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**ザンギエフ
・基本的にトルネードスルーの投げ無敵を盾に立ち回る。
・・ザンギがスクリューを入力していて、こちらがガードしていたら吸われる、という状況の場合、トルネードを仕込んでおけば、スクリューの種類問わず(スパコンだろうとウルコンだろうと)100%投げ勝てる。
・・投げが負けると知っているザンギの垂直ジャンプ中の頭突きには注意しよう。スタン値が高く危険。
・弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。
・(結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。
・地対空は屈中K、遠立中Kをメインに。
・地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。
・被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。
・起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。
・後退J中Kで逃げる。
・スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。
&br()
&bold(){反撃一覧}
|技名|迎撃可能|ガード後確定反撃|備考|
|スクリューパイルドライバー|トルネードスルー|--|EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。|
|バニシングフラット|--|トルネードスルー、立強P|ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。|
|ダブルラリアット|遠立中P|--|遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。&br()竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。&br()といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。&br()終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。|
|~|J中K|~|~|
|~|J強K|~|~|
|~|J強P|~|~|
|~|ホイールキック|~|~|
|クイックダブルラリアット|遠立中P|--|~|
|ファイナルアトミックバスター|トルネードスルー|--|出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう|
|アルティメットアトミックバスター|トルネードスルー|--|ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。|
**ザンギエフ
・弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。
・(結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。
・地対空は屈中K、遠立中Kをメインに。
・地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。
・被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。
・起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。
・後退J中Kで逃げる。
・スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。
・ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。
・家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。&br()双方空振りの場合はノーカウントで。&br()
遠中P 勝ち12:負け6:相打ち2&br()2中P 勝ち4:負け13:相打ち3&br()中足 勝ち0:負け4:相打ち16&br()遠大P 勝ち7:負け9:相打ち4&br()前蹴り 勝ち0:負け9:相打ち11&br()
ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思う&br()で、実践で戻り狙いで刺そうと狙った結果&br()①遠中Pカウンターヒット&br()②相打ち&br()③コアコパ系→仕込みバニ&br()④中足→中CODまでフルヒット&br()⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う&br()⑥中足→弱CODフルヒット&br()⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便&br()
おまけ~前中Kも試した結果~&br()①遠中Pカウンターヒット&br()②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT&br()③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。&br()④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功)&br()
ザンギ相手の起き攻め&br()・少し離れて小トルと前蹴りの2択&br()・密着から小足からのコンボと強トル&br()・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動)&br()&br()
&bold(){反撃一覧}
|技名|迎撃可能|ガード後確定反撃|備考|
|スクリューパイルドライバー|トルネードスルー|--|EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。|
|バニシングフラット|--|トルネードスルー、立強P|ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。|
|ダブルラリアット|遠立中P|--|遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。&br()竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。&br()といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。&br()終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。|
|~|J中K|~|~|
|~|J強K|~|~|
|~|J強P|~|~|
|~|ホイールキック|~|~|
|クイックダブルラリアット|遠立中P|--|~|
|ファイナルアトミックバスター|トルネードスルー|--|出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう|
|アルティメットアトミックバスター|トルネードスルー|--|ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。|
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