◎聖杯戦争ルール
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
また、当然ながら兄貴以外の組も何かしらの行動を取ります。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
◯ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
◯行動ターン
準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
◯コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
◯消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関しての
ルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
※「魔力」の扱いは大幅に改訂されています。
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎天元市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【火山】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【外人墓地】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【タワー】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【港湾】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【住宅街】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【大図書館】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
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◎陣営
▼ライダー組
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【名前】:ミッシェル・K・デイヴス 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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. , / / / /// \ \ ∧ ', ∧ ∧
.. l l| / / /// ヽ ∧ i ∧
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.. l l| l/ ,ィ"´ ___ ∨∧ l| l l| il⌒ヽ | |
.. ∨l l| __// _z七灯}〕コ ∨ハ\ l| l l| l|⌒i } l l
. ∨l|  ̄ l「_,xf ̄込ソノ /´ j从} ヽ | l l| lト、 | | | l|
r{[∨\ニニ{| ´\__/ / i l l l| l| ノ | l l|
\ l/ r \ ___/ \| | │ l|,/ / l| l|
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. __ \ | | l| l l l| l│ l l! l|
 ̄ 〈V\| | !l l l l|\| l | l!
ーr―v 、 〈〈〉 | ! l ! il l l l ′
|i `こ¨¨ 〈ヽ |l| l l l li| l l /
|l 〉 ´ |l| ! | l| il ,゜ / /
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. |l | | l| |l| l| |l l |l! / // // / \
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【スキル】
. ライカンスローピィ・パラポネラ
○獣化魔術・弾丸蟻:A(種別:異能 タイミング:常時)
戦闘時、常に自身の【筋】【耐】を「+10」する。
肉体に獣の特性を付加するデイヴス家の魔術にして、ミッシェルが天性で備える異能。
魔術の使用無しに、生まれついてその肉体は常人の数十倍という圧倒的な怪力を誇る。
○魔導爆殺:B(種別:異能 タイミング:メインプロセス)
比較で【筋】か【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。
【筋】と【魔】の両方が選択された場合は効果が累積し、「-20%」のペナルティとなる。
魔力に反応して炸裂する揮発性の体液を相手の内部へと流し込む。
カテゴリとしては「自身の肉体を素材として変換する」呪術に分類されるものであり、
そのため対魔力による影響を受けない。
○奇跡の子(種別:一般 タイミング:常時)
通常の「マスター」よりステータス総計が「+20」されている。
また最終的な勝率が「0%」以下の場合、「5%」の最低限の勝率保証を得る。
生まれながらにして家伝の魔術と高い親和性を持って生まれてきた。
ミッシェルの魔術回路はそれを行使することに完全特化している代わりに、通常の魔術師なら
誰もが抱える「魔術行使による苦痛」などは殆ど無い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
魔術協会・三大部門の一つ、“時計塔”に籍を置く「魔術使い」にして「封印指定執行者」。
極めて戦闘に特化した打撃爆殺系魔術使いであり、頑強なゴーレムの身体を煎餅のように
叩き割り、戦闘用のホムンクルスの五体を容易く粉々にする。
過去に父が「紛い物の聖杯戦争」に巻き込まれた結果、命を落としたため、それが原因で
「聖杯戦争」そのものを「父の仇」として強く憎んでいる。
彼女にとって「魔術」とは復讐を果たすための手段であり、それ以上の価値はない。
また「聖杯戦争」に関わる事柄すべてに対して、等しく嫌悪感も持っている。
ただ、それを抜きにすればその人格は善良そのものであり、無駄な犠牲はまったく好まない。
感情と理性は切り分けて考えられる為、戦士としての状況判断もそう誤る事はない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ゲオルギウス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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\::::: : > 、 / /-、
_,. -‐::::::: : : :ノ:../ /㍉: : ≧:.、
_, - ":::::::::::::::: : : : :jイ /- >: : : : !
_,ィ -----ュ:::::::::::r-、イ ___x,=≠ ヽ::. : ゝ、
` ̄、 ̄ ̄ ̄ / イ _f歹′ ∨ムヽ::イ、
r-'-、< ヽ/ /x= ´ , ヽヽ八:::::r
ノ: :r'7: : /: :f.ヽf {!ヽ- / __ノ:::x=ヽ
j": : : :/--' : : L_ \::/ / ノ l::;イ
_,ノ ヽ: : ;ィ ノ: :. - " / !
ー------r― '" ̄7 / / ヽ: : . ,イ ',
./ ! ト、_/ / .\:. , イ !
