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ルーファス キャラ対策TOP - (2009/09/27 (日) 13:20:24) の編集履歴(バックアップ)
キャラ別対策
対リュウ
- ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。(距離によるかも。)
- 救世主キックをガードされると昇龍拳で反撃確定。
- めくりにはセービングキャンセルバックダッシュ等。
- 基本は中距離を保つ。波動だしたら救世主、飛んだら蛇or対空、中足先端の距離で立強K、立強Kの空振りにはグローリーか大足。中足読んで(誘って)ファルコンもあり。
- 遠距離の波動には(ケン、サガも同じ)
- 垂Jファルコンで間合いを詰める。
- SAバックダッシュでゲージためる。
- 銀河で消す。
- 蛇突で避けてゲージ溜め。
- 救世主。リュウには硬直が短いのでリスクが高い。ケンにはねらえる?
- 波動を見て飛びこむと昇龍拳で落とされる。ファルコンでかわす。
- 起き攻めは昇龍拳が無力化する位置は存在する。たとえば、投げた後最速3中K→前Jの頂点からファルコンがまさしくその位置。
- 手前ファルコーンで立強Kを誘って大足。
- コア×2からバックJファルコンで昇龍拳を誘うのもあり。
対ケン
- ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。(距離によるかも。)
- 救世主キックをガードされると昇龍拳で反撃確定。
- めくりにはセービングキャンセルバックダッシュ等。
- 中足の先の方をガードした時は波動にEX救世主で割り込める
対春麗
- ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。
- 屈強PはUCとかで反確
- EXスピバはガード後UC、近ければ近大P~。尻の辺り踏むようにすれば上から潰せる。
- 覇山蹴: セビ。バクステ(先端当て間合い)。EX救世主。UC。
- 前に飛ぶのはJ強P重ねられる時か、密着気味からファルコーンでめくれる時くらい。
- 春麗側の狙いは気功で飛ばせて落とすが基本。近付かれる前に牽制で追い払う。
- 気功は春が追いかけてなかったらセビでRゲージため。追いかけてたらガードが無難。
- 遠大K対策: 遠間なら2大P(UC注意、溜めなさそうな時のみ)。大足の間合いは大足。近間ならコアEX銀河。
- 遠大Kにリスク持たせていかないと窮屈な立ち回りが更にきつくなるので見逃さない。覇山にも注意。
- 対空はEX蛇突か空対空。遠大P2、中Pは春の出す技とタイミング次第で負ける。
- アクセント程度に牽制を吸うようなEX銀河。
- 詐欺飛びが有効。
- バクステ狩りも忘れない(大足、仕込みUC等)。
- キャンセル可能技の後は露骨にセビを仕込む。ブレイク狙うようになれば読み合い。
- EX救世主ガード後は中段と派生ナシがオススメ。サマーセビバクステは鳳扇華確定なので厳禁。
- 様子見垂直ジャンプにはEX蛇突、UCで楽をさせない。
対ガイル
- 屈強Kはガード時、2段目に割り込める。
- ソニックを消すときは間合いと相手の動きに注意して、無理に消さない。
- ソニックと跳びこみ後は、ディレイファルコンで、対空のタイミングをずらす。
- ソニックのタイミング読んだら強銀河もあり
対エドモンド・本田
- ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。
- 弱蛇突ネイチャーで各種頭突きをスカせる。
- 救世主~SA~EX蛇突ネイチャーが全段ヒット
- 頭突きは生EX銀河or屈強P
対ザンギエフ
- 基本的にスクリューの間合いには入らない。
- 遠距離で、立中Pを中心に牽制。足払いに注意。
- 遠~中距離で飛ばれたら立強P、近距離から飛ばれた場合は屈中Pで落とす。でかいのでゲージがあれば生EX蛇突がよい。
- ダブルラリアットは遠立強Pでつぶせる。屈強Pや屈強Kは終わり際に当てないと逆に食らう。近距離でガードした後は屈中K>EX銀河。密着の場合はEX救世主。
