多くの記述はv1.02の時点で書かれたものであることに注意
カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数
数字はカードが1枚貯まるのに必要な回数。全て壁端。
近A 13
遠A 7
2A 7
DA、DB、DC 5
J6A 5
J2A 3
AAAA 2
B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16
C(4) 4と余り (0) 10
6C(10) 4と余り (0) 10
ナロー(15) 3と余り (0) 10
レイライン 4
ミアズマ 5
遠A 7
2A 7
DA、DB、DC 5
J6A 5
J2A 3
AAAA 2
B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16
C(4) 4と余り (0) 10
6C(10) 4と余り (0) 10
ナロー(15) 3と余り (0) 10
レイライン 4
ミアズマ 5
フルコン入れば1枚チャージは確定。
ガードされてもチャージ量は変わらない。
ナロー、レイライン、ミアズマはBCによって違い無し。
MAXギリギリまで貯まっている状態から当てても余剰分はカットされる攻撃がある。(打撃系のみ? ただDBもカットされる)
ガードされてもチャージ量は変わらない。
ナロー、レイライン、ミアズマはBCによって違い無し。
MAXギリギリまで貯まっている状態から当てても余剰分はカットされる攻撃がある。(打撃系のみ? ただDBもカットされる)
あとシャワーの削り性能を検証してみた。
AAA→B→C→236C→メテオ 884ダメージ確定
AAA→B→C→236C→メテオ 884ダメージ確定
君はメテオをデッキに入れてもいいし入れなくてもいい
霊力削り
968 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01:55:13 ID:6iXmd6/s
はいはい無駄な研究結果報告ですよー
今回はちょっと実戦でも役に立つかも。
各射撃ガード時の霊力削り表
端 最大ヒット 相手は魔理沙です
B 1
溜めB 1.5
C 1.2
溜めC 2.1
2B 0.5 持続 1.2
2C 1
6C 1.2
22BC 1
J22BC 1.5
デブリ 1.2
ステラ 0.5
デビルダム 1
アップスウィープ 1.5
バスキー 1.2
ナロー 1.5
ラジアル 1
グリーン 1.5
メテオ 3.2
ルミネス 1.5
マスパ 1.1
オーレリーズ 弱 1.2 強 1
ファイナル 1.5
ドラゴン 1.5
ブレイジング 1個割り
実り 2.9
はいはい無駄な研究結果報告ですよー
今回はちょっと実戦でも役に立つかも。
各射撃ガード時の霊力削り表
端 最大ヒット 相手は魔理沙です
B 1
溜めB 1.5
C 1.2
溜めC 2.1
2B 0.5 持続 1.2
2C 1
6C 1.2
22BC 1
J22BC 1.5
デブリ 1.2
ステラ 0.5
デビルダム 1
アップスウィープ 1.5
バスキー 1.2
ナロー 1.5
ラジアル 1
グリーン 1.5
メテオ 3.2
ルミネス 1.5
マスパ 1.1
オーレリーズ 弱 1.2 強 1
ファイナル 1.5
ドラゴン 1.5
ブレイジング 1個割り
実り 2.9
ついでにまたメテオの割り考察
端密着限定
B(3)→2C→メテオ→フルコン
これが一番安定するかも。
要はメテオを打つ時に、相手の霊球が3.2以下のときであれば割れ確定。
ただし3未満だとメテオが余分に当たってダウンしてしまうので注意。
端密着限定
B(3)→2C→メテオ→フルコン
これが一番安定するかも。
要はメテオを打つ時に、相手の霊球が3.2以下のときであれば割れ確定。
ただし3未満だとメテオが余分に当たってダウンしてしまうので注意。
969 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01:57:47 ID:6iXmd6/s
968
補足
AAA>Bで繋げると割った後AAまでしか入らない
AA>Bで繋ぐべし
AAA>Bで繋げると割った後AAまでしか入らない
AA>Bで繋ぐべし
