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+ 冒険者達への依頼
冒険者達への依頼

ここから馬車で1日程の所に森がある。
その森から薬草を採ってきてくれないか?
最近その森で魔物がでると噂になっていて近づけないんだ。
報酬は採ってきた量や希少度によってボーナスもある。
よろしく頼む。

報酬:一人500G+状況により追加報酬


+ 近くの森
近くの森

地図

+ A地帯
A地帯

魔物が全く出ないわけではないが、一般人が入っても問題ないレベルの場所。

判定/達成値=探索判定/10/12/15

達成値が10=薬草、12=上質な薬草、15=希少な薬草 が採れる。

判定/達成値=危険感知判定/7

判定に成功すると、魔物がこちらに近づいていることがわかる。
全員失敗すると相手に強制的に戦闘になり、先制は相手側となる。

ゴブリン×2

知名度/弱点値:5/10 先制値:11 移動速度:11

生命抵抗力:3(10) 精神抵抗力:3(10) 弱点:魔法ダメージ+2点

攻撃方法

武器 命中力:3(10) 打撃点:2d+2 回避力:3(10) 防護点:2 HP:16 MP:12


冒険者達が魔物を倒した後限定イベント

判定/達成値=聞き耳判定/7

成功すると、少し遠くの草むらからガサガサという音が聞こえるのがわかる。
どうやらそれはアルラウネのようで、冒険者達をじーっと見ているようだ。
冒険者達がこちらに気づいたのがわかるとすぐに身を隠してしまうが、少しするとまた顔を覗かせて冒険者達を見ている。
意思疎通はできるので、話しかけてみると、B-1についてくるように言われる。


+ B地帯
B地帯

これくらい奥になってくると人族が立ち入ることはなく、魔物が多く生息している。

判定/達成値=探索判定/13/15/17

達成値が13=上質な薬草、15=希少な薬草、17=魔力草 が採れる。

判定/達成値=危険感知判定/10

判定に成功すると、魔物がこちらに近づいていることがわかる。
全員失敗すると相手に強制的に戦闘になり、先制は相手側となる。


ボーア×2

知名度/弱点値:8/11 先制値:7 移動速度:8/11

生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:3(10) 弱点:物理ダメージ+2点

攻撃方法

体当たり 命中力:3(10) 打撃点:2d+2 回避力:2(9) 防護点:2 HP:29 MP:6

特殊能力

勢いあまる 体当たりの攻撃失敗時転倒状態


キラービー

知名度/弱点値:7/12 先制値:10 移動速度:18(飛行)

生命抵抗力:2(9) 精神抵抗力:2(9) 弱点:命中力+1

攻撃方法

針 命中力:4(11) 打撃点:2d-2 回避力:3(10) 防護点:0 HP:5 MP:1

特殊能力

毒の注入/4(11)/生命抵抗力/消滅 攻撃により1点以上のダメージを与えた場合、対象に7点の毒属性の魔法ダメージを与える
飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得る


ジャイアントセンチピード

知名度/弱点値:7/11 先制値:9 移動速度:14

生命抵抗力:3(10) 精神抵抗力:2(9) 弱点:物理ダメージ+2点

攻撃方法

牙 命中力:3(10) 打撃点:2d 回避力:2(9) 防護点:3 HP:16 MP:3

特殊能力

毒/3(10)/生命抵抗力/消滅 攻撃命中時、対象に6点の毒属性の魔法ダメージを与える

+ B-1
B-1

ここは今までの森とは違って、少し開けた場所になっている。
先ほどのアルラウネとは違うもう一体のアルラウネが、植物の蔓のようなものに捕まっているのがわかる。
その姿を見たアルラウネは、慌ててそちらに走っていく。
すると、それを待っていたかのように周りからたくさんの魔物が姿を現すだろう。

戦闘では、オーバーイーターは捕獲したアルラウネにダメージを与えていく。
引き剥がすか脱出した場合は近くの敵を狙って攻撃する。

オーバーイーター

知名度/弱点値:10/14 先制値:7 移動速度:0

生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:5(12) 弱点:炎属性ダメージ+3点

攻撃方法

つる 命中力:6(13) 打撃点:2d+5 回避力:3(10) 防護点:1 HP:45 MP:12

特殊能力

自然な擬態/13/危険感知/消滅

長いつる 乱戦エリアを無視して10m以内の任意のキャラクターを対象に攻撃可能

捕獲器 つるでの攻撃が命中した対象を自分の捕獲器の中に取り込みます。取り込まれた対象は
    移動ができずすべての行使判定に-3のペナルティ。さらに 対象の手番終了時に5点の魔法ダメージを与える。
    一方、オーバーイーターは対象の手番終了時に5点のHPを回復する。
    冒険者レベル+筋力Bを基準値とした目標値12の判定に成功すれば中の対象を脱出させることが出来ます。

キラークリーパー×2

知名度/弱点値:8/11 先制値:6 移動速度:0

生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:5(12) 弱点:炎属性ダメージ+3点

攻撃方法

つる 命中力:3(10) 打撃点:2d+2 回避力:1(8) 防護点:0 HP:30 MP:10

特殊能力

○精神効果無効

絡め取り つるでの攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動できなくなり、命中力・回避力に-2の
     ペナルティ修正を受けます。また、次の手番からはつるの攻撃は対象に自動的に命中します。
     冒険者レベル+筋力Bを基準値とした目標値8の判定に成功すれば中の対象を脱出させることが出来ます。

アルラウネを助け出すことができれば、C-1に案内されるだろう。
また、アルラウネは2d+3で探索に参加してくれる。



+ C地帯
C地帯

陽の光がわずかしか入ってこないので辺りは薄暗く、ここならどんな魔物が出てきてもおかしくない。

判定/達成値=探索判定13/15/17/19

達成値が13=上質な薬草、15=希少な薬草、17=魔力草 19=雪幻草 が採れる。

+ C-1
C-1

アルラウネに案内された場合のみに辿り着ける。

判定/達成値=探索判定9/11/13/15/17

達成値が9=薬草 11=上質な薬草、13=希少な薬草、15=魔力草 17=雪幻草 が採れる。
6ゾロの場合はこの全てが採れる。



アルラウネを助けることができたのなら、冒険者達にずっとついてくるだろう。
このまま森に放置してもよし、一緒に連れ帰るもよし。


+ 最終報酬
最終報酬

経験値:目的達成点+ボーナス点(アルラウネ救出500点+森に巣食う大型魔物討伐1000点)

お金500G+追加報酬1000G(大型魔物討伐時のみ)

薬草=30G
上質な薬草=50G
希少な薬草=100G
魔力草=200G
雪幻草=500G

成長回数2回

最終更新:2018年04月08日 19:42