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サイレントゲーム

+ サイレントゲーム
サイレントゲーム

推奨人数:4人

舞台:現代日本

短期セッション

推奨技能:目星・聞き耳・回避・応急手当・図書館・精神分析

+ あらすじ
あらすじ

貴方達が目を覚ますとそこは見知らぬ場所。
貴方達の目の前には大きな館が立っています。
その館の扉の前には、老人が立っています。
彼は言う。
「貴方達は選ばれました。付いて来てください。」
彼は貴方達に背を向けて屋敷の奥へと向かって歩き出します。
貴方達はその老人について行くしか無いのです。
なぜならこの屋敷から出る方法はわからないのですから。


+ シナリオ導入
シナリオ導入

探索者たちの持ち物はいつも持ち歩いているものだけ。
老人に話しかけても「私には知り得ないことです。」としか答えない。
老人についていくと、しばらく薄暗い廊下を歩くことになります。
その間に部屋へと続くと思わしき扉をいくつも見ます。
そしてしばらく歩くと一際大きな扉の前に付きます。
老人がその扉を開けると、そこには大きな一人机。そこの椅子にもたれかかってこちらを見ている人が目視できます。
その人物は探索者たちに不敵な笑みを浮かべた後こう言います。

「ようこそ。我が館へ。歓迎するよ。これから君たちにはゲームをしてもらう。君たちの勝利条件は1つ。この館にある6つの鍵を見つけ出してここに持ってくること。そして君たちの敗北条件は2つ。1つは3時間以内に鍵を6つ揃えてここに持ってこれなかった場合。そしてもう1つは君たちが鍵を揃える前に息絶えた場合だ。 普通に鍵を探しまわるだけではつまらんのでな、少しスリルを追加する。君たちが屋敷を捜索している間、この館には【鬼】が出現する。君たちは【鬼】に見つからないように鍵を探すんだ。説明は以上だ。頑張り給えよ。」

そう。これはゲームです。
貴方達の命をかけた...


+ シナリオ背景
シナリオ背景

探索者たちが紛れ込んだこの館はニャル様が気まぐれで作られた夢の世界の館です。

探索者達はこの屋敷の中に隠されている6つの鍵を見つけ出してもらいます。

そのためには各部屋や廊下などを調べてもらいます。

ただし、20分に一回 聞き耳ロールをしてもらいます。成功すると鬼がこちらに近づいてきていることがわかります。

失敗すると鬼に気づかないままばったり遭遇してしまうでしょう。

無事に6つの鍵を手に入れて主人の部屋に持ってくることができたなら探索者達はこの館から脱出できるでしょう

また、老人の名前を聞くと「私の名前は服部と申します。」と名乗ってくれる。

部屋には時計が無く、携帯電話はインターネットに繋がらない、ホーム画面の時計も動いていない。通話はできる。もちろん腕時計も動かない。

部屋・廊下で大きな音を立てる・一つの部屋に30分以上滞在すると、鬼が部屋に出現します。(出現する度にSANチェック 成功/失敗 1d2/1d3+1)



+ 部屋の説明
部屋の説明

+ 1の部屋
1の部屋

部屋にはいると、一人の男が立っている。(西川戦陽) その男は探索者たちを見ると「ふぅん。今日の獲物は君たちか。じゃあ行くよ」と言って探索者たちに襲いかかってきます。彼に話を聞こうとしても答えてくれません。

彼に勝利すると、「いやぁ強いね。おめでとう。」と言って消えていきます。その後部屋に黄色い鍵が現れます。


+ 2の部屋
2の部屋

部屋にはいると、探索者が男だけの場合は美女。探索者が女だけの場合はイケメン。男女両方ならイケメン・美女が居る。二人は探索者の一番を巧みに誘惑しようとする。ここで目星に成功すると、二人の様子が何かおかしいと気づく。ここでクリティカル以上を出すと、二人の顔が徐々に変化していることに気づく。

100-(APP18-自分のAPP)×10%の値でダイスをふり、成功すると二人は部屋を出て姿を消していく。

失敗すると虜になってしまい、そのまま部屋から連れ出されてしまう。そこで二人は探索者たちを殺そうとする。

イケメン・美女を倒す・もしくは誘惑に打ち勝つと空から緑の鍵が降ってくる。



+ 3の部屋
3の部屋

部屋に入ると5つのギロチンが縦に並んで左右に揺れている。タイミングよく進んでいかなければギロチンに体を真っ二つにされてしまうだろう。
ギロチンとギロチンの間は人一人が入れるスペースが有る。
ギロチンの間を通り抜ける度にPOW×5でダイスを振る。
成功すると通り抜けられるが、失敗すると、ぎりぎりで通り抜けることができる。そしてSAN値を-1する。しかし次のギロチンを通るとき、POW×5-10%でダイスを振ることになる。この効果は重複する。
5つ全てのギロチンを通り抜けると、ギロチンは消えてなくなる。ギロチンを通り抜けた先には、赤い鍵が落ちているだろう。
このギロチンによって人が死ぬと、ギロチンは止まる。



