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フェイロン キャラ対策TOP - (2009/08/23 (日) 21:30:13) のソース
#contents() *リュウ 中、強烈火拳の先端の距離を意識しながら歩く。 (烈火拳を振るのはガードされても中足が確定しない間合い) セビが届く間合いになったら、相手の跳びを意識しながら屈中P、SAで差し合い。 ダウンを取ったら詐欺跳び。 近~中距離では中足・大足空振りへの烈火拳、中足波動へのEX烈空脚を常に意識すること。 立ち回りの波動拳に対するEX烈空脚は読まないと当たらないので狙いすぎないこと。 対空は遠めであれば遠大K、近めであれば近大P、熾炎脚で安定する。 また烈火・烈空脚読みの垂直ジャンプも遠大Kで落とせるので意識しておく。 *ケン 中足や6中Kの性能がよく、ラッシュ力が高いためやりづらい印象を受ける。 6中Kは置き気味に遠大Pを振っておくことで対処する。 例によって中足・大足空振りへの烈火拳、中足波動へのEX烈空脚を常に意識すること。 またケンの場合は近め中足波動にガード後弱烈火拳が確定する。 立ち回りの波動拳に対するEX烈空脚は読まないと当たらないので狙いすぎないこと。 対空は遠めであれば遠大K、近めであれば近大P、熾炎脚で安定する。 また烈火・烈空脚読みの垂直ジャンプも遠大Kで落とせるので意識しておく。 *春麗 強烈火拳にウルコンが確定するため、ウルコンゲージがある時は出さない。 気孔拳を盾に歩いて接近してくることが多いので、あまり距離を離さないことを意識する。 気孔拳を撃たれた場合はセビかガードだが、たまに引き付けてEX烈空脚を出すとヒットする場合もある。 差し合いの距離では2大P、2中P、セビをメインで振る。 大烈火を出した場合は2段目を小で出して、大足が確定しないようにする。 向こうの牽制は遠中P、遠大K、2大Kが強い。すかして烈火等の差し込みを意識する。 対空は遠大Kで全て事足りる。また様子見の垂直ジャンプも踏み込んで遠大K。 近距離では小足立小Pがしゃがみに当たらないことに留意する。 小足、EX百烈での暴れが強いので、小足>ディレイ連打キャンセル小足(>2小P)や 2中P>2中P(>小烈火)など、暴れ潰しを意識した連携を使用する。 ダウンを取った際はEXスピバ警戒の詐欺跳びをするのが無難。 ガードされた場合は刻むよりも近中Pと投げで直に二択を迫る方が有効。 *エドモンド・本田 中、強頭突きに対して強烈火拳が確定。弱は立ちガード時に中烈火拳が確定。EXは立ちガード時にEX烈火拳が確定。 遠大Kはガード時にEX烈火が確定。 百貫に対してはきっちりSA。 垂直J大Pには2大Pで勝ちor互いにすかり。 相手の跳びが結構強いので、垂直J強K、遠強K、熾炎脚を使い分けて絞らせないようにする。 ダウンを取った場合、表裏二択はEX頭突きに返されがちなので安全に行くのであれば詐欺跳び。 その際に熾炎脚を仕込んでおけばEX頭突き、百貫のどちらも潰すことができる。 *ブランカ 確定反撃: 各種ローリング 前ステップ>烈火(小>大>大) EXバチカ 強烈火拳 大足 弱烈火拳 屈強P 強烈火拳(屈強Pは先端以外) 被確定反撃: 小烈火1段目 小P>大ロリ 弱ローリングすかし投げは間合いが決まっているので、 その間合いになったら画面見ながら屈中Pか屈中Kで潰す。 小烈火に簡単な確定反撃があるため、2中P>小烈火は控える。 サプライズを控えめな相手には小烈火での確定反撃を意識しつつ、上も見つつたまに2中Pで捌ける。 サプライズ後のブランカの選択肢は投げ、電撃、遅らせ投げ、溜めがある場合はEXバチカ、ウルコンも追加。 