タカツキジム
それはそれとして、第二期リーグで考察OKという人がいるなら、二期のログ引っ張ってきて俺の試合考察したいんだぜ。
タカツキジムの特徴
鋼タイプをテーマにしたジム。
選択とか関係無しにリーダーの気分で適当にポケモンが出てくる。
ジムリの得意とする戦略は「力こそパワー」。
メインタイプ
鋼タイプ
0期の頃は1体だけ鋼以外を使っていたが1期は全て鋼で統一していた。
尤も、それなりに複合タイプがあるので一辺倒でどうにかなるわけでも。
持って行くと安心なタイプ
水
技であると心強いタイプ
地面、炎、格闘
不利になる恐れがあるタイプ
岩、氷
パートナー
ドータクン
パートナーなのだが、ぶっちゃけやってる事はサポーターという辺り何か間違ってるかもしれない。
高槻市で銅鐸が出土したってだけで選んだだけだしな!
主にトリパ始動役(耐熱)と、催眠物理殴り役(浮遊)がいる。
前者はHP特防振りで、後者はHP攻撃振り。前者出して相手の大文字を悠々と受ける姿に恍惚。
主に使ってくる技
だいばくはつ
困った時は爆発すればいいってゴローニャ先生が言ってました><
ジャイロボール
サブウェポン
タイプ一致がサブウェポンってあれだよね。
ゲンガーあたりなら大抵これ1発で倒せる。爆発読みでゲンガー、
ムウマージ出してきた時はこれでおいしく頂いたり。
後は
マニューラとかの早い氷ポケも普通に頂けます。
トリックルーム、ステルスロック、さいみんじゅつ、じしん
補助技
前者2つがトリパ型、後者2つが催眠殴り型。ある意味説明不要か。
トリックルームとステルスロックをどっちに先に撃つかは相手の攻撃力から予測。
後、特殊状態技撃ってくる相手かどうかとか。
主につかってくるポケモン
ジバコイル
力こそパワー!10万ボルトで敵をねじ伏せろ!ラスターカノンもあるからマンムーも怖くないよ!
めざパは氷66だった気がする。ぶっちゃけ電磁浮遊する暇なんて無いから襷持ちで1発だけでも耐えれるように。
ただ、PTの弱点を埋めれるタイプじゃないので率先して入らない。他にもっと入れたいのがいるしね。
最鈍仕様に仕立て上げればトリパに入るけど。
エンペルト
力こそパワー!ハイドロポンプで敵をねじ伏せろ!
鋼パの天敵である水・地面族を狩る為に草結びを装備。そして使い勝手のよい冷凍ビームも。
最後に襷狩りや最後っ屁的なアクアジェットを装備しております。いやこの技マジで最高。
火力は高いが足が遅いのが難点。だが耐久力は一級品なのですよ。臆病サンダースの10万ぐらい普通に耐える。
なのでエンペルトをよく知らない相手には
「エンペルト?あぁ、あの御三家の微妙なタイプのやつね。こんなのグロスの地震で楽勝よ^^」
↓
エンペルト耐える。激流発動ハイドロで
メタグロス撃破。
↓
「( ゚д゚)ポカーン 」
でもぶっちゃけやってる事はただの力押しだから困る。相手が悪けりゃ活躍できない。
炎ポケ相手に有利だったり、技的に便利な点から参戦可能性は特大。鋼PTでは必須ポケだと思われ。
最鈍仕様で冷Bをふぶきに変えてフォーカス持たせるのもありかもしんない。その運用ではトリパ無理だけど。
ルカリオ
力こそパワー!はどうだんで敵をねじ伏せろ!
後は襷カウンターで普通に戦ってはどうしても無理な相手は頑張って倒してくれ。
サブウェポンは色々候補はあるけど、サイコキネシスにしてます。ゲンガー筆頭の毒ぶっころの為。
そしてやっぱり便利な先制技のしんくうは。
鋼PTでは数少ない素で素早さ高めポケモンなのでその点を考えて使うのも良し、
まぁ、ルカリオより速いポケモンなんて腐る程いるのが問題だがね!