- EXバニシングフラットをガードした後は立強Pからの銀河トルネードやターゲットコンボを。
- 遅らせ気味のめくりプレスはEX救世主だと潰されることがあります。
- 屈強Pは投げられ判定が前にでるので間合いに注意。隙が大きいため、読まれるとJ強Pくらいます。
- 起き攻めに垂直Jファルコンすると、ダブラリで返される。バックジャンプ>ファルコンで様子見のほうがよい。スクリュー見えたらファルコンで着地して投げ。ラリ見えたら、遅めにファルコンで着地>腕に強P当てる
- 飛び込むにはJ強Pがよい。ダブラリもつぶせる。←タイミング次第ではJ強Kでも潰せる
- 投げの後はJ強Pで安飛び
対ダルシム
- グローリーキック、強・EX銀河トルネード、EX救世主、セビキャンなどでとにかく近づく。
- ダルの上方向に伸びるキックの牽制を屈中Pで潰すと飛びが通りやすくなる。
- 対空の近立中Pや近立強Kは遅めのファルコーンキックでタイミングをずらして飛び込む。
- ファイアはセビると強Pの的。
- 遠距離では屈中Pを適度に撒くとダルの遠立中K、遠立中Pを狩れる。
- 前J強Pは相手のバックジャンプ攻撃に勝ちやすい。
- 相手の遠大Pの外からの飛びは対空の餌食。ズームパンチ誘って飛ぶか、見てから飛ぶ。焦ったら終わる。
対ブランカ
- ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。
- 起き攻めはするふりをしてしない 。起き攻めの時にジャンプ頂点近くからのファルコーンキックはエレクトリックサンダーの的になるので注意。
- 電撃には生EX銀河が安全。余裕があればセービング。
- 立ち・しゃがみガードを時折まぜながら歩く。
- リバーランには屈強K。
- ローリングは立ちガードすると屈強Pで反撃しやすい。少し歩く。しゃがみガードだと厳しい。相手が画面端になるように位置取りすると反撃しやすい。
- そのうち弱ロリ投げ打ってくるから立中Pで落とすかグラップ。
- そのうち飛んでくるから屈中PかEX蛇突で落とす。
- 画面端行ったら逃がさない。
- しゃがみを見たら絶対飛ばない。
- EXバクステロリを当てに来る人にはEX蛇突で迎撃。
- EX救世主がガードされたら、強K派生を出すと相手のウルコンをガードできる。見た目上表ガードに見えるが、裏ガードで。ガード後は屈強P、壁際ならEX蛇突で。
対バイソン
- 救世主~SA~EX蛇突ネイチャーが全段ヒット
- 起き攻めはめくればバッファローも無効化できる
- 足元薄いので低空ファルコンがスカらないように注意。正面最低空ファルコンが当たらない。
- 中央大銀河からUC繋がる(最速で)
- 遠強K>J強K(2hit)>UC <- 未確認。補足よろしく。
- ↑繋がりました
- 屈強Pが最先端以外は弱ダッシュアッパーで反確。
- EXダッストの下段・中段を見切れない場合は下段を捨てるのもあり。バイソンの起き攻めはさほど強力じゃないので、中段食らってウルコンまで持っていかれるよりマシ。
- EX下段ダッストはリバサUCで反確
- 起き攻めファルコンするときは裏に落ちるように。表落ちはEXダッシュアッパーに狩られる。
対バルログ
- 救世主→SA→EX蛇突ネイチャーが全段ヒット。
- 中央強銀河からUCが繋がる。
- 対空はゲージがあればEX蛇突1択。バルの大Pが強いため大P2中Pだと相打ちから負けもアリ。
- 立ち回りはダウン取ることと牽制もらいすぎないようにすることを注意。
- 起き攻めは下段重ねから銀河削りがほぼノーリスクかと。バクスラはこかしてまた起き攻め。
- ファルコン後は適度に小技振って割り込み大K予防する。
- EX救世主ガード後のテラー割り込みは遅らせサマーで相打ち以上。自分の体力と相談して決める。
- ソバットガード後はニゲッティア読んだらEX蛇突。1回でも決めればソバット後の読み合い楽になる。
- 強引になり過ぎないように丁寧に攻めてればポロポロ爪とか落とさせる。
対サガット
- 連携中のニーは立ちガードして硬直を減らすこと。その後はじゃんけん。立中Pあたりで結構返せる。ニーを上りで2発ガードできた時は投げ確(こっち有利)。
