霧雨魔理沙攻略wiki内検索 / 「非スペルカード」で検索した結果

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  • 非スペルカード
    1コスト星符「メテオニックシャワー」 2コスト魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 3コスト恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 4コスト恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 5コスト魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 1コスト 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200*13(1890) 95%^13 5%*13hit 635 1.6 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 最大13HIT 17F~1...
  • カード考察 スペルカード
    スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に...
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 星符「エスケープベロシティ」 彗星「ブレイジングスター」 星符「メテオニックシャワー」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 スペルカード - Spell Card 恋符「マスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 200*21(3595) 99% 0% 9F 28F 61F 137F - 6000F 備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 地上コンボの〆や相手の硬直の長い行動を見てからぶっぱ 特定の攻撃をガードしてからの反撃に撃ち込ん...
  • カード考察 スキルカード
    スキルカードメテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム コメントフォーム スキルカード 今作では技を出しながらの発動が可能となった。 魔理沙においてはデフォルトスキルの弱体化、書き換えスキルの強化、スペルカードの弱化ときて重要度が高まった。 デフォスキカも使い勝手を向上するために搭載する価値はある。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スキカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 メテオニックデブリ 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だが纏まった数が命中しないと威力に難があるのが欠点。・緋と比べてHJC可能時間が短縮され、今...
  • カード考察
    ※それぞれの項目毎にページを分割し、整理いたしました。 システムカード +... 霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 スキルカード +... メテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム スペルカード +... 星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシ...
  • 砂場
    メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 砂場 編集の練習に。 以下ご自由にどうぞ。 キャラ別対策テンプレート(仮) キャラ別対策が余りにも内容が気薄なのを改善したい、が、実力が無い。 なのでテンプレートだけでも作製して他の人がまとめられやすいようにしておく。 ほぼ咲夜Wikiのパクリ。借りてくぜ! その練習としてこのスペースをお借りいたします。しばしの間、シカトして頂ければ幸いです。m(__)m 非キャラ別対策  キャラ名 ここにコンテンツメニューを置く 特徴 注意すべき通常技 通常技名 コメント 上へ 打撃の中下段分類 中段 下段 通常技 ダッシュ技 ホールド技 上へ クラッシュ属性攻撃 中段クラッシュ技 下段...
  • メニュー
    メニュー トップページ wiki内掲示板 アップローダ 東方非想天則 パッチ変更点 特徴 導入Q A 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ コンボ考察 立ち回り考察 固め考察 + キャラ別対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 お役立ち小ネタ + カード考察 カード考察 システムカード スキルカード スペルカード デッキ アンケート リプレイ等 東方緋...
  • 緋想天との違い
    v1.10 (2010/01/23)  ■システム  -スペルカードゲージの四枚目と五枚目の増加ペナルティが削除  -Chain Spellによるダメージ低下ペナルティが若干緩和  -ストップウォッチ・・・効果時間減少  -霊撃札・・・CH時にバウンド後受身可能 発生が16Fから12Fに高速化 全体が55Fから58Fに増加  -龍魚の羽衣・・・発生速度低下(魔理沙の場合5F鈍化)  -スキル、スペカのみ先行入力が2F復活?  ■通常技  -遠A、2A、JA・・・ダメージ減少(500→450)  -6A・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが真横から斜め上に変更。位置によっては実りがつながる  -2B・・・5F硬直増加  -C,JC・・・威力減少  -2C・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが横から上に変更  -6C,J6C・・・弾速上昇  -J6A,J2A・・・...
