スキル
TALENT | |||
名前 | 習得 | 必要CP | 効果 |
種族(人間) | - | - | 電波に弱い |
MINMES第13段階 | - | - | 精神系状態異常にならない |
COMMON | |||
名前 | 習得 | 必要CP | 効果 |
意識の遮断 | - | 30 | 味方全体の不可視属性のダメージを10%軽減 |
PARAMETER | |||
名前 | 習得 | 必要CP | 効果 |
過去を刻む時計 | 修験者or見えざる壁or強固な意志MASTER | 40 | 最大MP上昇 LvX*10% |
修験者 | - | 30 | 魔攻上昇 LvX*10% |
見えざる壁 | - | 30 | 防御上昇 LvX*10% |
強固な意志 | - | 30 | 魔防上昇 LvX*10% |
優雅 | - | 20 | 回避上昇 |
求めていた力 | Lv30 | 50 | 全ての特技の性能を強化 |
BATTLE | |||
名前 | 習得 | 必要CP | 効果 |
意思の流入 | - | 20 | 隣接した不可視能力者の数に応じて、自身の不可視特技を強化 |
意力の波及 | Lv25or意思の流入MASTER | 30 | 隣接した味方の不可視系特技ダメージを増加 |
精神の波紋 | Lv35or意力の波及MASTER | 50 | 隣接した味方と自身の不可視系特技ダメージを増加 意思の流入、意力の波及とは併用不可 |
感応 | - | 20 | 不可視能力者の仲間一人につき、ダメージを10%増加 |
同調 | 感応MASTER | 30 | 同一ターンに使われた不可視系特技の数に応じて、ダメージが増加 ただし、自分の行動が最後となる |
念動の連結 | 感応MASTER | 60 | 味方全体の解放モードのダメージを20%増加 |
静寂 | - | 20 | 戦闘開始時、一定確率で敵を沈黙にする |
戦慄 | 静寂MASTER | 20 | 戦闘開始時、一定確率で敵をスタンにする |
消極的 | - | 20 | 防御選択時にMPを最大値の5%回復 |
Starting Over | Lv20 | 40 | 致死ダメージを受けた際、HP10%で生き残る 一戦闘につき一度だけ有効 |
SUPPORT | |||
名前 | 習得 | 必要CP | 効果 |
修練 | - | 30 | 獲得経験値が増加 |
動き出す時間 | - | 30 | 獲得WPが増加 |
取り戻したもの | 修練or動き出す時間MASTER | 30 | スキルLvに応じて、獲得SPが増加 |
掛け持ちアルバイト | - | 10 | 日付の変わり目に所持金が増加 |
コマンド
名前 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
共鳴 | 0 | 同一ターンに同じ不可視属性の特技を使うことで次ターンに強力な攻撃 | 最初から |
解放 | 0 | 不可視の力を解放して、自身のパラメータを増強 ただし、使用中はMPが毎ターン消費される |
最初から |
特技
名前 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
意思の力 | 5 | 敵単体に無属性小ダメージ | 最初から |
水晶球 | 9 | 敵単体に無属性中ダメージ | 最初から |
瞑想 | 5 | 自分のHPと状態異常を完全回復する | 最初から |