君はメテオをデッキに入れてもいいし入れなくてもいい
970 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 02:10:16 ID:6iXmd6/s
968
更に訂正orz
フルコンと書いたけど入るのは
AAAAかAAA>2Bの二択(これしか知らん)
距離がひらくせいでAAA>Bはガードされる
フルコンと書いたけど入るのは
AAAAかAAA>2Bの二択(これしか知らん)
距離がひらくせいでAAA>Bはガードされる
974 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 02:29:31 ID:6iXmd6/s
971
お疲れ様です
ついでに>>969に追記
A>B>2C>メテオ>AAA>B(1)>6C>J2A>J6A>レイライン 2635魔方陣
AAAの後のBを多く当てるとJ6Aで魔方陣でます。
A>B>2C>メテオ>AAA>B(1)>6C>J2A>J6A>レイライン 2635魔方陣
AAAの後のBを多く当てるとJ6Aで魔方陣でます。
台風時の各攻撃の効率
特にネタもないので台風時の効率の良い攻撃について調べてみた。
AAAA:1719 6C:1369 ミアズマ:1200前後 レイライン:1300前後
ナロー:1457 デブリ:1400前後 アップスウィープ:1822
メテオニックシャワー:2427 オーレリーズ:一回のレーザーで2200強 ルミネス:2647
ベロシティ:1229 マスパ:3798 レヴァリエ:2465
実スパ:6543 Fスパ/Dメテオ:6812
ナロー:1457 デブリ:1400前後 アップスウィープ:1822
メテオニックシャワー:2427 オーレリーズ:一回のレーザーで2200強 ルミネス:2647
ベロシティ:1229 マスパ:3798 レヴァリエ:2465
実スパ:6543 Fスパ/Dメテオ:6812
レーザー系は相手が硬直するから魔理沙側だけが一方的に撃ち勝てるのが魅力。
レヴァリエやルミネスは相手が殴り合いをしてきたときに撃つといいかもしれない。
レヴァリエやルミネスは相手が殴り合いをしてきたときに撃つといいかもしれない。
魔理沙のお尻の有効活用
尻アタック可愛いからもっと活用したい。ということでいろいろやってみた。
尻ガード後の行動
着地ミアズマによる暴れ狩り→成功すればスペカキャンセルでゴッソリ持っていけるがガードされると悲惨
着地ミアズマによる暴れ狩り→成功すればスペカキャンセルでゴッソリ持っていけるがガードされると悲惨
速めの22Bで空スターダスト→相手が暴れるなら刺さるが追撃不可。ガードされても反撃はまず無い(?)
- 端以外でスターダストガードさせると霊力1.5削り、端だと0.8~1削る。端なら固め継続できそう
遅め22Bで着地キャンセルから打撃→上記二つを警戒してる相手なら固め継続。暴れる相手だと負ける?不利フレームがわからんので自信無し
今の所主にこの3つが主流?
んで、ちょっといろいろやってみた所
(相手立ちガード状態で)中央でAA>6A>ナロスパ>JA>遠A又はダッシュから打撃で端へ固めにいける。6A>ナロスパは速めにキャンセル。
問題点はしゃがまれると悲惨。ナロスパ中は慣性でやや上に上昇しながら前へ進む為途中で当たらなくなる。
それと立ち状態でもブレイジングが当たらない事で有名(?)な西瓜相手の場合、キャンセルが遅れるとナロスパ途中でスカるようになる。これも危険
んで、ちょっといろいろやってみた所
(相手立ちガード状態で)中央でAA>6A>ナロスパ>JA>遠A又はダッシュから打撃で端へ固めにいける。6A>ナロスパは速めにキャンセル。
問題点はしゃがまれると悲惨。ナロスパ中は慣性でやや上に上昇しながら前へ進む為途中で当たらなくなる。
それと立ち状態でもブレイジングが当たらない事で有名(?)な西瓜相手の場合、キャンセルが遅れるとナロスパ途中でスカるようになる。これも危険
端での固めだと
AA>6A>J22B>6D>JA>JC>6D>JA>A~ 霊力削り:2.1
AA>6A>J22B>2B>6D>JA>JC>JA>A~ 霊力削り:3.1
二つともJ22Bのあと逃げられる可能性がある。ちなみに相手が下段ガードしてたら霊力削りが5!