溜めのある状態でかつウルコンゲージがある場合には間違っても投げや小足暴れをしてはいけない。 反応に自信があるのであれば反応して小足、投げ暴れ、なければ置き遠大Pあたりで潰しておく。 遠大Pはブランカの牽制に負けやすいものの、確反があったり振りが大きかったりするので読み合いになる。 対空は上を見ている時に跳ばれた場合はシエンで落としたい。 反応が遅れたと思ったら無理せずガード。 ダウンを取った際は、表裏二択はEXバチカで返されるので封印。 大足、前投げ後は一瞬歩き>前J中Kで詐欺れる。基本的にはめくりだが、スクロールの関係で表になる事もある。 リターン重視であれば、近中P>大足or2中K>スパコン、展開重視なら2小Kから投げとグラップ潰しの択。 EXバチカ、ウルコンともに詐欺が可能で、EXバチカは地上喰らいであれば大烈火が確定する。 地上喰らいの猶予は4フレあるが、ガードは猶予なしなので、 ウルコンゲージがある時はJ攻撃を出さない、歩かないで跳ぶなどの安全策を取る方法もある。 *ザンギエフ かなりきつい。 やってはいけない行動としては烈火拳。弱K>EXバニの餌食になる。 強烈空脚はガード時スクリューは確定しないものの、見られてたら普通にダブラリ、EXバニに負ける。 こちら側が立ち回りで許可されているのは垂直J強K、屈強P、前J強K先端ぐらい。 跳びは垂直J強K、遠強K、引き付け熾炎脚のいずれかで落とす。 相手の空ジャンプに合わせて通常技は出さない。スクリューで吸われる。 被起き攻めは主に2種類。 1つ目はスクリュー>バニからの起き攻め。 相手の選択肢としては直スクリュー、小足、EXバニ、様子見、めくりボディプレス。 こちらの選択肢はバクステ、投げ。 バクステは直スクリュー、小足に勝ち、投げはEXバニ、様子見に勝つ。 めくりボディプレスは前ダッシュで見てから抜けられる。 2つ目はアトミック等からの起き攻め(めくりを重ねられる)。 祈りながら上入れっぱ。 とにかく甘えたら負け。 遠中Pは、間合い外の遠小P(烈火拳入れ込み)で勝てる。 遠中Kは、屈小P(烈火拳入れ込み)で刺し返しできる。 ・ザンギ戦で差し合いで振るべき技 2中K:遠中P、遠大K、2中Kを潰す 2小K>EXバニに注意 2大P:2大P先端より外で振って、前進・2小K・遠大K・2中Kを潰す 遠小K>EXバニ・跳びに注意 遠小P>大烈火:遠中P、遠中K、遠小Kにリスクを持たせる ミドルリスクミドルリターン 2小P>大烈火:遠中P、遠中K、遠大K、2中Kにリスクを持たせる ミドルリスクミドルリターン 後は小足多目の相手に遠大P お見合いに6中K、EX烈空などお好みで ・ザンギのラリアット対策 -遠距離でのゲージ溜め ダブラリ:2回転後に大烈火 クイック:さっさと大烈火 -近距離の暴れ潰し(ダブラリ) ダブラリ中にレバーを前に入れている場合: ダブラリの2段目が連ガで当たるので、リバサ気味にウルコン、大烈空脚を出せば確定 ダブラリ中にレバーを後ろに入れている場合: ダブラリの2段目を目視してウルコン、大烈空脚 大烈空脚ヒット後は距離があるので近大Pは届かないことに注意 ダブラリ中にレバーを途中から前に入れてきた場合: 連続ガードじゃないことに注意で、同様に ・ダブラリとクイックの判断方法 『どりゃぁぁぁ』がダブラリで 『でりゃぁっ』がクイック *ガイル 烈火拳にサマーが確定するため、しゃがんでいるガイルに烈火拳は厳禁。 ソニックを軸としてしっかり立ち回られると、烈火拳が振りにくいこともありかなり手ごわい。 反面めくりに弱いため、一回こかしてそのまま殺しきる。 烈火、各種牽制はいずれもソニックに弱いため、極力振らずに歩いて接近する。 ソニックはガードを基本に、時折セビ前ステ、セビLv1当て>前ステを織り交ぜる。 