STREET FIGHTER IV Wiki内検索 / 「初心者脱出への道」で検索した結果
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初心者脱出への道
3割格闘家の俺おすすめの、BP0脱出法。 これが出来れば、勝率2割強でBP0は脱出できると思うよ、多分。 練習方法その1 その2 その3 その4必殺技の練習 その5総合練習 その6相手の超必殺技対策(座学) その他、飛び道具対策 リンク 練習方法 その1 まずは、練習用に対CPU用アカウントをつくり、それでログインする。 (対戦と結果が共有されちゃうから。別に同じアカウントでもいいけど) その2 通常のCPU戦で、ひたすらガードだけして、「立ちガード」と「しゃがみガード」を覚える。 飛んでくる敵と中段攻撃は「立ちガード」、足払いとかは「しゃがみガード」で対応。飛び道具はどっちでもガード出来る。 CPUのランクは上げておいたほうが、たくさん攻撃してくれるかも。 その3 CPUランクを最弱まで落とし、通常技と投げだけでCPUを攻撃して「通常技」と「投げ」を覚える... -
家庭用頻出質問
...はたくさんある。 初心者脱出への道も参照。 PC版は? 家庭用に比べると追加要素があるが、PCのスペックが高くないと厳しい。 PCについてそれなりの知識を付ける覚悟と資金がないと、購入してもいろいろ辛い。 何Mbpsの回線なら快適に対戦できますか? 「××Mbps」などの回線速度は、回線を道路にたとえると道路の幅のようなものです。 数値が大きければ一度により多くのデータを運べます。 動画のダウンロードなど大容量のデータをやりとりする場合はこの値は重要ですが、格ゲーの通信対戦では相手とやりとりするデータの量はそれほど多くなく「××Mbps」の値はあまり関係ありません。 格ゲーで重要なのは相手との間のping値です。 これは道路にたとえるなら制限速度で、自分が送ったデータがどのくらいの時間で相手に届き、相手が送ったデータがどのくらいの時間で自分に届くか、を表わ... -
初心者スレテンプレ
格ゲーではスティックの入力方向を \ ↑ / 7 8 9 ← N → ⇒ 4 N 6 / ↓ \ 1 2 3 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)パンチ」と表したい時は「236(+)P」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 なお、キャラによって近距離の時と遠距離の時で違う技が出ますが、こういうのを区別する時は近強P、遠強S(もしくは強Pのみ)とか書いたりもします しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」、 6方向へのレバー入れ技を「前△」「6△」とか書いたりもします。 【初心者FAQ】 Q1.カード作ったほうがいいのかな? A1.カードを使うと戦績やプレイ内容を記録することが出来る。やりこむならあった方が良い。 Q2.○○が出来ないんだけど、コツを教えてく... -
初心者向けキャラ紹介
スト2初代キャラリュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム 四天王バイソン バルログ サガット ベガ スト4新キャラヴァイパー アベル エル・フォルテ ルーファス ボスキャラ豪鬼 セス 剛拳 家庭用追加キャラさくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ スト2初代キャラ リュウ オーソドックスキャラ代表。飛び道具や対空、刻み技や中段技など一通り技が揃っている安定キャラ。 セビ滅(昇龍拳EXセービングダッシュキャンセル滅波動拳)が初心者の壁になるが、できるようになれば勝率は一気に上がる。 キャラ選びに困ったらこのキャラでもよいが、使用率が高いため慣れている相手が多い、コアコパ昇竜・セビ滅など最低限の技術は要求される、などの理由から お手軽に勝ちたいと言う目的には意外と向いていなかったりする。 ケン リュウと同じく一通り技は揃っているが、波動の硬直... -
その他
その他 ダイヤグラム 家庭用ダイヤグラム シェア率及びマスター数 小ネタ・雑学 モバイルコンテンツ 称号 モードセレクト 筐体設定 店舗情報 大会情報 大会結果 初心者スレテンプレ 掲示板 アンケート メニュー メニュー2 -
チャレンジモード/コメント/1
やはりタイムアタック、サバイバル共々、ザンギエフのダブルラリアットの連発が実に有効ですね。CPUのレベルが上がるにつれて、ウルコンで割り込まれる事も多々ありますが、気にする程のダメージではありません。タイムアタックのLV14とサバイバルのLV19では必殺技が使えないですが、SA→投げハメで何とか対処できました。 -- (初心者) 2009-02-18 20 52 36 -
携帯用TOP
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モードセレクト