最後のJAで割れて立ちAからフルコンいけるぜヒャッホイ♪ 下段ガードしてくれる奴居ないと思うけどな・・・
相手がしゃがんでた時、下の方のJAが入りにくい。
AA>6A>J22B>6D>JA>JC>6D>JA>A~ 霊力削り:2.1
AA>6A>J22B>2B>6D>JA>JC>JA>A~ 霊力削り:3.1
二つともJ22Bのあと逃げられる可能性がある。ちなみに相手が下段ガードしてたら霊力削りが5!
最後のJAで割れて立ちAからフルコンいけるぜヒャッホイ♪ 下段ガードしてくれる奴居ないと思うけどな・・・
相手がしゃがんでた時、下の方のJAが入りにくい。
AA>6A>ナロスパ>JA>A~ 霊力削り:1.5
端だとナロスパ>JAがギリギリ連ガにならない程度っぽいので多分反撃は無い。これも相手立ちガード限定
こっち霊力消費1でナロスパ終了と同時に回復が始まり、着地後AA辺りでナロスパ分の霊力は回復する。相手は1.5個分失ったまま。これ意外と良いかも。
端だとナロスパ>JAがギリギリ連ガにならない程度っぽいので多分反撃は無い。これも相手立ちガード限定
こっち霊力消費1でナロスパ終了と同時に回復が始まり、着地後AA辺りでナロスパ分の霊力は回復する。相手は1.5個分失ったまま。これ意外と良いかも。
メテオの方は相手のガード硬直が短いせいでちょっと活用しにくかった。
まだ魔理沙と西瓜にしかやってないので穴があるかも知れないけど許して。
まだ魔理沙と西瓜にしかやってないので穴があるかも知れないけど許して。
690 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 04:18:25 ID:LYdT9h9U
689修正
中央からのナロスパ固めでJAの後遠Aはガード入力し続ける相手には当たらない
693 名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/07/03(木) 13:05:21 ID:SEVyxngU
689
6aの後のナローdc jaの固めは良く使ってたけど抜け方分かってる人には
厳しいかも?
厳しいかも?
6aの後暴れる奴にはナローが刺さるしナローの後固まる奴には
固め継続できるし、利点も多いけど、ナローの後落ち着いて立ちa振る奴だと
反確貰ってしまう(勿論割り込み性能の高いスペカも食らう)連ガじゃ
ないのは利点でもあるから6a→22b空キャン着地打撃重ねとか
6a→22b空キャン着地何もしないとか見せていけば有効な攻撃方法だとは
思うけど相手が反応できるかどうかな気がするな。
固め継続できるし、利点も多いけど、ナローの後落ち着いて立ちa振る奴だと
反確貰ってしまう(勿論割り込み性能の高いスペカも食らう)連ガじゃ
ないのは利点でもあるから6a→22b空キャン着地打撃重ねとか
6a→22b空キャン着地何もしないとか見せていけば有効な攻撃方法だとは
思うけど相手が反応できるかどうかな気がするな。
まぁアリス限定でいうと立ちaが下段だからかなり優位
なまま固めの継続できるけど6aの時点で斜め後ろに回避結界されると
ナローがすかってこれも反確ぽい
なまま固めの継続できるけど6aの時点で斜め後ろに回避結界されると
ナローがすかってこれも反確ぽい
694 名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/07/03(木) 13:11:37 ID:SEVyxngU
