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自分の昔作ったオリカの再調整もかねて、バランス調整の仕方を解説していきたいです。
バランス調整には、せっかく作ったので、オリカの強さの目安に書いたアップダウン例を使います。

今回調整するオリカは、超魔導騎士-マーブル・パラディン・ガールです。
早速、一度も調整していない状態の時の効果を初公開します。

超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール
星8・光・魔法使い族・融合/効果
攻撃力3000/守備力2500
「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
お互いのフィールドと墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
また、500ライフポイントを払う事で、相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。

因みに、素材になってるオリカです。こちらは調整済みのほうで
ホワイト・マジシャン・ガール
星6・光・魔法使い族・効果
攻撃力2000/守備力1700
自分の墓地に存在する光属性の魔法使い族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

バスター・ブレイダー・ガール
星6・地・戦士族・効果
攻撃力2000/守備力1700
フィールド上のドラゴン族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。


当時はよくこれで文句が出なかったもんだw まぁ、これを出した当時は融合しかなかったから比較対象も、
開闢やサイバー・エンドとかぶっ飛びが多くて調整先の方向もみんなぶっ飛びが多かった気がしますw
マーブルも「プリキュア・マーブル・スクリュー」から取ったような記憶があったりなかったりw
まぁ、昔語りもこのくらいにして調整を開始します。

LV6の3体融合なので、☆8~☆9。
初期基準値は2800か3000かですが、
弱体化が目的なので☆8の初期基準値2800からスタート

融合モンスターなのでエクストラ共通から。
素材3体以上:攻撃力+200
蘇生不可能:攻撃力+200
素材モンスターが☆5~☆6:1枚につき攻撃力+100(今回は3体なので+300)

次に融合モンスター欄
融合召喚でのみ特殊召喚できる:攻撃力+300
正規の融合素材でのみ融合召喚可能:攻撃力+200

特殊召喚モンスターの戦闘・魔法・罠・モンスター効果に対する耐性
特定のカードの発動・効果を無効:2種類-500。

以上を加減算しますと、基準攻撃力3500と出てきました。
基準攻撃力を下回ってる?いいえ。上回ってます。
お互いのフィールドと墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
この効果も加えるとちゃんとした手順で出した場合、攻撃力4500になります。
攻撃力上昇の永続効果がある場合なら、それも加えた数値が基準攻撃力と考えるのが妥当です。

そう考えると単純に1000ポイントダウンさせるのが手っ取り早いですね。
ついでにスカイプデュエルなのでいちいち相手の墓地確認するのも面倒なのもあります。
(元々はデュエルオンラインでやってたので、相手のもこっちで数えれたので問題なかった。)
そういった環境の変化も考慮して第一段階はこうなります。


超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール
星8・光・魔法使い族・融合/効果
攻撃力2000/守備力2500
「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
お互いのフィールドと自分の墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
また、500ライフポイントを払う事で、相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。


とりあえずはって感じになりましたが、逆に元々の攻撃力が低くなりすぎた感もあります。
このカードのイメージ原案といったら・・・やっぱりこのカードを持ってきてもう一度比較しましょう。

超魔導剣士-ブラック・パラディン
星8・闇・魔法使い族・融合/効果
攻撃力2900/守備力2400
ブラック・マジシャン+バスター・ブレイダー
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法の発動を無効にし、それを破壊する事ができる。
全てのフィールド上と全ての墓地のドラゴン族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

両者のバランスを比較しますと
マーブル       ブラック・パラディン
LV6の3体融合 < LV7の2体融合
融合代理使用不可 > 融合代理使用可能
融合召喚のみ   = 融合召喚のみ

と、なっており、サーチは一応同等クラスですが、サルベージや蘇生ギミックに関しては、
ブラマジとバスブレには専用蘇生・専用サルベージがあるのに対して、
こちらの素材にはシリーズ物含めてもほぼ汎用カードに頼らないといけないことを考えると、
ブラック・パラディンの元々の攻守である2900/2400を元々の数値になるべく近づけるように調整するのがいいと判断。
そうなると、ブラック・パラディンと同じ500アップは対象の種類を含めて多いと判断し上昇値を変更。
ブラック・パラディンが守備力上昇しないという理由で、守備力アップ効果は撤去。
無効効果も、ブラック・パラディンと同じく手札を捨てて無効の方が自分的にも分かりやすいと思い変更。
結果、第二段階は以下の効果となります。


超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール
星8・光・魔法使い族・融合/効果
攻撃力2900/守備力2400
「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
お互いのフィールドと自分の墓地に存在するドラゴン族及び闇属性または光属性の魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。


ここからは微調整ライン。自分で効果やステータスを微調整していくところです。必要ないと思ったらここで終了してもかまいません。
今回の場合、1対につき+200は少ないと感じたため、個々までの過程で決めた
元々の攻撃力2900&正規融合時の基本攻撃力3500を保ちつつ効果を調整します。
結果、せっかくガール3種類を混ぜ合わせたもんだからそれっぽくしたほうがいいという感じになり以下が再調整完了版です。



超魔導騎士(ちょうまどうきし)-マーブル・パラディン・ガール
星8・光・魔法使い族・融合/効果
攻撃力2900/守備力2400
「ブラック・マジシャン・ガール」+「ホワイト・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー・ガール」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で相手の通常魔法または通常罠カードの発動を無効にし破壊する。
お互いのフィールドに存在するドラゴン族及び自分の墓地に存在する「ガール」または「レディ」と名のつく魔法使い族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。


なぜ、闇属性または光属性の魔法使い族→「ガール」または「レディ」と名のつく魔法使い族になったのかは、
1.前者は凸してて説明がとてもしにくかった(後者は魔法使い族のガールズモンスターで説明する場合はおk)
2.数える対象を分かりやすくなるため。(凸デュエルなので、分かりやすさは何よりも最優先。)


以上の要点で、オリカのバランス調整例は終了させていただきます。あくまでこれは一例なので、参考程度にしていただけると幸いです。



  • 融合モンスターの強さは、融合が来なかった場合の素材の扱いやすさが強く影響すると思います。個人的には「最上級2体>上級3体」かと。 -- ミーカル (2011-12-12 15:14:04)
  • 感想ありがとうございます。その意見踏まえて書き直してみたいと思います。 -- 望 (2011-12-12 15:47:38)
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最終更新:2011年12月12日 16:20