{ ∨ .ト、 _, イ ヽ: . ,イ: : ',
∨ ヽ ヽヽ---‐'" !: : : ∧
: :∨: : . _,.. x‐―'": : : :  ̄: :`: >. 、 ',: : ∧
-―≠": : : : : : : : : : : _____,.x=`ヽ_ , -―/: : . !∧
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .  ̄ ̄ ̄ ヽ::::', : : : : :ヽ: : . | `ヽ
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:B+(種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは「対軍宝具」を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
本来なら「竜」を乗りこなすような能力は持っていないのだが………。
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○不屈不撓:A(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
またこの効果を使用して【耐】が選択された場合、自身の【耐】の数値を「60」に変更する。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
「戦闘続行」の上位スキル。如何なる苦境、困難に立たされようとも、その心身が折れる事は決してない。
どれほどの傷を負おうとも最期の瞬間まで立ち向かい続ける。
○聖人:B(種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
聖人として認定された者であることを表し、特典として「HPの自動回復」の効果を得ている。
あくまで「聖ゲオルギウス」のモデルになった人物であり、本人も自らを「聖人」などとは
思っていないが、それでもその信仰と生き様は「聖人」の名に相応しい。
○竜殺し:B(種別:一般 タイミング:常時)
竜種の特性を持つキャラクターとの戦闘では、勝率に「+20%」の補正を得る。
ドラゴンスレイヤー。竜を打倒した者のみが得られる特殊スキル。
ライダーは悪竜を屈服させたものの、殺してはいないのでランクはBとなっている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○信念と信仰の鉄十字剣(アスカロン)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
メインプロセスに使用を宣言する。このキャラクターの【筋】を「+10」する。
また敵対陣営に「悪」属性を有するものが一体存在するごとに、勝率を「+15%」する。
ライダーが悪竜を懲らしめる際に用いた鉄の剣。
装飾の類は一切なく、長らく使い込まれているために見た目からしてかなり傷んでいる。
また刃も殆ど潰れてしまっているため、「剣」というよりも「鈍器」に近い。
しかし古びたその剣には、最期の瞬間にも折れる事のなかったライダーの「信念」と「信仰」が
芯として宿っており、如何なる巨悪との戦いでも決して折れる事はない。
○竜人変生・聖大致命者(ドラグーン・ゲオルギウス)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×50%」の補正を加える。
ライダーの奥の手。
かつてとある集落を苛み、しかし名も無き聖者との戦いの果てに屈服した巨竜を「英霊の座」より召喚する。
そしてライダーの熱き信仰心、そして両者が築き上げた種族を超えた友情、それらを
重ねあわせる事で「竜人変生」の奇跡を成し遂げる。
竜に騎乗する能力を持たないライダーが、竜の力を振るう為の唯一の手段であり、
その一撃は聖人の奇跡と竜の魔力を兼ね備えている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼バーサーカー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アンドレイ・チカティロ 【レベル】:20+10 【アライメント】:混沌・狂(悪)
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20+10 【耐】:20+10 【敏】:10+10 【魔】:5 【運】:20 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:人人人 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:C(種別:一般 タイミング:常時)
レベルおよび【筋】【耐】を「+10」し、その他のパラーメーターを「+5する」。(計算済み)
筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。
このサーヴァントは生前から既に理性の大半を狂気に侵されており、そこに「狂化の呪い」が
加わった結果、その精神は完全に「人間」として破綻してしまっている。
○猟奇殺人犯:C(種別:一般 タイミング:常時)
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その凶悪な犯罪の全てを警察の目から欺き続け、狂気を繰り返した事により得た能力。
○精神汚染:A+(種別:一般 タイミング:常時)
精神に対する干渉を完全に遮断する代わりに、如何なる相手とも遭遇した場合、必ず「非友好的」接触となる。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。
生前の狂気がバーサーカー化による「狂化の呪い」で更に加速した結果、自分の異常な欲望のみを
追い求める掛け値なしの「狂人」に変貌してしまっている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
Partigiano Murder
○『ロストフの切り裂き魔』
ランク:B 種別:対人宝具(殺人) タイミング:ターン行動 消費魔力:40
ターン行動として魂喰いを選択する事で使用を宣言できる。
この魂喰いを成功させた場合、消耗魔力を完全回復の他、パラメータを一つ恒久的に「+10」させる事ができる。
魂喰いに気づかれて介入された場合、更に任意で、成功率による「逃走」判定に移行できる。
この判定の成功率は「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」となる。