- 歩いて距離を詰めつつ、しゃがみガードで上タイガーを徹底してやりすごす。
- 下タイガーには避けファルコンで距離を詰める。このとき相手のハイキックにひっかからないように注意する。
- 近づくときに、屈強Pも打つことも、リスクはあるが、大事。上タイガーに当てるというより、ガードさせて、押す目的。銀河突っ込みも、相手の弾が早いので、くらうリスクはあるが、タイミングを見計らって混ぜる。
- 相手の強Kが空振りするくらいまでの距離に近づいたら、無闇にファルコンすると強Kでおわるので、弱PしこみEX銀河で強Kを刈ってぶん回しを防止する。グローリーも有効だが、バレはじめるとやばい。相手の強Kをこっちの強Kで刈るのも有効。
- ウルコンがたまったら、バクチとびこみは避ける&救世主ガードされないように注意。
対ベガ
- 立強K対空はタイミングをずらしたファルコンorすかしファルコン。
- 牽制で立強Kを振ってくるベガには同時ぐらいのタイミングで遠立強Pを振れば潰せる。それか屈中Pや屈弱Pで。距離を見てEX銀河を仕込む。
- ベガウルコンは裏回ったあと生ウルコン。
- EXダブルニーガードにはコパEX銀河。
- ヘッドプレスが見えたら前ステでくぐって反撃。
- ヘッドプレスからの派生には立強Pで相打ち以上が取れる。
- ベガにUCゲージが溜まったらEX救世主封印。最速弱派生以外UC食らう。
対クリムゾン・ヴァイパー
対アベル
- チェンジオブディレクションは基本立ちガード。1段目ガード時はEX救世主キックが安定。
- めくりにはセービングキャンセルバックダッシュ等。
- 救世主~SA~EX蛇突ネイチャーが全段ヒット
- ホイールにはEX救世主全ヒット。早すぎだとカスあたり。アベルが足上げるのを見てからコマンド入力始めるくらいでドンピシャ。
対エル・フォルテ
- 一つの場所にじっとしない。相手がかっ飛んでくるだけ。
- 起き上がりにEX蛇突ぶっぱを混ぜる。相手がプレス出してきた場合、フルヒットして大変なダメージになる。これ見せとくと相手も警戒せざるを得ないから、読み合いにできる。一回見せとくだけでも全然違う。
- セービング多用。特に中距離では重要。エルフォルテ側の選択肢としてはプレスとプロペラとスライディングがあるけど、プロペラ以外は余裕でSA刺せる。アーマーブレイク技はK押しっぱなし?かなんかで出るタックルしかないから、それやってくるならSA→バクステ垂直ジャンプとかも混ぜる。距離つめると見せかけて下がったりするのも大事。
- ファルコーンからひたすら投げと近弱Kで択って俺のターン。エルフォルテは基本的に切り返しに乏しいキャラだから、ぶっぱワカモーレにだけ気をつければひたすら固め殺せる。起き攻めは多分EXワカモーレの無敵で逃げようとするだろうから、読んだらバクステして着地にファルコーンを重ねる。ほとんど隙ないから、下手に小足とか重ねようとすると投げられる。
- たまにJ強Kぶっぱしてみるのもあり。一回の読み勝ちで逆転できるのであきらめない。
- SAの性能が高いので、起き上がりSA重ねには注意。EX救世主か受身で対策。
対ルーファス
- 救世主~SA~EX蛇突ネイチャーが全段ヒット。
- 対空は蛇突、強P、EX救世主、逃げJ強Pなどで。
- J強Kの空対空も有効。遅らせファルコンなどで地対空をつぶしにかかってくることもあるので大リターンが期待できる。ただ相手が早めJ強Kを出しているとこっちが大ダメージを喰らう。
対豪鬼
- 斬空→百鬼襲の連携は斬空ガード後にEX蛇突がフルヒット
- 斬空の着地に2強P(相打ちでもダメ勝ち)
- 起き攻め拒否の阿修羅を読んだら空ジャンプ→2強P
- めくり竜巻には振り向きウルコンが刺さる(要1点読み)
- 百鬼襲は派生すべてがしゃがみで対応可能。P派生はあたらない。投げ派生は掴めない。K派生は屈ガード可。対空するなら立強Pか。屈み中PだとK派生にタイミングをずらされたときに届かない。
- 百鬼襲のP派生後はほとんど隙がないので手を出すと昇竜に狩られる。
- ゴウキのUCゲージが溜まったらJ強K(てかJ攻撃)封印。空振りしたら着地にUC確定。