  • 特徴
    特徴 もう一人の主人公。 箒に鍔広の三角帽子という魔法使い風の出で立ちをした普通の魔法使い。 魔法の発動媒体は魔導器「ミニ八卦炉」。 無敵対空や横方向への突進攻撃と高火力の飛び道具を持つ火力重視万能型の性能。 付与天候は「霧雨」 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力増加(約1.25倍)。 スキルもスペルも総じて威力が高い 空中可能の技の数が非常に多い 可愛い
  • デッキ
    魔理沙スレに書き込まれたデッキを元に編集しています。 そのためここに書いてあることが正しいとは限らない(限らなくなる)可能性を忘れないでください。 デッキレシピ 弾幕は火力 カード名 枚数 ブレイジングスター 4 ファイナルスパーク 4 ドラゴンメテオ 4 実りやすいマスタースパーク 4 好きなカード 4 5コストカードを主軸にしたデッキ。 実用性は非常に低いが魔理沙使いが一度は組むデッキだろう。 使う場面が限られている為運用に悩む必要が無いという利点もある。 スタンダード カード名 枚数 霊撃 2 ガード反撃 2 ナロースパーク 4 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 2 マスタースパーク 2 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 1 ドラゴンメテオ 1 バランス型デッキ。 コンセプトに乏しいため尖った強さは無いが大抵の状況に対応で...
  • 導入Q&A
    どんなキャラですか? 何をすればいいですか? コンボは何を覚えればいいですか? オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 触るのは緋想天以来です 他キャラから乗り換えたいです 中央コンボのAAA B(3) JA J2A JC 66 J6AのB JAが繋がりません グレイズからJAを差し込めません どんなキャラですか? デフォルトで波動昇竜竜巻の三種の神器が揃っている主人公らしく使いやすい性能です。ただし昇竜はレベルを上げないと無敵は付きません。 移動速度、打撃発生ともに速いキャラといえます。 反面通常射撃で厚い弾幕を張ることは苦手です。 打撃の持続は総じて短いため振りどころを考えて使う必要があります。 必殺技・特殊技は性質の違うものが多く、デッキの構成次第で個性が出ます。 スペルカードは全体的に威力が高めで、その殆どがAAAAから繋がります。霊力を枯渇させたり、相手の移動を...
  • 非特徴
    東方の裏主人公 箒に鍔広の三角帽子という魔法使い風の出で立ちをした普通の魔法使い。 魔法はキノコを材料にして発動している。 付与天候は「霧雨」 スペルはパワー程度の天気 緋想天と同じくスペルカードの威力増加(約1.25倍)。 機動力と弾速が速いのが長所であり、リーチが短く弾幕の画面制圧力が低いのが短所 そのため、火力を押し付けるよりも立ち回りで相手を制すことが重要に。 通常技・スキル・スペル全体を通して、緋想天時代に便利すぎた技は下方修正、マイナーな技は上方修正の傾向。 B射撃の仕様変更に伴い緋想天で通じたコンボの大半が不可能となり、キャラ限コンボを基本にして覚える必要が生まれた。 緋想天時代のスタイルに捉われずに自分に合ったデッキや立ち回りを探していきたいところ。 格好良い、かわいい 使いこなしてる人はマジ格好良い
  • 非コンボ考察
    覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 壁端AAAAの派生 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 コメントフォーム 覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 中央 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B JA J2A JC J6A × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ △ AAA B J2A JC J6A × × × × × × × × × × × ○ ○ × ○ × × × × × AAAA JA J2A JC J6A × × ○ ○ ○ × × ○ × × × × × × × ○ × ○ × × 画面端 霊 魔 咲 ア パ...
  • アンケート>スペルカードコメントログ
    オーレの期待値7k() -- (ドッグ) 2010-11-02 23 35 20 実りは至高! -- (ふぉ) 2010-11-03 12 50 41 ぶっぱバスキー→ドラゴンメテオが好き -- (にゃみ) 2010-11-12 10 25 23 空地どこでも使えるドラメテさん -- (MIO) 2010-11-28 15 37 25 グラビは優秀な上にホウキ回すのが異常なまでに可愛いという隙の無さ -- (名無しさん) 2011-08-19 00 10 06 溜Cをあらゆる手段使って当て→潜り込みグラビで4500w -- (名無しさん) 2012-04-27 19 54 50 代名詞であるマスパを入れない訳がない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 21 54 51
  • アンケート
    よく使うカードを選択してください システムカード スキルカード236系 623系 214系 22系 スペルカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 交流戦 コメント システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 何も入れていない 77 (24%) 2 霊撃札 59 (18%) 3 グリモワール 52 (16%) 4 ...