この判定に失敗した場合、令呪による離脱も通常通りに行えるが、その際に消費する
令呪の数が「1画」となる。
またこの宝具を展開して「魂喰い」を行った場合、露見する確率を「-20%」することができる。
狂気で以て女性を、子供を殺し、その肉を喰らった殺人鬼アンドレイ・チカティロの業。
バーサーカーに吸収された霊魂は意志を保ち続け、バーサーカーの中で終わりなき拷問を味わう。
その悲鳴と断末魔がバーサーカーを歓喜させ、狂気を増幅させる。
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▼キャスター組
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【名前】:麦野沈利 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
メルトダウナー
○原子崩し(種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【魔】に「+30」のボーナス修正を加える。
このスキルを使用した場合、戦闘終了時に「30点」の魔力消費が発生する。
この消費は「このスキルを使用した回数×10点」分だけ増加していく。
このスキルは「Aランク」の魔術スキルとして扱う。
麦野沈利の切り札にして必殺、収束した魔力を熱線として叩きつける。
レーザーの如き火力を誇るが使用にはかなりの魔力を必要とする。
○魔術:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。
オーソドックスな魔術を修めている。ある一つの術式以外は「一流」の域を出ない。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ランダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:10 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:呪呪呪 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ二_彡'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.<_
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./::;ィメ: : : : ;/: :.; ': : : : :.;': : :.,ィ: : : :i: : ヘ: : : : :.:.' ,: : : :.:' ;. : : : :.`ヾヘ: :' ,
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// 〈: : : : : i':.:.//: :: ./l: : :.;' |: : :.l ヽ: :ハ \: : :.ハ: : : : :.ヘ: : : : :.〉 ヾ
ソ ヽ: : : l /: i: : : :/_.|ヘ,'_',: : :.l__ヽ ヘ_zチ\: : ',: : : : :.ハ: : :./: :`ー`-、
, -‐二 ̄}: : : ソ: :.l: : : :/ ヽ ,i ||.ヽヽ: :| ,,不ミ⌒ヽ\リ: :\: : :.i: : :{: : : : : : :.:.:.`ヽ、
//: ´: : :/: : : /: : :ハ: : :.|ヘミ沙''二b!辷ミヽ| ''~l (:) ゞ彡ー、ヽ: :|: : :.i ,::-―、: : : : :.ヽ
. / /: : : : : ../: : : ;' : : / ヘ: : |ハ `Y ̄|| ̄,〕 ', ノ .l ム ノ_ム_!__ル.|ーく ヽ.: : : : :.ヽ
_ム/___」___ハソ ヽ: lヽム ゙ー'''゙゙ ゙''ー-'゙ |-‐く、 >x, ;;リ;;;;;;゙ヽ. ヽ.: : : : :
`ヽ. ヽ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ γヾ!¨`i 、 __ ァ ,ノ Y >x;;;;;;;;;;;ヽ ヽ.: : : :
7`、ヽ. ヽ.;;;;;;;;;;;;; ヽ. i ヽ、_ 、__ィァ-‐¬'^メ ,.イ .i `ヽ;;;;;;゙ヘ ヘ: : ::
ミミ゙, ゙, ',;;;;;;;;;;;;;;;; \ ゝ. 丿j> 、 `ー-一'´,ィ'´ ゝ,、_..._yノ ヽ;;;;;;゙i i`ヽ
fミミハi ゙,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー―ミユー'´( -、,,` ヽ _ イ ,,ノ ./ ヽ;;; l l ヽ
fミミミ∥ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙`ヽ `i、 マ^ー'T´ ノ __,、‐-、_____ヽム-、|_
ヽミミ||,..._ |;;;;;;__,;;;;;;;;;;;;;;;;;、/\;; ヘ ヽ ヘ 〉 _j ,x≦L;;;;;;;;;;;_;;;::: -‐'''"´l| j
,'^ヽ(´ )¨ ̄/;;;;;;;;;;;;; / ハ ri\;;`ゝ \ γ⌒ヽ,/ ,.イ´ヾ、~゙`'''ー-、`"''¬ー--ム__ノ
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
(ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功)
○呪術:A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
キャスターが扱う最高ランクの呪術。
自陣の勝率に「+20%」する。
○災厄の魔女:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
人間に災いをもたらす魔術しか使えない、災厄の魔女。それがキャスターである。
このスキルを持つ者は癒しの魔術を一切使えないが、破壊や災いを齎す魔術の行使に大きなボーナスがかかる。
ただしこのスキルの持ち主が誰かの温かい心に触れ、良心に目覚めると治癒魔術をも行使できるようになる。
戦闘時のみ、自陣の【魔】のステータスに「+25」し、自陣が「戦力の劣位」を1つ得るたびに、
自陣の勝率に「-5%」のペナルティを受ける。
ただしこのスキルは、キャスターが良心に目覚めている場合無効となる。
(良心に目覚めているかどうかは>>1が判断する)
