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メタグロス

No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
80 135 130 95 90 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし どく


メタグロスについて 著者:朝倉

ルビー・サファイア初登場の鉄蟹ポケモン。
ホウエンチャンピオンであるダイゴのパートナーポケモン。
リアポケでは、1000年に一度カニタマンの激しい怒り・手札又は場からレベル8以上のモンスターを生贄に捧げ目覚める剣闘士伝説がある。

種族値600の性能は説明するまでもなく優秀。
隙があるとすればやや鈍足な点・抜群炎特殊技に弱い事くらいですが、
今の時代はそれらの弱点を解消すべくオッカのみや拘りスカーフなる道具が存在するため侮れない。
タイプ一致技のコメットパンチは威力・追加共に高性能だが、半減されやすく簡単に物理受けで止まってしまう。
しかしメタグロスの技のレパートリーは異常に優秀なためその常識が通用するのは最早前作のお話である。
特性のクリアボディで威嚇を無効化するため物理受けにはなんとも面倒なポケモンである。

サブウェポンに雷パンチ、強行突破の大爆発。
相手に道具を押し付けるトリックだけでなく特攻も95あるため特殊型の存在も忘れてはいけない。
めざめるパワー炎や草結びといった特殊技はリアポケで頻繁に飛び交うのでハッサムやラグラージといったポケモンは対策にはならない。

理想としてはガブリアスの拘り地震やファイヤーの大文字等で瞬殺してしまうことが望ましいだろう。

相棒候補 著者:朝倉

弱点となる炎対策は必須。
後出しでは特殊マンダの大文字は受けきれないので受けは必須となる。
物理地面には強行突破出来なくはないがこちらも専門に任せたほうが無難。
その他爆発を持たないのではあれば水ポケモンを抑えられる相棒をパートナーに組み込まれる。

対策(内藤先生) ●第四後期

 技をピンポイントで読めば後出しした上で勝ちに行けるポケモンは多いです。
 スイクンサンダーが対策として強力なので、とりあえずそれを使っていれば間違いはないでしょう。特にサンダーは強力です。
 『こだわりハチマキ』「しねんのずつき」はラティオスなりバンギラスなりを出せば回避する事が出来ます。
 「だいばくはつ」は「まもる」で防ぐ事が出来ますが、慣れた相手はそれも読んで「じしん」なり何なりを連打して「まもる」発動を待ってくるので読みが入ります。
 フルアタが多いので、ソーナンスや「カウンター」カビゴンは刺さります。
 ギャラドスは普通に「コメットパンチ」でも押し切られかねない上「かみなりパンチ」が致命的すぎるので対策とは呼べませんが、「かみなりパンチ」さえなければタイマンでは割と強めです。

型考察


拘りスカーフ型 著者:朝倉

性格:陽気
確定技:大爆発/地震
選択技:雷パンチ/冷凍パンチ/コメットパンチ/思念の頭突き/岩雪崩/トリック
持ち物:拘りスカーフ
努力値:攻撃252、素早さ252、HP6

相手を奇襲するための拘りスカーフ型。
陽気最速で実数値134となり、50戦ではぎりぎり130族を抜ける。
選択技を固定される上小回りに欠け、火力にも欠けるが4倍弱点のポケモンを狩れる点が大きい。
コメットパンチはこの際固定させるのではなく、選択技に固めてしまえるのがこの型の特徴。

ヤチェ持ちでないガブリアスやボーマンダといった4倍竜を狩れる。
選択技のトリックはスイクンやミロカロスといったポケモンに有効だが普通に殴った方が効果的という場面も多々ある。
対策として、守る持ちのスイクン等を先発で様子見されると牽制できる。

ネタグロス型 著者:朝倉

性格:冷静
確定技:サイコキネシス/めざめるパワー炎
選択技:バレットパンチ/草結び/へドロ爆弾/凍える風/シャドーボール/大爆発
持ち物:オッカのみorオボンのみor達人の帯orイバンのみ
努力値:HP252、特攻252、攻撃6

リーグで度々見かける特殊型グロス。
一見通常の物理型と思い込んで物理受けポケモンを繰り出すと痛い目を見る事になる。
目覚めるパワーでハッサムやエアームド、フォレトスらが対策にならないのがポイント。
その他草結びでラグラージやヌオー、ナマズンといった草4倍組にも有効。
選択技に大爆発やバレットパンチを備えると一層便利。

一見すると対策が取り辛いためリアポケではほぼ奇襲目的で多用される。
対策としては役割破壊程度では沈まないレジスチルやドータクンといった鋼ポケモンが挙げられる。

耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期

もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』
わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ
努力値:メタグロスを確定1発にするこうげきを耐える程度のとくぼうを確保する。
【サンプル配分】
メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう134(188)-すばやさ94(28)
 すばやさ94のHP185-とくぼう134メタグロス。こうげきはメタグロス相手の乱数を有利にするために178としましたが、すばやさに振る努力値をこうげきに回しても問題ありません。
 とはいえ、179以上にこうげきを設定しても乱数パターン的にあまり効率良くないです。メタグロス相手の「じしん」ダメージを見るならこうげき178かこうげき185が多分最適です。