アーケードモード 対戦したい人向けのモード。 対戦相手がいない時はCPU戦、店舗内に対戦可能な相手がいると、すぐに対戦になる。 どの筐体と対戦可能かは店舗の設定による。(隣の筐体とはマッチングしないなど) CPU戦は全8試合で、ラスボスであるセスを倒すとゲームクリアとなるが、 特別な条件を満たしているとセス戦後に隠しキャラが乱入し、9試合目が発生することがある。 ビギナーモード 初心者&練習したい人向けのモード。 CPU戦3人目まで乱入されずにプレイできる。 4人目以降はアーケードモードと同じ。 条件を満たせば、ちゃんと隠しキャラも登場する。 トライアルモード 12人のCPU相手に1ラウンドずつ戦うタイムアタックモード。 制限時間は180秒で、1人倒すごとに10秒増える。 体力は毎回全快し、スーパーコンボゲージ・リベンジゲージの残量は次のステージに持ち越... -
関連商品 ムック
ムック STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE 拳の書 (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 69) 2008年10月2日発売。公式ブログの紹介記事は こちら 。 主な内容としては、 全キャラのプロフィール+カラーバリエーション。 アレンジコスチュームは未掲載。 プレイヤーキャラ17人 の詳細データとモーション表。体力値や投げ間合い、全技の威力・各種フレームデータ等。コンボ解説と基本的な立ち回り&対戦攻略もアリ。 基本システムの解説や初心者講座、ストⅣ用語辞典。 全キャラのコンボ解説と基本的な立ち回り&対戦攻略。 全キャラのエンディングイラストと簡単な解説。 オマケとして、セスの丹田ストリーム喰らい時の変顔一覧全キャラ分。 など。 各キャラのボイスリストや勝利メッセージは未掲載。 やる気がある人や「スト4で... -
用語 ハ行
は行 バックステップ、バクステ バックダッシュ のこと。「 ステップ 」参照。 もしくはブランカの必殺技「バックステップローリング」のこと。 ピッピ バイソンで屈弱Pや立ち弱Pを数発出すこと。 ファーストアタック ラウンド開始後、相手より先に打撃技をヒットさせるか投げ技を極めてダメージを与えること。 必殺技などをガードさせての削りではだめ。 ファーストアタックを取ると画面端に「First Attack」の表示が出る。 ファジーガード テクニック#id_e2d9a486 ぶっぱなし、ぶっぱ 必殺技やSC・UCなどを、ヒット確定状況以外で単体でいきなり出すこと。 初心者が運任せで使うことが多いが、上級者も削り目的や先読みで使うことも多く、一概に悪いテクニックとはいえない。 ブパカ サガットでタイガーアッパーカットを ぶっぱ で出すこと。 ... -
店舗情報/東京都内
23区内 新宿区 千代田区 豊島区 渋谷区 江東区 世田谷区 大田区 板橋区 足立区 台東区 江戸川区 北区 葛飾区 杉並区 中野区 品川区 墨田区 目黒区 練馬区 文京区 中央区 港区 荒川区 23区外 八王子市 立川市 武蔵野市 町田市 多摩市 国分寺市 その他 新宿区 名称 住所 台数 最寄駅 値段 本数(本先取) モードセレクト 営業時間 備考 アドアーズ新宿歌舞伎町店 歌舞伎町1-18-8 専4 新宿 100円2クレ CPU2 対戦3 可 10 00-25 00 B1に設置。過疎 新宿プレイランドカーニバル 歌舞伎町1-20-1 専8 新宿 50円1クレ CPU3 対戦3 不可 10 00-25 00 2Fに設置。対面台。 ゲームプラザGAO歌舞伎町店 歌舞伎町1-6-8 2 新宿 10 00-24 00 ノーカードメイン。過疎。 タイトー... -
ずらし目押し
利点と注意事項 やり方 1Fずらし押しの練習方法 仕組み同時押しの優先順位 1Fずらし押し コンボへの組み込み 1ボタン連打との比較 利点と注意事項 通常技からノーキャンセルで通常技につなぐ際の成功率をちょっとだけ上げるテクニック。 もともとつながらないコンボがつながるようになるわけではない。 まずは普通の押し方での成功率を安定させる練習をするべき。 その上で、このテクニックでフォローすればもうちょっとだけ成功率が上がる。 そのため、初心者にはまったくもって必要のない技術であり、覚えるべき優先順位はかなり低い。 目的はあくまで「コンボをつなげること」であり、ずらし押しはコンボを成功させるための手段にすぎない。 「ずらし押しを成功させること」にこだわりすぎて目的を取り違えないよう注意。 成功率が大幅に上がるわけではないという人も居るがそれは間違い。 ... -
リュウ
リュウ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術波動拳の撃ち方飛び道具の相殺 キャラ別対策 コンボ 昇龍セビ滅の練習方法 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。 彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7/21 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3... -
春麗 対サガット
サガット サガットまずは砲台モードを崩す 対空 起き攻め 受けに回った場合 サガット戦は心に余裕をもって。 負けても、はいワロスと冷静に。 逃げ回ってアイガーのサガットは、気功、セビダッ、垂直ジャンプ、只ダッシュを駆使し、中間距離で元キック差し込みか、思い切って飛び込んでTC。 中パン覇山もいいけど、アイガ割り込み注意。 なんとかダウンを取れたら3大Kで裏表など、起き攻めで拓る。 ただし近距離は弱Pを一発くらったらワロス終了。 半分以上持っていかれるので、博打。 前ステUCが安定すれば、ワンパターンの初心者サガットは余裕になる。 まずは砲台モードを崩す 気功で相殺、セビ、覇山、発生する前に牽制で潰す、くらいか。 飛びは基本通らないはず。 気孔での相殺は距離とタイミングに注意。 弾の隙の差で相手の飛びは通る可能性があるので、セビは本命... -
