項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意
ABループ※
58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16:48:07 ID:cYPWybwU
端での(遠A>B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。
端での(遠A>B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。
簡単に繋がる:文、小町、天子
遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華
遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華
粗い調べなんでミスがあるかもしれんが、一応こんな感じだった。
文小町天子が相手の時は積極的に狙っていってもよさそうだね
文小町天子が相手の時は積極的に狙っていってもよさそうだね
137 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 08:18:52 ID:FgiFRwfI
ABABループで端コン
ABABループで端コン
AAA>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>3A
24hit 4242ダメージリミット
24hit 4242ダメージリミット
225 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01:15:19 ID:.5RsWyAc
自分が気になったので>>58に書いてある遠A>Bループを
各キャラの立ち状態/しゃがみ状態で調べてみた
自分が気になったので>>58に書いてある遠A>Bループを
各キャラの立ち状態/しゃがみ状態で調べてみた
全て画面端
立ち しゃがみ
霊夢 × ×
咲夜 ○ ○
妖夢 × ×
魔理沙 × ※1
アリス × ○
レミリア ○ ×
幽々子 ※1 ○
パチュリ × ×
紫 × ×
うどんげ ※2 ×
文 ○ ※3
萃香 × ×
小町 ○ ×
衣玖 × ×
天子 ○ ×
霊夢 × ×
咲夜 ○ ○
妖夢 × ×
魔理沙 × ※1
アリス × ○
レミリア ○ ×
幽々子 ※1 ○
パチュリ × ×
紫 × ×
うどんげ ※2 ×
文 ○ ※3
萃香 × ×
小町 ○ ×
衣玖 × ×
天子 ○ ×
※1 2ループが限度
※2 3ループが限度
※3 遠Aを前進しながらでないと繋がらない
※2 3ループが限度
※3 遠Aを前進しながらでないと繋がらない
ちなみに>>58に書いてあるキャラでないと>>137のコンボが繋がらないっぽいです
ABループコンボの追加考察※
629 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05:32:19 ID:tv2.ggTU
ふむ、やっと来たコンボの流れだ。これは乗らなくてはいけないな
ABループまとめた
ふむ、やっと来たコンボの流れだ。これは乗らなくてはいけないな
ABループまとめた
【AAA>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>3A】
24HIT
3999~4249dmg
カード回収率2.8ぐらい
画面端限定
遠A先端からでもいける。
[立ち食らい]
天子>文>小町>レミ>[ディレイの壁]>ゆゆ>うどん>[挫折の壁]>咲夜>紫?
の順番で安定する
レミリア以降はちょっと距離を離さないと出来ない。A一発分くらい
Wikiによると咲夜は安定するらしい
ちなみに俺は咲夜には安定して出来ない。えっへん
頑張ったら紫にも出来そうだけど俺(ゆとり)には絶対無理
ゆゆ以降は【遠A>B】にディレイ必須
壁から先のキャラはやめといたほうがいい
24HIT
3999~4249dmg
カード回収率2.8ぐらい
画面端限定
遠A先端からでもいける。
[立ち食らい]
天子>文>小町>レミ>[ディレイの壁]>ゆゆ>うどん>[挫折の壁]>咲夜>紫?
の順番で安定する
レミリア以降はちょっと距離を離さないと出来ない。A一発分くらい
Wikiによると咲夜は安定するらしい
ちなみに俺は咲夜には安定して出来ない。えっへん
頑張ったら紫にも出来そうだけど俺(ゆとり)には絶対無理
ゆゆ以降は【遠A>B】にディレイ必須
壁から先のキャラはやめといたほうがいい
[屈食らい](咲夜以外ディレイ必須)
咲夜>[ディレイの壁]>文、パチェ、ゆゆ>[社会の壁]>アリス>魔理沙>天子
の順番で安定する
A一発分程度距離を空けるぐらいがベスト
文と魔理沙は密着からでも出来る。距離によってAAA>ディレイBのディレイの長さを調節する
ゆゆにはディレイやちょい歩きでうまく距離調整すると最後は歩きAAAAで〆られる
天子だけ【遠A>B>一瞬歩き遠A>B>一瞬歩き遠A>B】のループにしないといけない。最後に歩きAAAAで〆られる
社会の壁は非常に厳しい