追記でアリス限定エロイ固め
6a→22b(空キャン)→6a *n
アリスの立ちaが下段というのを利用したあほ固め。
アリスって抜けれそうなところをhj7とか後方に大きく逃げようとする人
多いと思うんだけど、そこに尻が刺さるし立ちa置かれても下段無敵だから
抜けて刺さる、当然グレイズで前に抜けようとしても刺さるw
追記でアリス限定エロイ固め
6a→22b(空キャン)→6a *n
アリスの立ちaが下段というのを利用したあほ固め。
アリスって抜けれそうなところをhj7とか後方に大きく逃げようとする人
多いと思うんだけど、そこに尻が刺さるし立ちa置かれても下段無敵だから
抜けて刺さる、当然グレイズで前に抜けようとしても刺さるw
当然分かってる人には(ry…だし そんなに難しいわけじゃないくせに
失敗するとフルコン確定だしリスクとリターンがあってないけどなw
失敗するとフルコン確定だしリスクとリターンがあってないけどなw
DBのちょっといい話
775 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 23:30:06 ID:z2Ebm0vw
結構有効なネタだと思うんだけどLuna以上だと偶にしか食らわないネタ
ダッシュBは射撃属性なので相手にガードさせると霊力が一個減る
結構有効なネタだと思うんだけどLuna以上だと偶にしか食らわないネタ
ダッシュBは射撃属性なので相手にガードさせると霊力が一個減る
画面端で相手のガード割るとAフルコン確定
中央でも遠Aからコンボ確定
中央でも遠Aからコンボ確定
Aからのグラウンドめくり
A×n>グラウンドスターダスト>ブレイジングスターでグラウンドスターダストがめくりになるよ!
ちなみにブレイジング立ちガードでクラッシュからグラウンドスターダストが連続ヒット
グレイズしようとするとブレイジングがささる
ジャンプガードは乙だけど多分敵は心理的にうごけないはず!
とどめにどうぞ
ちなみにブレイジング立ちガードでクラッシュからグラウンドスターダストが連続ヒット
グレイズしようとするとブレイジングがささる
ジャンプガードは乙だけど多分敵は心理的にうごけないはず!
とどめにどうぞ
ちなみに実戦ではまだ使った事ないからひっかかってくれなくても責任は持てんw
↑実戦で使ったらしゃがみ余裕でした(^q^)
↑実戦で使ったらしゃがみ余裕でした(^q^)
バスキー考察
じゃあ不人気なバスキー考察でも
- ダッシュ攻撃にグレイズの無いまりさにとっては貴重なグレイズ技
入力直後からグレイズついててかなりの距離をかっ飛んでいくので、弾幕抜けとしては信用できる
しかし射撃属性なので意外と当たらない、固め抜けに使ってもとりあえず抜けるだけなんてのもしばしば
しかし射撃属性なので意外と当たらない、固め抜けに使ってもとりあえず抜けるだけなんてのもしばしば
- 上からの打撃にはめっぽう弱いので、対空に使う時は早出しで
- 落下中は行動可能なので、とりあえず2Bでも撃ってから飛翔などで反撃はそうそう受けない
ただし斜め上に長い攻撃持ってるキャラには注意
- 当たった時は6A>6Cがド安定、ダメージ欲しい時はC>レイライン>レヴァリエあたり
地上ヒットなら最初にAを足せる、地上ヒットなんて全然無いが
- 射撃と同時に突っ込んできた時、中距離かつ相手が空中にいる時等にテキトーにぶっぱなすが吉
結構使えるんだぜ?
