ケン 対豪鬼 - (2009/01/03 (土) 03:40:34) の1つ前との変更点
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*開幕
・開幕に少し下がり、斬空波動拳で牽制したがる傾向が多い。
*立ち回り
・灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避。
・・波動拳で豪波動拳を消したり、飛び込まないぞと威嚇しつつプレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。
・ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや移動でくぐる。その後、昇竜などを入れる。
・天魔空刃脚や百鬼襲での着地、対空攻撃のタイミングをずらしてくる。
・遠距離立ち強Kは注意。立ち小Pと混ぜると連続ループ(連続HIT)になる。
・・遠距離立ち強Kの2発目動作前に昇竜確定。
・豪鬼は紙装甲なので相打ち上等。ただし、バックジャンプしたからこっちも!!という安易な飛び込みはNG。
・・&bold(){斬空波動拳でイライラした時点で負けです}。落ち着いていきましょう。小さな1撃でも積み重ねればいつの間にか逆転してるはず。
**遠距離
・灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避。
・波動拳で豪波動拳を消したり、飛び込まないぞと威嚇しつつプレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。
・・灼熱波動拳・斬空波動拳があるので波動拳を出さないというのは正直もったいないです。豪鬼は紙装甲なのでEX波動拳の2発目が当たっても良いダメになります。
**中距離
・中距離は豪鬼の間合いです。焦らずじっくり行きましょう。
・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避。前方J斬空波動拳や近距離?的な斬空波動拳はEX昇竜も効果的です。
・ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや移動でくぐる。その後、昇竜などを入れる。ちなみに相手側の斬空波動拳のボタンや空中の発動位置によります。
・牽制垂直K、2中Kや6中Kをまじえ削っていきましょう。
・斬空波動拳>頭蓋破殺や斬空波動拳>遠距離立ち強Kは基本ガード。しつこいようであればEX昇竜で迎撃可能。
・・遠距離立ち強Kの2発目動作前に昇竜確定。
・百鬼襲は投げ・打撃P・着地下段と選択肢。ベストは3択発動前の頂上付近での迎撃ジャンプ攻撃。着地・頭上で狩るならバクステ>カウンター昇竜か・・。
・・百鬼豪斬をガードした場合、そのままコアコパに繋げる可能性あり。ガード崩しの投げにも注意。
・対空、空中竜巻斬空脚は注意。その後に相手側の豪昇龍拳が入る。
・不用意な飛び込みは真・瞬獄殺が入るので注意。
・・出してきたならば、空中竜巻などを使ってください。あがきですがたまに当たって止まってくれます。
**近距離
・基本のコアコパ昇竜、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。
・・豪鬼側もコアコパから繋いでくるので注意。もちろん、投げや瞬獄殺(スパコン)にも警戒を!!
・ダウン時の重ねコアコパ、不用意の大Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。
・・ちなみに阿修羅閃空で起き攻め拒否もあります。
**画面端に追い詰められたら
・竜巻安定か・・・。
**対空
・昇竜や神竜拳が安定だが、大抵が斬空波動拳・・・・。
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*起き攻め
・安定はなし。ダウン時の重ねコアコパ、不用意の大Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。
・阿修羅閃空で起き攻め拒否もあります。
**注意技
***EX斬空波動拳
・斬空波動拳の2発バージョン。削りや攻めに気軽にだせる技。
***瞬獄殺(スパコン)
・ウルコンとは別性能の吸い込みで逃げることが難しいスパコン。3rd時の瞬獄殺と思ってよし。
*要注意技
**真・瞬獄殺(ウルコン)
・「真・瞬獄殺を見てからジャンプでかわすの余裕でした」というケースが多い・・が、当たると確実に4、5割以上もっていく正に一攫千金のような技。しかも、高橋と言われる連打方法でいつでもどこでも安易に出せることも注意。
・・不用意なジャンプ、起き攻めでの重ねコアコパ、2強Kは的になることが多いみたいです。ご注意を。
・・ちなみに打撃をうけて真・瞬獄殺が来ると引っかかった状態になりジャンプでよけれます。
***真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃
・真・瞬獄殺の接近タイミングにあわせEX昇竜。
・・ノーマル昇竜は2、3回やって失敗、神龍も未確認。
・・ブランカのローリング昇竜野球みたいなものです。ちなみに失敗すればわかりますね・・・三振、アウト、ゲーセットです。
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*知識
・遠距離立ち強Kは1段目をガードした場合は、2段目がスカるので、EX昇龍拳を入れよう。