咲夜>[ディレイの壁]>文、パチェ、ゆゆ>[社会の壁]>アリス>魔理沙>天子
の順番で安定する
A一発分程度距離を空けるぐらいがベスト
文と魔理沙は密着からでも出来る。距離によってAAA>ディレイBのディレイの長さを調節する
ゆゆにはディレイやちょい歩きでうまく距離調整すると最後は歩きAAAAで〆られる
天子だけ【遠A>B>一瞬歩き遠A>B>一瞬歩き遠A>B】のループにしないといけない。最後に歩きAAAAで〆られる
社会の壁は非常に厳しい
630 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05:36:12 ID:tv2.ggTU
AAABループ作った。さっき見たらwikiにあった。涙目
AAABループ作った。さっき見たらwikiにあった。涙目
コンボ中に霊力回復して夢が広がりますよ的なコンボ
遠A先端当てからでも出来る。小町は厳しい
遠A先端当てからでも出来る。小町は厳しい
【AAA>B>jc>J2B>dc>JA>AAA>B>jc>J2B>dc>JA>AAA>B>jc>J2B>dc>JA>AAAA>(orAAA>レイライン)】
34HIT
4620(4645)dmg
霊力消費6or7
カード回収率3.5
画面端限定
小町、文限定
34HIT
4620(4645)dmg
霊力消費6or7
カード回収率3.5
画面端限定
小町、文限定
小町は最速から2Fぐらい遅くした感じ
文は最速で安定する
文は最速で安定する
631 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/07/02(水) 05:55:57 ID:6LhUdSV2
630
格ゲー慣れしてない俺は
【AAA>B>jc>J2B>dc>JA>AAA>B>jc>J2B>dc>JA>AAA>B>jc>J2B>dc>JA>AAAA>(orAAA>レイライン)】
のあjcとかdcとか小文字で書いてある所がジャンプキャンセル・ダッシュキャンセルである事に20分くらいして気付いた。
632 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05:57:44 ID:tv2.ggTU
630のやつ、レイラインまでに回復しなかったかも試練
記憶力弱くてすまん。Bはちゃんと6回出来る
カッとなって徹夜で本気出してみた。反省はしているが後悔もしている
wiki見ても無かったし、既出ではない事を期待して今、投下する
wiki見ても無かったし、既出ではない事を期待して今、投下する
コンボ中に霊力回復して夢が広がりますよ的なコンボ
遠A先端当てからでも出来る
遠A先端当てからでも出来る
【AAA>B>歩きAAA>B>歩きAAA>B>歩きAAA>B>歩きAAA>B>歩きAAA>B>歩きAAAA(orAAA>レイライン)】
40HIT
4900(4922)dmg
霊力消費6or7
カード回収率4
画面端限定
天子限定
40HIT
4900(4922)dmg
霊力消費6or7
カード回収率4
画面端限定
天子限定
てんこちゃん限
どっからでもBさえ当たれば余裕でいける
最初のBの当たった時の距離によって歩く長さ変えないといけないっぽいけど
逆にこれさえ出来たら後は一定感覚歩いてAAA>Bのループすれば
いいだけだから慣れたら余裕で安定する。猶予も結構あるし
歩きAした時6Aに化けた時の対処方:諦める
どっからでもBさえ当たれば余裕でいける
最初のBの当たった時の距離によって歩く長さ変えないといけないっぽいけど
逆にこれさえ出来たら後は一定感覚歩いてAAA>Bのループすれば
いいだけだから慣れたら余裕で安定する。猶予も結構あるし
歩きAした時6Aに化けた時の対処方:諦める
701 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 17:26:43 ID:nD7KekKM
Bの間合いが最適になったら
B>8HJC>3D>JA>AAA
これでAAAの間合いがまた最適になります
飛翔分の霊力の回収量が落ちますが毎回JAを加えることができます
3Dのタイミングが少々難しいですが練習次第で安定レベルまで持っていけるかも
Bの間合いが最適になったら
B>8HJC>3D>JA>AAA
これでAAAの間合いがまた最適になります
飛翔分の霊力の回収量が落ちますが毎回JAを加えることができます
3Dのタイミングが少々難しいですが練習次第で安定レベルまで持っていけるかも
AAAA>遠Aの入るキャラ
ver.upにつき全キャラ入るようになった
しかし、相手によっては密着に近い状態じゃないと入らないことがある
天子は距離制限が結構厳しい
しかし、相手によっては密着に近い状態じゃないと入らないことがある
天子は距離制限が結構厳しい
ダメージ1956 リミット40%、ゲージ回収は0.7枚ぐらい(目算
AAAAまで入れちゃったけどDA>レイラインなんて繋がらないよ!スペカも無いよ!
そんな場合に備えて頭の隅に入れておくといいかもしれない
AAAAまで入れちゃったけどDA>レイラインなんて繋がらないよ!スペカも無いよ!