みょんや小町なんかには宣言しない方が良さそうだけど
みょんや小町なんかには宣言しない方が良さそうだけど
ラジアル考察
じゃあ他に使い手のいないラジアル考察でも
- 214スキル3つ(レイライン・アップス・ラジアル)の中では
発射前硬直が一番長く、発射後行動可能が一番早い
- 発動が遅いためDA→ラジアルが連ガにならない。
空中尻キャンからは連続ヒット。他C、6Cから連続ヒット可能
- 出終わり(浮きの頂点)から飛翔可能で以降空中行動自由。
- 空中可・射程画面端までで正面と斜め上方に内撃ち分け可能。
6Cキャンセルで上に逃げた相手をかれるのが地味に便利
- 地上専用含む全てのスペルで発射後最速キャンセル可能。
ヒット確認キャンセルからマスパ・ドラゴンメテオ等も繋がる。
地上ヒット確認ドラメテ、空中ヒット確認ブレイジングが便利
地上ヒット確認ドラメテ、空中ヒット確認ブレイジングが便利
対アリス・幽々子・パチェ辺りで特に有効。
逆に霊夢の座布団はスピードダウンしかさせれないので非推奨。
座布団強度強すぎる。
逆に霊夢の座布団はスピードダウンしかさせれないので非推奨。
座布団強度強すぎる。
ラジアル→スペカ実験
572 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 03:32:36 ID:FpNW8Ab2
ラジアルになんか使い道はないかと研究してたけど、
これスペカキャンセル性能だけはすごいな。
レイラインだと繋がらないのにラジアル→マスパすら繋がった。
ヒット確認後最速で何とかいける。
ラジアルになんか使い道はないかと研究してたけど、
これスペカキャンセル性能だけはすごいな。
レイラインだと繋がらないのにラジアル→マスパすら繋がった。
ヒット確認後最速で何とかいける。
- 位置問わず
ラジアル→マスパ:3874
ラジアル→レヴァリエ:3446
ラジアル→ルミネス:3239
ラジアル→レヴァリエ:3446
ラジアル→ルミネス:3239
- 位置限定
ラジアル→ブレイジング:5393
ラジアル→ドラメテ5453
ラジアル→ドラメテ5453
ブレイジングはかなりシビアだけど
ドラメテはキャンセルすればほぼ入る。
DA→ラジアルが連続ヒットなら
そこからドラメテ確定するんだけど惜しいなぁ。
ドラメテはキャンセルすればほぼ入る。
DA→ラジアルが連続ヒットなら
そこからドラメテ確定するんだけど惜しいなぁ。
573 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 03:54:43 ID:9ZNhfqvY
限定位置ってどこだい
限定位置ってどこだい
574 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 04:19:49 ID:FpNW8Ab2
完全端だとバウンドしないから当たらない。
後完全ど真ん中はメテオのレーザーが届かない。
それ以外の中央~端手前ぐらいならだいたいあたる感じ。
限定とはいえかなり広い。
完全端だとバウンドしないから当たらない。
後完全ど真ん中はメテオのレーザーが届かない。
それ以外の中央~端手前ぐらいならだいたいあたる感じ。
限定とはいえかなり広い。
しかしこれよくわからんスキルだなぁ。
- 発射後の空中硬直は空中スペルでのみキャンセル可
- とみせかけて頂点まであがったあとは自由に飛翔できる
(飛翔後の空中行動は自由)
- 発射直後にキャンセルすると地上扱い
レイラインヒット直後のみキャンセルすると
地上扱いになるのと同じ原理っぽい。
ただしこっちはヒットなしの空撃ちも最速キャンセル可能。
後レイラインに比べてヒット時相手が山なりに吹っ飛ぶせいで
各種スペルの追撃が間に合う様子。
地上扱いになるのと同じ原理っぽい。
ただしこっちはヒットなしの空撃ちも最速キャンセル可能。
後レイラインに比べてヒット時相手が山なりに吹っ飛ぶせいで
各種スペルの追撃が間に合う様子。
溜め6Aクラッシュからのラジアルスペカ追撃
6Aタメクラッシュ→確認レイライン(→レヴァリエ)
ができなくなる時点でラジアルもアップスィープもいれる要素無いんだぜ
ができなくなる時点でラジアルもアップスィープもいれる要素無いんだぜ
これをみて、尻キャンが連ヒットになったことから
ふと思いついたのでやってみた。
ふと思いついたのでやってみた。
溜6Aクラッシュ→空キャンラジアル→ドラゴンメテオ:3268
…はいっちゃったよ。
ただしキャンセルがちょっとシビア。
ちなみに他のも入る。
ただしキャンセルがちょっとシビア。
ちなみに他のも入る。
- 中央から可能
溜6A→ラジアル→ブレイジング:3198
溜6A→ラジアル→マスパ:2316
溜6A→ラジアル→マスパ:2316
- 画面端限定
溜6A→ラジアル→ベロシティ:2104
ルミネスストライクについて
831 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 03:05:11 ID:h5vlscpI
流れを切るようで悪いがネタをひとつ。
流れを切るようで悪いがネタをひとつ。
ルミネスストライクって足元無敵っぽくね?