○高速詠唱:A (種別:魔術 タイミング:常時)
魔術詠唱を高速で行うスキル。
キャスターの詠唱効率は、現代の魔術師とは段違いである。
このキャラクターは 「種別:魔術」であり「タイミング:常時」ではないスキルを、同一のタイミングで2度使用できる。
(同じスキルを2度使用することも可能)
このスキルは1ターンに1回まで使用できる。
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【宝具】
○善悪混ざり保つ均衡(サモン・バロン)
ランク:B 種別:特攻宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
バリ・ヒンドゥーにおける善の側面バロンと悪の側面ランダの終わりなき戦いを再現する宝具。
キャスターはランダに成り替わり、バロンを召喚することで、終わりなき戦いの一部を再現可能な魔女である。
永遠に均衡し拮抗する戦いの渦中にあって、生き残れる者は皆無。キャスター自身もそれは変わらない。
その戦闘における自陣の勝率補正に「+150%」する。その戦闘終了後、キャスターは消滅する。
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▼アーチャー組
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【名前】:黒木 智子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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ζト、 ~ _..x≦////////////////////////ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λ|/////////////////////////////////////′
∨///////////////////////////////////
\//////////////////////////////// l いいのか
ヽ/////////////////////∧/////l,//|
ヽ l ////////////////////,flll∨/l/llll'/ | そんなこと言って
}| //////////////////// 斗七7Πiil'/|
・ l..///////////////////lllllllll∨lllllllll゙,| ここですべての女子力を
( ',ソ/////////////////lll゙,γ"゙`ヽ `l|
) ハ'.///////////////,flll彳l (__) l /ll 解放してもいいんだぞ…
ζ /,/V'//////////////lll 乂_乂 〃lハ
′/ /∨// / / //// ミ=≠彡゙ lハ
ノ / ´ 'フ/ヽ'////// /  ̄ ι//∧
~ ( ///∨///,′ ` ///// 、
) /////V//lヽ _ -‐ ァ ιィ゙//////\
ζ///イ// V/|//> `‘ー‐ ´ ´ 〉///-、////>._____
// !'///,V|//////> -- ´ .///´ 7^フ´ ヽ///∧
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【スキル】
ネガティブマシーン・エンドロール
○深淵回路・負界領域:A+++(種別:異能 タイミング:常時)
魔力供給の際にのみ、自身の【魔】の数値を2倍(60)にして計算する。
また「休息」する際はさらに2倍(120)にして貯蔵魔力を回復する事ができる。
黒木智子が備える非常に特殊な「魔術回路」。
自身の感情をそのまま魔力の精製効率に反映できる、という特質を持つ家伝の回路だが、
彼女の場合は「ネガティブな感情」全般が効率上昇の助けとなる。
つまり彼女がネガティブな精神状態で在り続ける限り、その魔術回路は常識では
考えられないような高効率で魔力を生産する事を可能にする。
ある意味途方もない才能だが、彼女の精神が少しでも上向きになると一気に
通常の魔術回路以下になるという欠点を持つ。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:空也上人 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:15 【耐】:20 【敏】:15 【魔】:40 【運】:60 【宝】:50
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【令呪残数】:仏仏仏 【貯蔵魔力】30/180 【魔力供給の不足】:なし
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. イ .,' イ7 ::::::::::: |z≦ _|zァ/:::::ム.イ::::ヾz.、/イ/:::::::イl:::::::::::::::::::: ,'::::::::::::::
イ .イ>、l::::/!:─+‐/イヽV> ¨ヽ 十/ ヽマz、/:::/ /::::::::::::::::: 7:::::::::::::::
/ '/ .jr‐ j:::::::::|::::l > ´ .イ,イ 、ーァzュ、マ イz、.〃l::::::::::::::::/::::::::::::::::::
/ _ / ./ Y > ´ ,. イ ./ \ 込zヒ_テ≧、j!/ .l:::::::::::/l/l_::::::::::
/ .イ ./ ,. <N 十 ! \__γ´ `v ムイイ≠<!:::::j:::::::
ハ > "入 .イ ,. <´:::l>l! V::N .{! j!._ 赱竺<!:::/::::::::
` ´ ` ̄ イ V、:::::::l:::! l V ゞ. _ ノ 7 .Yイ:::::/:
` ヽ .イ リ V::::l::l .l  ̄ l! .リ',.イ/イ
Y 从:::N l ヤ 一 チ´
、 ヽ=========ヵ、 、_ _ イ /
::::>ュ- 、 ヽ - 、///////////、 // Ⅵ≧ z ., _ _ イ
:::/´ > 、 .ヽ.///////7 Y/ マ _≧/ /
/_ zz <  ̄ ̄`> 、 _ ノ///////j\j.! 、 こ /z
Y Y.:.o:.○:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ/////////l j.l > /:.:.:l !
