全て消滅する

 ・魔導剣 消費:40MP+使用する魔法の消費 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  効果:属性変更/攻撃力+【指定魔法基礎攻撃力/2】
  使用時に任意の習得している魔法を選択する事
  戦闘中、物理攻撃の属性が選択した魔法の物になり威力が上昇する
  属性を変える場合は再びこの特技を使用する事

 ・祈念・神行法 消費:40MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  このラウンド、自身を【最速行動】にする
  またこのラウンド自身の【すばやさ】を3段階上昇させる


 ■[[マイナーアクション]]特技■

 ・ブリッツアクション 消費:5MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  効果:追撃威力-50%
  次の[[メジャーアクション]]の攻撃に追撃が発生するようになる

 ・鎧鎖リュストゥング 消費:10MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  効果:対象への命中率+30%
  【ポインター】を設置した対象に対する攻撃の命中率が大幅に増加する

 ・羅漢法 消費:12MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  効果:会心率+20%
  次のメジャーアクションの攻撃での会心の一撃の確率を上昇させる

 ・祈念・鼓舞 消費:30MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  効果:ダメージ+【配合値×5】
  自身の与える攻撃のダメージが上昇する
  この効果は戦闘終了まで継続し、3回まで重複する

 ・祈念・真撃 消費:25MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  効果:会心率+5%
  自身の攻撃の会心の一撃の確率が上昇する
  この効果は戦闘終了まで継続し、3回まで重複する

 ■メジャーアクション特技■

 ・遠間にて切る也 消費:3MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+5%
  敵単体に物理攻撃を行う

 ・生死流転斬 消費:7MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+3%/威力-65%×3/被ダメージ+5%
  被ダメージが増えるが、最速行動で敵単体に三回物理攻撃を行う

 ・結跏趺斬 消費:6MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:全体攻撃
  敵全体に物理攻撃を行う

 ・燐気斬 消費:8MP+使用する魔法の消費 種別:斬撃(特殊) タイミング:メジャーアクション
  【攻撃力】の数値を参照とした【種別:魔法(攻撃)】で攻撃する
  命令で指定する場合は、
  【メ:燐気斬:(使用する攻撃魔法名)>攻撃対象】
  と記述する事
  ただしこの特技を使用した場合、対象は必ず単体となる

 ・Sマイン 消費:4MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  効果:ダメージ40~50
  敵全体に攻撃を行う
  次のラウンド、敵全体の【すばやさ】を2段階下げる

 ・魔導地雷 消費:10MP+指定した魔法分 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  使用する時、自身が習得している【種別:魔法(攻撃)】を指定する事
  敵一体に対し【魔導地雷】を設置する
  この地雷が設置されている間、対象は常に【最遅行動】となる
  ただし相手が【最速行動】であった場合、この効果は無効化される
  またメジャーアクションでなんらかの行動を行った場合、指定した魔法に応じたダメージを与える

 ・メラミ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  効果:炎ダメージ64~79/ダメージ上限577
  敵単体に炎属性のダメージを与える魔法攻撃

 ・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  効果:雷ダメージ70~82/ダメージ上限690
  敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃

 ・ヒャダルコ 消費:5MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  効果:氷ダメージ38~45/ダメージ上限435
  敵全体に氷属性の魔法攻撃を行う

 ・ベギラマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  効果:光ダメージ33~40/ダメージ上限
  敵全体に光属性の魔法攻撃を行う

 ・ドルクマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  効果:闇ダメージ64~84
  敵単体に闇属性の魔法攻撃を行う

 ・パルプンテ 消費:100MP 種別:魔法(特殊) タイミング:メジャーアクション
  何が起きるかわからないとんでもない魔法
  ご利用は計画的に

【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる


 ■セットアッププロセス特技■

 ・【T】反射下界斬 消費:18MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:セットアッププロセス
  味方全体への敵からの魔法を無効化し、反射を行う
  ただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる

 ・【T】守護法印 消費:80MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  効果:初撃被ダメージ-50%/以降受けるごとに被ダメージ減少率半減
  このラウンド、自身が受けるダメージを軽減させる
  軽減率は攻撃を受ける度に減少していく

 ・【T】ロッソ・ファンタズマ 消費:150MP・テンション3 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  このラウンド、自身に対する攻撃が一定確率で無効化される
  ただし無効化される確率は効果が発動する毎に低下する