春麗
春麗 ストーリー テンプレ 初心者テンプレ用 プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り コンボ キャラ別対策 動画 アピール 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(家庭用ビューティパック搭載) ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18歳で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 テンプレ 春麗のスレです。 基本技・必殺技一覧(攻略wikiより) ttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/16.html 過去ス... -
トロフィー(PS3版専用)
項目数:48 関連リンク: PS3 トロフィー まとめwiki グレード タイトル 詳細情報 プラチナ この拳に偽りなし(Unbeatable Fist) 全てを手に入れし者 ブロンズ The World Warrior 全てのキャラクターをアンロックした。 ブロンズ カラーコレクター(Color Guard) 全てのカラーをアンロックした。 ブロンズ 余裕の証明(No Sweat) 全てのアピールをアンロックした。 ブロンズ 称号マスター(Title Master) 全ての称号を獲得した。 ブロンズ アイコンマスター(Icon Master) 全てのアイコンを獲得した。 ブロンズ 必殺技の極意(Special Move Master) 必殺技を100回ヒットさせた。 ブロンズ EX必殺技の極意(EX-cellent Master) EX必殺技を100回ヒットさせた。 ブロン... -
家庭用ダイヤグラム/コメントログ2009年4月
一応作ってみた。後は適当に。 -- 名無しさん (2009-03-01 00 03 18) とりあえず編集しやすいようにまだ決まってないとこに5を入れてみた。 あと、セスダイヤを自分なりに追加。強そうに見えるのは新キャラ勢に強いからかな。 -- 名無しさん (2009-03-11 22 56 41) 順位どころか合計値があってない奴もいるし 数値いじる人は責任もっていじって欲しいな -- 名無しさん (2009-04-01 05 19 53) セス:ザンギが8:2はわからんでもないけど セス:バルログって8:2とかつくの? 確かにセスにウルコンゲージあるとバルログは一切行動できんけど -- 名無しさん (2009-04-01 23 23 40) キャラランク・・・。 あーーーーー世の中強キャラ使いの多いこと多いことwww ケン以下の相手と当たる確立ってここんとこめっ... -
店舗情報/関東
茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県さいたま市・大宮 その他 千葉県 神奈川県横浜市・横浜駅周辺 横浜市・綱島駅周辺 横浜市・その他 横須賀市 川崎市・川崎駅周辺 川崎市・その他 厚木市 座間市 藤沢市 相模原市 小田原市 大和市 その他 テーブルは 縦棒で くぎります 茨城県 名称 住所 台数 最寄駅 値段 本数(先取) モードセレクト 営業時間 備考 ザ・ロック水戸南店 東茨城郡茨城町長岡3480-101ロックシティ水戸南ショッピングセンター内 4台 100円 CPU2 対戦 可 24H プレイしている人がほとんどいない状況 GAME CAP 取手市谷中240-2 4台 JR藤代 100円2クレ CPU2 対戦 可 平日昼間は過疎、4台中2台はカード使用不可 ピンクパンサーつくば店 茨城県つくば市小野崎177-2 8台 TXつくば駅 100円 CPU2 対戦3 可 県南で一... -
トップページ/コメントログ
トップページを綺麗にしてみた。 -- (管理人) 2009-06-16 12 25 01 試験的にNGワード追加 あとIP確認してアレな人は蹴ることに。 -- (管理人) 2009-06-19 23 40 10 NGワードのせいでヴァイパーの編集ができません。キャラのセリフにNGワードが含まれています。 -- (名無しさん) 2009-06-28 20 29 56 対応しましたー 何に引っかかったかも教えてくれると処理が楽です -- (管理人) 2009-06-29 12 55 04 対応ありがとうございます。引っかかった単語は「素人」でした。 -- (名無しさん) 2009-06-30 02 01 54 したらば規制中なのでこっちに書きます。メニューの「家庭用関連」の下に「PC版質問その他」とかのページがあった方がいいと思うので... -
バイソン 対ベガ