・
*開幕
・開幕に少し下がり、斬空波動拳で牽制したがる傾向が多い。
*立ち回り
・灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避。
・・波動拳で豪波動拳を消したり、「飛び込まないぞ!」と威嚇しつつプレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。
・ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや移動で潜って接近。その後、昇竜などを入れてダメージを取る。
・天魔空刃脚や百鬼襲での着地、対空攻撃のタイミングをずらしてくる。
・遠距離立ち強Kは注意。立ち小Pと混ぜると連続ループ(連続HIT)になる。
・・遠距離立ち強Kの2発目動作前に昇竜確定。
・豪鬼は紙装甲なので相打ち上等。ただし、バックジャンプしたからこっちも!!という安易な飛び込みはNG。
・・&bold(){斬空波動拳でイライラした時点で負けです}。落ち着いて小さくてもダメージを積み重ねればいつの間にか逆転している。
**遠距離
・灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避。
・波動拳で豪波動拳を消したり、飛び込まないぞと威嚇しつつプレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。
・・灼熱波動拳・斬空波動拳があるので「波動拳を出さない」という選択肢はもったいない。豪鬼は紙装甲なので、EX波動拳の2発目が当たっても良いダメになります。
**中距離
・中距離はケン以上に豪鬼が動きやすい間合いです。焦らず、じっくり行きましょう。
・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避。前方J斬空波動拳や近距離?的な斬空波動拳はEX昇竜も効果的です。
・ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや移動でくぐる。その後、昇竜などを入れる。ちなみに相手側の斬空波動拳のボタンや空中の発動位置によります。
・牽制垂直K、2中Kや6中Kをまじえ削っていきましょう。
・斬空波動拳>頭蓋破殺や斬空波動拳>遠距離立ち強Kは基本ガード。しつこいようであればEX昇竜で迎撃可能。
・・遠距離立ち強Kの2発目動作前に昇竜確定。
・百鬼襲は投げ・打撃P・着地下段と選択肢。ベストは3択発動前の頂上付近での迎撃ジャンプ攻撃。着地・頭上で狩るならバクステ>カウンター昇竜か・・。
・・百鬼豪斬をガードした場合、そのままコアコパに繋げる可能性あり。ガード崩しの投げにも注意。
・対空、空中竜巻斬空脚は注意。その後に相手側の豪昇龍拳が入る。
・不用意な飛び込みは真・瞬獄殺が入るので注意。
・・出してきたならば、空中竜巻などを使ってください。悪あがきですがたまに当たって止まってくれます。
**近距離
・基本のコアコパ昇竜、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。
・・豪鬼側もコアコパから繋いでくるので注意。もちろん、投げや瞬獄殺(スパコン)にも警戒を!!
・ダウン時の重ねコアコパ、不用意の大Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。
・・ちなみに阿修羅閃空で起き攻め拒否もあります。
**画面端に追い詰められたら
・竜巻安定。
**対空
・昇竜や神竜拳が安定だが、大抵が斬空波動拳・・・・。
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*起き攻め
・安定はなし。ダウン時の重ねコアコパ、不用意の大Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。
・阿修羅閃空で起き攻め拒否もあります。
**注意技
***EX斬空波動拳
・斬空波動拳の2発バージョン。削りや攻めに気軽にだせる技。
***瞬獄殺(スパコン)
・ウルコンとは別性能の吸い込みで逃げることが難しいスパコン。3rd時の瞬獄殺と思ってよし。
*要注意技
**真・瞬獄殺(ウルコン)
・「真・瞬獄殺を見てからジャンプでかわすの余裕でした」というケースが多い・・が、当たると確実に4、5割以上もっていく正に一攫千金のような技。しかも、高橋と言われる連打方法でいつでもどこでも安易に出せることも注意。
・・不用意なジャンプ、起き攻めでの重ねコアコパ、2強Kは的になることが多いみたいです。ご注意を。
・・ちなみに打撃をうけて真・瞬獄殺が来ると引っかかった状態になりジャンプでよけれます。
***真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃
・真・瞬獄殺の接近タイミングにあわせEX昇竜。
・・ノーマル昇竜は2、3回やって失敗、神龍も未確認。
・・ブランカのローリング昇竜野球みたいなものです。ちなみに失敗すればわかりますね・・・三振、アウト、ゲーセットです。
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*知識
・遠距離立ち強Kは1段目をガードした場合は、2段目がスカるので、EX昇龍拳を入れよう。
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