気炎の達人 1赤
クリーチャー ─
アバター・職人
1/1
投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの
起動型能力を、追加コストとして2を支払うとともにこのカードを公開することで
プレイしてよい。)
1赤:このターンに
ダメージを与えられているクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。気炎の達人はそれに1点のダメージを与える。
後のことは考えるな、もう後は無い。
31版>>25のカード。
2マナで1ダメージというのはあの《マスティコア》や《山伏の長、熊野》に並ぶ強力な能力。2マナクリーチャーがそれを持つ代償として「このターンにダメージを与えられている」という条件が付加されている。
1/1と脆弱で、能力の起動には割とマナがかかることから、どちらかというとコントロールデッキ向け。
マナに余裕のあるデッキなら
投下によって相手の隙を突くこともできる。
一度見せれば相手にとっては結構なプレッシャーになる。できれば通常プレイと投下によるプレイ、どちらもうまく運用できるデッキに採用したいが、能力の性質上、直接ダメージ源が多く入っていないと機能しない。
元はリプレイ・
カウンターに関連した能力だったが、33版での
再来のルール改正により能力が抜本的に見直された
サイクル
31版の“達人”
サイクル。
最初は6マナ4/4として投稿されたが、後に2マナ1/1に修正された。
最終更新:2008年07月06日 17:47