ベガ ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされると小足>Wニーを喰らうので危険。 前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり 起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。 ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。 Part10 16 一応Aクラスまで行ったんですが 対ベガ戦ってみなさんどんな対策してますか?? レベル差があれば困らないんですが 同じぐらいの相手だといまいちこちらのダメージ源をどこに求めたらいいか分からなくなってきました。 起き攻めでの青汁式グラ潰しもEXサイコでほぼ安定して拒否られてダッパーループもなかなかいれる場面が作れないと思う... -
称号
アーケード版称号 家庭用版の称号はこちら。 アーケード版称号 キャラ共通称号 各レベル購入可能になる累計ゼニー(250ゼニーで割った目安勝利数) キャラ専用称号 その他の称号公式イベントで獲得できる/できた称号 上記以外の方法で取得できる/できた特殊な称号 キャラ共通称号 レベル1:駆け出し(一律100ゼニー) 手加減要求 オレ様 修行中 チキン 特攻野郎 悩殺 井の中の蛙 下剋上 大器晩成 平社員 レベル2:下積み(一律250ゼニー) ※レベル1の称号を5つ購入することで購入可能に ハメ技勘弁 エリート 門下生 噛ませ犬 間合いで勝負 癒し系 一難去ってまた一難 御乱心 独立独歩 課長 レベル3:無名(一律500ゼニー) ※レベル2の称号を5つ購入することで購入可能に 決定力不足 大天才 師範代 半人前以上一人前未満 一試合一挑発 心の贅肉... -
ダイヤグラム/第4期過去ログ
ザンギVS豪鬼について いつまでザンギ:ゴウキを4:6にしておくつもりなんだ。 どう考えても3:7だろ。 サガットよりきついっていう人が圧倒的に多いし。 確かに初心者・中級者に対してならザンギが強かったりするが、 上級者同士の対戦で勝つのは、サガットと同等以上に難しいことをわかってほしい。 -- (名無しさん) 2009-11-16 14 17 54 >どう考えても3:7だろ。 >上級者同士の対戦で勝つのは、サガットと同等以上に難しいことをわかってほしい。 ・ザンギが何をされると3:7くらいまできびしいのか ・4:6程度のぬるさじゃない厳しさは何か、いかに対応が難しいか ・逆に豪鬼は、どういう攻め、拓が楽なのか ・ザンギ側の対応は6:4以上に厳しいと思われるか これを、自分の意見やしたらばスレでの意見を拾ってくるなどして訴えないと。 「どう考えても」「わかってほしい」なんて... -
家庭用ダイヤグラム/コメントログ
ガイル ベガおかしい。アケと同じで7 3でいいでしょ。どう考えてもベガがガン不利な組み合わせなんだし -- (名無しさん) 2009-10-09 11 05 01 追記:他にもおかしいとこがチラホラ。修正もないんだしアケキャラはアケダイアグラムと同じでいい -- (名無しさん) 2009-10-09 11 22 35 本田:ローズは5分だと思う。 確かにローズのウルコンは通りやすい気はするが、牽制では普通に読み合いだろ。 バクステに頭突き刺さったりするし、相打ちでは完全にローズはダメ負けするし。 -- (名無しさん) 2009-10-10 00 45 41 ベガ使いだけど牽制はそこまでハイリスクとは思わん。転んでもワープあるし -- (名無しさん) 2009-10-10 12 56 16 豪鬼がBクラスっておかしくない? アケではサガットの次... -
チャレンジモード
チャレンジモード一覧タイムアタックノーマル ハード サバイバルノーマル ハード トライアル ノーマル基本攻略方法 難所攻略 チャレンジモード一覧 タイムアタック ノーマル LV タイム ステージ タイムボーナス プレイヤー CPU 入手アイテム 備考 1 500 4 30 防御力アップ体力時間回復ゲージ無限 ガード封印ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 カラー3 2 300 4 20 防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 アピール2 3 300 7 20 防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 称号 4 200 5 10 防御力アップゲージMAX開始 ウルトラコンボ封印 称号 5 250 12 5 防御力アップ ウルトラコンボ封印 称号 6 200 9 10 防御力アップ 変更無し カラー5 ... -
ケン 基礎知識
はじめに 基礎知識移動系移動投げ 移動SA(移動セビ) 移動波動拳 移動昇龍拳 移動神龍拳 移動昇竜裂破 竜巻系ずらし空中EX竜巻旋風脚 登り空中竜巻 移動竜巻 その他振り向き昇龍原理 しゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式-応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について はじめに ココに書いている内容をほぼ100%理解した時こそ、初めて「ケン使いとしてスタート出来る」だと言っても過言ではない。 スト4のケンは攻め強さこそあるが、それを引き出すのが難しいキャラであり、引き出すのには様々な知識が必要となってくる。 残念ながら、格闘ゲーム初心者の方には多少理解するのが難しい内容も含まれるが、しかし、それらを含めても、 ケン... -