i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Y///////.l\.l.! > _ イ:.:.:.:.: l !_
. ', ゝ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ> 、////l .l.l Y.:.:.:.:.:.:.:.:.: l ! ヽ
、 > .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ .j ヘ//l\.∧ j.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ムヤ .ヘ
>  ̄ ̄ ̄ _ イ \> .ヘ .ノ> <.:.:.:.:.ヘヘ ∧
 ̄ ̄ ̄ \ ヘ ヘ ><ヘヘ ∧
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【スキル】
○単独行動:C(種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-150になっている。
また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一日程度の間読経可能。
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
時代的にはそこまで昔過ぎず、近代過ぎずの英霊であるため、アーチャークラスとしては平均的な対魔力である。
○市の聖:B(種別:一般 タイミング:特殊)
道の修繕や橋をかけ井戸を掘るなど、貧しい人や病人を相手に公共の福祉にも貢献したアーチャーが得た称号。
基本的には善性の人物であり、言動のエキセントリックさはともあれ、他人と致命的な敵対に陥りにくい。
固定イベント以外の遭遇で他のキャラクター・陣営と遭遇した場合、シナリオ1度だけその態度を友好的にする。
ただし、根本的に会話の通じない、精神汚染・精神異常・狂化などのスキル持ちには使えない。
○高速念仏:A(種別:念仏 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、【運】か【宝】ステータスが選択された場合、このキャラクターの【魔】の半分(20)の数字を
自身のそのステータスに足すことが出来る。
口称念仏の祖とされるアーチャー誇る高速念仏詠唱能力。その性能は「百万遍念仏」を僅か1時間で完了する程。
音を置き去りにする念仏は霊験あらたかな衝撃波を伴い、如何なる霊的存在も速やかに浄化せしめる。
つまりアーチャーは、ただ一心不乱に念仏を唱えているだけで対霊戦闘のエキスパートと化すのである。
○無辜の怪仏:A(種別:異能 タイミング:常時)
恐らく日本で最もインパクトのある仏像となった人物。生前の行いというよりその仏像のイメージにより、
過去や在り方をねじ曲げられた僧侶の名。……ねじ曲げられたんだよね? 元からこうなんじゃないよね?
このスキルにより能力・姿が変貌してしまう。ちなみに、この装備(スキル)は外せない。むしろ外さない。
慧靂琵琶(えれきびわ)を手にして念仏を歌うマキシマム・ザ・ブツモンの明日はどっちだ。
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【宝具】
ノーボーオーミトー
○空也踊躍念仏
ランク:A 種別:対仏宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
敵陣に死者、或いはそれに類する何かであると判断されたキャラクターが居る場合、
そのキャラクターの全ステータスを「-10」する。このペナルティは「休息」しない限り持続する。
ただしその特性上、聖性の強いキャラクターへの効果は0となる。逆に悪性の強いキャラクターへの効果は倍となる。
その基準の判断は、事前にGMが設定しておくものとする。
更にこの効果で全ステータスが0以下になった場合、そのキャラクターは成仏して浄土へ至る。
また、この宝具は例外的に自分が戦闘に参加していなくても使用できる。
アーチャーの生前の逸話を代表する、踊りながら念仏として唱える「南無阿弥陀仏」。
「打ち捨てられた遺体を相手に、往生を願って念仏を唱え、死体を焼き続けた」というアーチャーの生き様が、
既に宝具にまでなったもの。「唱えた念仏が仏となった」とまで謳われた仏性を持つアーチャーの念仏は、
死者にとっては一種特効を持つ成仏への導きとなる。
ファイアーボンバー
○化野蓮台野
ランク:B 種別:対仏宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:40
戦闘敗北時に使用する事で、令呪2画の代わりに魔力のみの消費で撤退できる。
ただし、一度でもこの宝具を見た、或いは詳細情報を得ていた相手が敵陣にいる場合、この効果は発揮されない。
また、その場が霊地であるなら浄化の火が速やかに祓い清めてしまうため、霊的存在は3ターンの間
その霊地に長時間留まる事ができない。(「休息」など、その霊地での行動が不可能となる)
京外の鳥辺野、化野(あだしの)蓮台野。アーチャーの生前は人の遺体を埋葬する習慣が無く、
京都の人々は遺体をこの地に捨てていた。
そこで死体を集めて火葬し、念仏を唱えたアーチャーの行いが元になった宝具。
ただしそこらに死体があるわけではない現代では、炎のど真ん中でお経をシャウトする奇行である。
燃え盛る浄化の炎で瞬時に周囲を祓い清める為、その隙に撤退することも可能。
魔力の展開と着火は一瞬で行われるため、事前に知っていないと追撃が難しい。
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▼アヴェンジャー組
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【名前】:海野 藻屑 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:0 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―
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/:::::::i .: ..:::::i::::|::::::::/ |::l!::| '.:i;:|、:::::::::i::::::从::Ⅵ
.′::i::|::::l::!::::|:::i!::::l!' .|::|'.:| '.:.| Ⅵ:i::|:::::i:::Ⅵ:l::
.':./:::l::|:::::|!::;'|:-―-、 .|:!‘:| -―-::| Ⅵ:::::Ⅵ!
