ケン 対リュウ - (2008/10/03 (金) 01:29:27) の1つ前との変更点
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*立ち回り
**総合
・波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージ稼げるからサービスにしかならん。
・・ウルコンが溜まった時に、ぶっぱ昇竜>セビキャン>滅・波動拳を狙ってくるので、それを防御してゲージを減らせたい。
・中距離をキープしつつ、近距離で殺すイメージで。
**開幕
・不明。
・・出来る限り接近戦に持ち込みたいので、距離は離したくない。
**遠距離
・波動拳の打ち合いだけは絶対に避ける。
・・リュウ側がずっと有利になるので、波動を打たせたらそのまま前に出て中距離まで詰める。
・波動ばっかり撃つリュウには相殺目的で弱波動を置いて、そのまま接近。
**中距離
・6中Kが生命線。波動拳を垂直Jで回避しつつ、間合いを見計らいながら6中Kを差す。
・・垂直Jだけではなく、しゃがみでカクカクしてフェイントを入れることで飛び込みやすくする。
・・・ちなみに垂直Jに真空波動拳は確定っぽい。一応、ゲージは注意しておこう。
・・リュウ側もそうだが、「弱波動を撃ったら消えるまでは波動拳は撃てない」のでそれを見越して接近する。
・・・ただし、波動拳を避けたからって安易に飛ぶと「昇竜拳や対空で落とされる→波動の打ち合い」というループに突入する。自重。
**近距離
・昇竜拳が厄介。だが、ケン側の移動投げがかなりうざったい。
・・小技で固めてスライド投げを狙っていきたい。
**画面端に追い詰められたら
・中ゴス(鎖骨割り)に注意。中段なのでしゃがみ安定じゃないよ。
・・固めの波動を読んでセビもいいが、キャンセルUCとかスパキャンされると直撃して死ねる。
*対空
*起き攻め
**リバサ昇竜拳
・出来る限り詐欺りたい。
・投げからの起き攻めなら、めくり詐欺が成立する?
*被起き攻め
**めくりJ中K
・
*立ち回り
**総合
・波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージ稼げるからサービスにしかならん。
・・ウルコンが溜まった時に、ぶっぱ昇竜>セビキャン>滅・波動拳を狙ってくるので、それを防御してゲージを減らせたい。
・波動に対応出来る中距離をキープしつつ、隙を見て近距離で殺すイメージで。
**開幕
・不明。
・・出来る限り接近戦に持ち込みたいので、距離は離したくない。
**遠距離
・波動拳の打ち合いだけは絶対に避ける。
・・リュウ側がずっと有利になるので、波動を打たせたらそのまま前に出て中距離まで詰める。
・波動ばっかり撃つリュウには相殺目的で弱波動を置いて、そのまま接近。
**中距離
・6中Kが生命線。波動拳を垂直Jで回避しつつ、間合いを見計らいながら6中Kを差す。
・・垂直Jだけではなく、しゃがみでカクカクしてフェイントを入れることで飛び込みやすくする。
・・・ちなみに垂直Jに真空波動拳は確定っぽい。一応、ゲージは注意しておこう。
・・リュウ側もそうだが、「弱波動を撃ったら消えるまでは波動拳は撃てない」のでそれを見越して接近する。
・・・「波動拳を避けたから」って安易に飛ぶと「昇竜拳や対空で落とされる→波動の打ち合い」というループに突入する。自重。
・・・どうしても飛びたい時は「波動を撃ってないことを確認して、空中竜巻」で誤魔化す。意外とどうにかなることもある。
・ケン側の6中Kを警戒し始めたら、読み合いが始まってくる。
・・「リュウの大足に6中Kは確定」(間合いによっては大足も通る)なので、上手く大足を誘っていきたい。
・・波動を自重し始めたらスライド投げが通りやすくなってくる。こうなってくれば、ケン側が強気に攻めていける。
・それでも波動拳を打ってくるプレイヤーには6中Kを意識させつつ、近距離をキープし続ける。
・・大足や中足で崩そうとしてくるので、そこを弱昇竜で狩る。
**近距離
・昇竜拳が厄介。だが、ケン側の移動投げがかなりうざったい。
・・小技で固めてスライド投げを狙っていきたい。
・ネタだが、相手の遠距離大Pぐらいの距離なら神龍で吸える。
・・「体力ちょっとで削りで死ぬ」という状況でだったら、神龍をぶっ放してみるのも面白い。死んだら諦めよう。
***セビ対策
・近距離でセビを使ってくる相手にはEX昇竜で燃やしつくちてあげよう。
・・特に6中Kをセビって来る相手には昇竜をぶちかまちて、体力削っとく。
・反応がいい人はEX竜巻で粉砕してあげるのも愉快。
・・竜巻後は
・・・相手:投げ・しゃがグラ・ぶっぱ系・小技・バックダッシュ
・・・ケン:投げ・しゃがグラ・ぶっぱ系・コアコパ・バックダッシュ・SA
・・なカンジ。バックダッシュがローリスク、しゃがグラあたりが安定かな。
**画面端に追い詰められたら
・中ゴス(鎖骨割り)に注意。中段なのでしゃがみ安定じゃないよ。
・・固めの波動を読んでセビもいいが、キャンセルUCとかスパキャンされると直撃して死ねる。
*対空
**
*起き攻め
**リバサ昇竜拳
・出来る限り詐欺りたい。
・投げからの起き攻めなら、めくり詐欺が成立する?
*被起き攻め
**めくりJ中K
・
*要注意技
**波動拳
・「波動に始まり、波動に終わる」のがリュウ。とにかくこれをどうにかしない限り、読み合いにすら持ち込めない。
**波動拳への対策
***避ける
・避ける際は間合いに注意。中距離なら垂直J、対空が届かない距離なら前ジャンプでOK。
***セビる
・ウルコンゲージを溜めて接近戦での逆転狙い。ただし、スパキャンやUCには注意。
***波動の打ち合いに付き合う……振りをする
・弱波動を撃たせて、その間に地上から接近する。
・・空中は昇竜拳があるので無理しない。
・近距離で読み切ったら、前ジャンプからの飛び込みでフルコンを叩き込む。
・波動合戦の場合、EX波動に注意。うっかり食らってしまうと一気に攻めにくくなる。
**昇竜拳
・単発ながら、異様に長い無敵時間を誇る。
**昇竜拳への対策
***詐欺る
・基本。
***詐欺飛び
・めくりからの狙えると便利。
***誘う
・大昇竜打ってもギリギリ当たらない距離からジャンプ。
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