PC版質問その他
ゲーム関連アレコスはどうやって購入するの?購入方法 購入したら PCスペック関連スペックってどれくらいあればいいの? AMDのデュアルコアCPUを使っていて、ベンチマークでは問題なかったが製品版でFPSが伸びない… カクカクするんだけど、CPUかビデオカード購入しなきゃだめ? 低スペックだけどネット対戦したい、だけどPC買い換えるお金がない・・・。 軽いステージ、重いステージ IntelのCore2duoプロセッサーを使ってベンチマークをするとPentium Ⅲと誤認される 通信関連ラグ(コマンド入力の遅延)がすごいんだけど… 身内で対戦する方法が分からない その他 ゲーム関連 アレコスはどうやって購入するの? 「マイクロソフトポイント」(以下MSP)を使って購入します。 購入方法 プリペイドで買うゲームショップ、コンビニなどのデジタルコンテンツ決済で購入する。プリペイドカー... -
ストⅣPS3スレ
格闘ゲーム板 のストリートファイターⅣPS3スレです 最新スレは こちらから テンプレ1 2 3 4 5 6 7 過去ログ テンプレ 1 □公式サイト ( PC )http //www.capcom.co.jp/sf4/IV/ (携帯)http //sf4.jp/ アーケード用 (携帯)http //mcap.jp/g/sf4/ コンシューマー用 □公式ブログ ( PC )http //www.capcom-fc.com/sf4/ □初心者はこちらへ ストリートファイターIV初心者スレ part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235092556/ □ストリートファイターIV@攻略まとめWiki ( PC )http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.ht... -
豪鬼
豪鬼 使用方法 ストーリー プロフィール 概要 隠しボス出現条件コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 使用方法 アーケード版では2008年8月29日(金)解禁。(使用するには店舗側で筐体の設定をする必要がある。) キャラ選択枠の外側(最上段から上または最下段から下)へカーソルを動かすと選択できる。 家庭用版では家庭用隠しキャラ使用条件参照。 ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波... -
ブランカ 対ケン
対ケン <狙い> 対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ) ロリ削り 波動を見てからEXロリ、ズサー。 基本は中距離戦。そして対応型を心がける。 <絶対避けたいこと> 波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。 安易な飛びに昇竜。 飛びを通してしまいN択をかけられる。 (特に終盤)安易なロリにBJ大PまたはBJから昇竜セビウルコンをもらう。 <遠距離> 遠距離の波動にはセビでゲージためか、対空のとどかない位置から前ジャンプで接近。 またはフィアーダウンでかわす。その後はそのまま立つ、サプバック、前中K読みの電撃等。 <近距離での攻防> のびーる先端くらいの間合いでは大ロリへの反応は厳しい。この距離では狙い目。 ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。立ち小P、2中P、立ち大P。 バックジャ... -
ケン コンボ
【通常技始動】(ヒット確認系)屈弱K>屈弱P(×1~2)>強昇龍拳 屈弱K>屈弱P>屈中K(目押し)>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>屈弱P>(相手立ち確認)遠立弱P>屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 屈弱K>近立弱P>屈強P>EX昇龍拳 近立中K>屈中K>竜巻旋風脚 近立中K>昇龍拳(強orEX) 屈中K>波動拳EXSA>ダッシュキャンセル>強昇龍拳 or 屈強P>強昇龍拳(画面端) 【通常技始動】(ヒット確定系)近立強P or 屈強P>昇龍拳(強orEX) 近立強K>強竜巻旋風脚 屈中K>竜巻旋風脚(強orEX) 【スパコン、ウルコン関連】屈弱K×2>昇龍裂破 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳一段目SC>昇龍裂破 屈中K>波動拳SC>昇龍裂破 TC>中昇龍拳一段目SC>昇龍裂破 各種>昇龍裂破>神龍拳(基本画面端限定) J強K>神龍拳 近立中K(CH)>神龍拳 各種>強昇龍拳>2段目EXSA... -
リュウ 対ブランカ
原則 距離別の攻防1.雑巾以遠~強ロリ射程内 2.雑巾の間合い内 3.近距離 起き攻め 被起き攻め その他 原則 1.自分から飛ばない 2.無駄に歩き過ぎない。(前進→しゃがみガードの繰り返し) 3.危険な距離の波動を封印 リュウ側の自滅的ミスは大体この三つ。 まずはこれらをやらないように気をつける。 理想の立ち回りはブランカを一切寄せ付けずに殺し切ること。 近距離はブランカの方が択が豊富。 リュウ側有利の読み合いが多い中~遠距離を維持して戦う。 ウルコン、スパコンをリバサで出されて逆転されたりもあるので撃てる状態のブラには注意。 ウルコンは下段、中段、下段とガードを切り替えないとくらう。 ウルコンの威力は最強(5~7割)。 ガードしても重い反撃は期待できない。 ガードできても削りで1割は減らされるので残り体力が少ないときは気をつける。 ... -
