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叡智の魔剣

+ 冒険者達への依頼
冒険者達への依頼

魔剣の噂の真相を確かめて!

最近、冒険者の間である魔剣の噂が流れている。
その魔剣は冒険者を魔剣の迷宮に迷い込ませ、
冒険者の知恵を奪い取るというものだ。

この噂の真相を確かめようと数々の冒険者たちが魔剣の迷宮に挑戦しているが
全員揃って抜け殻のようになって帰ってきている。
これ以上、被害者を出さないように魔剣の噂の真相を確かめて欲しい。

報酬:一人5000G+状況により追加報酬


+ 導入
導入

冒険者ギルドでくつろいでいる冒険者の元にヨームが訪ねてくる
どうやら最近噂になっている魔剣の調査を頼みたいとのことだった

魔剣に関する情報は以下の通り
  • 自ら進んで冒険者を魔剣の迷宮に迷い込ませること
  • 魔剣の迷宮の攻略に失敗した冒険者達の知恵を奪い取ること
  • 魔剣の迷宮の攻略に失敗した冒険者達はその魔剣の迷宮に関する記憶の一切を失うこと

魔剣の迷宮は北区域の図書館横に突如現れた


+ 魔剣の迷宮
魔剣の迷宮

図書館横に行くと、木製の台座に開かれて置かれた本とそれを囲むようにして描かれている魔法陣のようなものが発見できる
開かれたページには
「叡智の魔剣ソピアの迷宮」と書かれている

誰かがそれを読み上げると、その本は突然光だし冒険者達の意識は薄れていく

目を覚ますと、水面に浮かんだ石造りの四角形の床に冒険者達は立っている
明かりなどはついていないようだが、辺りは妙に明るい
しかし、壁のようなものは視認できない
何もない空間に呆然としていると、どこからか笑い声が聞こえてくる(CV:子安)
そしてその声は段々と冒険者達の方へと近づいていき、その姿を表わすだろう。


「ようこそ。我が迷宮へ。歓迎しよう。盛大にな。」
「最近は生きの良い奴が来なくなってしまってな。ちょうど退屈してたんだ。」
「なに、そう身構えなくてもいい。貴様らがやることは至極単純明快だ。」
「俺はこの迷宮の最奥部にて貴様らを待つ。」
「貴様らはその最奥部を目指す。それだけだ。」
「精々足掻くんだな。それでこそネタになるというものだ」

そういうと叡智の剣は姿を消す。
その後地響きとともに扉が現れます。

+ 1の部屋
1の部屋

スケルトンの石像が4つほど並んでいます。
そして近くの看板には
「魂の安らぎ求め彷徨う死者共だ。こいつらを満足させてやれ」と書かれています。
するとスケルトン達が動き出し、冒険者達に襲いかかります。
スケルトンは回復効果ダメージでHPを0以下にした場合のみ、死亡します。
1R毎にスケルトン達の命中力、打撃点に+1のボーナス修正が入ります。
死亡させない限り、この効果は持続します。

