項目
概要
見た目
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (吸収.png)
(画像紛失。お持ちの方いましたらお願いします。)
解説
敵を倒すたびに、回復量分のMPを回復する。即時回復ではなく、あくまで飛んでくる青の球をとったタイミングでの回復。
MPはもともと時間で自動で補充され、かつ補充ペースでは魂の強奪に劣る面はある。
ただ、HARDモードでの大量の敵に対するサンダーによる殲滅からのフィードバックとしては侮れる量ではない。
高難易度のモードであるほど恩恵を感じられるスキル。強くはないが、他の選択肢次第では選んでいいスキル、という立ち位置。
MPはもともと時間で自動で補充され、かつ補充ペースでは魂の強奪に劣る面はある。
ただ、HARDモードでの大量の敵に対するサンダーによる殲滅からのフィードバックとしては侮れる量ではない。
高難易度のモードであるほど恩恵を感じられるスキル。強くはないが、他の選択肢次第では選んでいいスキル、という立ち位置。
レベル上昇による変化
敵を倒すときに得られるMPが上がる。
敵1体あたりの回復量は
= (レベル) ✕ 0.3
= (レベル) ✕ 0.3