そんな場合に備えて頭の隅に入れておくといいかもしれない
AAAA>2Aについて
画面端AAAAから2Aが入るキャラを検証してみた
霊夢 ○
妖夢 ○
咲夜 △
魔理沙 ○ ※2P側×
アリス △
レミリア ○
幽々子 ○
パチュリー○
紫 ○
うどんげ ×
文 × ※近A遠め△
萃香 ○
小町 ○
衣玖 △
天子 ×
妖夢 ○
咲夜 △
魔理沙 ○ ※2P側×
アリス △
レミリア ○
幽々子 ○
パチュリー○
紫 ○
うどんげ ×
文 × ※近A遠め△
萃香 ○
小町 ○
衣玖 △
天子 ×
○のキャラは問題なく入る
△のキャラは入るけど2Aにディレイをかける必要あり(安定するレベルの目押し)
×のキャラはどうやっても入らなかった
△のキャラは入るけど2Aにディレイをかける必要あり(安定するレベルの目押し)
×のキャラはどうやっても入らなかった
魔理沙のみ2P側ではなぜか入らない。原因不明
文は近Aを遠めで当てた時のみディレイをかければ入った
文は近Aを遠めで当てた時のみディレイをかければ入った
2Aの後は6Aがダメージ面と安定面で優秀かも
3Aはキャラ限の上ダメージも6Aより劣る
3Aはキャラ限の上ダメージも6Aより劣る
AAAA>2A>6A>レイライン 2798
AAAA>2A>3A>レイライン 2688
AAAA>2A>3A>レイライン 2688
溜3Aクラッシュからのコンボについて
AAAA 1356
┣2A>6A>レイライン>(レヴァリエ) 2310(2909)
┣3A>C 2167 魔方陣
┗ミアズマ 1898
┣2A>6A>レイライン>(レヴァリエ) 2310(2909)
┣3A>C 2167 魔方陣
┗ミアズマ 1898
以下キャラ別にどこまで入るかの検証
萃香 AA止まり
衣玖天子鈴仙 AAAA止まり
魔理沙 左端はAAAA止まり
アリス 2Aは目押しじゃないと不可
幽々子パチュ 両端は3Aコンボ不可
萃香 AA止まり
衣玖天子鈴仙 AAAA止まり
魔理沙 左端はAAAA止まり
アリス 2Aは目押しじゃないと不可
幽々子パチュ 両端は3Aコンボ不可
確実に言えるのは萃香には効果的じゃないということ
A連までしか入らないキャラに対してはスペカかミアズマ追撃が有効
しかし通常ならブレイジングが入っても、溜3Aからになることで繋がらないキャラがいるので注意
A連までしか入らないキャラに対してはスペカかミアズマ追撃が有効
しかし通常ならブレイジングが入っても、溜3Aからになることで繋がらないキャラがいるので注意
AAAA>DA>レイラインについて※
■コンボ実戦導入可能キャラ
咲夜 妖夢 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 うどんげ 文 小町 衣玖 天子
咲夜 妖夢 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 うどんげ 文 小町 衣玖 天子
咲夜やパチュがかなり余裕で入る(入らないって言ってる人はこのキャラでやってみるといい)
うどんげは少し厳しいけど意識すれば入る
うどんげは少し厳しいけど意識すれば入る
■コンボ実戦導入非現実的キャラ
霊夢
霊夢
霊夢はほぼ無理(AAAAのあとの行動可能状態から1~2F(?)でDAを出さないと無理くさい
■コンボ不成立
無し
以前は萃香に入らなかったが1.06現時点では入る模様
無し
以前は萃香に入らなかったが1.06現時点では入る模様
AAAAからのキャラ限コンボ※
AAAA>JAコンボ
※6Dは前ダッシュキャンセル。地上からジャンプキャンセルは表記が無い限り前J
また、特に表記ない限りは魔法陣かダウンが取れる。
※6Dは前ダッシュキャンセル。地上からジャンプキャンセルは表記が無い限り前J
また、特に表記ない限りは魔法陣かダウンが取れる。
○中央
- AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>レイライン 3089
パチュリー
- AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>J2A 2790
アリス(パチュリー2900くらい)
- AAAA>前HJA>J2A>グラスト 2663
咲夜、レミリア、ゆゆ子、紫(アリス、パチュリー)
○端付近
- AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>レイライン 3089
咲夜、アリス、レミリア、ゆゆ子、パチュリー、紫
端付近と中央の境目くらい。
端付近と中央の境目くらい。
- AAAA>前HJA>J2A>J2C>6D>J2A 2986
霊夢、咲夜、アリス、レミリア、ゆゆ子、パチュリー、紫
ほぼ端
ほぼ端
○端密着
- AAAA>垂直JA>J2A>JC>6D>レイライン 3089
うどんげ、文、スイカ、天子以外に入る。
最後をJ2Aで2900くらい
最後をJ2Aで2900くらい
- AAAA>前JA>J2A>J6A 2663
霊節約対応キャラ同じで、うどんげ文スイカ天子以外。
注意点
JA>J2AがRateギリギリのため、始動がJAやB射撃ヒット時じゃ入らない。
中央コンボは密着Aの必要があるため、少し離れているだけで繋がらない恐れがある。
ダッシュ慣性があると安定する。ダッシュ慣性つきなら中央霊夢にも確か入った。
JA>J2AがRateギリギリのため、始動がJAやB射撃ヒット時じゃ入らない。
中央コンボは密着Aの必要があるため、少し離れているだけで繋がらない恐れがある。
ダッシュ慣性があると安定する。ダッシュ慣性つきなら中央霊夢にも確か入った。
実用的な使い道は反撃時やA4段目で逃げ潰しをしたとき。
でもDAと同じかそれ以上の難易度のため、実戦では決める機会なさそうだね!
パチュリーは割と簡単なのでおすすめ。
でもDAと同じかそれ以上の難易度のため、実戦では決める機会なさそうだね!
パチュリーは割と簡単なのでおすすめ。
端で2Aが入らないキャラに限って出来ないのは嫌がらせですか?