+ 4の部屋
4の部屋

部屋には宝箱があり、その宝箱の前に紙がおいてある。 紙には「この問題を無事に解けたら宝箱の中にある鍵を手に入れることができる。」と書かれており、その紙の裏側に問題が書いてある。問題は以下のとおりである

「人の欲。欲すれば富。愚かなる人間の定也。之を持って道を切り開く。
 それは紙に成り、金属と成り、物となる。」
______________________
|解答欄| | 正解はお金


問題に正解すると、空から鍵が降ってくる。その鍵を使用して宝箱を開けると、中に青色の鍵が入っている。

不正解の場合は鬼が出現する。


+ 5の部屋
5の部屋

ベッド・机・タンスとマンションの個室みたいな部屋である。この部屋に入った時に聞き耳をする。成功すると何やらタンスからガタガタという音が聞こえる。

タンスを調べると、たけしがガタガタ震えているのを発見できる。たけしは

「た、助けてくれ……助けてくれ……」

とずっと呟いているが、精神分析に成功すると、落ち着いて話ができるようになる。

たけしからは以下の情報を得ることができる。

  • この部屋には何もない。
  • 鬼には挑んではいけない。
  • 鬼が出現するのにはなにか条件がある。

たけしは探索者とともに行動させることもできるが、置いて行くこともできる。


+ 6の部屋
6の部屋

真ん中に大きなテーブルが置かれており、その周りに椅子がある。机の上には美味しそうな料理が並べられている。料理を食べるとSAN値が+1d3される。


+ 7の部屋
7の部屋

この部屋は探索者全員が居ないと入れない。

部屋にはいると、机とその机の近くに探索者の人数分の椅子があり、一人の男が向かいの椅子に座っている。男は探索者たちを見ると、

「よく来たね。座りなよ。」

と笑顔で迎えてくれる。

男は全員が座ったことを確認すると、男はこの部屋の説明を始める。

「君たち一人ずつが僕と勝負して、誰か一人でも僕に勝ったら鍵をあげるよ。勝負は公開ブラックジャック対決だよ。この勝負を3回するんだ。先に2回勝ったほうが勝者だよ。僕が勝ったら、君たちの運をもらうよ。」

公開ブラックジャック対決とは、1d13を振り、その出た目をそのままトランプの値に当てはめて遊ぶゲームである。
(例:1d13 結果が1の場合は1、結果が13の場合はking すなわち13となる。)

手札は全て公開する。

この勝負に勝利すると、紫色の鍵を男から渡される。

鍵を渡した後、男は「時間が余ったらここにおいでよ。また勝負してあげる。僕に勝ったら豪華賞品をプレゼントするよ。」

と言ってその場に居座る。

勝負に敗北すると、強制的に幸運の値を-1d10%する。(この効果はシナリオをクリアするまで続く。)



+ 客室A
客室A

タンス・ベッド・シャワールーム・机がある。ここでは落ち着いて怪我の治療や休憩などができる。ここのベッドの下を調べると、古びた手帳が発見できる。手帳の内容は以下のとおりである。

  • 鬼が部屋に出現する条件の可能性として考えられるのは、物を壊した場合・その部屋に30分以上滞在した場合である。

  • 鬼は頭がよく、自分たちを追いかける度に足が早くなっているような気がする。

  • 鬼は一人を捕まえるとその場で殺し、他の人は追いかけない。


+ 客室B
客室B

タンス・ベッド・シャワールーム・机がある。ここでは落ち着いて怪我の治療や休憩などができる。

ここのベッドの下を調べると、ウ=ス異本がある。


+ 客室C
客室C

タンス・ベッド・シャワールーム・机がある。ここでは落ち着いて怪我の治療や休憩などができる。

ここのベッドの下を調べると、首の無い人の死体があることがわかる(SANチェック 成功/失敗 1d2/1d4)


+ 倉庫
倉庫

倉庫の中にはダンボールが敷き詰めてあり、その中には人の頭が大量に入っている。(SANチェック 成功/失敗 1d4/1d6)

倉庫の奥には残り時間がわかるタイムウォッチがある。

このタイムウォッチは目星でクリティカル以上を出すか、奥のほうを調べると言ってから目星に成功すると発見できる。


+ キッチン
キッチン

老人こと服部さんが料理をしている。料理の邪魔をしようとするとすごい睨まれる。

料理を終えた後に服部さんに話しかけると、色々と話が聞ける。

ここでは包丁やナイフなどの凶器を手に入れることができる。


+ ホール
ホール

5つの鍵を持っていないと入れない。

とても大きな部屋。部屋というよりもダンスホール・パーティ会場と言ったほうが適切である。天井にはシャンデリアがある。

この部屋の中央には、人にも似たおぞましい姿の石像が立っていて、探索者たちをじっと見ています。(SANチェック 成功/失敗 1/1d3)