  • 魔理沙ver1.05
    v1.05修正点  -デビルダムトーチ 爆発範囲減少。 v1.04修正点  -アップスウィープ中に使用不可能なスペルカードを使おうとすることで回転角度が初期化されるバグ修正  -後ろ回避結界のグレイズ判定に切れ目があったバグ修正 v1.03修正点  -前下打(3A) 硬直減少  -空前打(J6A) 復帰不能短縮  -空上打(J8A) 被カウンター判定追加  -地上弱全般(B) 硬直増加  -強射(C) ホールド時間短縮  -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました  -ミアズマスウィープ 着地硬直増加  -ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に  -グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化  -メテオニックデブリ 弾速アップ  -バスキースウィーパー 発...
  • 幽々子
    対西行寺幽々子 幽々子の魔理沙対策については東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki キャラ別対策-vs霧雨魔理沙を参照。 射撃キャラ。だが打撃も早い。飛翔がゆっくりなのが弱点でもあり強みでもある。 C系の幽霊が相殺できず、こちらの射撃と相性が悪い。しっかりグレイズして殴りにいきたい。 ブレイジングスターを引いてしまえば立ち回りがとても有利になる。撃ちまくれ。 起きあがりが早く、暴れられるとターンを取り戻されやすい。起き攻めは確実に。 2Aは早い下段。遠Aが発生で負けるので注意 3Aもリーチ長めの早い下段。3Aが発生でまけry 2Bは隙が大きいが発生が早く、広範囲に蝶弾を撒く。B系だと貫通できないのでレーザーを当てる。 2Cは飛び上がりながら幽霊を撒く。 グレイズして殴ろうにも後ろの幽霊が邪魔で殴り難い。当たらないタイミングでどうぞ。 2B2C連携の対処にお悩...
  • 非キャラ別対策 美鈴
    キャラの特徴 立ち回り近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生・判定・リーチが優れている近距離での戦いが強いキャラ。 何故か射撃の強度が高く、壁に使えたりコンボに使えたりと優秀なので中距離での戦いも強い。 必殺技もスペルカードも優秀なものが多いので気をつけよう。 美鈴は背が高く、AAAAヒット時のバウンドも高いのでコンボを決めやすい。 立ち回り 動きが素早いので固めようとしてもすぐに抜けられてしまう事が多い。 打撃攻撃全般の発生が早めで、H3Aはガードしても美鈴側が有利になるので結界しよう。 JA・J6Aは判定が強く、隙の小さいJ2AによるめくりやJ8Aを使った画面端での空中固めも非常に強力である。 6B・J6B・J2Bは牽制の他に強制的にこちらを立ち状態に戻すので補正切りとして使われる事が...
  • 非キャラ別対策 天子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。 6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。 地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。 スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。 攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。 相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。 天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。 立ち回り 基本事項 こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うよう...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 必殺技 - Super Artウィッチレイライン (214+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) メテオニックデブリ (236+B or C) 特殊技 - Special Artラジアルストライク (214+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) ナロースパーク (236+B or C) アップスウィープ (214+B or C) ステラミサイル (623+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 ...
  • 非キャラ別対策 レミリア
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると...
  • アリス
    対アリス・マーガトロイド アリスの魔理沙対策については緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 非常に詳しい魔理沙の解説。必読。 中距離で戦わない 遠距離は確実に有利、しかしアリスがカワイー装備してリターンセットされていたら注意が必要。 アリスの6Aを読んで、6Aのあたらない距離で6Cなどが効果的 被置き攻めに昇竜をぶっぱるのは無謀かと アリスの切り替えしは霊激やガード反撃に頼らざるをえないので、向こうのスペルカードをしっかりと見るとよい DAには注意、こちらのDA、遠Aは負け、出始めガード以外は向こうが有利。 6Aが有効(近距離打撃が下段のため) 立ち回り考察 中距離で戦わない - アリスの遠A- 6A(地上人形槍連携)についてもう少し(ver1.06) ①・アリスが遠方に立っている時は、間合いをつめようと思わないこと。バックステップ...