接近できればガイルに暴れる技がサマーしかないため、3フレ小技とめくりで崩していく。 端に追い詰められるのを嫌って牽制を振ってきた場合、 セビLv1当て>前ステで接近するか、空振りさせて2大Pか烈火を差し込む。 跳びこんできた場合は遠めは遠大K、近めは近大P、熾炎脚で簡単に落ちる。 *ダルシム 跳びは一切通らないものと考え、地上に貼り付いて接近する。 ダルシムの牽制とほぼ同時に烈火拳を出すとスラ以外には大抵勝てるため、 立ち回りでは烈火拳を差し込むことが最大の狙いになる。 ガードされた場合は4中Kやインフェルノが確定するので、 ゲージMAXのダルシムには振りづらい。 その他に地上で振るのは屈強P、屈中K。 屈強Pは遠中Kや遠中Pあたりには勝てるが遠強Pには負ける。 屈中Kは立ち技をすかしつつスラに勝てるが遠強Pには負ける。 遠強Pの空振りに屈強Kが刺せたりするが、かなり難しい。 触ったらワープを意識しながら投げ、めくりをメインで崩す。 小技をあまり刻むとワープで逃げられたりスラで割られたりするので、 固め継続よりはシンプルに崩しに行くことが望ましい。 大きく体力リードできた場合は待つという選択肢が有効。 ダルシムの崩しは貧弱なので、ワープさえ貰わなければまず逃げ切れる。 *バイソン ダッシュ技との相性は、2大Pがダッスト以外と各種EXダッシュ技以外に強く、2中Kがダッストに強い。 ゲージが100%ある場合は2中Kにスパコンを仕込んでおくことで貴重なダメージ源となる。 また垂直ジャンプでくぐることができれば最大リターンが取れる。 その際、垂直J大Kは後ろにも判定があるため、裏に回られても問題ない。 立ち回りでは相手のダッシュ攻撃を警戒しつつ、相手の接近手段を潰していく形になる。 遠大P、2大Pをメインに振る。烈火は2段目を出すと小P>大足が確定するため、使用を控える。 相手の飛び込みは、J大Kをかなり引き付けて出してこない限りは2中Kで安定して落とせる。 反応できるのであれば遠大K。 起き攻めは通常通り表裏二択で。 表落ちの場合は熾炎脚を仕込んでおけば、ヘッドを出してきた際に自動で潰せる。 守る際、相手はコパンから投げか暴れ潰し、という択を狙ってくる。 向こうのコパン刻みが強いので、小技で暴れず遅らせグラップか、投げ抜け仕込み昇龍などで対応する。 *バルログ 中距離での差し合いは不利だが、1回触ってしまえば向こうには無敵技も3F小技もないのでかなり固めやすい&崩しやすい。 近中Pでの固め&暴れ潰しがよく機能する。バルログは気絶値が低いので、暴れ潰しから起き攻めが成功すればすぐにピヨらせることができる。 3強Kは出してくる距離が決まっているので、意識しておけば空振り、ガード問わず屈弱Kを差せる。 ガードした場合は屈弱Kは確定ではないが、投げを狙っている事が多いため勝ちやすい。 屈弱K>立弱Pでヒット確認をして烈火拳に繋いでいく。 こちらの起き攻めや固めに対してバク転で避けてくることがあるが、終わり際に大体8~10Fの硬直があるのでそこに強攻撃を当てることで対応する。 *サガット タイガー、グランドタイガーをかいくぐり、転ばして起き攻めで倒すのが勝ちパターン。 遠距離からは歩いて接近する。 タイガーはしゃがんで回避、グランドタイガーは垂直ジャンプで回避するかセビ前ステで距離を詰める。 前ジャンプはステハイが届く間合いでは絶対にしないこと。 大烈火が届く間合いではまず、弾速の遅い弾に対しては垂直ジャンプしないことと 弾を見てから前ジャンプは絶対しないことを意識する。 この距離からはEX烈空脚ぶっぱもありになる。 ただ、この距離で大烈火を撃ってもさほどいいことにはならないので 大タイガーをしゃがんで避けた場合以外は大烈火は撃たずにさらに接近する。 