一応、文は既出の通り端から若干離れていれば2Aが入るので、
端密着状態からAAAA一瞬後ろに歩いて2Aも入るが安定しない。
一応、文は既出の通り端から若干離れていれば2Aが入るので、
端密着状態からAAAA一瞬後ろに歩いて2Aも入るが安定しない。
端うどんげにはAAAAから6Bが若干持続当たりするのでJAで拾える。
同じく文にはBが持続当たりしたはず。
この辺はまだ調べてないけど、端でA4段目を当てたときのお手軽コンボとして使えるかも。
2A入るキャラは2A>6A>レイラインでいいけど。
同じく文にはBが持続当たりしたはず。
この辺はまだ調べてないけど、端でA4段目を当てたときのお手軽コンボとして使えるかも。
2A入るキャラは2A>6A>レイラインでいいけど。
話題の対空コンボ※
○中央
(JA)>J6A>B即キャンセル6C>6D>6C
Bが6Cの合間に当たる。2400程で魔法陣。慣れないとむずいかも。
(JA)>J6A>B即キャンセル6C>6D>6C
Bが6Cの合間に当たる。2400程で魔法陣。慣れないとむずいかも。
○端
JA>6C>6D>JAJC>6D>JC>レイライン 3500↑魔法陣
霊力たくさん使っちゃった。位置関係厳しい。
JA>6C>6D>JAJC>6D>JC>レイライン 3500↑魔法陣
霊力たくさん使っちゃった。位置関係厳しい。
霊力たくさん使ってJCを出すのは威力が高い。
普通のコンボでも、
普通のコンボでも、
- (JA)>AAAB1>C>JC>6DC>レイライン 3521(JA:3680)
最初のCを6Cに変えれば威力上昇難易度上昇。
6Cの場合7or8HIT目をキャンセル。3572/3628(JA:3725/3776)
霊夢、文、イク、天子は6Cからでも簡単。
6Cの場合7or8HIT目をキャンセル。3572/3628(JA:3725/3776)
霊夢、文、イク、天子は6Cからでも簡単。
あと
立ち文限定でAAAB>JB6D降り際Aがループする。ABループの応用。
AAAの間に霊魂が1回復するので、最初に2あれば高威力コンボが確定する。
普通にAAA始動だと距離の関係でたまに繋がらない(ダッシュ慣性Aだと安定しない)
ので、JAを当てたときが本命か。
立ち文限定でAAAB>JB6D降り際Aがループする。ABループの応用。
AAAの間に霊魂が1回復するので、最初に2あれば高威力コンボが確定する。
普通にAAA始動だと距離の関係でたまに繋がらない(ダッシュ慣性Aだと安定しない)
ので、JAを当てたときが本命か。
霊2:AAAB>J2B6DA>AAAB>遠A3A 3811
霊3:【AAAB>J2B6DA】×2>AAAB>遠A3A 4421
霊4:【AAAB>J2B6DA】×3>AAAA 4620
JA>【AAAB>J2B6DA】×3>AAAB1>レイライン 4723
霊3:【AAAB>J2B6DA】×2>AAAB>遠A3A 4421
霊4:【AAAB>J2B6DA】×3>AAAA 4620
JA>【AAAB>J2B6DA】×3>AAAB1>レイライン 4723
6C>マスパ(ナロー)の連携に関して
マスパは発生と完全同時に端まで届く
また、6Cは攻撃判定の発生が3F毎であり、
つまり1F(攻撃)2F3F、4F(攻撃)5F6F、7F(攻撃)8F9F、10F(攻撃)…となり
攻撃判定がでる直前、3F,6F,9F…でキャンセルした場合マスパが繋がらない
また、6Cは攻撃判定の発生が3F毎であり、
つまり1F(攻撃)2F3F、4F(攻撃)5F6F、7F(攻撃)8F9F、10F(攻撃)…となり
攻撃判定がでる直前、3F,6F,9F…でキャンセルした場合マスパが繋がらない
端から端だと8hitが限度だけど上記のようにならなければ勿論繋がる
近距離からでもタイミングを外せば繋がらない
近距離からでもタイミングを外せば繋がらない
ある端コンボのダメージ量調査※
画面端、間の数字は霊力
3798 3 AAA>B>C>ナロースパーク>マスタースパーク
3875 2 AAA>B>6C>ウィッチレイライン>スターダストレヴァリエ
3936 3 AAA>B>6C>ナロースパーク>マスタースパーク
4145 2 AAA>B>6C>マスタースパーク
3875 2 AAA>B>6C>ウィッチレイライン>スターダストレヴァリエ
3936 3 AAA>B>6C>ナロースパーク>マスタースパーク
4145 2 AAA>B>6C>マスタースパーク
DCカウンターヒットからのコンボ※
ちょっとDCカウンターヒットからのコンボを適当に調べた
相手は西瓜で
相手は西瓜で
DC(CH)>DA>214B>マスパ 3408 場所問わず
DC(CH)>DA>214B>レヴァリエ 3194 場所問わず
DC(CH)>DA>214B>ベロシティ 3176 画面端限定(注1)
DC(CH)>DA>214B>ルミネス 2985+魔方陣 画面端限定(注1)
DC(CH)>2A>214B>レヴァリエ 3299 画面端限定
DC(CH)>2A>623B 2454+魔方陣 画面端限定
DC(CH)>マスパ 3173
DC(CH)>2A>214B>ベロシティは途中で魔方陣発動するのでオススメしない