i/|::::l: |::::::::l .|:! |/:||! |:l ‘. __',| Ⅵ::::::::|
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【スキル】
○砂糖菓子の弾丸(種別:一般 タイミング:常時)
前提として、このスキルはアヴェンジャーが単独で戦闘を行う場合にのみ効果を発揮する。
アヴェンジャーが戦闘を行う際、全ての比較の数値を「+15」する。
この効果は自身は戦闘に参加しておらずとも常に発動しており、またこのキャラクターが
「死亡」している場合でも、アヴェンジャーがこの少女を理由に戦う限りは永続的に有効となる。
辛い現実から心を守る為に、少女が思い描く空想と幻想の弾丸。
それは本来なら現実には何の影響も及ぼさない。少女の何も守る事はない。
ア ヴ ェ ン ジ ャ ー
しかし現実を傷つけられる砂糖菓子の弾丸に、少女の想いは強い“力”を与える。
少女がその幻想を信じ続ける限り、アヴェンジャーは少女にとっての“英雄”で在り続ける。
○時計仕掛けの林檎(種別:一般 タイミング:特殊)
このスキルは、ターン終了時に自動的に発動する。
自身のステータス1つを「-10(0未満にはならない)」する事で、アヴェンジャーに
対して即座に「50点」の魔力を供給する。
このスキルで全てのステータスが0となった場合、このキャラクターは「死亡」する。
また効果の発動時、“令呪”かそれに類するものを消費する事でステータスの減少を
避けることができる。
涅マユリが街の多くの人間に人知れず仕込んだ特殊な「魔術回路」。
魔術師ではない人間から、サーヴァントの現界維持用の魔力を絞り出すためだけに
用意された時計仕掛けの林檎。ただ必要な時に「収穫」されるだけの存在。
本来なら刈り取られるだけだったはずの少女の元に、“復讐者”が召喚されたのは
偶然か、それとも運命か――――――。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:オレステス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】170/210 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_,.,.,.,.,.,.,.,.,.,._
, ///―- _. , ,.ィ/////////////> 、__,
//  ̄゛` ,////////////////////////>、´
/,ィ / 、\ヽlヽ、 /////...///////////////////ヾ` 、
/// l//\ ヘヘ l、l、ヾ ///// ////////////////////ヾヽ
///l l///\ヽ'/ハ l ∨lヘ ,///////...///////////'//イハ'/l///!ヾ、
i///i l///二,Z'/ハ l l/l,////////..゙//'⌒V///! '"´/゙__‐- ! ソ l! ヽ
゙il/\ヘ// _ -''//l l /////////.//l ; ( ,:V//{ ヽ.リ { ' ′
li, ・ゞ7=∠゙'//,/l,l/l///////////゙,>ヽ Vハl \
lラ ̄lニ=‐'/ ,/,li/l/////////////,l. 、 '
__ヘ,‐_'lヽ/ l''/ニ, l/l/////// //゙///ハ 、 ‐,'
. ,- ‐ '''"////ヽカ l '+‐ '、7'////////////.゙-' リ_ ヽ ;
. (`'" ;//// メ'',ヘlムl /lヽ/'/'////////////  ̄¬- _ ‐- イ__ト、
/ ///,l l/l/ /l//\l l////////,'///////X |_-= _ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l. '
.. //l /////////、ヾー' '"´//////l///i'l'//" ゛ヾ/〉. |、 ー- ,{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i
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゙//////ゝ>_ ─ / ////////////l ///、-; \ヽ ヽ ヽ 、
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【スキル】
○単独行動:A- (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+15%」される。
このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-200になっている。
また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。
但し、アヴェンジャーは聖杯からのバックアップ(回復補正+20)の対象とならない。
マスター不在でも行動できる。
故郷を追われ二度と戻れずとも、アヴェンジャーは十年以上に及ぶ孤独な復讐を成し遂げた。
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに不意討ちが可能。
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+30%」される。
このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
アヴェンジャーは暗殺者ではないが、その生涯において三度の暗殺を為し遂げている。
○琥珀の目:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「劣位」を得たステータス比較1つの結果を、「50%」の確率で逆転させる。
逆転するのは「優位」「劣位」のみであり、数値に関しては変化しない。
相手の素性や本性、心の内に隠した真意を見抜く、優れた洞察力。
○神性:D (種別:一般 タイミング:常時)
「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。
軍神の末裔として戦場における加護を持つ。
○精神異常:A- (種別:一般 タイミング:常時)
他の精神干渉系魔術を80%の確率でシャットアウトする。
復讐心と善心が完全に拮抗した精神状態。