サガットの遠大Kが当たるか当たらないかの距離から読み合い開始。 遠大Kに対しては2大Pが強いが、ニー・グランドに負け、跳ばれたら終了。遠大Kを見てから振るようにする。 跳びを見てのしゃがみ熾炎脚は必須。ニーを見て2中K(すかし)>投げは一点読み時は確実にしたい。 グランドに対しては先読み前ジャンプかEX烈空脚ぶっぱがこちらの選択肢としてある。 生烈火はニーに負ける他、垂直ジャンプ・バックジャンプやセビに噛み合うと悲惨なのであまり有効ではない。 ただしグランド・遠大Kガード後はリバサ烈火が非常に強い選択肢になる。 ニーやグランドは発生前に潰し、ジャンプには移行中に刺さり、セビはリバサなのでアーマーブレイクする。 ガードされても2段目を小にしておけばフェイロンとしてはやりやすい間合いになる。 なおサガットが垂直ジャンプで様子見をしている際に遠大Kで落とそうとするとJ中Kに負ける。 なるべく空対空で落とす。 近距離戦ではアパカが怖い。バクステに刺さるので安易なバクステは禁物。 小技を出す時は小足>立小Pまでを決めうちしておき、ヒット時はコンボ、ガード時は手を出さないことを意識する。 ここで上手い事投げられればフェイロンのターン。 向こうの選択肢の一つとして小足×n>立小K>グランドorニーという連携があるが、 グランドには前述したリバサ烈火が、ニーには2中K(すかし)>投げが有効。 *ベガ ダブルニープレスは垂直ジャンプですかしてコンボを狙う他、中距離であれば屈強Pで勝てる。 また強、EXについてはガード後屈弱P>烈火拳が安定する。 EXサイコは近めでガードした場合は強烈火拳。持続の最後の方をガードするとベガが有利な場合もあるので、迂闊に手を出さない。 なおEXダブニーは初段をEXSAでキャンセルできるため、ゲージが75%ある時は意識しておく事。 ウルコンガード時に最速で強烈火拳を出すとスカるので、少し待ってから出す。 中~遠距離はEXサイコ、EXダブルニーに注意しながら、中ダブルニー、ホバー対策のSAを撒きつつ前進。 中距離ではこちらの屈強Pが強く、相手の中足、ダブルニー、遠強Kなどに打ち勝てる。 触った後はめくりからの攻めを中心に。小足暴れは近中Pで潰すとリターンが大きい。 EXサイコクラッシャーやEXヘッドプレスなど、ベガには拒否技が多くあるため、あまり甘えた固めは控える。 (別の人による対策) 立ち回りは、中ニーが1ヒットの間合いを意識しながら待ち気味 烈火は控えめ 跳びはいらない *クリムゾン・ヴァイパー 各種セイスモがやっかいだが、素直に跳ぶと大サンダーや遠大K、垂直J大Kで簡単に落とされるので地上から接近する。 差し合いでは2大P、2中Kをメインに。烈火は垂直ジャンプや小、中サンダーと噛み合うと負けるのでポイントを絞って出す。 小サンダーには大抵の牽制技が負けてしまうが、置き気味の6中Kであれば勝てる。中サンダーは2中K。 差し合い時に注意するのは慣性バーニングとEXセイスモ。 慣性バーニングは落としづらい上にガードしても向こうが有利。2中Kですかせるので常に意識する。 EXセイスモはガードしてもハイジャンプキャンセルセイスモや慣性バーニングに繋いでくる。 セイスモの場合はEX烈空脚で、慣性バーニングは2中Kですかすことで対応する。 被起き攻め時は2中Kを使うことである程度二択を回避できる。 後ろ投げからその場前J大Kと一瞬歩き前J大Kで表裏二択を仕掛けてくるが、 その際高めにJ大Kを出した場合は2中Kですかすことができる。 また、J大Kキャンセル大バーニングによるめくりも、J大Kガード後に2中Kを入れることですかせる。 *ルーファス 地上戦はこちら有利なので、無理せずじっくり相手の動きに対応する。 