【解 説】
 特殊耐久調整を施す事によって、より耐久の安定感を増やしたい調整メタグロスです。
 『いのちのたま』アグノムやボーマンダの「だいもんじ」、『いのちのたま』ゲンガーの「シャドーボール」2発、適当なポケモンのメタグロスを確定1発に調整してくる「めざめるパワー(炎)」、FCロトムの『こだわりメガネ』「シャドーボール」2発、『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発などを耐える事が可能でとても便利。
 そのままだと火力がありませんが、普通は『こだわりハチマキ』か『こうてつプレート』で補正を掛ける事で補います。場合によっては『シュカのみ』を持つ事もあります。
 オフラインの場合、『こだわりハチマキ』だと標準的なFCロトムを「コメットパンチ」高乱数3発で落とす事が可能です。
 個人的には、厄介なライコウに対して圧力を掛けていきやすいのが何よりの魅力です。
 わざ構成は好みで弄っても構わないでしょうが、やはりこれが一番安定します。
 すばやさもこうげきも妥協可能ですが、鬼のような個体値が必要なメタグロスです。

耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期

もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』
わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ
努力値:『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発耐え程度にとくぼうを調整。
【サンプル配分】
メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき185(108)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう125(116)-すばやさ96(44)
 『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発を耐えるよう調整。オフラインならとくこう145程度の『こだわりメガネ』FCロトムの「シャドーボール」も一応2発耐えます。
 こうげきはここまで来たなら187まで上げてよいように思えますが、別にこれでもメタグロスに対する乱数パターンは変わらないので185にします。
 残りをすばやさという配分ですが、メタグロス相手の乱数が気にならないという人はこうげきを少し削ってすばやさに回しても問題ありません。

【解 説】
 上の耐久調整メタグロスのとくぼうラインをもう少し下げて、こうげきやすばやさに安定感を出したい調整メタグロスです。
 コレでも特殊耐久の安定感はあります。純粋に、こうげきやすばやさに多く配分できるのがメリットです。

シュカグロス(内藤先生) ●第四後期

もちもの:『シュカのみ』
わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ
努力値:メタグロスを高乱数2発で倒せる程度のこうげきを確保して、残りすばやさ。
【サンプル配分】
メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ118(220)
 『シュカのみ』込みでメタグロスの「じしん」を2発耐えるHPを確保、こうげきを「じしん」でHP振りメタグロス高乱数2発、残りすばやさという配分。
 この配分で割とナチュラルに最速カイリキー抜きが実現します。HPをもうちょっと削ればすばやさも最速に出来ますが、乱数がだいぶ不利になります。

【解 説】
 特に真新しい所がないシュカメタグロスです。
 『シュカのみ』メタグロスはメタグロスミラーに強かったり、「れいとうパンチ」があればガブリアスに負けなかったり、体力が削られている状況でも『シュカのみ』のおかげで1回の後出しに行けたりするのが特徴です。
 もちろん最速でも問題ありませんが、メタグロスの「じしん」3耐えとある程度のすばやさを両立しているこの配分は割と一貫性があると思います。ただ「じしん」の乱数がちょっと不安です。
 「れいとうパンチ」「じしん」の2ウェポンで運用するのも強力ですが、自分は「コメットパンチ」が消せないので「コメットパンチ」を使っています。
 ココまで攻撃を削ると、「コメットパンチ」から「バレットパンチ」でラティオスを倒せないのが難点ですが、そこはパーティ全体でカバーしましょう。

鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期

もちもの:『こだわりハチマキ』
わざ構成:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ
努力値:HAぶっぱ。
【サンプル配分】
メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4)
 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。

【解 説】
 攻撃に特化した『こだわりハチマキ』メタグロスです。
 こうげきに特化する事で中途半端な無振りサンダーであれば「コメットパンチ」で確定2発に出来ます。無振りラティアスももちろん確定1発です。
 こうげき202程度を確保してあれば「だいばくはつ」によって一般的なHP振りメタグロスを倒せます。一応その程度のこうげきがあれば「コメットパンチ」で無振りラティアスも確定1発にする事が出来ます。
 「れいとうパンチ」を持つと無振りサンダーを一撃で落としたり、ぼうぎょ特化サンダーを7割程度削る事が出来ます。

鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期

もちもの:『こうてつプレート』or『メタルコート』
わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ
努力値:HAぶっぱ。
【サンプル配分】
メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4)
 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。

