考察・検証


■ 各種攻撃のダメージ

攻撃1発毎のダメージは
  • (攻撃力 - 敵防御力) × 攻撃毎の係数 ÷ 120 + 乱数(0~2)
    • 特殊スキルピース(or装備効果)「宝石パワー」をセットしている場合はコランダム1個につき+1%
    • 自身の攻撃力よりも相手の防御力の方が大きい場合、どれだけ係数が上がってもダメージがほぼ入らない。

攻撃毎の係数は以下の通り。
敵がブレイクしている時はダメージが増えるが、一律○倍、というわけではなく、攻撃毎に係数が変化する。特に小攻撃とソウルの増加量が多いので、ブレイク中は積極的に狙いたい。
通常スキルピース「追い打ち」をセットしていると、敵がブレイクしている時の係数がさらに大きくなる。
「追い打ち」の説明では「ランクにより、さらに増加する」と書かれているが、高ランクの穴にセットしても係数(=ダメージ)は変わらない。ランク1でも8でも一緒。
種類 通常 ブレイク中 追い打ち
+ブレイク中
説明
大攻撃 20 24 34 クリスタルをタップした時に出る、大きめの剣が飛んでいく攻撃
小攻撃 12 28 34 同色クリスタルが3個以上並んだ時(Chain)に出る小さめの剣が飛んでいく攻撃。
消したクリスタルの個数分出る
サンダー 4 6 8 青色雷型の特殊クリスタルをChainすることで発生する雷が当たったクリスタルから出る、
青い渦状の攻撃
スター 7 9 11 黄色「☆」型の特殊クリスタルをChainすることで消える周囲のクリスタルから出る、
黄色い星状の攻撃
ソウル 1 11 27 白色「?」型の特殊クリスタルをChainすることで消える縦一列のクリスタルから出る、
白い衝撃型の攻撃
ボムLv1 40 56 66 緑色爆弾型の特殊クリスタルをChainすることで発生する、爆発の攻撃。
ちなみに、爆発で消えたクリスタルからは攻撃は発生しない。
ボムのみギフトLvによって威力が変わる
ボムLv2 50 66 76
ボムLv3 60 76 86
ボムLv4 70 86 96
ボムLv5 80 96 106

※未調査⇒バイセルク、トリプシオンによるダメージ増加

直接ダメージ系魔法のダメージ

  • (色値 × 魔法倍率 + 20) × (詠唱 × A + B) + 乱数(0~4)
    • 特殊スキルピース(or装備効果)「宝石パワー」をセットしている場合はコランダム1個につき+1%
    • 特殊スキルピース(or装備効果)「W魔法」をセットし、2か所以上に同じ魔法をセットしている場合は1.5倍。3か所以上にセットしても威力は変わらない。
    • 敵がブレイクしている時は1.5倍。通常ピース「追い打ち」をセットしても変化はない。
    • このゲームは魔法防御や属性耐性などは存在しない為、どの敵にも同じダメージを与えられる

「色値 × 魔法倍率」の値は、魔法をセットした時にアイコンの右下に出る。
A、Bは魔法の種類によって変わる。
魔法名 威力 A B

グラン 1/8 1.25
ザンガー 3/8 5
ジオクロス 5/8 10
マグナフレア 特大 1 15

ダイナス 1/8 1
バーニシア 3/8 3.75
ブリザガン 5/8 7.5
マグナブレイク 特大 1 12.5

■ シャッフルゲージ増加量

シャッフルゲージは以下の行動で増加する。
  • 最大値を100とした場合の値
  • 以下の行動では増加しないので注意
    • カラ石以外のクリスタル(特殊クリスタル含む)をタップする
    • 特殊クリスタルの効果で宝石を消す
行動 増加量
カラ石をタップ 8
クリスタルを3個並べてChain 3
クリスタルを4個並べてChain 8
クリスタルを5個並べてChain 20
クリスタルを6個並べてChain 24
クリスタルを7個並べてChain 28
従魔のスキル「バーシア」 1
従魔のスキル「バーシアス」 2

上記の値に以下の蓄積量倍率がかかる。
名前 蓄積量倍率
ギフト「シャッフル」 1Lv毎に+10%
通常スキルピース「シャッフル+」 1ランク毎に+15%
  • ギフト「シャッフル」はLv1でシャッフルボタンが使えるようになるが、Lv1の時点で既に蓄積量が+10%になっている。Lv5(MAX)で+50%となる
  • 上記2種類の倍率は加算される
    • 例) ギフト「シャッフル」Lv3、通常スキルピース「シャッフル+」ランク5の場合、倍率は 100% + (10% × 3) + (15% × 5) = 205%
    • 例) 上記の状態でカラ石をタップした場合、シャッフルゲージの蓄積量は 8 × 205% = 16.4 (小数点以下も有効)

■ ステージ難易度

ステージには内部データとして18段階(0~17)の難易度が設定されており、難易度を基準にステージイベントの各種数値が決定されている。
難易度 該当ステージ 魔女のボーナス費用 呪術師
バフ費用
出現するレア敵 ヤギを連れたフェアリー
必要リーフ くじ引きの質
0 平原 4 6 9 2 九尾の狐 2 通常
1 洞窟 8 12 18 5
2 荒地 雪原 16 24 36 10 ヴァンパイア
3 岩場 墓場 氷原 24 36 54 15
4 山道 アジト 氷洞窟 32 48 72 20 魔人 4 上級
5 キノコ洞窟 雪森 浅瀬 40 60 90 25
6 山頂神殿 砂漠 ジャングル 48 72 108 30 ケツアルコアトル
7 雪岩場 鉱山 海岸道 56 84 126 35
8 火山外部 干ばつ地 灯台地下 64 96 144 40 リンドヴルム 6 最高級
9 氷神殿 骨道 72 108 162 45
10 雪枯れ林 浸水洞窟 80 120 180 50 ティアマット
11 塔内部 魔王城 88 132 198 55
12 荒れた森 サボテン 海底 96 144 216 60 四龍 8
13 火山内部 ガイコツ洞窟 104 156 234 65
14 クリスタルの森 海底神殿 世界樹 112 168 252 70 ホルス
15 木内部 空中庭園 120 180 270 75
16 ピラミッド 宇宙空間 宇宙船内部 128 192 288 80 ウロボロス 10 伝説
17 白の惑星 ブラックホール 136 204 306 85

■ 進行度

自身がクリアしたステージの中で最高の難易度が「進行度」となり、各ステージで表示される「敵の強さ」と酒場イベントに影響する。

  • 各ステージで表示される「敵の強さ」は、ステージ難易度と進行度の差によって決まる。いくらLvや装備を強くしても表示は変わらない。
難易度 - 進行度 表示
-1以下 ザコ
0 同格
1 挑戦
2 格上
3以上 挑戦






  • ※個人的に調査したものをとりあえず記載しておきます。どなたでも自由に編集・各種ページへの移動をお願いします。 -- 名無しさん (2020-02-25 18:47:27)
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