危ういバランスを保っているように見えて、その意思は強い。
代償としてアヴェンジャーは永遠にその葛藤に苛まれ、救われない。
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【宝具】
○十二人の怒れる人々(オルゲイ・アッティカ) ※現在、2体分を消費済み
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:0
「令呪」と同じ効果を持つ聖霊を合計12体保持する。
ただし「振り直し」以外の消費量は「令呪」の2倍となる。
また、サーヴァントに対する命令権としての使用はできない。
この聖霊は他者へ譲渡する事が可能。
女神アテナによって埋め込まれた12体の脳内蔵式神造聖霊。
戦闘能力を一切持たないが、極めて高い情報処理能力を有する。
「分割思考」とは異なる、いうなれば「増設思考」とも呼ぶべき宝具。
これによりアヴェンジャーは擬似的な未来視、過去視が可能となる。
復讐の是非を永遠に議論する彼らは、アヴェンジャーに逃避を許さない。
○是・因果応報(トラゴイディア・オレステイア)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:70
前提として「事の正邪に関わらず敵陣が誰かに被害を与えている」上で、自陣が1つ以上の「戦力の優位」を
得ていなければ使用する事はできない。
「最終勝率」の算出時に使用する事で、彼我の「最終勝率」を逆転させる。
ただし、「対軍宝具」以上の宝具による勝率補正は「半減」した状態でそのまま適用される。
この宝具を使用した場合、『無銘・外套』のステータス隠匿効果は消滅する。
オリンポスの神々さえも恐れた、アヴェンジャーの絶対復讐権限。
彼は仇である実母、その情夫、不義の女、半神英雄の四人を殺し、たった一人でトロイア戦争の因縁を
断ち切るという偉業を成し遂げた。
無骨な鉄剣に過ぎなかったこの刃も、ギリシア神話史上最大の復讐行の末、「因果応報」を司る概念武装として
破格の領域に至ったのである。
アヴェンジャーの血と孤独に彩られた凄惨な生涯そのもの。
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【Weapon】
○無銘・外套
真名が看破されない限りステータス数値を隠匿する。
ある王女がアヴェンジャーの安全を願って織り上げた礼装。
元は美しい白色だったが、長年の放浪による汚れと返り血で赤黒く染まってしまった。
復讐行の末にアヴェンジャーは彼女と再会したとも、永遠に逢うことは無かったとも言われる。
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▼アサシン組
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:渡辺綱 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:丨丨丨 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:-
アサシンのクラスが持つ共通スキルだが、
このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。
~~ 他、詳細不明 ~~
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【宝具】
~~ 詳細不明 ~~
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▼ランサー組
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:アイアス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:又又又 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
~~ 詳細不明 ~~
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【宝具】
○冒涜されし三叉槍(ユサップ・ザ・トリエイナ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ(効果参照) 消費魔力:50
セットアップに宣言する事で敵陣の【敏】を半減させ、その数値を自陣の「最終勝率」に加算する。
加えて「令呪の打ち消し」「令呪消費無しの撤退」「常時以外での宝具による勝率補正無効」の追加機能を持つ。
この三つの機能は、ランサーの任意のタイミングで発動させる事ができる。(この際も魔力消費が発生する)
ただし、これらの機能は各々1度しか使用する事はできない。
嵐を呼び寄せる三叉槍に宿りし、簒奪された三つの権能。
――即ちポセイドンの槍、カサンドラの陵辱、アテナの祭壇、大アイアスの盾である。
ランサーは大アイアスと肩を並べるほどの偉大な英雄であったが、絶対不可侵であるアテナの神殿に
押し入ってカサンドラを陵辱し、それを責められるとアテナの祭壇に隠れて遣り過す等の冒涜を繰り返した。
結果、神々の怒りを買ったランサーは大嵐に見舞われて海に放り出され、しがみついた岩礁を
海神ポセイドンの三叉矛によって砕かれ、溺死した。
無論これらの品はランサーの所有物でなく、生前に三叉槍を振るった事も無い。
しかしランサーという英霊にとっては、間違いなく宝具足り得る「象徴」なのだ。
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▼セイバー組
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【名前】:涅マユリ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○疋殺地蔵(種別:礼装 タイミング:メインプロセス(特殊))
戦闘時、ステータス比較に【筋】【耐】【敏】が選択される度に相手の勝率を「-10%」する。
またこの能力を使用不能とする代わりに、「金色疋殺地蔵」を召喚・使役することができる。
涅マユリが所有する限定礼装。
刃で斬った相手の四肢の自由を奪い取る。
○時計仕掛けの林檎(種別:魔術 タイミング:特殊)
「消費魔力の確認」を行う際に、「肉林檎」を1つ消費する事で「100点」の魔力を即座に得る。
