キャラの特徴
- 誰が見ても分かる典型的高火力キャラ。
- 発生・持続は優秀だが硬直の多い技が多く、相手の技をかわしつつ攻撃を刺していく必要がある。
- 射撃の強度が非常に強く、魔理沙Cの爆風でさえ空Cに相殺負けする。しかし、相手も近距離戦でないとまともに攻撃が刺さらないので近づいてくることが多く、魔理沙のC射自体は結構機能する。
- 打撃の判定が結構詐欺。見た目よりもかなり広いので注意。
- モーションが某世紀末のやわらか聖帝によく似ている。
引かぬ、媚びぬ、省みぬ!
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基本事項
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近距離
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警戒すべき技
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天候について
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補足
相手の6Aはレイラインですかせる
遠Aガード後、即レイラインも有り
近Aが大振りなのでタイミングを合わせればマスパで返せる
パリヤーを纏っている時はCミアズマ
遠Aガード後、即レイラインも有り
近Aが大振りなのでタイミングを合わせればマスパで返せる
パリヤーを纏っている時はCミアズマ
掲示板書き込み抜粋
705 名前:名も無き人型の「それ」[] 投稿日:2009/10/21(水) 22:58:23 ID:JphtfjzgO
空は作業で簡単に勝てる相手だとおもうが
近づかなくても勝てるけど突っ込むならC射とか打って一緒に行く感じで
空は作業で簡単に勝てる相手だとおもうが
近づかなくても勝てるけど突っ込むならC射とか打って一緒に行く感じで
706 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:09:27 ID:iCTTFseI0
空は2A振るのやめたら勝てるよ
空は2A振るのやめたら勝てるよ
707 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:19:17 ID:CYZSFY7A0
遠距離ではほぼ全ての射撃が一方的に負けるので中距離辺りまでさっさと近づく。
この時グレイズ狩りには注意ね。
中距離では必ず射撃と共に殴りに行く。まあ他キャラ相手にも言えるけど。単身で行ったらほぼ確実に判定負けする。
遠距離ではほぼ全ての射撃が一方的に負けるので中距離辺りまでさっさと近づく。
この時グレイズ狩りには注意ね。
中距離では必ず射撃と共に殴りに行く。まあ他キャラ相手にも言えるけど。単身で行ったらほぼ確実に判定負けする。
固める時も相手の暴れや切り返しスペカに注意しつつ時には様子見の選択肢も混ぜる。
お空の4Aは下段無敵付きなので、起き攻めに2Aは禁止。必ず近A遠Aから。
お空の起き上がりが長いせいでタイミング合わせるのも一苦労。最悪、起き攻めはC射ガードさせるくらいの気持ちでいいかも。
また、相手から固められている時(といっても密度のあるものじゃないが)は暴れない。大体潰される。
お空の4Aは下段無敵付きなので、起き攻めに2Aは禁止。必ず近A遠Aから。
お空の起き上がりが長いせいでタイミング合わせるのも一苦労。最悪、起き攻めはC射ガードさせるくらいの気持ちでいいかも。
また、相手から固められている時(といっても密度のあるものじゃないが)は暴れない。大体潰される。
クラッシュで割りに来るときは大抵下段の6Aで、浴びせ蹴りもしゃがんでいれば勝手にコケてくれるので、
被固め中は下段ガード、というよりは近A(>A2)ガードしたら下段に切り替えがいいかな?
被固め中は下段ガード、というよりは近A(>A2)ガードしたら下段に切り替えがいいかな?
一番注意するのは3Aか。
飛び込む時はJ2BC、GSD、トーチなんかでタイミングをずらすしかないね。トーチは早めに出さないと瓶自体が出ないのが困り物。
画面端で受身なんかした日にゃ3Aからフルコンなんてこともありえるので、素直にダウンしちゃうといいかも。
飛び込む時はJ2BC、GSD、トーチなんかでタイミングをずらすしかないね。トーチは早めに出さないと瓶自体が出ないのが困り物。
画面端で受身なんかした日にゃ3Aからフルコンなんてこともありえるので、素直にダウンしちゃうといいかも。
ここまで書いたけど基本的で皆が既に分かってるようなことしか書いてねーやw
しかも>>705-706が的確すぎて泣ける。長文でごめんなさい。
しかし魔理沙で近づかなくても勝てるって本当なのか
射撃強度的に勝てる気がしない・・・レーザーするにしても発生遅くて動き読まないと当たらねーw
しかも>>705-706が的確すぎて泣ける。長文でごめんなさい。
しかし魔理沙で近づかなくても勝てるって本当なのか
射撃強度的に勝てる気がしない・・・レーザーするにしても発生遅くて動き読まないと当たらねーw
適当に書き殴ったので間違えてたり変なこと言ってたらごめんね!