 ・【T】高速設置 消費10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  この特技を使用した場合、自身は即座に【魔導地雷】を使用する
  消費は魔導地雷の物と合算して支払う事


 ■マイナーアクション特技■

 ・【T】鬼神撃 消費:10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  効果:威力+25%
  次のメジャーアクションの物理攻撃の威力を大きく増加させる

 ・【T】高速結印 消費:22MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  この特技を使用した場合、即座に【種別:体技 タイミング:マイナーアクション】の特技を二つ使用できる
  ただし同じ特技を二つ使用する事はできない

 ・【T】護身呪 消費:160MP・テンション2 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
  敵の攻撃を1回だけ防ぐ障壁を自身の前に発生させる


 ■メジャーアクション特技■

 ・【T】紫電一閃 消費:8MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+20%/属性雷時攻撃力+25%
  最速行動で敵単体に物理攻撃を行う
  また自身の攻撃属性が【雷】である場合は威力が上昇する

 ・【T】断迷剣・迷津慈航斬 消費:15MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+25%
  敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う
  また対象に即死トークンを3与える
  ただし行動順が一番遅くなる

 ・【T】人鬼・未来永劫斬 消費:20MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+40%/威力-80%×5
  最速行動で敵単体に5回物理攻撃を行う

 ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+85%
  敵単体に極大ダメージの攻撃を行う
  この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する
  ただし使用する為には対象に【ポインター】が三つ設置されていなければならない
  またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される

 ・【T】シュツルムファルケン 消費:150MP+使用する魔法の消費・テンション4 種別:斬撃(特殊) タイミング:メジャーアクション
  【燐気斬】にさらに【こうげき】の値を加算した高威力の魔法で攻撃する
  命令で指定する場合は、
  【メ:燐気斬:(使用する攻撃魔法名)>攻撃対象】
  と記述する事
  ただしこの特技を使用した場合、対象は必ず単体となる
  また、この特技による攻撃は魔法の威力上限の制限を受けない

 ・【T】菊一文字 消費:200MP・テンション5 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:固定ダメージ【配合値×100】
  敵単体に固定ダメージを与える
  この特技は1戦闘に1回のみ使用できる

 ・【T】ジハード 消費:40MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  効果:HP減少120~128/ダメージ上限578
  場に居る全員に闇属性でHP減少攻撃を行う

 ・【T】ザラキ 消費:12MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  敵全体に即死トークンを3与える

 ・【T】いてつくはどう 消費:30MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に補助効果を無効化するいてつくはどうを放つ

【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 ■攻撃系特性■

 ・神速抜刀
  効果:会心率+25%/会心時攻撃力+5%/単騎時会心率+40%
  通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技を使用した場合、
  会心の一撃の確率が大きく上昇しさらに会心の一撃の効果が上昇する
  また他の仲間全てが戦闘不能の場合、さらに会心の一撃の確率が上昇する

 ・魔刃抜刀
  効果:同一属性被ダメージ-10%
  戦闘の場に登場した時、【魔導剣】を使用する事ができる
  また【魔導剣】で選んだ属性の攻撃に対するダメージが減少するようになる
  この効果は1戦闘に1回使用できる

 ・魔刃一閃
  効果:会心率+30%/威力+5%
  【魔導剣】と【燐気斬】の属性が一致している場合、会心の一撃の確率が上昇する
  また属性効果のある【種別:斬撃】による攻撃の威力が増加する

 ・斬魔剣
  効果:テンション6以上で発動
  テンション保有量が多い場合、
  【種別:斬撃】によるテンション特技が【アタックカンタ】及びそれに類する効果を無効化し攻撃を行えるようになる
  また通常攻撃及び【種別:斬撃】により会心の一撃を敵に与えた場合、敵の上昇した能力値を低下させる

 ・法力刺青
  【羅漢法】を使用した時、魔法攻撃の威力を大きく上昇させる

 ・氷ブレイク
  効果:氷威力+10%
  【氷】属性のダメージが上昇する

 ・炎熱変換
  効果:攻撃力+5%
  自身の攻撃属性が【炎】である場合、攻撃の威力が上昇する

 ・雷光剣
  効果:会心率+15%
  自身の攻撃属性が【雷】である場合、会心の一撃の確率が上昇する

 ・氷刃
  自身の攻撃属性が【氷】である場合、会心の一撃時敵のテンションを1減少させる

 ・スターハート
  【ぼうぎょ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する

 ・昇華
  効果:最終ダメージ-20%
  テンションを1多く支払う事により、攻撃を行う特技の後に続けてテンション特技を使用する事ができる。
  命令で指定する場合は
  【メ:(特技名)>昇華:(テンション特技名)>攻撃対象】
  と記述する事

