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ザンギエフ - (2009/07/02 (木) 00:27:47) のソース
&size(20){&bold(){ザンギエフ}} #contents ---- *ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|ロシアンレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル| |誕生日|6/1| |代表国/出身地|ロシア| |身長|214cm| |体重|115kg| |3サイズ|B163/W128/H150| |血液型|A| |好きなもの|レスリング、コサックダンス| |嫌いなもの|飛び道具、妙齢の美しい女性| |特技|ウォッカの一気飲み、寒さに耐える| |CV|三宅健太| ---- *概要 同じレスラーでもフォルテとは対称的な、一撃の重さと地上戦を得意とするパワフルな投げキャラ。 投げ無敵の短いシステム上の特徴を生かした近距離戦での攻めの強さと各種打撃無敵や発生の早い技を用いた鉄壁の守りを併せ持ちながら、体力や攻撃力の高さもトップクラスであるためにシリーズ上めずらしく強キャラに名を連ねている。 各場面で取る選択肢が比較的少なく、単調な動きになりがちなためにキャラ相性やランクに関して意見が分かれやすいが、 上記のキャラクター特性から期待値勝ちをしやすく、相手の立ち回りに対して強引に打開することが可能な点から不利なキャラに対しても戦える荒らしキャラと言える。 ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]] |BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h |CENTER:通常投げ|ボディスラム|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|ブレーンバスター|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|フライングボディーアタック|(斜J中)&ref(arrow2.gif)+強P|| |~|ダブルニードロップ|(斜J中)&ref(arrow2.gif)+弱K|| |~|ヘッドバッド|(垂J中)&ref(arrow8.gif)+中Por強P|| |~|ロングキック|&ref(arrow3.gif)+強K|| |CENTER:必殺技|スクリューパイルドライバー☆|1回転+P|| |~|バニシングフラット☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P|| |~|ダブルラリアット|PPP|| |~|クイックダブルラリアット|KKK|| |~|フライングパワーボム☆|1回転+K|| |CENTER:スーパーコンボ|ファイナルアトミックバスター|2回転+P|威力5割| |CENTER:ウルトラコンボ|アルティメットアトミックバスター|2回転+PPP|威力4~6割| ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h |立弱P|近|対空に使用。叩き落とした後は択かけに。| |~|遠|牽制に使用。空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。| |立中P|近|| |~|遠|牽制に使用。全体のモーションが短い。| |立強P|近|近距離での投げの裏の選択肢に。| |~|遠|| |立弱K|近|キャンセル可。| |~|遠|空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。ただし空キャンセルが可能なため、他の小技と違いタイミングがシビア。| |立中K|近|| |~|遠|ミドルキック。牽制に使用。| |立強K|近|| |~|遠|| |>|屈弱P|地獄突き。キャンセル可。固めや、連続技に使用。空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。| |>|屈中P|対空に使用。| |>|屈強P|判定強く持続は比較的長いがリーチ短く乱発は禁物。一応ボディプレスからつながる。セービング可。| |>|屈弱K|3フレームの下段技。ヒット時は4発当ててからEXバニシングに繋げるのが強い。空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。| |>|屈中K|牽制に使用。わずかに前進するので、空振り後弱スクリューを狙える。| |>|屈強K|牽制に使用。ダウンを奪えるのでヒット後は起き攻めに。| |J弱P|垂直|| |~|斜め|| |J中P|垂直|| |~|斜め|| |J強P|垂直|| |~|斜め|横方向のリーチが長い。| |J弱K|垂直|| |~|斜め|| |J中K|垂直|| |~|斜め|下方への判定が強い。メイン飛び込み技の1つ。| |J強K|垂直|| |~|斜め|ドロップキック。横に長い。