豪鬼 基礎知識
コンボ遠立強Kループ ずらし目押しノーモーション瞬獄殺 応用 基本戦術対空 近距離戦 ときど式 中距離戦 遠距離戦 密着戦 コンボ 遠立強Kループ (見た目)遠立弱P>遠立強K>遠立弱P>遠立強K>以下ループ (入力)5弱P>6(ホールド)強K>(1F後に)中K>(目押しで)5弱P>以下ループ ずらし目押し 以前までは遠立強Kループは猶予0Fだったがずらし目押しを利用することで猶予が増える。 全キャラ中、最もずらし目押しの恩恵を受けるキャラである。 ノーモーション瞬獄殺 弱P>(1F後に)中P>6弱K+強P ずらし中Pの時点で弱P>弱P+中Pの入力になっているのでその後同時押しだけで出る。 6を4に変えればノーモーション真獄殺になる。 応用 弱竜巻>屈強K のようにシビアな目押しを 弱竜巻>屈強K>(1F後に)屈中K等 と入力することで比較的簡... -
ケン 対ザンギエフ
【総合】 【立ち回り】 【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端に追い詰められたら】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【めくりボディ】 【バニ】バニへの反撃 【EXバニ】EXバニへの反撃 【コマ投げ】コマ投げへの反撃 【知識】 【ザンギ側対策】【差し合い】 【前蹴り】 【昇龍】 【その他】 【総合】 近距離戦が得意なケンより更に近距離戦に特化している相手。一般的には不利と言われている組み合わせ。苦戦を強いられることが多いが、対策次第ではやりようはある。 特に強力なのがコマンド投げと打撃(からEXバニへのコンボ)の2択。起き攻めからのループ性も高く、多くの場合の負けパターンがこれ。 また、ダブラリでの守りも堅く、ある程度以上のレベルの相手になると飛びがほぼ通らないのも厳しさを増す要因となっている。 有利に試合を運ん... -
ケン 対リュウ
立ち回り総合すとらいくさんのアドバイス 開幕 遠距離 中距離すとらいくさんのアドバイス(加筆有り) 近距離セビ対策 画面端に追い詰められたら 対空昇龍拳 めくり竜巻すとらいくアドバイス 起き攻め投げ、大足から 強昇龍、EX昇龍ヒットなどから 被起き攻めめくりJ中K めくり空中竜巻 中ゴス(レバ中P/中段) 真空竜巻(EX竜巻) 要注意技波動拳 波動拳への対策避ける セビる 波動の打ち合いに付き合う……振りをする 昇龍拳 昇龍拳への対策詐欺飛び 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ~めくり竜巻 誘う セビる 滅・波動拳(ウルトラコンボ) 滅・波動拳への対策飛ぶ 立ち回り 総合 波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージ稼げるからサービスにしかならない。ウルコンが溜まった時に「ぶっぱ昇竜>セビキャン>滅・波動拳」を狙ってくるので、それを... -
ブランカ
ブランカ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技ロリ確反表 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2/12 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り... -
豪鬼 対ベガ
ベガ 中距離は屈中Kがメイン。ダブルニーを合わせられても一発しか当たらないので比較的安く、ほかの行動に勝ちやすい。 近距離は相手の屈小Kが強いので、ガードしつつ間合いを離すことを重視する。 遠距離はヘッドプレスやサイコに気をつけつつ玉打ちでゲージ溜め。セービングも見せておくとよい。 対空は重要なダメージ源なので、空対空と昇竜を使い分けてしっかり対応。 飛ぶ場合は相手にJ中Pがあるので、相手にウルコンゲージがある時は慎重に。 ヘッドプレスは屈強Pで落とせる。EX版は無理。 またはステップかバクステを合わせることで着地のスキにコンボを叩き込む。 デビルリバースは屈中Kで潜れる。 EXサイコはEX竜巻で潰せる。また、あらかじめ読んでいれば後ろからウルコンも可能。 EXダブニーガード時は反確(屈小P EX竜巻など) 時間切れになり易い組み合わせだと思うので、丁寧に削っていこう... -
ブランカ 対エル・フォルテ
対フォルテ <狙い> 対フォルテ <狙い> なんとか接近戦に持ち込んで、投げとグラ潰し、めくりJ中Kをからめた攻め。 端に追い込んで電撃絡みの固め。 (正直、これ!ってのがないんですよね・・・) <絶対避けたいこと> 安易にロリガードされて、アバスラやウルコンをもらう。 地上EXバチカ当てちゃって、ウルコンもらう。 安易な飛びの着地にプロペラ合わせられる→起き攻め 起き攻めでプロペラをもらい続ける。 (特に終盤注意)飛んでウルコンをもらう <被起き攻め(技別対応)> 個人的には、溜めがあればEXバクロリ、なければバクステとセビ多めで、 相手にウルコンなければEXバチカも混ぜてます。 プロペラ ○EXバチカ(見てから出来るかは人による。個人的には結構厳しい) EXバクロリ、バクステ(→グラ)、 △バックジャンプ... -