こちらから跳び込みで攻めると2中Pや遠大Pで簡単に落とされる他、 空対空J大Kからとてつもなく減るので控える。 中~遠距離での相手の跳び以外の選択肢は6中K、2大P、大銀河。 6中Kは2大Pや烈火で勝てる。セビが最大リターン。 2大Pは2大Pや烈火が噛み合っても勝てる他、ヒット・ガード問わず大烈火が確定する。 大銀河はセビ、2大P、烈火あたりが潰される。垂直ジャンプ攻撃か2中K、すかして攻撃が対策となる。 相手の飛び込みは、遠めからであれば遠大K、近めは近大Pで落とす。 ファルコーンは判定自体は弱いため、技が出ていればこちらが勝てる。 空対空はリスクの方が大きいため控える事。 相手に触られると投げとグラップ潰しの小技、しゃがみグラップ潰しの低空ファルコーンで押してくる。 ここでしゃがみグラップを選択すると分の悪い読み合いとなるため、立強P仕込みグラップを使用する。 他にゲージがあればEX烈空脚や投げ抜け仕込み熾炎脚も有効。EX救世主が来ても空中喰らいになるのもおいしい。 対ルーファスで気をつけなければならないのはEX救世主ぶっぱなし。ルーファスが微不利~五分の状況で出してくる。 6中Kヒット後や銀河ガード後などは、立小Pを出しておくことでEX救世主を出された場合もガードが可能。 (立小Pの全体硬直:11フレーム EX救世主の発生:11フレーム) EX救世主をガードした際は熾炎脚、近大Pを出すことで中派生、大派生、派生なしを潰す事が出来るが、遅らせ小派生に負ける。 大烈空脚を出すと遅らせ小派生、中派生を潰し大派生をすかすことができるが、派生なしの場合に反撃を貰う。 こちらが一気にダメージを取れるチャンスは前投げ後。 ガード不能兼詐欺跳びが可能なので積極的に前投げを狙っていく。 *エル・フォルテ アバネロで距離を微調整する立ち回りが多いため、大烈火との相性がいい。 またEXアバネロやセビを多用するキャラのためEX烈空単発が有効。 上記の技とセビを使って端に追い込みダウンを奪うのが主な狙いとなる。 端に追い込めばバクステでの拒否の選択肢を消しつつ、EXアバから派生を出さざるを得ない状況を生む事が出来る。 烈火等でダウンを取った際の起き攻めは小足立小Pと投げの二択を仕掛けていく。 前者はEXワカモーレは見てから反撃、EXアバ>プロペラ、ウルコンはジャンプで回避可能、 ガードされても近距離で更に攻めを継続できる。 後者はEXアバ潰しで、その後期待値の高い起き攻めに移行が可能。 前投げでダウンを奪った際はEX烈空仕込みの前J中Pガード不能起き攻めが非常に強力。 EXワカモーレでの拒否を潰しつつウルコンを回避でき、EXアバからの派生は反対側に出る。 大足からでも前J中Kでガード不能を狙うことができる。 被起き攻めについてはボディプレス・スライディング対策のセビ、プロペラ対策のバクステに加え、 対策が練られていないと潰すのが困難な大・EX烈空での拒否という選択肢がある。 *アベル 近~中距離ではローリングやEXCODで読み合いにさせられてしまうので、中距離以上をキープする。 跳び、ホイール、ローリングを見ながら、隙を見て烈火を差し込んでいく形になる。 跳びは遠大K、ホイールはガード後小P>烈火orすかして烈火、ローリングは投げる。 ホイールの先端ガード時は反撃が確定しない。また手前に止まるローリングの場合は投げにいくと危険なので手を出さない。 こちらが攻める場合、常に打撃無敵のEXトルネード、アーマーのEXCOD、裏周りのローリングを警戒する必要がある。 EXトルネードについては垂直ジャンプ、大烈空脚でリターンが取れるが、 垂直ジャンプは2大Pからの痛いコンボ、大烈空脚はしゃがんですかされた後に反撃を貰うリスクがある。 