難易度により移動速度が変化する敵もいます。詳しくは
敵図鑑。
難易度により一部の
敵使用技の性能が変化します。詳しくは
敵使用技。
被験者が設置した地雷は被験者に対しては威力1/4です。
難易度:かんたん
敵のHP・攻撃力が0.7倍 一部敵の移動速度が減少し、一部敵使用技の行動不能時間等が延長される。
被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。
敵の視界が30減少。(視界が0のもの及びキノクル系は除く)
難易度:ふつう
敵のHP・攻撃力が1.0倍
被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。
難易度:むずかしい
敵のHPが1.1倍 攻撃力が1.5倍 ボスは更にHPが1.1倍 一部敵の移動速度が上昇し、一部敵使用技の行動不能時間等が短縮される。
被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。
敵の視界が30上昇。(視界が0のもの及びキノクル系は除く)
四天王弱体化
魔王城の四天王の初期敵レベルは統一で20。
魔王城の四天王は魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルがクルトエンブラジが-15、他3体は-13される。
魔王弱体化
魔王の初期敵レベルは20。
魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルが-10される。
2周目以降
全マップの初期敵レベルが+5
敵のHP・攻撃力が1.2倍
難易度ふつうの際、被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。
最終更新:2020年10月13日 10:43