見た目でも撃つとき若干浮いてるし。
見た目でも撃つとき若干浮いてるし。
打撃がギリギリあたらない程度の距離で、けん制にあわせて
ルミネス撃ったら相手が偶然スライディング系の技だしてきてて
スカして当たったんだがw
ルミネス撃ったら相手が偶然スライディング系の技だしてきてて
スカして当たったんだがw
足元攻撃読みで使えないかなー。
ルミネスならぶっぱしても隙も少なめだしね。
ルミネスならぶっぱしても隙も少なめだしね。
そもそも本当に無敵があるのか、とか、
無敵あるとしても入力後どこから無敵とか判らんのでアレだけど。
無敵あるとしても入力後どこから無敵とか判らんのでアレだけど。
とりあえず少し実践投入して検証してみようかなー。
836 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 13:11:30 ID:O6geYQkE
妖夢は昇竜の硬直にも立ちA当たらないな
妖夢は昇竜の硬直にも立ちA当たらないな
831
一回それで文の溜め3A見てからルミネス余裕でした出来た事あったなw
もうルミネス外しちゃったがw
もうルミネス外しちゃったがw
後小ネタだけどレイラインの後半部分をガードさせると空振りした時みたいに空中で行動出来るな
距離はかなりシビアだけど
距離はかなりシビアだけど
837 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 13:19:54 ID:SYCqypWw
ルミネスは558番かな、これだと足元には当たり判定無いね。
レヴァリエも多分足元は判定ないから下段はすかして撃てるな
隙の少なさやグレイズの有無があるからどちらが良いとは言え無いけど・・・
ルミネスは558番かな、これだと足元には当たり判定無いね。
レヴァリエも多分足元は判定ないから下段はすかして撃てるな
隙の少なさやグレイズの有無があるからどちらが良いとは言え無いけど・・・
ベロシティによるガード反撃狩り
748 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22:46:47 ID:Eotqhl4w
ベロシティでガード反撃狩れるのか
いいことを聞いた
ベロシティでガード反撃狩れるのか
いいことを聞いた
758 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 00:12:19 ID:AMEgbaeg
748
あ、反撃狩るの アリス、衣玖、文にしかまだ見てない・・・
咲夜にも、見てから反応で入ったきがするんだけどなぁ
アリスで試すと、面白いほどよく狩れるよ^o^
咲夜にも、見てから反応で入ったきがするんだけどなぁ
アリスで試すと、面白いほどよく狩れるよ^o^
コスト5スペカについての調査
ファイナルが中央のすいかに外れたのが気になったので
コスト5スペカについて調べてみた
全てA*4>スペカ
コスト5スペカについて調べてみた
全てA*4>スペカ
ファイナル ブレイジング ドラゴン
中央 端 中央 端 中央 端
霊夢 ○ ○ ○ ○ ○ ○
咲夜 ○ ○ ○ ○ ○ ○