スケルトン

知名度/弱点値:6/11 先制値:10 移動速度:8

生命抵抗力:2(9) 精神抵抗力:4(11) 弱点:回復効果ダメージ+3点

攻撃方法

武器 命中力:2(9) 打撃点:2d 回避力:2(9) 防護点:3 HP:15 MP:-

特殊能力

◯精神効果無効
◯骨の身体 刃の付いた武器から、クリティカルを受けません


スケルトンアーチャー

知名度/弱点値:6/13 先制値:8 移動速度:18

生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:6(13) 弱点:回復効果ダメージ+3点

攻撃方法

武器 命中力:6(13) 打撃点:2d+5 回避力:5(12) 防護点:5 HP:28 MP:-

特殊能力

◯精神効果無効
◯骨の身体 刃の付いた武器から、クリティカルを受けません
●弓 「射程:30m」で弓で射撃を行う
◯精密射撃

スケルトンソルジャー

知名度/弱点値:7/14 先制値:10 移動速度:21

生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:7(14) 弱点:回復効果ダメージ+3点

攻撃方法

武器 命中力:8(15) 打撃点:2d+6 回避力:5(12) 防護点:7 HP:32 MP:-

特殊能力

◯精神効果無効
◯骨の身体 刃の付いた武器から、クリティカルを受けません
●全力攻撃 打撃点+4 回避力-2


スケルトンガーディアン

知名度/弱点値:13/16 先制値:13 移動速度:20

生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16) 弱点:回復効果ダメージ+3点

攻撃方法

武器 命中力:9(16) 打撃点:2d+8 回避力:7(14) 防護点:10 HP:35 MP:-

特殊能力

◯精神効果無効
◯骨の身体 刃の付いた武器から、クリティカルを受けません
▽骨舞い 残りHPに応じて効果発動
HP40以下で命中力+2
HP25以下で命中力+4
HP10以下で必中


+ 2の部屋
2の部屋

そこには見るからに強そうな人型の蛮族が立っている

看板
「たまには蛮勇も悪くないだろう。
貴様ら人間は諦めないことが取り柄なんだろう?
まぁ、死んでしまっては元も子もないがな」

カーストアーマー

知名度/弱点値:15/20 先制値:18 移動速度:16

生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21) 弱点:回復効果ダメージ+3点

攻撃方法

武器 命中力:15(22) 打撃点:2d+15 回避力:14(21) 防護点:15 HP:76 MP:60

特殊能力

●神聖魔法10レベル/魔力13(20)
◯魔法適正 マルチアクション・MP軽減(神聖魔法)
☆麻痺の視線/14(21)/精神抵抗力/消滅
「射程:20m」「形状:起点指定」で、敵1体を紅い瞳で睨めつけます。
対象は3Rの間、主動作を行えなくなります。
この能力が1Rに1回だけ使用できます。


+ 最後の部屋
最後の部屋

「意外と早かったな。今までここに来た奴らは全員最初の部屋で無様にやられていたが、貴様らは多少はマシのようだな」
「さて、お待ちかねのラスボス戦というやつだ。俺は弱いやつについていくつもりはないからな。」
「何?叡智の魔剣と言っておきながら結局最後は物理かだと?馬鹿を言うな。これは貴様らを見定めるためのものだ。」
「貴様らが弱いと俺が楽できないからな」

叡智の魔剣

知名度/弱点値:-/20 先制値:4 移動速度:0

生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:23(30) 弱点:物理ダメージ+3点

攻撃方法

魔剣 命中力:2d 打撃点:2d 回避力:2d 防護点:0 HP:10 MP:???

特殊能力

●叡智の魔剣 全ての魔法と魔法に関連する戦闘特技を使用できます。
「全魔法/魔力23」として扱い、戦闘特技は同時に複数使用できます。
◯情報収集 1R毎に命中力、打撃点、回避力に+1のボーナス修正が入ります。
◯連続行動 1Rの間に3回主動作を行えます。
◯疑似結界 戦闘開始時、自身にHP:300、防護点:10の結界を張ります。
この結界はディスペルマジック等で解除することが出来ます(目標値2d+23)
●疑似昇華 主動作を全て放棄して宣言する。
次の自分のターンの間、魔力に+10のボーナス修正が入ります。
そして、魔法を行使する際の2dのダイス目を12として扱います。

「精々こき使うといい。マスター」
「何?持ち主を決めろ?冗談じゃない。俺は戦う気など全くないからな。」
「精々本棚の隅にでも放り込んでおいてくれ」



+ 大図書館
大図書館

パチェの持ち主になります。
魔剣デスペリアと魔剣ウェルザートの情報が手に入る

昔々の出来事
心優しい蛮族と、心優しい人族が居た
二人は種族の違いなどを超えて全ての人々が
手を取り合って生きていける
そんな世の中にしていきたい。
そう願った。
しかし世界の答えは300年前に起きた大破局だった
二人はその光景に涙し、一人は世界の破壞を。一人は争いの消滅を願った。
そうして生み出されたのがその二つの魔剣。
魔剣デスペリア 別名「破滅のデスペリア」
魔剣ウェルザート 別名「消滅のウェルザート」
何者かの手によってウェルザートの能力は失われている


+ 最終報酬
最終報酬

経験値:目的達成3000点+ボーナス0点

お金一人5000G

剣の欠片0個

成長回数2回

最終更新:2018年02月25日 21:39