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ケン 対リュウ - (2008/10/03 (金) 01:01:33) のソース
*立ち回り **総合 ・波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージ稼げるからサービスにしかならん。 ・・ウルコンが溜まった時に、ぶっぱ昇竜>セビキャン>滅・波動拳を狙ってくるので、それを防御してゲージを減らせたい。 ・中距離をキープしつつ、近距離で殺すイメージで。 **開幕 ・不明。 ・・出来る限り接近戦に持ち込みたいので、距離は離したくない。 **遠距離 ・波動拳の打ち合いだけは絶対に避ける。 ・・リュウ側がずっと有利になるので、波動を打たせたらそのまま前に出て中距離まで詰める。 ・波動ばっかり撃つリュウには相殺目的で弱波動を置いて、そのまま接近。 **中距離 ・6中Kが生命線。波動拳を垂直Jで回避しつつ、間合いを見計らいながら6中Kを差す。 ・・垂直Jだけではなく、しゃがみでカクカクしてフェイントを入れることで飛び込みやすくする。 ・・・ちなみに垂直Jに真空波動拳は確定っぽい。一応、ゲージは注意しておこう。 ・・リュウ側もそうだが、「弱波動を撃ったら消えるまでは波動拳は撃てない」のでそれを見越して接近する。 ・・・ただし、波動拳を避けたからって安易に飛ぶと「昇竜拳や対空で落とされる→波動の打ち合い」というループに突入する。自重。 **近距離 ・昇竜拳が厄介。だが、ケン側の移動投げがかなりうざったい。 ・・小技で固めてスライド投げを狙っていきたい。 **画面端に追い詰められたら ・中ゴス(鎖骨割り)に注意。中段なのでしゃがみ安定じゃないよ。 ・・固めの波動を読んでセビもいいが、キャンセルUCとかスパキャンされると直撃して死ねる。 *対空 *起き攻め **リバサ昇竜拳 ・出来る限り詐欺りたい。 ・投げからの起き攻めなら、めくり詐欺が成立する? *被起き攻め **めくりJ中K ・