 ・八紘一宇
  効果:最終ダメージ-20%
  テンションを2多く支払う事により、攻撃を行うテンション特技の後にさらにテンション特技を使用する事ができる。
  命令で指定する場合は
  【メ:(テンション特技名1)>八紘一宇:(テンション特技名2)>攻撃対象】
  と記述する事
  ただしこの特性を使用した場合、テンション特技2の威力は若干減少する
  またテンション特技2はテンション特技1よりも使用テンション量の多いものでなくてはならない

 ・剣聖
  効果:会心率+10%/八重垣上昇率+3%
  通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技を使用した場合、会心の一撃の確率が上昇する
  また【八重垣】の発動に失敗した際、その失敗した特技に対して次に【八重垣】が発動する確率が上昇する
  この効果は重複する

 ・アルカナホーミング
  効果:追撃威力-50%
  テンション開放時、そのラウンドの攻撃に追撃が発生するようになる。

 ・ラストアクション
  戦闘不能になった際発動
  自分を戦闘不能にした対象に対し、その[[メインプロセス]]で指定された攻撃をもう一度繰り返す
  メインプロセスの行動が攻撃では無い場合及び特技の消費が不可能な場合は【こうげき】を行う


 ■防御系特性■

 ・八重垣
  効果:発動率3%
  極稀に、自身及び味方への【種別:斬撃】の攻撃を無効化する

 ・魔導迷彩
  効果:発動率10%
  敵が全体攻撃を行った際、一定確率でそのターゲットから外れる
  また自身が【最速行動】である場合、会心の一撃の確率が上昇する

 ・アルカナバースト
  死亡確定のダメージを受けた時それを無効化し、テンションを1増加させる
  この効果は1戦闘に1回のみ発動する

 ・我、生きずして死すこと無し※
  他の仲間全員が戦闘不能時に発動
  【ラストアクション】が発動した後、即座にHPが1まで回復する
  この効果にはテンションを全て消費し、発動時テンションが0の場合は即座に戦闘不能になる

 ■その他特性■

 ・熟練技工
  効果:発動率+5%
  あらゆる【特技】・【特性】の成功率が僅かに上る

 ・トランス
  効果:発動率+30%
  テンション開放時【八重垣】の発動確率が上昇し、【昇華】の使用にテンションが必要なくなる

 ・アルカナフォース
  1戦闘に1回、テンションを使用せずに【テンション解放】を行う事ができる
  この場合使用テンションは1であるものとして扱う

 ・限界突破
  HPが一定値以下の場合、【こうげき】が上昇する

 ・背水
  効果:攻撃力+10%/威力+10%/被ダメージ-10%/回避率+15%/発動率+5%
  場に自分以外の味方が存在しない場合、戦闘能力が上昇する

 ・虚無の魔石の欠片※
  効果:MP回復10%
  あらゆる状態異常とHP減少効果を無効化する
  またクリンナッププロセスでMPが回復する

 ・血の運命
  特定の相手と相対した時、戦闘能力が上昇する

 ■血統特性■

 ・始原の血統
  そのマスターの始まりの一体から続く血統。
  能力値にボーナスが付く。

 ・血統特性:サムライ
  以下の特性を追加で得る

 ・士魂※
  配合値に応じて、攻撃力に修正が付く

 ・士道※
  HPが一桁の場合、与ダメージが上昇する

 ・一之太刀※
  自身の攻撃の対象が単体である時、攻撃の威力が上昇する

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•燐気斬 種別:斬撃(特殊)になっているが攻撃の属性は魔法です
     物理カウンターには引っかからないが魔法カウンターには跳ね返されるので注意!
•昇華の仕様は【テンションを使わない特技→テンションを使う特技】と繋げるものなので注意

• サムライ血統に安易に範囲化できる能力付加すると酷い事になります。具体的には、特性や特技が8割くらい消えそもそもサムライじゃなくなり平たく言うと産廃未満の何かになります。

  • 燐気斬ジハードはテンション使うのにテンション特技として扱われない非常に変な立ち位置になります。
 なので燐気斬ジハードやってから昇華、というのができます。
 逆に燐気斬ジハードを昇華後に使用するのは不可です。

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最終更新:2013年05月10日 22:51