「肉林檎」は初期で3つ分を保有しており、「礼装」の作成を行う際に「肉林檎」の作成を指定できる。
但し「肉林檎」の作成は、「作成回数×30%」の確率で発覚する恐れがある。
発覚した場合の処理は「魂喰い」の際と同様に行われる。
尚、「バーサーカー」が健在な間は発覚の判定は行われず、「作成回数」もカウントされない。
涅マユリの手で魔力供給用に「改造」された人間。収穫されるだけの果実。
必要な時に全ての生命力を魔力に変換され、霊的ラインを通ってサーヴァントに供給される。
専用の擬似回路を移植されている以外には生体に何ら影響はなく、仮に
一般の病院で調べられたとしても「心臓発作」以上の原因を探ることは出来ない。
○霊子科学:B+(種別:魔術 タイミング:メインプロセス/ターン行動)
戦闘時、ステータス比較に【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-15%」する。
また「礼装」を作成する場合の成功率が常に「100%」となる。
独自に構築された涅マユリの持つ魔術系統。
厳密には様々な魔術基盤を巧みに繋ぎ合わせ、それを一つの駆動式として運用している。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:金色疋殺地蔵 【レベル】:60 【アライメント】:なし
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30
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【スキル】
○金色疋殺地蔵(種別:宝具 タイミング:常時)
「涅マユリ」を除き、レベルが「50」未満のキャラクターは戦闘に参加する事ができない。
涅マユリの礼装「疋殺地蔵」に宝具としての属性を付加し、巨大な異形の赤子という
怪物の姿へと変化させる。一瞬で周囲100間の空間に強力な「毒」を散布する能力を持つ。
これは致死性の猛毒であり、それに満たされた空間は例え魔術師と言えども
長い時間留まる事はできない。
○荒御魂(偽):B(種別:一般 タイミング:常時)
拠点である【タワー】で戦闘を行う限り、魔力消費は発生しない。
【タワー】以外で戦闘を行った場合、戦闘終了後に「100点」の魔力消費が発生する。
また無数の怨霊を繋ぎ合わせて造られた存在であるため、霊を浄化する宝具の効果を
受けた場合、全てのステータスが「0」にまで低下する。
涅マユリの技術によって擬似的に製造された荒御魂。その霊的濃度と元となった
霊体の“神秘”の深度により、金色疋殺地蔵は「宝具」としての属性も帯びている。
但しその性質上、強力な浄霊の影響に晒されると一気に弱体化してしまう。
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:安徳天皇 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:天天天 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○神代回帰:A+ (種別:異能 タイミング:常時)
ステータス合計に「+30」し、貯蔵魔力を「300/300」に変更する(計算済み)
また戦闘時、【宝】と【運】以外のステータスを「+10」する。
敵陣に日本出身の英霊がいる場合、参戦している数だけ勝率補正が「+30%」され、
更に英霊側のステータス全てを「-10」する。
精霊に近い存在が、どの程度の魔法以前の神秘を再現出来るかの指標。
セイバーは神代から万世一系の古き血脈を受け継いでおり、その“神秘”に基づく絶大な能力と
同じ国に信仰の基盤を持つ他の英雄達への絶大な権威を宿している。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、【宝】と【運】を除く自身のステータスを「+20」する。
但し、敵陣に「◯竜殺し」のスキルを持つキャラクターが参戦している場合、上記の補正は
無効化された上で、相手の「◯竜殺し」の勝率補正を「2倍」にする。
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
セイバーはそのあまりに悲劇的な結末ゆえ、「八岐大蛇の化身である」という伝承を始めとして、
様々な逸話や伝承を「後付」される事になる。
結果として、セイバーはそれらの「後付された伝承」に自己を塗り潰されており、その幼い自我は
上乗せされたイメージに半ば押し潰されている状態にある。記憶障害もその症状の一部。
○神性:A(種別:一般 タイミング:常時)
「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。
神霊適性を持つかどうか。
セイバーは天照大御神から続く正当な血筋である為、最高ランクの神霊適性を持つ。
○魔力放出(水):A (種別:一般 常時)
「戦力の劣位」を得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。
膨大な魔力が薄い霧のような形でセイバーの身体を常に包み込んでいる。
攻撃には利用できない代わりに、それは強固な防御結界のようにセイバーを守護している。
○対魔力:A+(種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
A+以下の魔術は全てキャンセル。
神代の血統と竜の属性を併せ持つセイバーにはいかなる魔術も通じない。
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【宝具】
○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210
この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣であり、
史実においてはセイバーと共に壇ノ浦の合戦で失われてしまった。
一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を
変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。
その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。
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最終更新:2014年03月09日 02:11