戦闘計算のロジック
総合攻撃力=(基本攻撃力+装備武器攻撃力)+(やる気/10)×エリア修正×行動方針修正×天候修正×体調修正
(ブリーシンガメンを装備しているならば+10%、腕負傷ならば-30%する)
総合防御力=(基本防御力+装備防具防御力+日数修正)×エリア修正×行動方針修正×体調修正
総合命中率=武器基礎命中率×エリア修正×天候修正×体調修正
(攻撃側が狙撃行動なら+10、技能狙撃習得時なら+10、覚醒なら+10、変態なら+5、頭負傷ならば-30、防御側が回避行動なら-5、技能回避習得時は-10、必死なら-10する)
ダメージ=総合攻撃力-総合防御力+(-20~0の乱数+使用武器熟練度レベル)×防具効果修正×必殺技・クリティカル修正
※攻撃側銃武器、防御側防弾系装飾品装備だった場合はダメージ0、必中、負傷、属性発動、追撃無しとする。
天候修正
| 天候 |
攻撃力 |
命中率 |
| 晴れ |
10%アップ |
0 |
| 曇り |
0 |
0 |
| 雨 |
10%ダウン |
0 |
| 豪雨 |
10%ダウン |
10%ダウン |
| 霧 |
0 |
20%ダウン |
体調修正
| 体調 |
攻撃力、防御力、命中率 |
| 絶好調 |
20%アップ |
| 好調 |
10%アップ |
| 普通 |
0 |
| 不調 |
10%ダウン |
| 絶不調 |
20%ダウン |
方針修正
| 基本方針 |
攻撃力 |
防御力 |
命中率 |
回避率 |
| 通常 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 攻撃重視 |
+10% |
-10% |
0 |
0 |
| 防御重視 |
-10% |
+10% |
0 |
0 |
| 隠密行動 |
-10% |
-30% |
0 |
0 |
| 探索行動 |
-10% |
-10% |
0 |
0 |
| 回避行動 |
-10% |
-10% |
0 |
+5% |
| 先制行動 |
-10% |
-10% |
0 |
0 |
| 狙撃行動 |
0% |
-10% |
+10% |
0 |
| 回復行動 |
-10% |
-30% |
0 |
0 |
| 連闘行動 |
0 |
-30% |
0 |
0 |
| 追撃行動 |
0 |
0 |
0 |
0 |
日数修正
| 一日目 |
二日目 |
三日目 |
四日目 |
五日目以降 |
| 20 |
15 |
10 |
5 |
0 |
防具による修正
| 攻撃側の武器 |
防御側の防具 |
修正 |
| 斬 |
防弾チョッキ |
+20% |
| 刺 |
鎖体防具 |
+20% |
| 棍 |
鎧体防具 |
+20% |
| 斬 |
鎧体防具 |
-20% |
| 刺 |
鎧体防具 |
-20% |
| 銃 |
防弾系防具 |
-100% |
必殺技修正
| 発動した技 |
修正 |
| クリティカル |
+20% |
| 手動必殺技 |
+30% |
| 自動必殺技 |
+30% |
| 超必殺技 |
+40% |
| 秘技 |
+50% |
手動必殺技とクリティカルは重複する為、その際のダメージは+50%になる。
基礎命中率
| 武器種別 |
基礎命中率 |
| 斬 |
80 |
| 刺 |
80 |
| 棍 |
80 |
| 殴 |
70 |
| 銃 |
50 |
| 射 |
60 |
| 爆 |
50 |
| 投 |
50 |
ぶっちゃけ数値は目測です(^^;)
少なくとも回避行動は確実に役に立ってません。
攻撃側が基礎攻撃力と武器攻撃力で80の攻撃重視、防御側が基礎防御力と防具防御力で60の攻撃重視、両方とも体調普通で四日目で天候晴れなら攻撃側総合攻撃力が96、防御側総合防御力が59となり、17~37のダメージが入ります。
クリティカルなら24~44、必殺技なら28~48、秘技なら35~55のダメージです。
戦闘のコツ
とにかく相手の武器をよく見ること。五日目以降で装備している体防具との相性が悪いようだったら攻撃をやめるのも勇気。
結構防御力マイナスは痛い。
ちなみに属性発動時の数値は1~23程度の乱数。
追撃は本ダメージが最大値の乱数。
仮に本ダメージで35与えたとして、追撃も成功すると1~35までのダメージを与える可能性があります。
(以下未稿)
最終更新:2009年09月08日 16:06