アベル 対ベガ
ベガ 安易な飛びは相手の立ち大Kで処理される。安全に飛べる状況以外で飛ぶのは自殺行為。遠めからの斜J小Pが比較的通りやすい。 起き攻め こちらからの起き攻めは、EXサイコ・EXデビリバで拒否られる。起き攻め時に密着に近い近距離から相手方向に斜めJすると、EXサイコは回避・EXデビ出されたらそのままJ大P出せば撃墜可、相手が何も出さない場合はこちらも何も出さなければ通常技はガード可(グラップ仕込み忘れず)。 EXサイコだったら起き上がりに正面から詐欺飛びするかコパ重ねで起き攻めすれば密着ガードできるから、後ろからほぼリバサで無我入るよUC溜まって無くても、誘ってからちょっと離れてガードできれば裏から前蹴り入るし目の前でEXサイコ発生と同時にバックジャンプ中Kすれば、ベガの足にめくりで当たって着地攻めできるEXサイコやってくる人は正直おいしい ベガのUCはガードしたら前ステから肘当... -
ダイヤグラム/第5期過去ログ
ガイルはソニック→迎撃、ソニックに意識させての飛び潰しなどで勝つキャラです。 ソニックが制限されるガイルが、ソニックを抜ける選択肢がもっとも豊富、 固めからの脱出困難さ、火力差、ソニック制限されたガイルの攻め能力を考慮すれば アベル大幅有利ではないでしょうか。 あなたが主張される「立ち回りは不利ではない」ですが、あくまで 【お互いが単純に一発入れるだけ】の勝負であればの話だと思います。 ソニックが制限されるガイルは一発入れてもそこで終了ということがほとんどですが、 アベルは一発入れて終了ではなくそこからハメ殺すことも可能なキャラです。 それはリスクリターンで考えると立ち回りがアベル有利ということではないでしょうか? 「単純な火力差でアベル有利」に関しては同意しかねます。 火力差の激しい、ルーファス、ザンギ、リュウ、ケン、本田、バイソンなどに対して 5分の勝負ができるのはあくまでソニックが機... -
ローズ
ローズ ストーリー プロフィール 概要 家庭用版の出現条件 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 技詳細データ・未完成 SCゲージ増加量 コンボ目押しコンボ 基本コンボ 小ネタコンボ 基本戦術全般 起き攻め キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7/3 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒... -
エル・フォルテ
エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 エンディング モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10/29 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B 好きなもの ノパール (ウチワサボテン) 嫌い... -
ダイヤグラム/第3期過去ログ
ザンギ:ヴァイパーは7:3です。 ヴァイパー側は飛びが全て通らないことは周知です。 垂直大Kもダブラリとよくて互角、確認EXバニシングで潰されます。 そこでセイスモ連打と中サンぐらいしかすることがないヴァイパーですが、 これも全てEXバニシングで潰されます。 圧倒的な体力差など他にも言ったらキリがないですが・・ マスタークラスの方の判定も7:3です。 本田戦もたいがいキツイですが、したらばの方でなんとか対策は書き込まれています。 しかしザンギだけはお手上げです。 権限のある方、検討願います。 -- (名無しさん) 2009-10-06 23 41 05 ↑これだけではヴァイパー寄りの意見でしかないので EXバニシングの性能についてザンギ側の意見が聞きたいです。 それとマスタークラスの判定が7:3とのことですが おそらく、したらばヴァイパースレの719のことですよね? 「マスター... -
アベル 対サガット
総合 相手の立大Kには中足にCODを仕込んでそこからコンボなど。 こちらの中足対策であるサガット側の遠中Kには、遠小K、前蹴りでの差し返しを狙う。 相手の立ち、しゃがみに関わらず前蹴り→近大Pがヒットするので、牽制から一気に大ダメージが狙える。 タイガーショットは波動拳同様に、マルセイユ潜り、セビ前ステ、無我などで対処。EXホイールはガードされるとEXアパカで反撃確定なので控えめに。 向こうは対空が揃っているのでむやみに飛び込まない。 中~遠距離からタイガーニーで接近してくることが多い場合は、タイガーニー見てから無我も念頭に。 他キャラに比べて弾幕を掻い潜る手段が割と豊富。その大KにCOD仕込み中足を差す。ニーは立ちガード。弱なら我慢。めりこんだら弱トルで反撃。画面端のニー固めには要注意。隙を見てEXマルで脱出する。後は転ばせて詐欺飛び織り交ぜて起き攻めで一気に行く。相手にゲージない時... -
ブランカ対 ガイル