EXCODは初段ガード後に熾炎脚が安定だが、初段止めの場合はガードされてしまうのでEXSAとセットで使うのが無難。 逆に攻められた場合にはEX烈空脚逃げ、中烈空脚暴れ、バクステ、セビバクステ、投げを使い分けて捌く。 ただしEX烈空脚はバレているとウルコンを貰うので注意。 向こうの攻めの起点はセビ前ステと6中K前ステなので、この2つの技はガードしないようにする。 *セス *豪鬼 *剛拳 波動の性能が良く上方向にも打ち分けられるため、上からの接近はリスクが高い。 地上から2大Pやセビ、烈火を当てたりEX烈空脚を先読みで出して接近する事になる。 突進技はガードすれば小P>烈火が確定。 ある程度接近したら小技での固め、跳びなど的を絞らせないように攻める。 跳んだ際は当て身を意識し、高めJ攻撃・引き付けてJ攻撃・すかし下段・すかし投げを使い分ける。 剛拳にゲージ100%ある場合は当て身後スパコンが入るので、ゲージがある時は特に警戒する。 剛拳の技の中で警戒しなければならないのは後ろ投げ。 発生が遅いためしゃがみグラップの技が漏れてしまいがち。 剛拳戦については立ちグラップの方がよいかもしれない。 *さくら 中~遠距離を保ちながらじっくり闘う。 相手の2中Kや遠大Kは2大Pや烈火で対処する。 たださくらはセビや差し返しの2中K>大咲桜を狙ってきがちなので、あまりこちらからは手を出さない方がいい。 跳びについては早出しの遠大Kか引き付けて熾炎脚で落とす。 J大Kが強いキャラなのでしっかり反応して確実に落とすようにしたい。 熾炎脚対策の空中春風脚は遠大K、近大Pで落とす。 こちらから攻める際、特にゲージが75%以上ある場合はEX咲桜ぶっぱを警戒する。 また3フレ小技持ちなので、立小P>2中Pなどの暴れ潰しを混ぜていく。 跳びは相手の2大P対空が強力だが、横に短いので空ジャンプですかしやすい。 こちらが攻められる際に注意するのは小春風、EX春風ガード後。 前者は五分、後者は4フレ不利なので、ここは暴れずバクステやガードでやり過ごす。 小技による固めは遅らせグラップで凌ぐ。 EX春風後の択については以下のとおり。 立小Por早出しJ攻撃>表裏二択:良く見ていればどっちかわかる。着地後遅らせグラップ。 引き付けてJ大K>再度ジャンプで表裏二択:上入れっぱなしで喰らい逃げ可能。 *フェイロン 確定反撃: 小烈火1段目 2中P(非連ガの2段目に注意) 小烈火2段目 2中K(>スパコン) 6中K 2小P>烈火 遠距離は大烈火の先端距離を意識しつつ距離を詰める。2小P入れ込み大烈火を撒いておくと、大烈火先端に対してリターンを取る事が出来る。 EX烈空脚3段目ヒットの距離で今時EX烈空脚を打つ人は少ないと思うが、これに対する最大リターンは大烈火と同様垂直ジャンプ。 中距離ではセビ、2中K、6中K、2中P、烈火、跳び。体力負けしてる時はEX烈空脚もあり。 烈火は1段目止め、2段目止めともに確定反撃があるが、1段目>ディレイ2段目で2中Pを潰せるので、 烈火1段目止めはまだ振ってもいい。 跳びはJ大K先端の跳びか踏み込んでのJ中P。 2中Kは烈火や前ステに引っかかるのに期待して振る。ゲージがあればスパコン仕込み。 セビはリーチが長く振りが早い。セビが見えたら垂直ジャンプか前ジャンプかバクステで仕切り直し。 Lv1でも1フレ不利なので、攻めのきっかけとしても十分使える。 6中Kは2中Kあたりと噛み合って勝てる上に中段なので使いやすく、ヒット時は1フレ有利。 ガードすれば2小Pが確定するが、見てからガードするのは難しい。 ただ、フェイロンの下段はリーチが短くダメージが低いため、中距離では立ちガードメインとすることで対応する。 後は烈火1点読みの大烈空脚でリターンを取る手もあるが、期待値は低い。 