DC(CH)>2A>214B>マスパは入らない
DC(CH)>DA>214B>レヴァリエ 3194 場所問わず
DC(CH)>DA>214B>ベロシティ 3176 画面端限定(注1)
DC(CH)>DA>214B>ルミネス 2985+魔方陣 画面端限定(注1)
DC(CH)>2A>214B>レヴァリエ 3299 画面端限定
DC(CH)>2A>623B 2454+魔方陣 画面端限定
DC(CH)>マスパ 3173
DC(CH)>2A>214B>ベロシティは途中で魔方陣発動するのでオススメしない
DC(CH)>2A>214B>マスパは入らない
(注1) DAが当たった時点で画面端なら入る
空中HIT時
- 箒の根元辺りでHITなら追撃可能
- 画面端~画面端付近(画面端から5~6キャラ分程)なら何処に当たっても入る
DC>スペカはマスパ等なら余裕があるためDAで追撃不可と判断してからでも間に合う
レイラインCHからの追撃※
レイライン当てる高度は、大体通常ジャンプの一番高いとこ。
高度によってはいろいろと変わってくるけど
そこら辺は皆のセンスに任せる。
高度によってはいろいろと変わってくるけど
そこら辺は皆のセンスに任せる。
- 中央
霊力消費 ダメ
レイライン(CH)>JA(すかし)>JA>J6A>ナロー 2 約2900~3000
ナローの当たり具合でダメが変わる。
相手の高さによってはJAが間に合わなかったりするから
安定しないかも。
ナローの当たり具合でダメが変わる。
相手の高さによってはJAが間に合わなかったりするから
安定しないかも。
レイライン(CH)>JA(すかし)>着地>3A>ディレイ>ナロー 2 約2400~2900
これもナローの当たり具合で(ry
ナローのあとにマスパで3400~3500。
マスパへの繋ぎはナローカス当たりでも芯で当てても繋がる。
3Aのタイミングがわかれば上のよりは安定するはず。
これもナローの当たり具合で(ry
ナローのあとにマスパで3400~3500。
マスパへの繋ぎはナローカス当たりでも芯で当てても繋がる。
3Aのタイミングがわかれば上のよりは安定するはず。
レイライン(CH)>JA(すかし)>着地>レイライン>マスパ 2 約4100
着地した時は振り向いてないのでレイラインのコマンドが逆。
レイライン2回目で止めれば約2600。
コマンドを気をつければ割と安定した。
着地した時は振り向いてないのでレイラインのコマンドが逆。
レイライン2回目で止めれば約2600。
コマンドを気をつければ割と安定した。
- 画面左端
レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>レイライン 2 約3100
お手軽安定。無理しない人はコレ
お手軽安定。無理しない人はコレ
レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>C>JA>J6A 2 約3500
最後のJAからの繋ぎはあまり猶予がなかったりするから
JA抜いてJ6A入れると安定。その場合は300程度ダメが下がる。
最後のJAからの繋ぎはあまり猶予がなかったりするから
JA抜いてJ6A入れると安定。その場合は300程度ダメが下がる。
レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>C>レイライン>レヴァリエ 3 約3900
2つ目とたいして変わらないけど、レヴァリエ締め。
2つ目とたいして変わらないけど、レヴァリエ締め。
- 画面右端
レイライン(CH)>JA>J6A>6C>J6A 2 約3400
割と安定。
割と安定。
レイライン(CH)>JA>J6A>C>レイライン>レヴァリエ 3 約3900
レヴァリエ締め。
レヴァリエ締め。
- 条件無し
レイライン(CH)>ブレイジング 1 約4900
壁際以外の遠Aからのコンボ
- 遠A→2B→6C 1786 霊力消費2 位置限定なし
難易度高め。6Cまでつなげればマスパが入る。
マスパを入れるなら3Aからの方が簡単なうえ失敗するとダウンが奪えないため
下記を推奨。ただしうまくマスパが繋がれば3500overダメージ。
マスパを入れるなら3Aからの方が簡単なうえ失敗するとダウンが奪えないため
下記を推奨。ただしうまくマスパが繋がれば3500overダメージ。
- 遠A→レイライン 1529 霊力消費1 位置限定なし
中央付近で入ったらこれを推奨・・だがレイラインをかなり早めにいれないと
成立しない。失敗すると反確なのでリスク高め。
成立しない。失敗すると反確なのでリスク高め。
- 遠A→3A 1307 霊力消費なし 壁際以外
これが一番安定。ガードされても固め移行で手堅くダメージをとれる。
マスパを入れると2998ダメ。
マスパを入れると2998ダメ。
- 遠A→エスケープ→C→J2A 3375 霊力消費1 スペカ 位置限定なし
みょんには不成立。
- 遠A→レヴァリエ 2232 霊力消費なし スペカ 位置限定なし
ダメージ効率的には悪くない。
- 遠A→3A→C→各種追撃 1830↑ 霊力消費1↑ 中央、壁際以外