対ガイル <狙い> ガイルにソニックを撃つ距離を与えないように、序々に端に追い込む。 ソニックにズサー(反応出来る人は見てから。そうでなければ先端当て or 時にはぶっぱ) ロリ削り(ソニック2回ガードの間にロリ1回ガードなら余裕でダメージ勝ち)。 飛んでくれたら対空(しゃがみ中P、立ち大Pなどご自由に)。 一回触れたらめくり中Kから投げを交えて起き攻め。 中距離での牽制の差し合いで2中P先端、セビなどを当てていく。 <絶対避けたいこと> 無理なズサーをガードされて大足やEXサマーをもらう。 安易に飛んでアッパーやサマーをもらう。 飛びを通す。特に端でのめくり飛びは通してはダメ(再度端に追い詰めなくてはならなくなる)。 安易なロリを、ソニックでガンガン止められる。(ロリはズサーのプレッシャーを与えてから) <遠~中距離> ソニックへの対処は、相手が追いか... -
ザンギエフ 対エル・フォルテ
実は天敵。間合いはフォルテの支配下でめくりからの必勝パターンが通用しない。通常投げの間合いは全キャラ中最長、ザンギの苦手とする真上からの攻めが強く下手に暴れるとはまる。フォルテのウルコンはガード不能、高威力なので、不用意なジャンプ着地や投げ失敗は死を意味する。 ジャンプ攻撃は屈強Pでほぼ落とされる。ザンギJ中Kは相打ちを狙えるがEXワカモーレでキャッチされる。地上戦メインで押していき、焦ってミスをするのを待ち構えること。詳細は後述するが、狙いどころはアバネロからの投げ一点読み。ジャンプorバックダッシュで回避してのスクリュー。その後バニで近づいて起き攻め。4回失敗しても1回成功すればダメージ的に黒字。もう一つはアバネロからのジャンプに頭突き。 中距離戦では単発のケサディーヤボムに要注意。発生早くガード甘いと食らってダウンする。だがガード後はEXバニシングでダウンを取... -
ケン 対ベガ
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】遠距離 中距離 近距離 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【割り込み確定ポイント】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【ダブルニー】 【ヘッドプレス、デビルリバース】 注意事項 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 リーチの長い中K、大KやWニー、スライディングの突進力が強く、大K対空での守り、ワープやEXサイコでの拒否・逃げ能力も高い相手。 ベガ側の主な狙いは遠距離クルージング、Wニー絡みの攻防、めくり中Kからの攻め、ガン逃げなどから差し込みで削っていく。 特にクルージングとWニーの対処がカギになる。 ケン側としては基本的には待ち合いで、我慢比べになるケースが多い。勝負... -
アベル 対豪鬼
豪鬼 遠大K一段目をセビ取ってあてることはできるの? フレーム的にはできないはずだが、何故かできる。おそらく猶予0Fただ、リスクリターンの割は合わないので、狙わない方が無難 □遠大K あと遠大Kきついって人多いと思うんだけど立ち回りでぶんぶん振ってくる奴にはスカして前蹴りするか遠小Kぺちぺちで潰すかギリギリ届かないくらいの位置で垂直Jするのがいいと思う垂直Jは着地に中足を重ねられていると勝てる技がないので、様子見されていた場合は何も出さず着地ガード推奨遠小Kぺちぺちは他の技との相性も悪くなくて攻めの布石に使える感じ ただ目蹴りや置き中足振りすぎは注意。反応良い奴だと中間距離でウロウロ→6中K見てから強K余裕でしただよな。最悪でもガードさせられるしな。 ホイールも遠大Kを最低でもガードさせられてしまうので控える 遠大K見てから立ち中P振ると立ち回り易くなると言って... -
ケン 対豪鬼
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 特殊な起き攻め「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。調べたこと 結果 まとめ 【被起き攻め】ときど式対策について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】真・瞬獄殺(ウルコン)真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 斬空波動拳斬空波動拳への考え方 【立ち回り】 【全般】 灼熱波動拳・豪波動拳はジャンプで回避するのが基本。 波動拳で豪波動拳を消したりして、「安易に飛び込まないぞ!」と威嚇+プレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kやステップや歩きで潜っ... -
ダン キャラ対策TOP
ダン キャラ対策 ダンだってキャラ対ぐらいします。 リュウ ケン 春麗 エドモンド本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エルフォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ ひたすら逃げながら波動を撃ってくる消極タイプの場合、焦らずにゆっくり追いかけよう。弾幕を避けて空から追いかけたくなるが、ダンの飛び込みの軌道変化を嫌って、超早出し強昇龍で対応されると為す術がない。逆に、弱断空対策でSAや中足を使ってくる相手には飛びを通す努力をする価値がある。ゲーム後半はめくり竜巻>着地真空にも注意。 攻め攻めのリュウは、しっかり屈グラを装備して勝負を挑もう。後方投げか弱断空がヒットしたら起き攻め開始(起き攻めに関しては、別項参照)。 対空は、そもそも飛んでこない... - @wiki全体から「初心者脱出への道」で調べる