原文:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=73317&sn=15503
== 結び&将来への展望 ==
Q9-1:『活侠伝』のリリース1周年の時はお祝いする機会がありませんでしたが、リリース2周年では、西武林(プレイヤーの皆様)が事前に準備できるようなイベントを企画される予定はありますか?
熊: リリース1周年の時は、 僕たちが「開発を放棄して逃げたんじゃないか(夜逃げしたのではないか)」と疑われている真っ最中でした。 とてもお祝いなんてできる雰囲気ではありませんでしたよ。
鼠: アップデートが最優先事項ですので、 開発の進捗を考慮しつつ、 余力があれば何かできるか考える、という形になると思います。 今はまだ何とも言えません。
Q9-2:開発期間中、やむを得ない事情で一度見送ることになってしまった『活侠伝』のエイプリルフールですが、次回のエイプリルフールには関連するイベントなどを行う予定はありますか?
*歴代のエイプリルフール: 2022年:魔葉雲舟(まよううんしゅう) https://www.facebook.com/share/p/1dFuvEa23d/ 2023年:百万趙活(ひゃくまんちょうかつ) https://www.facebook.com/share/p/1a76UtoaBj/ 2024年&2025年:なし*
熊: やります。熊はいつでも行けるよう手ぐすね引いて待っていますよ。
蟲: あるみたいですね。
鼠: 先に言っちゃったら、エイプリルフールじゃなくなっちゃうです。
(2026年エイプリルフール)
Q9-3:将来的に『活侠伝』のゲーム内日常コマンドで、誕生日のキャラクターをお祝いしたり、祝日を過ごすような日常イベント(シナリオ)を追加する予定はありますか? (例えば、新年カードにあった「唐門の年越し料理(年夜飯)」や「小師妹の誕生日」など)
熊: ゲームのテンポに影響を与える可能性があります。 なにしろ、すべてのキャラクターの誕生日の瞬間に、主人公が都合よく近くに居合わせるとは限りませんからね。
(――そして、主人公がその場にいない形式でのキャラクター誕生日お祝い動画が制作されることになった)
Q9-4:「虎皮巻(フーピージュアン)大侠」や他の大侠たちが数ヶ月前から準備・予告してくれた郁竹の誕生日をきっかけに、世界中の『活侠伝』プレイヤーが同時に郁竹の誕生日を祝うこととなり、「杏花仙(きょうかせん)」も今回限りの気まぐれを起こしてくれました。 今後、まだ未公開のキャラクターの誕生日について、プレイヤーが事前にその日付を知って早めに準備する機会はありますか?
*虎皮巻氏による郁竹の誕生日お祝いアニメーション*
鼠: 誕生日のお祝いについては、私が昨年6月に加入してから定着した伝統(習慣)です。
現在まだ未公開のキャラクターの中で、私たちはあと2人の誕生日をお祝いする予定です。 (その2人が誰なのかは、おそらく想像するに難くないでしょう)
ここで、かなり太っ腹なヒントを差し上げましょう。 1人は4月生まれの牡牛座。 もう1人は5月生まれの双子座です。
*そう、これが「誕生日予告」の情報源の真相です*
Q9-5:仮に『活侠伝』の本編および「瑞杏(ずいあん)DLC」がすべて円満に完成したとして、皆さんが次に最も作りたい作品はどのようなゲームですか? (『活侠サバイバー』?『活侠遊戯王』?『活侠オープンワールド』?それとも完全新作?)
鳥: 現在、私たちはたくさんのアイデアを抱いています。将来のことはまだ何とも言えませんが、どんなことでも実現する可能性はあります。
鼠: かなり先の話になるかもしれませんが…… お願いします!
《Stardew Valley(スターデューバレー)》みたいな『雪山派牧場物語』を作りたいです、お願いだから作らせてください! (どさくさに紛れて鳥熊の意思決定に影響を与えようとする鼠)
*鼠大侠が願いを込めました。もしかしたら、どこかの有志(神職人)が『活侠スターデューバレーMOD』を作ってくれるかもしれません*
Q9-6:趙活が望むハッピーエンドには、幾度もの「やり直し(ループ)」が避けられません。もし人生をやり直せるとしたら、(ゲーム内の選択肢で)「李白を選ぶ」こと以外に、皆様には何かやり直したい経験はありますか?
鳥: 昔、見知らぬ人の『ストリートファイター(快打旋風)』のゲームオーバー画面で、余計な手出しをしてコンティニューボタンを押してしまい、その人に5元(あるいは5台湾ドル)の借金を作ってしまったことですね。あの時に戻って、余計なことをするなと自分を止めたいです。
熊: 小師妹に「絵を描くのを諦めないで」と励ましてあげること。 孤独なワピーキャット(※瓦屁猫:詳細は不明だが、猫に関する身内のミームと思われる)に、もう少し優しくしてあげること。 そして、すべての縁を大切にすることです。 *(ワピーキャットって何?)*
鼠: やり直したい経験は特にありません。 たとえそれが未熟な出来事だったとしても、それらすべてが今の自分を形作ってくれましたし、そこから学ぶ機会を与えてくれたと思っています。
Q9-7:韓国のプレイヤーのレビューで、「『活侠伝』は正当な武侠ゲームだ」というコメントをよく見かけます。皆様にとって、「侠義」および「侠道」とは何でしょうか?