中央より2、3キャラ分壁よりなら入るはず。
Cの命中を確認した後に追撃を入れられる。
Cの当たり具合によって魔方陣やダメージが安定しない。
Cの命中を確認した後に追撃を入れられる。
Cの当たり具合によって魔方陣やダメージが安定しない。
C後の派生 C以前のコンボは省略してます。
- 省略→JA→J6A 2300↑
安定しやすい。魔方陣がつかなかったらレイラインが入る。
- 省略→J6C→レイライン 2600↑
魔方陣の調整が難しいが威力高め。
リミットの都合上J6Cは7ヒット程度でキャンセルする。
レイライン後に魔方陣が付いていないのが確認できたらレヴァリエを入れていいかも。
レヴァリエを入れると3200↑
リミットの都合上J6Cは7ヒット程度でキャンセルする。
レイライン後に魔方陣が付いていないのが確認できたらレヴァリエを入れていいかも。
レヴァリエを入れると3200↑
まとめるとこんなもんかなぁ・・近Aより遠Aからのコンボの方がダメージでるってどうなのよ
蒼天時のコンボ
画面端
AAA>B>6C>デブリ>レイライン>ミアズマ
AAA>B>6C>デブリ>レイライン>ミアズマ
霊力5消費で3950程度+魔方陣
最後のミアズマをレヴァリエにすると4200弱
後一個霊力足らないようならレイライン省くと一番ダメージが高いっぽい
最後のミアズマをレヴァリエにすると4200弱
後一個霊力足らないようならレイライン省くと一番ダメージが高いっぽい
どこでも
Cミアズマ(ノーマルHit)>デブリ>レヴァリエ
Cミアズマ(ノーマルHit)>デブリ>レヴァリエ
2750程度で魔方陣出ないけどダウン確定
Bミアズマでも出来るけど若干難しい上に
デブリのHit数落ちるのでC奨励
画面端に近くならレイラインを挟むことでダメうp
Bミアズマでも出来るけど若干難しい上に
デブリのHit数落ちるのでC奨励
画面端に近くならレイラインを挟むことでダメうp
端付近で
ラジアルCH>空ダJ6A>ラジアル 3414
ラジアルCH>空ダJA>J6A>ラジアル 3602
っての見付けた、ラジアル振る距離じゃない。既出?
ラジアルCH>空ダJ6A>ラジアル 3414
ラジアルCH>空ダJA>J6A>ラジアル 3602
っての見付けた、ラジアル振る距離じゃない。既出?
- グラウンドスターダスト→グリーンLv4*3
端で3661+魔方陣
グリーンの最初の一撃のタイミングでダメージが変わる。
グリーンの最初の一撃のタイミングでダメージが変わる。
- J6A→J6C→グリーン*2
空中端付近で3100くらい+魔方陣
J6Cからグリーンへの流れを早くすると3100くらいいく。
J6Cからグリーンへの流れを早くすると3100くらいいく。
- ステラ→Jグリーン*2→レイライン
3700くらい+魔方陣
話の腰折ってスマンがメテオニックシャワーは凄い子かもな。
LUNAであんまりボコられるから気分転換もかねて入れてみた。
発生遅いから敬遠されがちだけどA連コンボから繋がるんでミスの多い俺は結構いい。
発生遅いから敬遠されがちだけどA連コンボから繋がるんでミスの多い俺は結構いい。
あと、相手魔理沙の中段が尻位しかなくて基本下段安定って分かってんだな。
霊力削れなくってちょっと困ってた。んで、実戦投入前だけど下記の連携を考案してみた。
霊力削れなくってちょっと困ってた。んで、実戦投入前だけど下記の連携を考案してみた。
①霊力削り4.8くらいで固め継続?
_尻→GSD→C射→メテオシャワー→固め継続
②霊力削り3.8で固め継続
_尻→GSD→メテオシャワー→即効JA→着地後固め継続
③霊力削り約4.8
_尻→GSD→前D→JA→C→メテオシャワー→前D→即効JA→着地後固め継続
※③は高さによってメテオカス辺りになるけど、技後の隙はJAで無視できる。
_尻→GSD→C射→メテオシャワー→固め継続
②霊力削り3.8で固め継続
_尻→GSD→メテオシャワー→即効JA→着地後固め継続
③霊力削り約4.8
_尻→GSD→前D→JA→C→メテオシャワー→前D→即効JA→着地後固め継続
※③は高さによってメテオカス辺りになるけど、技後の隙はJAで無視できる。
キモはメテオシャワー発生後は即攻撃を出せること。
相手反撃可能かどうかが残念ながら試してない。今日は止めにしたので偉い人に試して欲しいところ。
相手反撃可能かどうかが残念ながら試してない。今日は止めにしたので偉い人に試して欲しいところ。
メテオが使われないのは確定割り連携でも600ダメくらいしかなく、大したことないってことと思う。
これなら上手いこと相手の霊力を喰える。割り次第フルコン乙。
これなら上手いこと相手の霊力を喰える。割り次第フルコン乙。
尻→GSDが発生しないとダメだから画面端の接近状態でしか使えないけどね。
固めてて遠Aがジャンプにヒットした時のコンボ
遠A>2C>JA>J6A>レイライン 2080 レヴァリエ込みで2711
レヴァリエが繋がって汎用性高めのコンボ。最後のレイラインをCで魔法陣
レヴァリエが繋がって汎用性高めのコンボ。最後のレイラインをCで魔法陣
遠A>2C>スペカ マスパ(2679)ルミネス(2217)あたりが妥当か??
