フォレスティオシリーズ
フォレスティオ:守備表示で存在する時に効果を発揮するモンスター群。
臆病な部族で普段はのんびりと暮らしているが、テリトリーへの侵入者にはその自然を味方につけ、抵抗する。鳥獣・昆虫・獣などの種族が主。
- 氷結界のような、相手に対するロックではなく、あくまで自分達を守るロックをかけていくデッキ。
防御力の高いモンスター、破壊耐性などを味方に付与し、確実に守りを固める。
フォレスティオ達はデメリットはあるが守備表示状態のまま攻撃を行うことができる。
あと侵入・・・侵略者であるインヴェルズとかにはめっぽう強かったりする。
目標
ある程度カードが充実し、戦えるようになったら主や
カイルさん、リスナーの方と楽しいデュエルをできるようなデッキにする。
デッキが出来たら、皆の共有のものとして、
オリカ博物館に載せる!
とりあえず今のところのカード群
フォレスティオ・ウィンドフェニクス
レベル7/シンクロ/風/鳥獣/攻1500守2400
風属性チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にできる。
また、このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊し、墓地に送った時、もう一度だけ続けて攻撃することができる。
フォレスティオ・シールドエイプ
レベル2/シンクロ/地/獣/攻200守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター一体
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
このカードが守備表示で存在する限り、自分フィールド上に守備表示形式で存在する「フォレスティオ」と名のつくカードは1ターンに1度、戦闘によっては破壊されない。この効果は1ターンに2度まで発動できる。
フォレスティオ・オウル
レベル6/シンクロ/闇/鳥獣/攻1100守2200
風属性チューナー+チューナー以外の「フォレスティオ」と名のつくモンスター一体以上
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
1ターンに1度、このカードを裏側守備表示にすることができる。
このカードが相手の攻撃でリバースした場合、相手の守備力とこのカードの守備力を比べ、低い方をダメージ計算を行わずに破壊する。
フォレスティオ・ヒドゥンマンティス
レベル2/シンクロチューナー/風/昆虫/攻500守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター一体
フィールド上に表側守備表示存在するこのカードが戦闘対象になった時、このカードを除外することができる。
この効果で除外されたこのカードはそのターンのエンドフェイズに特殊召喚される。
このカードがシンクロ召喚に成功した時に発動できる。このターン自分フィールド上の「フォレスティオ」と名のつく全てのモンスターの攻守はエンドフェイズ時まで入れ替わる。
フォレスティオ・エフェニクス
レベル9/シンクロ/闇/鳥獣/攻?守3000
シンクロチューナー+チューナー以外の「フォレスティオ」と名のつく鳥獣族モンスター一体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力の合計値になる。
このカードの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、このカードは相手のカードの効果で破壊されない。
フォレスティオ・オルトロス
レベル3/シンクロチューナー/地/獣/攻500守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
1ターンに1度、自分の墓地の「フォレスティオ」と名のつくモンスターを対象に発動する。
このカードのレベルは、このターンのエンドフェイズ時まで対象モンスターのレベルになる。
フォレスティオ・ケルベロス
レベル10/シンクロ/地/獣/攻2500守3500
シンクロチューナー+「フォレスティオ」と名のつくシンクロモンスター一体以上
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
自分フィールド上に「ヒドゥン・フォレスト」が存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
自分の墓地に「ヒドゥン・フォレスト」が存在して、相手フィールド上にフィールド魔法が存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップし、「フォレスティオ」と名のつくモンスターの「守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。」効果が無効となる。
フォレスティオ・リバーシファルコン
レベル6/風/鳥獣/攻1200/守2400
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
1ターンに1度、手札を捨てて発動できる。フィールド上の全てのモンスターの攻守を入れ替える。
また、このカードが存在する限り、自分フィールド上の「フォレスティオ」と名のついたモンスターの守備力はフィールド上に存在する守備表示モンスターの数×200ポイントアップする。
フォレスティオ・アベンジャー
レベル4/地/獣/攻0/守1600
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
このカードが表側守備表示で存在する限り、守備表示モンスターを破壊したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
フォレスティオ・ニードルマン
レベル5/地/獣/攻0/守2500
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
相手フィールド上のみモンスターが存在する場合、このカードはリリース無しで裏側守備表示で通常召喚できる。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
フォレスティオ・グラビートル
レベル1/チューナー/風/昆虫/攻500/守1400
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生
する相手へのダメージは半分になる。
このカードのレベルは、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「フォレスティオ」と名のつくカード一体につき、一つ上がる。
フォレスティオ・ハミングバード
レベル1/チューナー/風/鳥獣/攻0/守800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に守備表示で存在する「フォレスティオ」と名のつくカードが戦闘によって破壊された時、手札から守備表示で特殊召喚できる。
フォレスティオ・ミルワーム
レベル1/地/昆虫/攻0/守1400
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
自分フィールド上に守備表示モンスターが二体以上存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールドから離れた場合除外される。
フォレスティオ・フレアフェニクス
レベル8/炎/鳥獣/攻800/守1000
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