妖夢 ○ ○ ○ ○ ○ ○
魔理沙 ○ ○ ○ ○ ○ ○
アリス ○ ○ ○ ○ ○ ○
レミリア ○ ○ ○ ○ ○ ○
幽々子 ○ ○ ○ ○ ○ ○
パチュリ ○ ○ ○ ○ ○ ○
紫 ○ ○ ○ ○ ○ ○
うどんげ ○ ○ ○ × ○ ○
文 ○ ○ ○ × ○ ○
萃香 × × ○ × ○ ○
小町 ○ ○ ○ ○ ○ ○
衣玖 ○ ○ ○ ○ ○ ○
天子 ○ ○ ○ × ○ ○
中央 端 中央 端 中央 端
霊夢 ○ ○ ○ ○ ○ ○
咲夜 ○ ○ ○ ○ ○ ○
妖夢 ○ ○ ○ ○ ○ ○
魔理沙 ○ ○ ○ ○ ○ ○
アリス ○ ○ ○ ○ ○ ○
レミリア ○ ○ ○ ○ ○ ○
幽々子 ○ ○ ○ ○ ○ ○
パチュリ ○ ○ ○ ○ ○ ○
紫 ○ ○ ○ ○ ○ ○
うどんげ ○ ○ ○ × ○ ○
文 ○ ○ ○ × ○ ○
萃香 × × ○ × ○ ○
小町 ○ ○ ○ ○ ○ ○
衣玖 ○ ○ ○ ○ ○ ○
天子 ○ ○ ○ × ○ ○
中央、端でのダメージ差は無く
ファイナル:4436
ブレイジング:4312
ドラゴン:4436
ファイナル:4436
ブレイジング:4312
ドラゴン:4436
以外にもブレイジング外れるキャラが多く
ドラゴンは全キャラ場所関係なくあたるんだけど、全く置き攻めが出来ないのが難点
ドラゴンは全キャラ場所関係なくあたるんだけど、全く置き攻めが出来ないのが難点
ちなみに実りやすいマスパはやる時間が無駄だと思って試してません
ブレイジングへの繋ぎ
64 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 13:39:39 ID:WEn7lbjw
ブレイジングは色々と繋げられるし色々便利だな
ブレイジングは色々と繋げられるし色々便利だな
ミアズア→ブレイジング(CH不可?)
AAAA→ブレイジング(一部キャラ不可)
DC(CH)→ブレイジング
J8A→ブレイジング(CH不可?)
J6A→ブレイジング(壁が近いと不可)
J2A(めくり)→J2A→ブレイジング
AAAA→ブレイジング(一部キャラ不可)
DC(CH)→ブレイジング
J8A→ブレイジング(CH不可?)
J6A→ブレイジング(壁が近いと不可)
J2A(めくり)→J2A→ブレイジング
個人的に知ってて使ってるのはこのコンボ
何か他にもあったら教えて欲しい
何か他にもあったら教えて欲しい
65 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 13:43:16 ID:WEn7lbjw
DBからも行けるのねブレイジング、端じゃCH限定みたいだけど
早く出さないとダメだから実戦じゃ使えなさそうだ
DBからも行けるのねブレイジング、端じゃCH限定みたいだけど
早く出さないとダメだから実戦じゃ使えなさそうだ
完熟マスタースパークを目指して
615 名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/07/02(水) 00:34:48 ID:W0A/vbi.