エスケープなら遠Aから直に繋ぐのがいい(2579)
エスケープなら遠Aから直に繋ぐのがいい(2579)
遠A>2C>JA>J2A>J2C>J2A 2377 魔法陣
ダメージ重視+安定。個人的におすすめ。スペカがないならこいつが妥当か
ダメージ重視+安定。個人的におすすめ。スペカがないならこいつが妥当か
遠A>2C>JA>J2A>Dメテオ 3347 ダメージ低すぎ
2Cは魔理沙の頭以上の高さの敵に当てないとJAが入らない
低空の場合
遠A>2C>レイライン 1609 受け身とられてもいいなら他の必殺技でどうぞ
レヴァリエに繋いで2429 マスパで2630
遠A>2C>レイライン 1609 受け身とられてもいいなら他の必殺技でどうぞ
レヴァリエに繋いで2429 マスパで2630
超低空の場合 タイミングが厳しいがリターンが破格
遠A>6C>J2A>J2C>J2A 3059 魔法陣
遠A>6C>マスパ 3879
>レイライン>レヴァリエ 3547
>レイライン>レヴァリエ 3547
遠A>6C>J2A>Dメテオ 4480
バスキー持ってれば地上でも空中でも遠Aヒットしたら同じコンボが繋がる
中央でも端でも決まるけどバスキーなのが問題だな
中央でも端でも決まるけどバスキーなのが問題だな
遠A>Cバスキー>J6A>レイラインorJ6C 2511or2244 魔方陣
壁際J8A通常ヒットからのコンボ
プラクティスで魔理沙を右端ジャンプさせてるのを叩くことしかやってないから
細かい位置関係とかキャラ限とかは知らんw
プラクティスで魔理沙を右端ジャンプさせてるのを叩くことしかやってないから
細かい位置関係とかキャラ限とかは知らんw
J6Bから
ダメージ リミット
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>JC or J2C 2264 105%
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>JB 2271 100%
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>J6C 2123 101%
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>レイライン. 2336 95%
ダメージ リミット
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>JC or J2C 2264 105%
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>JB 2271 100%
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>J6C 2123 101%
J8A>J6B(1)>9D>JA>J6A>レイライン. 2336 95%
JBからでも同じことできると思うんだけどなんか安定しない
ほとんど最速でやるといいかも
ディレイかけると安定しない気がする
ほとんど最速でやるといいかも
ディレイかけると安定しない気がする
J6Cから
ダメージ リミット
J8A>ディレイJ6C>6D>J6C 2166 100%
J8A>ディレイJ6C>6D>J6A>レイライン 2256 106%
J8A>ディレイJ6C>6D>J6A 2023 108%
J8A>ディレイJ6C>レイライン 2394 90%
ダメージ リミット
J8A>ディレイJ6C>6D>J6C 2166 100%
J8A>ディレイJ6C>6D>J6A>レイライン 2256 106%
J8A>ディレイJ6C>6D>J6A 2023 108%
J8A>ディレイJ6C>レイライン 2394 90%
ディレイかけなくても当たるけどヒット数とダメージが落ちる
JCから
ダメージ リミット
J8A>ディレイJC>9D>JA>J6A. 2433 110%
J8A>ディレイJC>レイライン 2331 80%
ダメージ リミット
J8A>ディレイJC>9D>JA>J6A. 2433 110%
J8A>ディレイJC>レイライン 2331 80%
JCが全然安定して当たんないw
慣れればダメージは一番よさそう
慣れればダメージは一番よさそう
スペカとかレイライン以外のスキルとかも知らん
レイラインのあとにレヴァリエ当てるくらい?
既出なら俺は泣く
レイラインのあとにレヴァリエ当てるくらい?