  • カード考察 システムカード
    システムカード霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 コメントフォーム システムカード 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。 カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。 このページが皆様の参考になれば幸いです。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 霊撃札 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り...
  • トップページ/コメントログ
    6/21テスト -- (管理人) 2008-06-21 02 12 52 手違いで画質の悪いものをあげてしまったので、marisa.jpgを消してください。迷惑かけてすみません -- (名無しさん) 2010-02-13 21 32 01 編集に画像認証があるのが面倒 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 32 13 自動認証に変更したのでメンバー登録してください。 すみませんが他の設定方法がわからんのです -- (管理人) 2010-02-17 12 55 40 管理人さん乙です。 -- (名無しさん) 2010-02-17 22 14 59 最低空でJ6A>Cの後飛翔が遅れる コメント欄が見つからなかったのでここで -- (名無しさん) 2010-04-02 13 40 27 ↑高度制限がある --...
  • 非キャラ別対策 小町
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 鎌を使った攻撃はリーチが非常に長く判定も強い。 Cや必殺技で出される霊魂は持続時間が長いので空間制圧能力が非常に高い。 また、必殺技やスペルカードには癖が強い物が多いので不意を突かれない様に気をつけよう。 小町は有効な切り替えし手段が霊撃か龍魚の羽衣ぐらいしか無いので攻められると弱い。 ダウンを奪って近づいたら逃げられないように一気に畳み掛けるようにしよう。 B射撃の当たり方が特殊なのでキャラ限定のコンボが入る。 立ち回り 基本事項 後日編集 近距離 後日編集 中距離 後日編集 遠距離 後日編集 警戒すべき技 後日編集 浮かばれない地縛霊 怠惰に生きた浮遊霊 死神の大鎌 通りすがりの人霊 無...
  • 非通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスが攻撃側有利。 技全体のフレームは 発生+(持続-1)+硬直 + ... 通常技 - Normal Art フレームデータ早見表打撃技 射撃技 攻撃Lvとのけぞり(硬直)時間[F] 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB ...
  • 非必殺技
    必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limi...
  • 掲示板/コメントログ
    立ち回り考察がやたら長いので いくつかのページに分けた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-31 22 40 25 小ネタページも量増えたしいくつか別ページにした方がいいかも -- (名無しさん) 2008-08-02 10 40 23 コンボに関するもの、霊力・ゲージ、必殺技、~に繋がる云々 大体こんな感じに話題は分けられるのでは -- (名無しさん) 2008-08-02 11 54 13 画面端限定 魔法陣 霊力4 AAA B(3) C HJ C 44 C 画面端限定 魔法陣 霊力5 AAA B(1) C HJ C 44 C 214C -- (名無しさん) 2008-09-08 14 05 40 キャラ別対策が見えないページがあるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2008-09-29 23 35 07 咲...
  • アンケート>236系スキルカードコメントログ
    デブリをレベル1以上にすることで、DA デブリ スペカが出来てかっこいい -- (ナツ) 2010-11-03 04 30 24 6C後のナローとレイラインの2択、ほぼ全距離でJ6C後に安定して追撃可能、レイライン残しつつ速射。 -- (E魔理沙) 2010-11-04 21 11 53 グリーン・制圧に固めにとお世話になってます -- (にゃみ) 2010-11-12 10 21 03
  • お役立ち小ネタ
    カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 霊力削り 台風時の各攻撃の効率 魔理沙のお尻の有効活用 DBのちょっといい話 Aからのグラウンドめくり バスキー考察 ラジアル考察 ラジアル→スペカ実験 溜め6Aクラッシュからのラジアルスペカ追撃 ルミネスストライクについて ベロシティによるガード反撃狩り コスト5スペカについての調査 ブレイジングへの繋ぎ 完熟マスタースパークを目指して カウンターヒットしたスペルのダメージ レーザー射撃のちょっと良い話 多くの記述はv1.02の時点で書かれたものであることに注意 カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 数字はカードが1枚貯まるのに必要な回数。全て壁端。 近A 13 遠A 7 2A 7 DA、DB、DC 5 J6A 5 J2A 3 AAAA 2 B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16 C(4) 4と余り (0...