| **特殊技 |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h |フライングボディーアタック|| |ダブルニードロップ|当たり判定が少し後ろに下がる。| |ヘッドバッド|気絶値が高い。| |ロングキック|| **投げ技 **セービングアタック 腕を一回しした後、前方に大きく移動しつつ片手ラリアット。 リーチの長さは優秀だが、打点の高さと攻撃後の隙が大きい点には注意。 ダッシュの性能が低いために、他キャラのようにガードさせてからダッシュで攻めを継続するのは難しい。 **必殺技 |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h |ダブルラリアット|引きつけて対空になる。胴体及び飛び道具無敵。クイックは回転数が少なく、腰より下に無敵が付く。サガットの上タイガー以外の飛び道具を回避することができる。また判定が下に強く、一部足払い系の技を刈る事も可能。| |スクリューパイルドライバー|ザンギエフの代名詞。2フレ発生のコマンド投げ。弱>中>強の順で投げ間合いが広く、威力は逆に強が一番高くなる。中スクリューの性能は間合い、ダメージ共に弱と強の丁度中間となっている。リバーサルで入力することで投げ無敵中に発生するため相手の連携にリスクを負わせやすい。| |EXスクリューパイルドライバー|4フレ発生のコマンド投げ。打撃無敵のみが付く。間合い、発生速度で通常版に劣るが相手のダウン時間が長いために起き攻めを仕掛けやすい。今回ノーマルスクリューが2フレとなったため、こちらの起き上がりへの打撃重ねにはこちらをつかう。| |バニシングフラット|貴重な移動技。ダウンを奪った後にこれで近づくのは基本。手の平は飛び道具を消したり突進技をつぶしたり出来るが、先読み気味で出さないと一方的に負けるので難しい。また、指先を当てないとヒットしても通常投げが確定反撃となる。| |EXバニシングフラット|出がかりが打撃無敵な上ダウンを奪えるがガードされると通常バニシングよりも大きな反撃が確定する。| |フライングパワーボム|移動投げ。モーションが長いので見てからジャンプで避けられてしまうが、後の起き攻めが行いやすく、歴代のフライングパワーボムと比べると火力が高い。EXはスーパーアーマーが付き、移動速度、距離共に上がる。| |アトミックスープレックス|今作における起き攻めループのお供。フライングパワーボムと同じコマンドで、相手の高度関係なくアトミックスープレックスの投げ間合いで出すとこちらになる。スクリューに比べて間合いが狭いが、フライングパワーボム同様、後の起き攻めが行いやすくなる。確実に決められる状況下なら積極的に狙いに行きたい技。EXは火力が上がり一応スーパーアーマーも付く。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h |ファイナルアトミックバスター|アトミックスープレックスとスクリューパイルドライバーを混ぜたもの。間合いはスクリューよりも狭いが、暗転後はジャンプで回避できない。投げ技の為、コンボに組み込むことは当然できない。セービングキャンセルや起き上がりなどに空ジャンプから狙うのが一般的。コマンドの特性上、立ち状態から出すのはほぼ不可能。| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):解説|h |アルティメットアトミックバスター|所謂レベル3FAB。アトミックスープレックスの後にバックブリーカー、相手を上空に放り投げて空中からスクリュー。ファイナルアトミックバスターよりリーチが長い。| ---- *基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 ・対ジャンプ ヘッドバッド、上りJ攻撃、ダブラリや屈弱K、遠立大Kなどの通常技。 ・対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 ・対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせずらい。 ・対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ・前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素でガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ・弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー などの入力でリスクを抑えることが可能である。 ・中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 ・起き攻め(総括) 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 ザンギで練習がいりそうなコンボ 中P絡めた0F系目押し コア2からのヒット確認EXバニ コア3からのヒット確認EXバニ コパ始動のEXバニ コア→EXバニは出来ると出来ないでは世界は違います。 コア2からのヒット確認も出来るとかなり変わります。 