【解 説】
 『こうてつプレート』「コメットパンチ」「バレットパンチ」で無振りガブリアスを乱数で倒したいメタグロスです。
 100/85=1.176...なので、「コメットパンチ」をちょうど耐えるように耐久調整したバンギラスを1発、耐久調整したカビゴンを2発で倒す事が出来ます。
 『こうてつプレート』でも『メタルコート』でも補正は1.2倍なので変わりません。
 「コメットパンチ」「バレットパンチ」だと、だいたい中乱数くらいで無振りガブリアスを倒せます。耐久調整されたガブリアスは無理です。
 昔はよく使われていたメタグロスで、とても画期的なものでしたが、今はあまり見ません。

オボンメタグロス 著者:ユストーン

性格:いじっぱり
確定技:バレットパンチ
選択技:コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー れいとうパンチ (守る)
持ち物:オボンのみ
努力値配分:228-36-4-×―220-20

H:偶数
A:ラティオスをコメバレ(冷凍バレ)で確殺
B:4振り
D:命の珠グドラの雨ハイポン耐え
S:残り

有名なオボングロス
オボンの実を持つことでボルトロスの10万ボルトを3発耐えることができる耐久を手に入れている

候補技

物理技 著者:朝倉

コメットパンチ……鋼・威力100(150)。命中90、10%で攻撃1段階アップ。主力技だが確定技というわけでもない。
バレットパンチ……鋼・威力40(60)。先制技。ハッサムには劣るが持っていると便利。
思念の頭突き……超・威力80(120)。命中90。怯み効果があるがあまり重要な範囲の技ではない。
雷パンチ……電・威力75。対水技。ギャラドスに特に有効。
冷凍パンチ……氷・威力75。対ドラゴン・地面技。グライオンやガブリアス、ボーマンダに有効。
地震……地・威力100。対鋼・電気技。サブウェポンに使われることが多い。
岩雪崩……岩・威力75。対飛行技。ファイヤーやリザードン対策。
アームハンマー……闘・威力100。命中90で素早さ1段階アップ。対ノーマル技。
追い討ち……悪・威力40。逃げる相手には80ダメージ。エスパーやゴーストを狩れる。
大爆発……ノーマル・威力250。実質威力500技。重要技・ほぼ必須。

特殊技 著者:朝倉

サイコキネシス……超・威力95(135)。1割で特防ダウン。ネタグロスならほぼ主力技。
ラスターカノン……鋼・威力80(120)。範囲が狭いので組み込むことは少ない。
草結び……草・威力体重依存。対水・地面技。通常グロスでも所持している場合があるので注意。
凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。命中95・威力共にやや控えめ。
ヘドロ爆弾……毒・威力90。追加効果の毒が嬉しい。
シャドーボール……霊・威力90。対エスパー技。
シグナルビーム……虫・威力75。対エスパー技。
めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。ハッサムやエアームドを狩れる。厳選困難。

補助技 著者:朝倉

ロックカット……素早さ2段階アップ。大爆発と相性が良い。
トリック……道具を入れ替える。物理受け崩しに有効。
ステルスロック……岩属性の巻きびし。グロスでやる事はない。
リフレクター……5ターン物理技軽減。
光の壁……5ターン特殊技軽減。
鉄壁……防御を2段階アップ。物理受けには便利。
眠る……回復技。役割を持たせるなら選択肢に。

メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期

 普通にアタッカーとして使う場合。
「コメットパンチ」+「じしん」
 多くの場合はコレで安定ですが、
「れいとうパンチ」+「じしん」……ガブリアス+メタグロスのような組み合わせに強い。サンダーにもある程度打点を与えられる。
「かみなりパンチ」+「じしん」……ギャラドス+メタグロスのような組み合わせに強い。
 みたいにコメットパンチを抜いて「じしん」メインで考えても良い仕事をします。ギャラドスは「コメットパンチ」で削ってから後続の攻撃で倒せる場合が多いので、ガブリアスに弱くなる事からも下のものはあまり使われませんが、環境的に「れいとうパンチ」+「じしん」の組み合わせは強力です。

 「しねんのずつき」は大体『こだわりハチマキ』とセットで、メタグロスが相手をしにくい対みずの意味で使われますが、個人的に「コメットパンチ」でも十分な状況が多いのと、ラティオスやらバンギラスやらが出てきて試合全体で考えると不利になるなどの理由からあまり評価していません。
 「アームハンマー」は、強化アイテムがない場合『こだわり』系持ちバンギラスを倒せる技がコレしかないので採用されます。「かわらわり」じゃ倒せません。

 「バレットパンチ」はガブリアスの『きあいのタスキ』に対して強いのでほぼ必須だと思っていますが、別に忘れさせてもすぐ思い出せるので抜いても構わないでしょう。

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最終更新:2012年04月18日 18:22