  • 非デッキ
    Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出す...
  • アンケート>22系スキルカードコメントログ
    一番いい爆撃で頼む -- (ガイーアック) 2010-11-03 00 14 47 トーチ 実り パリンッ ンギモヂイイィィイィイイ -- (クルッポー) 2011-02-04 18 42 53 産廃を壁際で巻いて -- (名無しさん) 2011-04-05 00 19 13 Aを連打するだけの簡単なお仕事 -- (ナナシキング) 2011-04-05 00 19 43 端に追い込まれたら上結界からC産廃>どうぞどうぞ端固め続けて下さい(*゚∀゚) -- (自爆系魔女) 2011-10-15 06 13 03 GSD重ねたり牽制にまいたりが楽しい -- (名無しさん) 2014-12-09 09 34 04
  • アンケート>623系スキルカードコメントログ
    ミアズマはガチ -- (昇竜使われ) 2010-11-03 12 05 44 難しいコンボできないのでバスキー。調整版獄屠拳 -- (にゃみ) 2010-11-12 10 22 25 バスキーはグレイズ消えたのでミアズマに乗り換えました。 -- (ムーパー) 2010-11-14 13 45 20
  • アンケート>214系スキルカードコメントログ
    ラジアルの速射はガチ -- (あーく) 2010-11-03 12 02 02 漢は黙ってレイライン -- (名無しさん) 2010-11-03 19 31 54 ライン以外でグレイズ狩れない -- (にゃみ) 2010-11-12 10 23 29 214系はみんないい子です。 -- (薊) 2010-11-13 15 52 43 レイラインはコンボや狩りに使えて便利 -- (MIO) 2010-11-28 15 41 35 アップスはぶっぱするもの。 対空やコンボにもOK -- (ちゃ~はん) 2010-12-04 01 45 38 レイラインは狩れるんだけど ラジアルが隙がなく好き -- (Aki) 2011-03-10 04 04 00 レイラインはブッパカウンターの火力が快感。雹でレベル4生当てな...
  • 非キャラ別対策 幽々子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技通常技 スキル スペル 有効な技通常技 スキル スペル 天候について 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生は遅いが、判定は強いパワーキャラ。一撃のダメージがかなり痛い。 自由飛翔キャラでもあり、旋回性能は随一。その分、飛翔の速度は遅めである。 全体的な動きは遅いものの、部分的に速いところがあり、あまり遅いという印象を抱かせない。 また大きな特徴として、C射系の射撃が相殺できないという特徴を持つ。そのため慎重なグレイズが要求される。 逆に幽々子側も、B射系の強度が低いこともありあまり相殺できないため、強気に弾幕を張るのも手。 この時に張る弾幕はC系の方が無難。B系は密度差で逆に相殺されてしまう。 飛び上がって射撃を撒くのに対してJ6C、C系を大きくグレイズしきった後にJ2C...
  • レミリア
    対レミリア・スカーレット レミリアの魔理沙対策についてはレミリア @ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 基本的過ぎるがガードの徹底 J2A多用なら確実にミアズマで落とす 牽制Bを読んで6Cで刺し可能なら追撃 特殊な地上ダッシュやグレイズ突進、無敵昇竜を持つスピードキャラ。 地上空中ともに迂闊な行動は打撃の餌食、慎重な立ち回りが要求される 警戒したいスキルとスペル デーモンロードウォーク(デフォ236 グレイズ突進技。山なりにBで1回Cで2回突進する。 割り込みの他、反撃のしにくさを利用してグレイズ狩りに使われる事が多い。 速いので見にくいが気合いでガード。反撃のさいはスペカでのフォローに注意。 デーモンロードクレイドル(デフォ623 打撃無敵昇竜だが、多段なので対空には使いにくい。BとCで角度が違う。 壁背負いでB版を喰らうとバッドレディスク...