*韓国語のレビューでも「활협전은 정통 무협(活侠伝は正統派の武侠)」という評価がしばしば見られます*
熊: 大変光栄です!韓国にこれほど多くの理解者(知己)がいてくれるなんて! 私たちが考える「侠」は、すべてこのゲームの中に込めました。
*シナリオ内における「侠義」への探求*
鼠: 「己の正義を貫き通すこと」と言いたいところですが、人にはそれぞれ異なる正義があります。お互いの価値観が衝突し、ぶつかり合うことは避けられません(武林盟の面々も、元々は『大義』を掲げて戦っていたわけですし)。
「正義とは何か」を突き詰めようとすれば、おそらく『トロッコ問題』のような道徳的ジレンマに陥ってしまうでしょう。
*宋悲(そうひ)が唐門で孤立していた時期に授けてくれた言葉:「人の心が不公平であれば、正義や侠義もまた不公平なものになる」*
ですから、私が思う「侠」とは、一言で言うなら「問心無愧(天に恥じることなし/自らの心に恥じないこと)」であればそれで良いのだと思います。
*シナリオ中、何度も登場する「問心無愧」という言葉*
Q9-8:インディーゲーム制作の世界に飛び込もうとしている学生や、他職種から転身を考えている方々に向けて、何かアドバイスはありますか?
熊: 台湾のインディーゲーム業界には、 常に熱い志と親切心を持って、 自分にできる限りの助けを提供してくれる人たちがたくさんいます。 ぜひ、彼らを頼ってみてください。
彼らは非常に優秀で、 心も広く、器の大きい人たちばかりです。
「台湾のゲーム業界なんて、もうおしまいなんじゃないか?」 と、絶えず疑問や否定的な声が向けられても、 彼らは決して揺らぐことなく、 今この瞬間も道を切り開き続けています。
*(案件や広告ではありませんが、ゲームの個人開発・インディー開発に興味がある方向けに、業界の素晴らしい先達たちがたくさん集うコミュニティを紹介しておきます) 「台湾ゲーム独立(Indie)開発者Group」: https://www.facebook.com/groups/226369804087843*
Q9-9:『活侠伝』をプレイしてみたいけれど、まだ迷っているという方にメッセージはありますか?
熊: 「早く買いなよ、ほんとに!」(快點買啊,奇耶) ハンバーガーセットほどの価格で『活侠伝』が買えちゃいます。 *※ハンバーガー単品ではなくセットの価格です。台湾でハンバーガー単品では『活侠伝』は買えません* 『活侠伝』がもたらしてくれる温もり(カロリー)はハンバーガーよりも高くて、あなたの心をぽかぽかと温めてくれます。間違いなくお値段以上の価値がありますよ。
*※上記のセリフは都合のいいように「部分的な引用」をしています*
蟲: 買って!
*『活侠伝』のSteamレビュー欄はこんな感じです*
鼠: (主人公の)顔のことは気にしないでください。 見慣れてくると、 自画自賛モード(自恋版)の趙活のほうが逆に不細工に思えてくるくらいですから。
Q9-10:『活侠伝』、そして開発元の「原始森林(Obb Studio)」は、絶境から大逆転勝利を収めた「凡人の伝説」とも言えます。かつて人生のどん底を経験した、あるいは今まさに逆風の中に立ち向かっている人々や「侠客」に向けて、何か言葉をいただけますか?
熊: あなたの抱えている孤独や息苦しさは、僕にもよく分かります。 諦めてしまっても構いません。 まずは、何が何でも生き延びてください。
*『活侠伝(活を侠とする物語)』という名の通り、生き延びることを励ましています*
そして、 もし再び希望を信じ、真面目に日々を生き、 ひと呼吸置いた後に、もう一度だけ挑戦する気力が湧いたなら、 今度こそ勝てるかもしれません。
未来の自分が心から納得し、すべてを水に流せる(受け入れられる)段階までやりきることができたら、それはこの上なく格好良い生き様だと思います。
鼠: 皆さんがこれまでに何を経験し、何を捧げ、何を失ってきたのかを私が知るよしもないため、具体的なアドバイスや気の利いた言葉をかけることは本当に難しいです。
ただ、自分の考え方を少しシェアさせてください。 この世界は非常に残酷であり、努力した人が必ずしも成功するとは限りません。
しかし、挑戦すらしてみなければ、 将来絶対に後悔することになります。
また、失敗することは決して恥ずべきことではありません。 物事は一朝一夕に成し遂げられるものではないからです。 もしその失敗から経験や学びを得られたのなら、その失敗には十分な価値があったと言えます。
(恐れに立ち向かい、見違えるように生まれ変わる趙活の様子が思い浮かびます) そうした心構えで臨んでいます。
Q9-11:最後に、これまで『活侠伝』を愛し、支持してくださったプレイヤーの皆様に向けて、一言お願いします。
鳥: 皆さん、本当にありがとうございます。
熊: 誠に、感謝の念に堪えません。
あたり一面を覆い尽くすほどの暗闇の中に、 まるで星のようにまばゆく輝く人々がいました。
蟲: 皆さんの温かいサポートに感謝します! 一ファンとしても、鳥大侠と熊大侠(鳥熊)の未来がますます素晴らしいものになるよう願っています。私は一生『活侠伝』を遊び続けたいです!
*趙活:「一生――」 (決戦の前、葉黙鈴との結縁イベントより)*
鼠: 皆さんにこのゲームを気に入っていただけて、本当に嬉しいです。また、これほどの支持をいただけたことに深く感謝いたします。これからも努力を続けてまいります。
それから、鳥熊からいただく給料に見合うよう、これからも真面目に仕事を頑張ります。
以上をもちまして、テキストインタビューは終了となります。
お忙しい中、今回のインタビューにご協力いただいた原始森林の四侠の皆様に、心より感謝申し上げます。
そして、最後までご覧いただき、お読みいただいた読者の皆様、ありがとうございました。
人生は、 浮き草のように集まっては散るもの。 江湖の路の上、 またいつかご縁があればお会いしましょう。
最後の最後に。 インタビューの後記については、 現在まだ検討中であり、 もしかしたら書かないかもしれません。