中P系はダメ効率をあげたい時にどうぞ。 具体的には、コア→クイックでガード時攻めターン終了だったのがコアを刻んでヒット→ダウン、ガード→択継続。 コア2が限界の間合い(スクから小バニ等)でコア重ねからコアEXバニぶっぱが、コア2からのヒット確認可能へ、そしてコアの刻む回数が減ることはガード時割り込まれる回数が減らせることになる。 コンボ精度次第ではあるけれども、コアが選択肢として非常に重要となるのが今の流行っぽい。 以下の詳細は相手キャラをあまり考慮しない、ザンギの基本的な起き攻めの第1選択肢です。 コアをガードさせた後とかの話は、また別口で… ・起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア(フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む) ④すかしガード ⑤膝 ・起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝(高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される) ②ボディ(引き付けられると相打ち多い) ・起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 ・起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J(何もしないでEXスピバ等を釣る) ⑤起き上がる寸前での垂直J(ヘッドブッパ、同キャラ戦でのネタ用) ⑥密着からの前J(テレポ、ワープ読み) ・起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ(スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う) ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね(救世主ガード可) ⑤(EX)バニ(バックダッシュ狩り、EXは昇竜とかち合い可) ⑥ラリ重ね(百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも) ⑦バックダッシュ ・起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク(まんま) ②遅らせ投げ(↑と一緒) ③ガード(↑と一緒) ④通常技重ね ⑤バックJ(阿修羅対策) ・起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。 *コンボ -&color(green){屈弱P×2~3>遠立弱K>EXバニシングフラット} --飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い。&br()遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。密着からだと遠立弱Kの前に遠弱Pを入れることができる。ジャンプ攻撃からつなげると最大8Hitとなる。 -&color(green){屈弱K×1~4>EXバニシングフラット} --上のコンボに比べやや難易度が高い。しかし、世間体もあるのでしっかり練習して習得するべき。&br()ガード時は飛べない連携となり、スクリューとの二択が強い。 -&color(green){近立中P>EXバニシングフラット} --ダメージを取りたいときに。 -&color(green){J強P>屈弱K>EXバニシングフラット} --遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 -&color(green){ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラット} --ゲージを余らせるくらいなら体力差にものを言わせて積極的にうっていくべき連続技。 -&color(green){ダブルラリアット>EXSA>バックダッシュ>EXバニシングフラット} --対空からなど、すこし贅沢なコンボ。 -&color(green){屈弱P×2~3>遠立中P} --ノーゲージコンボ。 -&color(green){遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラット} --カウンター時限定コンボ。牽制でカウンターをとった際は決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。 -&color(green){J&ref(arrow2.gif)+強P>屈弱K>ラリアット} --ノーゲージでのダウンさせられるコンボ。&br()ダメージは劣るがJ&ref(arrow2.gif)+強PをJ&ref(arrow2.gif)+弱Kにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込める。 *立ち回り ・[[祖国確定場面>ザンギエフ 祖国確定ポイント]] ・[[キャラ別対策>ザンギエフ キャラ対策TOP]] *アピール -むぅぅん -それで全力か!? -本気でいくぞ! -よい攻撃だ -オレこそが最強だ! -この程度とは… -このオレを本気にさせてみろ! -ガァーハッハッハッ… -勝負はここからだ! -全力だとは言わせんぞ! ---- *勝利メッセージ **汎用 -どんなに早く動いても オレに捕まえられん相手はいない! -おい、痛がりすぎだぞ! …ん? ちょっとやりすぎたか? -よくぞ立ち続けた! お前の心は肉体よりもずっと強い! -まさかこんなものが全力ではあるまい! さあもう一度来い! -ハンデが欲しいなら最初からそう言え! -オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ -この身には祖国の夢が詰まっている! 負けるわけにはいかんのだ! -鍛えて鍛えて身につけた筋肉は 決して自分を裏切らんのだ! -心配するな! オレと共に修行すれば すぐに筋肉がついて体重倍増だ! -気合だ! 気合で何でも跳ね返せ! -ハラショー! **特殊 :対リュウ|うむ、やはり波動拳は効くな! そうこなくては! :対ケン|積極的なのはいいことだが ただ攻め立てるだけではいかんのだ! :対春麗|10のうち1度捕まえられればいい そうすれば投げてみせる! :対エドモンド・本田|さすが日出ずる国の格闘技! 参考になったぞ! :対ブランカ|お前の電気はいいな! 肩こりに効くぞ! ガハハハ! :対ザンギエフ|ううむ、すばらしい肉体だ! オレの筋肉に勝るとも劣らん! :対ガイル|みなまで言うな! わかっているぞ! お前も国を愛しているのだな! :対ダルシム|ヨガというのは 伸びるよりも増えるようにはできんのか? :対バイソン|せっかくの肉体 すべて使ってこそ闘いが充実するのだぞ! :対バルログ|確かにそんな細い筋肉では 恥ずかしくて顔を隠したくなるな! :対サガット|お前も波動拳が苦手なのか? なに? どっちかというと昇龍拳か? :対ベガ|わけのわからんオカルトよりも 自分自身のパワーを信じるのだ! :対クリムゾン·ヴァイパー|国を愛する心無くば このオレに勝つことはできんぞ! :対ルーファス|まずはいらない肉を減らせ! 筋肉を増やせ! :対エル·フォルテ|むう… 食べ物に文句を言うのは失礼なのだが… …むむう :対アベル|なんと鋭い投げ技だ! おそるべき若者だな! :対アベル(CPU7戦目限定)|これですっきりしただろう! なに、礼には及ばん! :対セス|心無き技は大道芸! 志無き力は暴力に過ぎん! :対セス(vsモード)|それしきの能力で この筋肉の威力を写し取れると思ったか! :対豪鬼|一見怖い顔だが見慣れれば愛嬌がある… オレと同じだな! :対剛拳|また波動拳か! 最近流行っているのか!? :対さくら|勢いはよし! 次はもっと食え! もう50kgは増やさんといかん! :対フェイロン|何のために闘うのだ? お前の拳には魂がない! :対ダン|何度投げられても立つ 他はともかく、そのタフさはすばらしい! :対キャミィ|お前も国のために闘うのなら 女でも小兵でも言い訳はできんぞ! :対元|早さや手数だけではオレには勝てん! :対ローズ|未来なぞ見ても見なくても同じだ! 常にオレが勝利する! ---- *ライバルキャラクター戦 **戦闘前デモ ザンギエフ「なんだ 辛気臭い顔をしているな!」 「そういう気分の時は 一勝負するといいぞ!」 「よし オレが投げてやろう!」 アベル「え?」 **戦闘中 :ファーストアタック| ザ「頭を空っぽにしろ!」 ア「・・・まあ、いいか」 :序盤セリフ| ザ「悩んでいても始まらんぞ!」 ア「闘うと言っても・・・」 :セービングアタックLv3ヒット| ザ「そら当たったぞ!」 ア「」 :戦闘中セリフ| ザ「ためらうな!」 ア「埒が明かないな・・・」 :リバーサル| ザ「狙いは良かったがな!」 ア「隙が大きすぎる」 :コンボヒット| ザ「んーふふっ!」「完璧だ!」 ア「探し物をしてるんだ」「」 :スパコンゲージ満タン| ザ「湧き上がってきたぞお!」 ア「」 :リベンジゲージ50%| ザ「んーっ!気力充填!」 ア「気分転換にはなったな」 :体力瀕死| ザ「思ったよりも腕がいいな!」「いやっはっはっは!良い闘いになったな!」 ア「誰か知らないが、強いな」「確かに少しスッキリした」 :相手気絶| ザ「立ち止まるな!」 ア「闘いの最中だぞ」 :相手気絶から回復| ザ「そうだ!動け!」 ア「」 :スーパーコンボフィニッシュ| ザ「目が覚めたか!うぇっはっはっはっは!」 ア「」 :ウルトラコンボ| ザ「そーりゃあ!」 ア「もう時間だ!」 :ウルトラコンボフィニッシュ| ザ「どうだ!これでスッキリしたろう!」 ア「・・・で、あんたは誰なんだ?」 ---- *モバイルコンテンツ **カラーバリエーション ・赤色 ・茶色 ・濃緑色 (購入1,000ゼニー) ・水色 (購入1,000ゼニー) ・白色 (購入1,000ゼニー) ・黄色 (購入1,000ゼニー) ・緑色 (購入1,000ゼニー) ・青色 (購入1,000ゼニー) ・黒色 (購入1,000ゼニー) ・紫灰色 (購入5,000ゼニー) **アレンジ衣装 ハガーのコスチューム。(購入25,000ゼニー) ----