  • キャラ別固め抜け考察
    これは博麗霊夢wikiからパク転載してきたデータです。どんどん加筆・修正していきましょう。 ※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。 ※博麗 霊夢 ※霧雨 魔理沙 ※十六夜 咲夜 ※アリス マーガトロイド ※パチュリー ノーレッジ ※魂魄 妖夢 ※レミリア スカーレット ※西行寺 幽々子 ※八雲 紫 ※伊吹 萃香 ※鈴仙 優曇華院 イナバ ※射命丸 文 ※小野塚 小町 ※永江 衣玖 ※比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 コメントフォーム ※博麗 霊夢 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ 安定度 中 DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない 安定度 小 JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し 結構見るコンボへの対処...
  • 非キャラ別対策 魔理沙
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 安定の同キャラ戦。自分の持ちキャラ故その基本性能はよく知っているはず。 とはいえ、スキルの組み合わせで立ち回りは千差万別。相手の戦い方をよく観察しよう。 素早く、軽い打撃と重い打撃を持っている万能キャラ。 堅実に立ち回るか、ガンガン攻めて行くかはアナタ次第! 人により立ち回りが一変するため、対策を立て難かったり。 立ち回り 基本事項 スキルやスペルの組み合わせで理想的な距離は異なる。 自分のデッキに適した距離を見極めつつ、その間合いをいかに維持するかが鍵となる。 同キャラ戦だからと言って、気を張らずに行こう。 相手のいいところは取り入れるという気持ちを忘れずに! 近距離 相手の様子を見て慎重に打撃を重ねて...

  • 対射命丸文 文の魔理沙対策については射命丸 文 攻略 Wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 火力高めのスピードキャラ。空中戦に強い。ABBループの対象キャラで4800近く持って行けます。意地でも勝ちたいなら。 極力空中での戦いは避けたい・・・がそうもいかないのが現実。 J6Aの判定を活かせば戦えるので、被弾しないように気をつけつつ慎重に立ち回りたい。 JAは射撃への差し込み以外控えた方がいい。こちらのジャンプの性能だと文のジャンプに JAが届かず、後出しのJAに一方的に負けてしまう。 地上戦になった場合、注意したいのはDAと2A。DAは発生早めの空ガ不能打撃、2Aは刻める最速下段。 ダッシュからの攻撃はほぼこの2択と言ってよい。遠Aを置いて対処できる。また、DA後はほぼ射撃なので2結界安定。 相手の結界狩りの手段はすべてガードで確反がとれるので、強気に結界...
  • コンボ
    覚えておきたい基本コンボ - Combo覚えておくと役に立つかもしれないコンボ地上コンボ ABループコンボ 空中コンボ 天候限定 キャラ限定 ※Dはダッシュとする。空Dは飛翔で代用できるがコンボの必要霊力には入っていないので注意 ※対レミリアでは端コンボでAAA B 6Cと繋いだ場合、以降の空中での攻撃が入りづらい ※コンボを追加するとき、多段ヒットのものはヒット数も記載してください ex B射撃3ヒット→B(3) ※多くのコンボはv1.02時点で成立が確認されたものです。一部コンボが入らなくなっている可能性があります。 覚えておきたい基本コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 ☆ AAAA DA ウィッチレイライン 2532 1 霊夢には非推奨。DAのタイミングがシビアなので注意。1.02以前は萃香以外限定だったが1...
  • アンケート>システムカードコメントログ
    三滴発動して相手が逃げてるところをミアズマ! -- (名無しさん) 2011-06-14 19 00 50 宵越しの銭は何度も使えるから -- (名無しさん) 2012-04-11 06 54 04
  • 非キャラ別対策 咲夜
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 広範囲に広がる射撃と優秀な差し込み打撃でチャンスを作る。 諏訪子ほどではないものの固められると厄介。結界ポイントは把握しておきたい。 起き攻めのスペカが強力。霊力が割れていると詰みの状況が出てくる事もある。 上下段の振りが多く、誤ガを続けるとあっという間に割れてしまう。 立ち回り 基本事項 画面端で下手に受け身を取らない。3Aで狩られることが多い。 相手のC射はばらつきがあり、Cで消しきれない事が多いため、グレイズをしっかり! 相手の高跳びJCが強力なため、上を取ると多少楽になる。 下りJAをする際には2Bに注意。 2コ割れでダウンを取られるとあっと言う間に終わる事も。 起き攻めスペカには慌てて結界や高跳びを...