襷カウンターに頼りたい時や、何となく速いポケモンが欲しい時には入るけど、どちらかというとあまり入らない。
ヒードラン
力こそパワー!大文字で敵をねじ伏せろ!
臆病素早さ振りでスカーフ持たせれば最速130抜けるからって理由でそれで運用してますた。
素の能力も伝説系に恥じない高能力なので、地震こなければブンブンできます。
基本的な運用方法は相手の炎技を読んで、交代で出してもらいび発動からブンブン。
相手の素早い系を倒すのには最適だが耐久系相手には耐えられて反撃で沈む事が結構多い。
とはいっても不一致弱点ぐらいなら耐えるあたりさすがは伝説と言うべきか。でも地震だけは勘弁な!
その特性などなどの点から鋼PTでは守護神みたいなもんです。
メタグロス
やっぱり ぼくが いちばん(ry
強いもんは強いんだから仕方ない。コメットパンチとしねんのずつきという高威力一致技。
更に地震というサブウェポンにバレットパンチという先制技。単純に力押しでも強いから困る。
何となく素早さ101調整。素早さに振ってない素早さ80族なら抜けるから便利なんだぜ。
結構なタフさも持つので安定したアタッカーとなりまする。最鈍仕様でトリパでも運用できるのが便利だよね。
え、今の時代グロスに米パンはいらない?
何言ってやがる。米パンが無いグロスなんてグロスじゃねぇんだよ!
ハッサム
高速移動して剣舞してバトンするだけ。ぶっちゃけまともに運用しておりません。
その扱いづらさからPTへは全然入らず。普通に殴り役で育てた方が強いと思うよ。
ドサイドン
0期のみで使用。トリパでの最凶アタッカー。所謂YSD(勇敢最鈍DO☆SAIDON)
鋼ポケではないのでここでは説明を割愛する。
弱点
基本的に水が苦手なので、そのポケモンをたくさん持っていくといい。
天敵ポケは
ギャラドス、
ミロカロス、ラグラージ、ガブリアス、
ボーマンダ。
特にスカーフガブリの鬼畜っぷりは異常。地震だけで全てを破壊していく。浮遊ドータクンだけは無事だが。
そこらへんの天敵はやはり大爆発やら襷カウンターやら催眠術やら少々外道な手を使って対策する事もやむなし。
鋼PT組む場合、メジャーポケが天敵となるので、そこらへんはやはり気にした方がいいのかも。
鋼単PTを組む場合に思う事
鋼ポケモンは硬い。とにかく硬いのが特徴。
確かに基本ステでも十分高いし、半減にできるタイプが多いのも強みだ。
だが!だがしかし!
格闘、地面、炎といった比較的メジャーな技タイプでごりごり押されてしまうのだ!
ちくしょう!どいつもこいつも地震地震地震地震!まるで地震のバーゲンセールだな!
