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魔動機文明時代の産物

+ 冒険者達への依頼
冒険者達への依頼

先日、ここから馬車で3日ほど東に進むとある魔動機文明時代の遺跡を発見し、調査隊が調査した。
その時の報告では駆動している魔導機械は存在しないとの報告だったのが、とある冒険者PTが
その遺跡の近隣で魔導機械を見たとの報告をしている。
そこで、その遺跡の再調査をしてもらいたい。
もし駆動している魔導機械があるならばそれの破壊ないし無力化。できないのであれば報告だけで結構だ。

報酬:1000G+状況により追加報酬


+ 導入
導入

ザバラ亭に訪れる客足も大人しくなってきた頃、一人の女性が店を訪れてきます。
その女性は国旗が胸に装飾された鎧を身につけ、腰に帯刀しているのがわかります。
女性はザバラと話をすると、冒険者達のほうを指さします。
すると男性はこちらに向かって来て、冒険者達の前で立ち止まります。
そして、名をヨームと名乗り、冒険者達に依頼の話を持ち出します。


+ 遺跡内部
遺跡内部

地図

+ 1の部屋
1の部屋

この部屋にはテントや消耗品が使われた跡が多く残っており、この部屋は調査隊が遺跡を調査した時に宿泊場所として使って
居たのだということがわかる。

判定/達成値=探索判定/12/14/16

達成値によってそれぞれ 12=魔香水 14=救命草×2+魔香水 16=ヒーリングポーション
のアイテムが入手できる。


+ 2の部屋
2の部屋

扉が空いたままで、ここは調査隊によって探索された後だとわかる。

判定/達成値=探索判定/6ゾロor18

成功すると部屋の奥の壁になにやら違和感を感じます。
違和感のある壁を調べてみると、その壁は壁の左側を押すと回転するようになっていることがわかる。
この扉の奥には小部屋があり、そこには古臭い木箱が3つほど置かれています。

木箱の中身
手紙
2000G相当の宝石
1d×100G相当の宝石×2

手紙には、「○年○月○日 ここにへそくりを置いておこう。ガメルにすると使ってしまってしまいそうだからな。いつかまた取りに来よう。もし1年以内に取りにこれなかった場合は……恐らくへそくりの存在を忘れているだろうな。」と書かれている。


+ 4の部屋
4の部屋

複数の何かの骨と錆びた武器が転がっている。
部屋のあちこちには黒ずんだ汚れが多く見られる。
中央から少し奥に宝箱が一つ置かれている。

判定/達成値=12 危険感知判定

成功するとその宝箱が偽物だとわかる。
失敗すると不意打ちを受ける。

チェストトラップビースト

知名度/弱点値:10/14 先制値:10 移動速度:8

生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12) 弱点:命中力+1

攻撃方法

? 命中力:4(11) 打撃点:2d+4 回避力:3(10) 防護点:4 HP:25 MP:0

特殊能力

二回攻撃
捕獲 二回攻撃が両方命中時発動。対象へのこの魔物の攻撃は自動命中します。
引き剥がすためには手番で【冒険者レベル+筋力B】の行為判定をお行い、命中率と達成率を比べ合わせなければならない。
擬態 宝箱に擬態する。動かないかぎり魔物知識判定を行えない。


+ 5の部屋
5の部屋

この部屋は研究室になっているが、そこに置いてあったであろう魔導機械の資料は全て調査隊によって回収されている。
ここには大きなパソコンが有り、弄ってみると、電源がつき、画面に魔動機文明語で
「現在この研究室は活動を休止しています。御用の方はレンガード王国にあるニトリーノまで。」と書かれています。


+ 最後の大部屋
最後の大部屋

3の部屋

扉は冒険者達が近づくと、ゴォンという音を立てて開く。
中は広場のようになっており、ドゥームが3機とガーウィ2機ほど置いてあることがわかる。

判定/達成値=【2d+マギテック+知力B】もしくは【2d+冒険者レベルのダイス】/12

成功するとドゥーム3機は3機とも完全に機能を停止。ガーウィは2機のうち1機は完全に機能を停止していることがわかる。

判定/達成値= 危険感知判定+上記の判定に成功した場合は+2/14

成功するとガーウィ1機が突然こちらに銃を向けてくることに気づける。
失敗するとそれに気づかずに相手の攻撃を回避できない。
1dのダイスで目標を決定。目標に銃による攻撃を1回行う。
その後戦闘を開始する。
一人でも危険感知判定に成功していれば、自動的に冒険者側が先制を取る。

カーヴィ

知名度/弱点値:10/14 先制値:12 移動速度:20

生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 弱点:雷属性ダメージ+3点

攻撃方法

銃 命中力:6(13) 打撃点:2d+3 回避力:5(12) 防護点:4 HP:35 MP:0

特殊能力

2回攻撃
弾薬 射程15m・装填数3
機械の身体 刃のついた武器からクリティカル無し


+ 戦闘後のイベント
戦闘後のイベント

カーヴィを倒すと、部屋の奥から一人の男性が現れます。
彼は自分の名をラーグと名乗ります。
ラーグは魔導機械を直したのは自分だと言います。
どうやらここで魔導機械の研究をしていたようで、それの試運転も兼ねて外を徘徊させていたのだとか。
彼にここを立ち去るように言うと、大人しく引き下がってくれます。
攻撃をしようとすると、何かの魔法を使って瞬間移動してその場から消えてしまいます。



+ 最終報酬
最終報酬

経験値:目的達成点1000+ボーナス点(魔物討伐分点+隠し部屋発見500点)

お金1000G+追加報酬G

剣の欠片0個

成長回数3回

最終更新:2018年04月08日 00:30