既出なら俺は泣く
コンボ投下
こっちの6Cをグレイズし損ねて密着位で食らった後の追撃。
みょんとか結構あるんだよな・・・
こっちの6Cをグレイズし損ねて密着位で食らった後の追撃。
みょんとか結構あるんだよな・・・
6C>JA>J2A>JC>J2A 2900
6C>レイン>マスパ 3600
6C>レイン>マスパ 3600
どっち狙って失敗しても、その後の試合展開に不利は少ない。
どんどん狙うべき。
どんどん狙うべき。
相手の飛び込みが6Cにヒット。
密着場合。
6C>JA>J2A>JC>J2A 2900
6C>レイン>マスパ 3600
6C>JA>J2A>JC>J2A 2900
6C>レイン>マスパ 3600
半キャラ離れてる。
6C>JA>J6A>レヴァリエ 3000くらい
6C>JA>J6A>レヴァリエ 3000くらい
暇だからとりあえず中央だけだけど、
遠Aが空中の相手にHitした場合のコンボ調べてみた。
当たった高度と距離はぎりぎりの所で、全てノーマルHitのみ。
遠Aが空中の相手にHitした場合のコンボ調べてみた。
当たった高度と距離はぎりぎりの所で、全てノーマルHitのみ。
遠A>ミアズマ Damage1462、受け身可 スペカは繋がらず
アップス Damage1512、受け身可 こちらはドラメテとブレイジングが繋がる
繋げた場合、それぞれ3902,3979
シャワーも繋がるけどカス当たりなんで割合
シャワーも繋がるけどカス当たりなんで割合
Bバスキー Damage838、受け身不可 高度と距離が本当にぎりぎりだと当たらないw
レベル2以上でようやく安定、ドラメテとブレイジングも繋がるが…
Cバスキー>8A>アップス Damage2420+魔方陣 多分スペカ使わないコンボだとこれが最高威力だろうか?
各種空中可スペカ シャワー、レヴァリエ、ドラメテ、ブレイジングと全部繋がる
なんとなく試合中に偶然端コン決まって、
アレ?これダメージでかくね?って思ったんで、調べてみたらちょっとダメージ伸びた。
wikiのコンボページをざっと見た感じ見つからなかったので晒すZE
全部実践的。J2Aがリミット低いのを利用。
アレ?これダメージでかくね?って思ったんで、調べてみたらちょっとダメージ伸びた。
wikiのコンボページをざっと見た感じ見つからなかったので晒すZE
全部実践的。J2Aがリミット低いのを利用。
小町魔理沙紫で確認。ほぼ全キャラ対応かと。
全部端付近
J6A>J6C>6D>J2A>レイライン 2500前後
JA>J6C>6D>J2A>J6C>レイライン 3150前後
JA>J6C>6D>J2A>J6C>レイライン>レヴァリエ 3800~
↑6Cのヒット数を少し減らすとレイラインで魔方陣が出ないのでレヴァリエで追撃。
J6A>J6C>6D>J2A>レイライン 2500前後
JA>J6C>6D>J2A>J6C>レイライン 3150前後
JA>J6C>6D>J2A>J6C>レイライン>レヴァリエ 3800~
↑6Cのヒット数を少し減らすとレイラインで魔方陣が出ないのでレヴァリエで追撃。
JA>J6C>J6C>J2A>レイライン 3400程度 魔法陣でなければレヴァリエ可 4k弱
JA>J6C>J6C>J2A>ドラゴンメテオ 4800程度
双方ともレーザーはヒット数調整する
JA>J6C>6D>JA>C>8D>レイライン
レヴァリエ〆のダメージ比較
JA>J6A>J6C>レイライン>レヴァリエ 3.5k ちょっと壁から離れててもOK
JA>J6C>JA>JC>レイライン>レヴァリエ 3.8k レイライン後タイミングを合わせないと外す
JA>J6C>J6C>J2A>レイライン>レヴァリエ 4k 高すぎるとJ2Aの後レイラインが当たらない。ヒット数調整が必要。
JA>J6C>J6C>レイライン>レヴァリエ 4k
JA>J6C>JA>JC>レイライン>レヴァリエ 3.8k レイライン後タイミングを合わせないと外す
JA>J6C>J6C>J2A>レイライン>レヴァリエ 4k 高すぎるとJ2Aの後レイラインが当たらない。ヒット数調整が必要。
JA>J6C>J6C>レイライン>レヴァリエ 4k
J2Aはコンボ初めが高い位置だと無理。
J6CJ6Cは相手のが高い位置にいると当たらないのが難点か…
JA>JCはカスることもあるので安くなるけど一応繋がることもある
JA>J6C(高さ確認)>(JA)タイミング大事>レイライン>(レヴァリエ) 2k↑(3.7k) J6Cのあたり方次第でダメ変わります
JA>J6C(高さ確認)>66D>J6A>J6C 魔法陣 2.5k↑ 正直これで安定する気がする。最後をJ6Cじゃなくレイラインにすれば2.7↑k(レヴァリエ3.6k↑)魔法陣なし。
J6CJ6Cは相手のが高い位置にいると当たらないのが難点か…
JA>JCはカスることもあるので安くなるけど一応繋がることもある
JA>J6C(高さ確認)>(JA)タイミング大事>レイライン>(レヴァリエ) 2k↑(3.7k) J6Cのあたり方次第でダメ変わります
JA>J6C(高さ確認)>66D>J6A>J6C 魔法陣 2.5k↑ 正直これで安定する気がする。最後をJ6Cじゃなくレイラインにすれば2.7↑k(レヴァリエ3.6k↑)魔法陣なし。