石像には「大いなる邪神 ニャルラトホテプ」と書かれている。その下には「勇ある愚者よ。恐怖の名のもとに君する者から逃げ切ってみよ。」と書かれている。

石像に目星をすると、その石像の手に黒い鍵が握られています。その鍵を取って部屋を出ようとすると、鬼が現れます。

鬼が現れると、ホールの扉は閉まり、開きません。

鬼は探索者を目視すると、指をパチンと鳴らします。

するとホールに軽快なミュージックが流れ出します。

すると鬼はそのリズムに乗って踊り出します。(SANチェック 成功/失敗 1d5/1d10)

鬼はこのまま10分間踊り続けます。10分が経過すると、音楽は鳴り止み、探索者たちに襲いかかってきます。

踊っている鬼にちょっかいをかけると殺されます。

鬼は誰か一人を殺すと、そのままいなくなります。そしてホールの扉も開きます。

鬼が踊りだすと、ホールに1つの真っ白な扉が現れます。扉には

「ここを通る者、自分の罪の数えよ。そして報いを受けよ。」と書かれています。

この扉を誰か一人がくぐると、扉はすぐに閉まってしまいます。

扉の中は宇宙空間になっている。呼吸はできるが、無重力状態である。

この扉の中に入ったものは、この館に入ってから物・人に与えた分のダメージを受ける。このダメージによって残るHPは1以下にはならない。

ダメージを受けた後、扉が開き、扉に入った探索者が出てくる。その後鬼は居なくなり、ホールの扉も開く。


+ 主人の部屋
主人の部屋

主人が椅子にふんぞり返っている。この部屋を調べるには主人を倒さないといけないが。無理だろう。

この部屋の机やら椅子やらを調べるとクトゥルフ関係の本がたくさん出てくる。(+1d5の数)読むとクトゥルフ神話の技能値+1d3%する



+ 事件の結末
事件の結末

6つの鍵を手に入れて主人の部屋に行くと主人は

「おめでとう。君たちは無事だったようだね。君たちの活躍に敬意を評してこの部屋を探索する権利を与えよう。残り時間が0になったら元の世界に戻してやる。」

と言って消えていきます。

残り時間が0になると、勝手に元の世界・・・探索者たちが昨日居た場所に戻っているでしょう。


+ NPCデータ
NPCデータ

+ 服部さん
服部さん

服部さん (性別♂) 職業 事務員 年齢 不詳 50歳前後
STR:16  DEX:15  INT:18  アイデア:90
CON:12  APP:13  POW:18  幸 運:90
SIZ:15  SAN:90  EDU:21  知 識:00
H P:13  M P:18  回避:30%+50%=80%  ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
【言いくるめ】5%+85%=90% 【医学】5%+25%=30% 【運転】20%+50%=70% 【応急手当】30%+40%=70%
【オカルト】5%+15%=20% 【科学】1%+9%=10% 【鍵開け】1%+60%=61% 【隠す】15%+15%=30% 
【機械修理】20%+50%=70% 【聞き耳】25%+40%=65% 【組み付き】25%+55%=80% 【芸術(料理・文字)】5%+90%=95%
【芸術(絵・歌・楽器)】5%+50%=55% 【経理】10%+70%=80% 【考古学】1%+20%=21% 【忍び歩き】10%+90%=100%
【写真術(一眼レフ)】10%+70%=80% 【重機械操作】1%+70%=71% 【乗馬】5%+95%=100% 【ショットガン】30%+70%=100%
【信用】15%+70%=85% 【心理学】5%+20%=25% 【人類学】1%+20%=21% 【水泳】25%+30%=55%
【制作】5%+60%=65% 【精神分析】1%+20%=21% 【説得】15%+75%=90% 【操縦】1%+70%=71%
【地質学】1%+20%=21% 【追跡】10%+70%=80% 【電器修理】10%+60%=70% 【電子工学】1%+70%=71%
【天文学】1%+40%=41% 【投擲】25%+10%=35% 【登攀】40%+30%=70% 【図書館】25%+60%=85%
【ナビゲート】10%+60%=70% 【博物学】10%+30%=40% 【物理学】1%+40%=41% 【法律】5%+35%=40%
【他の言語/英語・ロシア語・フランス語・イタリア語・中国語】1%+50%=51% 【マーシャルアーツ/柔道・合気道】1%+80%=81%
【目星】25%+40%=65% 【薬学】15%+5%=20% 【ライフル】25%+75%=100% 【歴史】20%+40%=60%
――――――――――――――――――――――――――

[持ち物]