波動弾や気合玉のせいで格闘技もバーゲンセール状態だしよ!っつか格闘ポケモンが強い現状だから(ry
‥‥ともかく。
鋼PTを意識してないPTでもこちらの弱点をつく事は比較的容易なので、結構脆い面もある。下手したら1匹に3タテとかもある。ガブリとかガブリとかガブリとか。
というわけで、鋼単PTを組む時には3体ともが何かを受けれるぐらいの構成にしても間違っちゃいないんです、多分。
この点から考えて通常PTではそれなりに考える事もできるジバコイルとかは、鋼単PTではぶっちゃけ選択肢にほぼ入りません。何も受けれねぇもん。
どうしてもって場合はジバコで地面技誘って、地面無効ポケに交代‥‥ぐらいができればだが。
後はまぁ、見せあい3on3とかでは相手の面子にもよるから投入可能かな。
とりあえず、鋼単PTを作る際には厨ポケのカテゴリーなんて気にせずバシバシ投入した方がいいですよ?勝ちを狙うなら。
炎受け
エンペルト:一倍(一倍だが、タイプ一致水技で粉砕玉砕大喝采できるので、炎ポケ対策の主軸となる。硬いし。
ゴウカザルはさすがに受けきれないから諦めとけ)
ボスゴドラ:一倍(物理なら受けれる。が、物理炎使ってくる奴は大抵地震か格闘技持ってるので危ないだろう)
トリデプス:一倍(物理特殊問わず。ただ受けたところでする事が微妙だし、格闘地面4倍は厳しい)
ダイノーズ:一倍(同上)
ドータクン:一倍(耐熱のみ。地面技と違って結構容赦なく撃ってくるから浮遊によるブラフは難しい。ヒードランという究極の炎受けの存在を考えるとこっちを入れるのは微妙かも)
ヒードラン:無効(究極の炎受け。地面4倍を考慮してもPTに入れる価値はある。ハッサム辺りで炎技を誘って出してもらいび発動。もらいび状態でブンブン殴れたら半減・無効が来ない限りどうとでもなります)
地面受け
エアームド:無効(格闘も受けれる優秀ちゃん。はねやすめによる回復もできて場の調整には一役立つ、はず。ごめん使ったこと無いんだ。はねやすめ読み地震には気をつけて)
ドータクン:無効(浮遊のみ。でも耐熱でも相手は浮遊警戒で撃ってくる可能性が減るのでどっちにしろ。但し耐熱は交換で出せないが。ヒードランを逃がす時に出せるあたりすヴぁらしいよね。格闘も受けれるどころか弱点が1つしかない優秀ちゃん。型もPTによってかなり自由自在に調整できるので、例え厨ポケと言われようと気にしないでつっこむべき)
ハッサム:一倍(弱点が4倍炎しかない子。物理が硬いので地震ぐらいなら何とか。鉄壁使って羽休めすれば地震での突破は非常に厳しくなる筈。でも炎技だけはマジ勘弁な。場さえ固めれば攻撃力も高いのでイケイケでいける)
フォレトス:一倍(弱点が4倍炎しか(ry 物理にしろ特殊にしろ硬い。ただ攻撃型じゃないので同じ役割のエアームド入ってたらいらない気がする。大爆発ができるのは強み。あと個人的にジャイロボールが最も似合うポケモン)
格闘受け
エアームド:一倍(剣舞ブレイブバードで格闘狩り始まったな)
メタグロス:一倍(思念の頭突きで格闘狩り始まったな。純粋に戦闘能力高し)
ドータクン:一倍(結構上で語ったからいいや)
ハッサム:一倍(鉄壁羽休めで持久戦始まったな。波動弾はしらね)
フォレトス:一倍(大爆発始まったな)
格闘受けは一倍しか存在しないのがあれやね。とりあえず書くの疲れたからこの辺で切る。このやり方でいいのかどうか分からんし。
チラ裏
なげつける+おうじゃのしるしって強くね?
じゅうりょく中って命中1,5倍か。ダイノーズ始まったな。
重力事態は始まりすぎだが(催眠絶対命中とか)鋼PTでは恩恵得られません。ありがとうございました。
コメント欄
無いよりはあった方がいいんじゃねってノリで。
- てす -- (2007-05-14 22:54:40)
- 自分も仲間うちで鋼ジム使ってます。50制限(思念の頭突き?しんそくってなに?)で伝説禁止(もらい火って何?)ですが、やっぱ愛がある統一ジムは楽しいですね。ミノマダムとクチートがどうしても始まりません。ジバコイルは水のストッパーとして大活躍です。頑張って鋼のかっこよさを広めてください。 -- N (2008-02-11 12:00:12)
最終更新:2008年02月11日 12:00