近距離は2小K>小Pがしゃがみヒットするので2小Kメインで。 シエンセビキャンのダメージはそこまで大きくないので、多少強気に攻めても問題ない。 攻めている際に意識するのは列空脚による拒否。 中烈空脚はしゃがみに2段目がめくりヒットする。2小Kを出していれば2段目をすかせるので、すかせた場合には小技からのコンボが確定。めくりガードした場合にも小、中烈火が確定する。 大烈空脚は全体硬直の大きい技を振っていなければ喰らう事はないので、落ち着いて小技からのコンボ。 EX烈空脚はしゃがみですかした後に大烈火がある程度余裕を持って入るので、意識しておく。 攻められている場合に意識するのはEX転身。 EX転身は小技1発キャンセルしかないので、小技ガード後に多少間を置いてジャンプすることで回避できる。 ジャンプ攻撃>EX転身は遅らせグラップでナチュラルに潰せるので問題ない。 逆に上記の対応をされた場合には遅らせ2小K>小Pか歩き小P。 *ダン 小、大断空脚をガードしてしまうと投げ、昇竜、バクステ、再び断空脚の択を仕掛けられるので、 なるべく垂直ジャンプ大Kで潰す。地上技だとほとんど勝てない。 近距離での小攻撃>小断空脚は小技で割り込めるが、中攻撃>小断空脚は熾炎脚でないと割り込めない。 *キャミィ 中、大スパイラル先端の距離はセビを撒きつつ、EXフーリガンでの奇襲を熾炎脚で落とす。 中距離ぐらいの距離の差し合いでは2大P、烈火が強いが、跳び・セビと噛み合うとまずいので慎重に振る。 対空は早出し遠大K。またJ大Kについては2中Kで確実に落とせる。 こちらが攻める際に気を付けるのはスパイクぶっぱなし。 バクステを狩れることや若干反撃しづらいこともあって、キャミィ側は撃つ傾向にある。 ガード後は前ステから最大コンボを入れるか、安全に行くならEX烈空脚からコンボを入れる。 攻められた場合は小足、投げに加え、しゃがみグラップ潰しの昇りストライクで択を迫ってくる。 比較的バックジャンプEXストライクを落としやすい立小Pグラップが有効。 *元 *ローズ 遠距離ではソウルスパークで牽制してくるので歩きで接近する。 ソウルスパークはかなり硬直が長いので、EX烈空脚が2ヒットする間合いであれば見てからでも間に合う。 飛び込みについてはウルコンゲージがない場合であれば、空ジャンプで2大Pをすかせる間合いからの飛び込みは可能。 中距離の差し合いでは向こうに分があるためセビを振りたいところだが、大スパイラルの存在があるため振り難い。 大スパイラルは先端をガードするとほぼ五分になってしまうため、2中Kで潰すことを心がける。 他には遠中K、2中K、遠大Kといった強い技があるが、振りが大きいので2大P、烈火を差し込んでいく。 スライディングはガードしても相手が有利な場合が多いので、すかして2大P。 スライディングガード後は大体2中Pに負けるので、歩き投げを警戒しつつガード。 小スパイラルはガードすれば立小P>烈火が確定で、2中Por2中K>中、大スパイラルは熾炎脚で割り込める。 近距離戦ではEXスパイラルとバクステを警戒しつつ攻める。 EXスパイラルは発生が遅いため、立小Pに合わせられてもガードが間に合う。ガード後は近中Pからのコンボ。 バクステはわかっていても潰すのが難しいが、小足を刻む時に2小K>2小K+大Pと入力しておけばバクステを潰せる場合もある。 起き攻めは空中からだとEXソウルスルーにほぼ落とされ、地上からだとバクステとEXスパイラルで拒否されやすい。 したがって詐欺跳びでの起き攻めがメインとなる。EXソウルスルーは発生6Fなので若干難しい。 この時に熾炎脚を仕込んでおくとEXソウルスルー、EXスパイラル、バクステの全てを潰す事が出来る。 #comment