このカードが墓地に存在する時に、「フォレスティオ・フレアフェニクス」以外の自分フィールド上に守備表示で存在する「フォレスティオ」と名のつくモンスターが戦闘で破壊されて墓地に送られた場合、そのモンスターをゲームから除外することでこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された場合、このカードの効果で除外したモンスターの守備力分だけ、このカードの攻撃力・守備力がアップする。
優しき森を愛す者
レベル6/光/魔法使い/攻1800/守1600
このカードを手札から捨てる。デッキまたは自分の墓地から、「ヒドゥン・フォレスト」1枚を手札に加える。
優しき森の小精霊
レベル3/チューナー/風/天使/攻600/守900
自分フィールド上に「ヒドゥン・フォレスト」が存在する場合、1デュエル中に1回だけ、手札の「優しき森の小精霊」1体を特殊召喚できる。
フォレスティオ・ビーナース
レベル4/風/昆虫/攻0/守2600
このカードは通常召喚成功時、守備表示になる。
このカードは守備表示形式のまま戦闘を行うことができる(その場合、攻撃力の数値を戦闘に適用する)、また守備表示形式のこのカードによって発生する相手へのダメージは半分になる。
守備表示のこのカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、与えるはずの戦闘ダメージ分だけ相手のライフが回復する。
ヒドゥン・フォレスト/フィールド魔法
このカードが存在する限り、フィールド上に存在する守備表示モンスターの攻守は300ポイントずつアップする。
このカードが破壊された場合、次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスターの攻守を入れ替える。
育まれる命/永続魔法
フィールド上に「ヒドゥン・フォレスト」が表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎にこのカードにライフカウンターを1つ置く。1ターンに1度、このカードに置かれているライフカウンターを任意の数取り除くことで、取り除いたカウンターの数いかのレベルを持つ「フォレスティオ」と名の付いたモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する事ができる。
実りの季節/通常魔法
このカードはメインフェイズ1開始時にしか発動できない。フィールド上の「フォレスティオ」と名のつく表側守備表示モンスターの数だけデッキからカードをドローする。その後、エンドフェイズになる。
ヒドゥン・フォレスティオ・スコール/速攻魔法
自分フィールド上に表側守備表示で存在する「フォレスティオ」と名のつくモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのモンスター効果をこのターンのエンドフェイズまで無効にする。
侵略者への殺意/速攻魔法
自分の墓地に「ヒドゥン・フォレスト」が存在する場合のみ発動できる。
「フォレスティオ」と名のつくモンスター1体の攻撃力を、そのモンスターの守備力分だけアップする。
発動したエンドフェイズ時、対象モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
その後、対象モンスターの元々の守備力分の効果ダメージをこのカードのコントローラーは受ける。
森の加護/罠カード
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在する「フォレスティオ」と名のつくカードは戦闘では破壊されない。
さらに、守備表示の場合、カードの効果では破壊されない。
母なる大地の裁き/カウンター罠カード
自分フィールド上に守備表示で存在するカードの数に応じて、このカードは以下の効果を得る。
●1体以上:モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
●2体以上:魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する。
●3体以上:モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、破壊する。
●4体以上:このカードの発動に対し、相手はカードを発動することができない。
侵入禁止! No invader! /カウンター罠
自分フィールド上に守備表示存在する「フォレスティオ」と名のつくモンスターをリリースして発動する。
バトルフェイズを終了させ、自分はカードを一枚ドローする。
優しき森による調和/永続罠
自分フィールド上に「ヒドゥン・フォレスト」が存在しない場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのフィールド上の戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、次のコントローラーのエンドフェイズまで表示形式を変更できない。
無抵抗による抵抗/通常罠
自分フィールド上に守備表示で存在する「フォレスティオ」と名のつくモンスターが相手モンスターに攻撃され、
その守備力が攻撃モンスターの攻撃力を超えていた場合、ダメージ計算時に発動する事ができる。
その攻撃モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
改善したほうが良い点、アイデアなどありましたらお気軽にどうぞ
自分で言うのもあれだけど、このカード群、絶対にデュエルが長引く・・・
- ヒドゥン・フォレストの効果は調整欲しいですね。フィールド魔法は張り替えれば破壊できますのでオリカなら破壊耐性付けやすい部類ですが、逆に言うと破壊された時の効果も発動しやすいです。 -- 望 (2011-12-09 06:42:48)
- ここのリスナー達は優しい方多いですから、破壊カードが少なくなっている人がいますが張替えでも発動するのが問題。OCGでの歯車街デッキといえば分かると思います。 -- 望 (2011-12-09 06:47:24)
- つまり、ヒドゥン・フォレストは、このカードの上に自分のフィールド魔法をセットすることでモンスターをデッキから特殊召喚するカードとなります。コストといえるコストもありません。 -- 望 (2011-12-09 06:51:11)
- 単体ではともかく、ヒドゥン・フォレスト込みだと、フォレスティオ・リバーシファルコンは凶悪モンスターです。攻守入れ替えが、元々ではなく現在の攻守と考えると、3体並べて攻守入れ替えるだけで3000×3。1キル狙える攻撃力になります。 -- 望 (2011-12-09 06:57:40)
- ヒドゥン・フォレストないなら、フォレスティオ・リバーシファルコンはバランス取れていると思います。つまり能動的にデッキから特殊召喚できるフォレストが問題なだけです。後のオリカは今のところバランス取れていると思います。 -- 望 (2011-12-09 07:03:29)
- なるほど、ご意見ありがとうございます!調整加えます -- いーす (2011-12-09 18:14:01)
- 全体的に攻撃力が低いから「侵入者への殺意」の効果を、守備表示で戦闘を行う場合ダメージは与えられないなどの条件をつけて、フォレスティオモンスター全てに内蔵させてはどうでしょう?守備のまま攻撃するオリジナル性と、守備表示モンスターの攻撃力を上げるヒドゥン・フォレストを活かせると思います。 -- ミーカル (2011-12-10 17:18:25)
- 守備のままの場合ダメージ半分で攻撃できる効果を主要モンスターに付与させました。 -- いーす (2011-12-12 23:22:05)
- これは・・・取り込、いや戦ってみたいな -- パトリシア (2011-12-15 19:28:33)
最終更新:2011年12月19日 20:34