  • 非キャラ別対策 パチュリー
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 範囲の広い射撃と強度の高い射撃を併せ持っている。 特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。 曲線のある飛翔が可能。 固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。 昇りJAコンが入り安い。 立ち回り 基本事項 射撃戦は不利。 グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。 射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。 下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。 パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。 DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判...
  • 非キャラ別対策 アリス
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 人形を用いた中距離打撃と設置に優れる中級者向けキャラ。 あんまり大量に設置されると手が付けられなくなる。ターンを取らせないなり、こちらの射撃で潰していくなりして人形を減らしていきたい。 スキルの書き換えで立ち回りが大きく変わるキャラでもある。柔軟に対応できないと辛い。 設置した人形は射撃が出るまで身代わり判定があるので、ミアズマやレイライン使いは悲しみを背負いがち。 中距離の打撃は地味に持続が長い。見てから突っ込むなんてことがないように。 立ち回り 基本事項 とにかく接近すること。 DCは先端当てでも遠Aが刺さってしまうので自重する。 レイラインは人形に当たってしまうと悲しみ。 ミアズマも人形に当たって判定が消え...
  • 非キャラ別対策 霊夢
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 魔理沙より種類豊富な射撃が特徴。 一見火力が低そうだが、画面端だとかなりの高火力コンボを出すことが出来る。 1.10からJAが弱体化されたとは言え、魔理沙のJAより判定が強いため、同時出しだと負ける。 立ち回り 基本事項 魔理沙の6Cは霊夢のCに勝てないのでCを多めに撒く。 キャラの特徴上、どうしてもグレイズする機会が多くなるので、丁寧にグレイズをする。 霊夢は空中から地上に居る相手への攻撃が得意。霊夢より上を取ると嫌がられるはず。 射撃戦は霊夢が有利。 隙を見て近距離戦へ持っていこう。 近距離 下りJAには気を付けよう。 ミアズマで返す事が出来るが射撃と一緒に来る事が多いため難しい。 下り...
  • 非キャラ別対策 チルノ
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 霧雨魔理沙対策 - 東方非想天則 チルノ Wiki 持続が長い攻撃が多いのでグレイズして殴ろうとしない 地対地では相手の遠Aの外から攻撃できる3Aが有効 グレートクラッシャーは空ガ不可、超範囲、高火力の5コストカード コメントフォーム 結界ポイントは3Aと6A。チャージ宣言されたらチャージガードで逃げれると -- 名無しさん (2009-10-25 02 19 54) ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 咲夜
    対十六夜咲夜 咲夜の魔理沙対策については十六夜咲夜 攻略wiki-キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 霊力切れてから攻めるくらいでちょうどいい 癖を見ること。どれくらい霊力減ったら射撃撃たずに回復しようとするのか。 相手がDCで突っ込んでくるようなら垂直ジャンプで空振り誘ってJA>2A>2B>6Cのコンボを決めていく。 ワンチャンスをモノにする。 526 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 15 38 00 ID 3UgP7tko で、さくやな。 咲夜 仕掛けるのは遠距離から中距離。 レーザーは置いたり見てから出してもいいけれど、相手が走ってきたら付き合わない。 こちら側が一番有利取れるのは遠A~中距離の間合い。 DAを先端で当てたり、相手がバックジャンプするの防いでDCとかかます。 近づいたら固め殺せるのはお互い様。...
  • 非キャラ別対策 鈴仙
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 非 キャラ対策 魔理沙 - 鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略 Wiki 覚え書き J2AにCミアズマをぶつけたら判定負けする 使うならBミアズマで 掲示板書き込み抜粋 983 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 18 24 00 ID rNDjwOKc0 うどんげ対策がまったくわからないです…。 985 :名も無き人型の「それ」:2...
  • コンボ考察
    ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 ...
  • @wiki全体から「非スペルカード」で調べる

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