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初心者向け情報(ネタバレなし)

最終更新:

mokemoke

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だれでも歓迎! 編集
初心者向け攻略・育成方法まとめ
そもそもの施設利用方法や成長方法、攻略などについてをまとめる。

※わかりにくい部分やネタバレに踏み込んでいる部分がございましたら、
 コメント欄での指摘や直接編集いただいて差し支えございません。

はじめに

活俠傳の大きな要素として挙げれらるを簡潔に解説する。
詳細については各種ページを参照していただきたい。
  • 必須事項
  • 育成
  • 戦闘
  • ストーリー


必須事項

序盤で見落としがちな要素について

  • ノーマルモードは、ハードモードと比較すると下記の点が変動する
  ①敵ステータスが1/2(体力を含む)''
  ②戦役時に味方の暗器攻撃が自分にも当たる(FFが有効)''
  • 唐門-男弟子部屋-雑談(四師兄)→秘笈(能力値本)や回復アイテムの購入が可能
  • 唐門-裏山-[自由] 稽古     →ステータス・スキルの習得が可能
  • 鍛冶場-[仕事] 鍛冶・鍛造    →装備の開発が可能
  • 一部の行動は心相の値が65以上の場合、ボーナスが入る





育成



この中で特に戦闘力に直結する施設・行動は、

①裏山-[自由] 稽古(秘笈に武学ポイントをつぎ込むことで属性(ステータス)・技能(スキル)を習得する)

②鍛冶場-[仕事] 鍛冶・鍛造(銀両と鍛造ポイントをつぎ込むことで装備を開発する)



また、つぎ込むアイテム・ポイントを稼ぐための行動は、下記のとおり。
(このほかにもストーリー進行やイベントで入手することもあります)


秘笈

①男弟子部屋-雑談(四師兄)→銀両を使って購入可能(特定の日程ごとに追加される)

武学ポイント

①練武場-[自由] 団体稽古 →武学ポイントと属性を指導者によってランダムで入手可能
②裏山-[自由] 稽古    →習得画面に移行する前に武学ポイントを確定入手(心相が65以上でボーナスあり)

銀両

①大門-[イベント] 行商   →発生するイベントごとにランダムで入手可能
②鍛冶場-[仕事] 鍛冶・鍛造 →一部のランダムイベントで入手可能

鍛造ポイント

①鍛冶場-[仕事] 鍛冶・鍛造 →発生するイベントごとにランダムで確定入手
②裏山-[仕事] 薪拾い    →一部のランダムイベントで入手可能



序盤のうちは、とにかく装備の開発度合いが戦闘の楽さに直結しているため、
銀両稼ぎ→鍛冶→装備開発(特に防具)がおすすめ

また、技能(スキル)はほとんど秘笈からしか習得できないため、
武学ポイントがある程度たまってから消費していくのがおすすめ




戦闘

主に序盤の戦闘における悩みは、

①そもそもコマンドの意味が分からない

②耐久力が少なくて攻撃に耐えられない



①コマンドの意味

口功→言葉で傷つける牽制手段  気力ダメージ+相手の絶招に当てるとダメージ・命中率低下+まれに状態異常付与
攻撃→武器による近接攻撃    口功を妨害できる
防御→防御行動         
暗器→隠し武器を使った奇襲攻撃 攻撃・暗器を妨害できる+命中すると敵に暗器警戒付与(実質命中率低下)
絶招→大量の気力を消費する大技 


行動ごとに有利不利があるジャンケンのようなもので相性は下記のとおり

序盤で重要なのは
  • 口功は、相手より弁舌が高い場合、中断されやすいが成功・失敗ともに気力のコスパが良い
  1. まれに憤怒の状態異常付与(3ターン攻撃以外不可)ができる+相手の絶招発動時に使えればデバフをかけられる
  • 暗器は、口功・攻撃をつぶすことができる
  • 絶招は、気力の消費が激しいが、ある程度の火力がある
そのため、積極的に口功を使うことで気力差を作ることが重要である。
溜めた気力で、暗器や絶招による切り替えしが強力な戦法のため、体力に注意しながら攻めの姿勢を続けることが
序盤で戦うコツである。

防御は、ダメージを軽減できるものの、相手の行動をつぶすことができない・序盤は体力回復手段がないため
あまり使いすぎると、じり貧になりやすいことため、注意が必要である。


②耐久力の上げ方
 耐久力に関する比重は防具>属性:体力>属性:軽功の順番で重要である。

 防具    →装備開発-防具
 属性:体力 →練武場-[仕事] 掃除(心相ボーナス有)、裏山-[仕事] 薪拾い
 属性:軽功 →裏山-[仕事] 薪拾い(心相ボーナス有)

 耐久力のみを伸ばしたい場合、心相ボーナスがある体力65以上なら掃除→65を切ったら防具開発
 →回復、という流れが一番耐久力を上げやすい。 



ストーリー

ストーリーの判定や選択肢、ヒロイン攻略については、ネタバレを多く含むため、
ここでは省略とさせていただきます。

ストーリー上、確実に戦闘力・功績が必要になるのは、
戦闘力 →定期的に下旬行動後に試験が発生
功績  →各月初旬行動前に家族会議が発生して減少

功績は、家族会議ごとに50~80点ほど消費するため、毎月120~150前後になるように
保持することを目的にすると功績不足は解決できる

戦闘力は、各種ランダムイベントで要求されるが、定期的に下旬行動後に試験が発生するので、
下旬をめどに戦闘力の育成を進めておくこと

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