709 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:26:22 ID:jLZAmwDg0
低空から攻めようとすると痛い目にあう。
ソースは俺。
低空から攻めようとすると痛い目にあう。
ソースは俺。
710 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:30:50 ID:P2cWjeAc0
先出しグリーンならあっちのCも消せる
まああっちには剛掌破があるからホイホイふれるもんじゃないね
先出しグリーンならあっちのCも消せる
まああっちには剛掌破があるからホイホイふれるもんじゃないね
713 名前:名も無き人型の「それ」[] 投稿日:2009/10/22(木) 01:36:33 ID:YERp.udk0
お空戦は相手が迎撃体勢取ってるなら近づかない
無理して近づいてもお空の拒否行動が通りやすいしダメージ差も相手のが上
お空自体の射撃は何もしなければ当たらないので射撃で応戦するよりこっちが迎撃体勢を取るようにする
近づけるなら射撃と共に近づくダメージ取れないと感じたらさっさと逃げる
相手に合わせたらまず負けるので攻めるときはこちらがガンガンいける時のみのがいい
固めは打撃系統だけで構成されてるものが多いから昇竜で割り込めるただし届かず泣けることもある
固めで6C出された後はJ6Aで狩ってくる事もある。用心すべき所
お空戦は相手が迎撃体勢取ってるなら近づかない
無理して近づいてもお空の拒否行動が通りやすいしダメージ差も相手のが上
お空自体の射撃は何もしなければ当たらないので射撃で応戦するよりこっちが迎撃体勢を取るようにする
近づけるなら射撃と共に近づくダメージ取れないと感じたらさっさと逃げる
相手に合わせたらまず負けるので攻めるときはこちらがガンガンいける時のみのがいい
固めは打撃系統だけで構成されてるものが多いから昇竜で割り込めるただし届かず泣けることもある
固めで6C出された後はJ6Aで狩ってくる事もある。用心すべき所
自分が戦ってて思ったのは逃げずに戦うとかなり酷い目に遭う
かといって無意味に射撃してもこっちの射撃も単体では当たらないのばかり。ラジアルはよ来い
マスパは入らない子。6Cがまず当たらないから。ベロやルミネスのがまだ需要はある
あんまり相手の真上で技をスカさないブレイクサンが当たってしまう
ステラやグリーンを使うと相手は動きにくくなる来そうな相手には牽制として使える
上りJAが当てやすいキャラなので固めやコンボに入れるといいかも
かといって無意味に射撃してもこっちの射撃も単体では当たらないのばかり。ラジアルはよ来い
マスパは入らない子。6Cがまず当たらないから。ベロやルミネスのがまだ需要はある
あんまり相手の真上で技をスカさないブレイクサンが当たってしまう
ステラやグリーンを使うと相手は動きにくくなる来そうな相手には牽制として使える
上りJAが当てやすいキャラなので固めやコンボに入れるといいかも
自分はこれ位かな自分もお空は苦手なので失敗談っぽくなってるかも
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- お空のグレイズ狩り低空J6Aは魔理沙側ダッシュですかせるらしい -- 名無しさん (2009-09-25 03:23:59)
- グリーン先出ししてもお空のC射消せないね、1.10からかな? -- 名無しさん (2010-02-12 20:52:21)
- 当然だけどある程度近かったらゴーショーハ見てからレヴァリエが入る -- 名無しさん (2010-04-08 14:33:03)
- 相手の6C見てからマスパでおk -- 名無しさん (2011-12-08 18:46:55)
- 低空J6Aダッシュですかせるのはたまにあるけど上になるにつれてそんな初歩的ミスしないよ。素直にその後の射撃逃げorJAでおk -- 名無しさん (2012-01-10 13:55:38)