・武器
    なし

・防具
    なし 服装 スーツ

・所持品
多分なんでも持ってる

[プロフィール]
事務員。下の名は不明。
「むかし、○○(例:料理長)をしておりました」と新たな過去がほぼ毎エピソード紹介されるほど、謎に満ちた過去と特技を多く持ち合わせ、主人をサポートしている。
その多才さに反し、自分のことを何の取り柄もないと謙遜し、特技について「たわいもない取り柄」と毎回述べる。
口癖は「私はただの冴えない事務員ですから」と「他愛もない取り柄ですから」。


+ 真名模度たけし
真名模度たけし

真名模度 たけし (性別♂) 職業フリーター 年収200万円 年齢20歳 PL:無し
STR:10  DEX:18  INT:10 アイデア:50
CON:12  APP:8  POW:5  幸 運:25
SIZ:12 SAN:25 EDU:12 知 識:60
H P:12  M P:5  回避:36  ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
【目星】40% 【聞き耳】40% 【隠れる】90%
【忍び歩き】90% 【全力疾走】90% 【回避】80%

全力疾走:全力で走る。自分のDEXを+5する。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
季節にあった服装
・所持品
携帯電話(ガラケー)・財布(所持金1000円)

[プロフィール]
狂気状態になるとその場で震え出す。通称マナーモードたけし。



+

STR:50  DEX:6   INT:15 
CON:60  APP:1  POW:80
SIZ:20   HP:40  M P:15  回避:12  ダメージボーナス:+3d6

噛み付き 20%(ダメージ1d8+DB) 棍棒 80%(ダメージ1d10+DB)

探索者を見つける度にDEXを+1d2する。

全ての攻撃に対しての装甲+6

戦闘時に1RごとにDEX+1d2する。


+ イケメン
イケメン

STR:14  DEX:12  INT:10 
CON:12  APP:18  POW:15
SIZ:14  H P:13  M P:10  回避:24  ダメージボーナス:+1d4

マーシャルアーツ/近接格闘 60%

+ 美女
美女

STR:14  DEX:12  INT:10 
CON:12  APP:18  POW:15
SIZ:14  H P:13  M P:10  回避:24  ダメージボーナス:+1d4

こぶし/パンチ(サバイバルナイフ)60% 1d4+DB 


+ 西川戦陽
西川戦陽

西川 戦陽(にしかわ いくと) (性別♂) 職業 情報屋 年収 推測3000万円以上 年齢 推測20~25歳
STR:15(※1 +5)  DEX:14(※1 +5)  INT:18 アイデア:90
CON:16(※1 +5)  APP:18  POW:20  幸 運:00
SIZ:16 SAN:100-50 EDU:21 知 識:00
H P:16  M P:20  回避:28  ダメージボーナス:+1d4(※1 +1d6)
――――――――――――――――――――――――――
【クトゥルフ神話】50% 【言いくるめ】80% 【説得】70%
【目星】80% 【聞き耳】80% 【マーシャルアーツ/空手】90% 
【こぶし/パンチ】90% 【キック】90% 【回避】50%(※3 +30%)
【芸術/絵(デジタル・アナログ・水彩画)】90% 【拳銃】80%
【信用】80%(※2 10%) 【心理学】99% 【跳躍】80%
【変装】99% 【他の言語/英語・ドイツ語・フランス語】90%

――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
 ワルサーP38 ダメージ:1d10 1Rの攻撃回数:2  装弾数:8+1
・防具
 季節に会った服
・所持品
 携帯電話(ガラケー)・クレジットカード


[プロフィール]

素性が全く不明な男。
情報屋を名乗っているがその真偽はわからない。
電話で情報を教えてほしいというとまず金。というような男。
明るい性格で人当たりは良いが、どこか信用できない雰囲気を漂わせている。
なんでもできる天才肌。特に人の心情を読み取ることが得意。彼に嘘をつこうものならすぐに見破られるだろう。
電話一つで軍隊を動かせるほどの財力を持つ。
彼に敵と認識されたら最後、1日も経たずにその人間はこの世から姿を消すだろう。


※1:本気を出した時に+する。
※2:一般人に対しての信用値
※3:刀・ナイフなどの鋭利なものに対しての補正値

[特殊能力]

  • 低級神話生物を見た時のSANチェックを回避する。
  • 大量の血を見た時のSANチェックを回避する。
  • ニャルラトホテプ等話が通じる相手に説得・言いくるめを実行することができる。
  • 発狂状態にならない。
  • 全ての攻撃に対してダメージを-2する。



+ ボーナス
ボーナス

シナリオクリア +1d10

たけし生存 +1d6

【鬼】に追いかけられた回数が5回以下 +1d6

イケメン・美女の誘惑に勝った +1d3

誰も殺さずにクリア +1d5



最終更新:2017年07月22日 23:42