526
さくやさん対策を見たが素晴らしいなあ。今度実践してみる。
俺も含めてみんな実りマスパを入れてないみたいなんで
どんな連続技が成立するかてきとーに確かめてみた。
結論としていっとくと実用性0だ。
俺も含めてみんな実りマスパを入れてないみたいなんで
どんな連続技が成立するかてきとーに確かめてみた。
結論としていっとくと実用性0だ。
実りやすいマスタースパーク
圧倒的な出の遅さと至近距離では当たらないロマン技。
実は導線が当たらないほうが威力がでる。
導線からフルヒット:5607
極太レーザーのみヒット:最大6000
霊力削り:約3個
圧倒的な出の遅さと至近距離では当たらないロマン技。
実は導線が当たらないほうが威力がでる。
導線からフルヒット:5607
極太レーザーのみヒット:最大6000
霊力削り:約3個
必殺技からの連携
■ほぼ最速で間に合う。
グリーンスプレッド:C版のほうがやりやすい
デビルダムトーチ :画面端and多少距離が離れていること。
■ほぼ最速で間に合う。
グリーンスプレッド:C版のほうがやりやすい
デビルダムトーチ :画面端and多少距離が離れていること。
■みてから余裕
ステラミサイル:約5000ダメ。画面端以外で1ヒット時はダメ。
ステラミサイル:約5000ダメ。画面端以外で1ヒット時はダメ。
■完全ネタ(ステラMAXコンボ)
3C→ステラ→みのりん:画面端手前。3600程度。
3C→ステラ→みのりん:画面端手前。3600程度。
各種カウンター時は基本的に繋がる。
レイラインカウンター時もバウンドを拾うから繋がった。
ミアズマはカウンターも含め繋がらない。
レイラインカウンター時もバウンドを拾うから繋がった。
ミアズマはカウンターも含め繋がらない。
ステラが一番理想的だけどこれ自体あたりづらいんだよなあ。
カウンターヒットしたスペルのダメージ
ブレイジングカウンターヒットしないね。
ついでなのでカウンターヒットするスペル調べてみた。
左が通常ヒット時、右がカウンター時のダメージ。
ヒット数ばらつくのは同じヒット数で比較してみた。
ついでなのでカウンターヒットするスペル調べてみた。
左が通常ヒット時、右がカウンター時のダメージ。
ヒット数ばらつくのは同じヒット数で比較してみた。
シャワー 1457 1536(7HIT時)
ベロシティ 3139 3100
マスパ 3473 3524
Fマスパ 5801 5866
ルミネス 2505 2654
オーレリーズB 730 795(B-4HIT時)
オーレリーズC 2100 2138(C-20HIT時)
ベロシティ 3139 3100
マスパ 3473 3524
Fマスパ 5801 5866
ルミネス 2505 2654
オーレリーズB 730 795(B-4HIT時)
オーレリーズC 2100 2138(C-20HIT時)
カウンターヒットのダメージ上昇時は1HIT目のみ+33%。
多段ヒットするスペルばっかだからほとんどあがってないなぁ。
多段ヒットするスペルばっかだからほとんどあがってないなぁ。
ドラメテ・ブレイジング・レヴァリエ・実りは
カウンターヒットしない。
5スペで唯一Fマスパだけカウンターする。
後、ベロシティだけカウンターすると
最大ヒット数落ちるせいでダメージ減るな。
カウンターヒットしない。
5スペで唯一Fマスパだけカウンターする。
後、ベロシティだけカウンターすると
最大ヒット数落ちるせいでダメージ減るな。
ちなみにブレイジングがカウンターありになると
1.33倍なので
1.33倍なので
6000×1.25×1.33=9975
MAXならぎりぎり即死しないよ!よ!
ふざけんなwww
MAXならぎりぎり即死しないよ!よ!
ふざけんなwww
レーザー射撃のちょっと良い話
緋想天では一定の密度を保った射撃が最後の一段じゃないと回避結界できないようで、
てんこのB射撃、咲夜のB射撃等がそれに該当するんだけど
魔理沙の6Cとナロースパークも最後の一段じゃないと回避結界できない
つまりガードさせた時点で6Cなら1.0、ナローなら1.5の霊力削りが確定する
てんこのB射撃、咲夜のB射撃等がそれに該当するんだけど
魔理沙の6Cとナロースパークも最後の一段じゃないと回避結界できない
つまりガードさせた時点で6Cなら1.0、ナローなら1.5の霊力削りが確定する
これを利用して端密着で「A>B>6C>メテオニックシャワー」が6Cをガードさせた時点で割り確定
中央で霊力2の相手に「3A(立ちガードさせる)>6C>各種スペル」が確定
中央で霊力2の相手に「3A(立ちガードさせる)>6C>各種スペル」が確定
既出だったらごめん