◎聖杯戦争ルール
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関しての
ルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎静丘市の地図
(
)
【 山岳地帯 】 /
/
(
)
, -―ー-、 /
/ `ー-、_ __ _/
__ / `ー―--,-一'´ `ー―-、___ノ
: : : \ l (
: : : : : ヽ__人 【教会】 `ー-、
: : : : : : : : : : : : : \ `ー-、 【高級住宅街】
: : : : : : : : : : : : : : : ヽ_ノ⌒ヽ i
: : /`ー- 、 : : : : : : i ヽ i _ノ⌒ー-
/ `ー-、_ノ \ / ノ⌒ヽ_ノ⌒´
\ /`ー-、 ,-―'´ ̄
\/⌒ー-―' \ /
【海浜公園】 ) `ー-'-、
( ) 【自然公園】
... . \ (
ヽ_ノ⌒ヽ、 ) 【住宅街】 ヽ
: : : : : : : : : \ / ゝ
: : : : : : : : : : : ゝ-―'⌒ヽ /⌒ヽ ( /⌒ー--、
: : : : : : : : : : :〈 `ー-、 / ヽ ヽ、 / `ー―-、
: : : : : : : : : : : :) `ー' `ー-、_ /`ー' `ー
: : : : : : : : : :/ \ `ー――-、 |
: : : : : : : : :( 【漁港】 ヽ `ー-、_ノ
: : : : : : : : : :ヽ i ) 【田園地帯】
: : : : : : : : : : : ) ノ 【商店街】 /
: : : : : : : : : / ( /
: : : : : : : /. . ヽ (
: : : : : :〈 __ `ー-、 `ー-、
: : : : : : :ヽ、 (: : :ヽ \ `ー-、__ノ⌒ー、
: : : : : : : : : 7 ヽ: : i ゝ \
: : : : : : : : : : `ー'⌒´/ ( \
: : : : : : : : : : : :: : / \ ヽ
: : : : : : : : : : : : :( \ )
【 山岳地帯 】=霊地:50
【 教会 】=霊地:40
【 高級住宅街 】=霊地:40
【 田園地帯 】=霊地:30
【 海浜公園 】=霊地:30
【 自然公園 】=霊地:30
◎陣営
▼バーサーカー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ねらう緒 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
_ -──-- 、
, < > 、
./ :,、 i、 `ヽ
, ' iヽiii',ヽ 从iミ圭圭ミi
/ィトi ! ィ从} ゝ!-‐ヽliミiイ圭圭圭|
∥i圭',ミl圭| ''゙ _,,, -ァ.ト彡}ヽ圭圭l|
..∥ {i圭i',ii!liijj '"゙´'、タノ .|ミlリ./ミミiヘ|
',i圭ヘ!リii) .|ミllヘ圭ミ{
ヽミiliiiく .|ミ| ヘ圭|
ヽ}ヽiヘ -─ ャ'" ̄ ̄ ̄ ̄了
,rヽiiヽ ._,',\圭圭圭圭l
く : : ヽ!ヾ:::/}ミヘ圭圭圭ミl
ヽ圭圭}/ .}/: : : : : : : __`ヽ
, <: : /;;/ヽ : : : :r'": : : : ヽ
,' : : /;;/: : : : >圭i∧圭圭圭ヘ
i: : /;;;;/: : : : : :/圭圭i∧圭圭圭ヘ
i: /;;;;/: : : : : :/圭圭圭∧圭圭圭ヘ
./i/;;;;;;{イLィェ/圭圭圭圭∧圭圭圭ヘ
/: :i圭エ{ミi/i圭圭圭圭圭i∧圭圭圭ヘ
/: : i圭エl/圭圭圭圭圭圭ミ∧圭圭圭ヘ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯ド・マリニーの時計(種別:宝具 タイミング:効果参照)
このスキルは「ランク:B」の宝具として扱い、以下の効果を持つ。
・1ターンに1回、任意のランダムイベント表の結果を振り直せる。
・戦闘の開始時に使用する事で、自身のデータを「戦闘形態」へと変化させる。
この効果を「3回」使った場合、このキャラクターの魂は消滅する(キャラロスト)。
「令呪」を一画分消費する事で、この使用回数を「1回」分打ち消す事も出来る。
・このキャラクターの死亡時に自動的に発動し、「死亡する要因」に遭遇する前まで
時間を遡って復活する。
この効果が発動する度に、身体が機械の部品へと置き換わっていき、「5回」発動した
場合は全身が機械で出来た「時計人間」へと変貌し、永劫の時を彷徨う事となる。
チクタクマンの化身の手で埋め込まれた時間を操る時計。
ねらう緒の心臓と一体化しており、如何なる手段でも摘出する事はできない。
「時間を操る」という能力は比喩ではなく、文字通りの絶大な力を発揮するが、何の適性も
ないねらう緒の心身には「毒」以外の何者でもない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ねらう緒(戦闘形態) 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:40
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
\ >、__
\ r┴r ≧= 、
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, -‐‐‐ く } / / /
/ >―r‐ ' / /
/ / `ヽ /ヽ,′
/ , } // i
{\ { .i'./ !
|Tトミ≧x,, // ,
i|jリ }///¨¨`寸Z//、 /
{厶zz//∧ .7/ー}7′
}//} ̄V/∧___ 厶′/′
, f''” ̄ ̄”''‐- __/”'' ‐- 、 }}///}}、 _人]
/ } ! |// ` ー- __ヽ!//「 } 7
.// } {_ -―‐}{  ̄ \‐7イ
'//,.! i|! Y¨「 ̄ 、
/// ,r======八 、 ____ _}___ヽ \
__/ ∠ニニニニニニニ} /ニニニニニニf ̄ ̄` \ \
_ .//ニニニニニニ /`ーイニニニニニニニ=゙\___ } ヽ 、
―‐ ./ニニニニニニ ∠ _{ニ { ̄ }ニニニ=\ \、__ 」
二 .7ニニニニニニ /___ {ニ | || ヽ 〉、 |
ニ./ニニニニニニ./___ L .{ }| }// } !
/ニニニニニニニ{ ____.} || ハ//} i!
ニニニニニニ /ニニニニニニニニニi| |i /「 TV_/
ニニニニニニハニニニニニニニニニ|_ j /ニニニ} }
ニニニニニ./ .}ニニニニニニニニニニニ ≧=---/} ./ニニニニi !
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯自己領域(種別:異能 タイミング:メインプロセス)
比較に【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
【敏】がランダムで選択された際は上記の効果を得る代わりに、数値の高低に
関わらず無条件で「戦力の優位」を獲得する。
自分の周囲の空間を「自分にとって都合のいい時間や重力が支配する空間」に改変する。
これにより短時間ながらも亜光速での戦闘行動を可能にする。
◯仮想擬体(種別:異能 タイミング:特殊)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
肉体に受けた負傷を「時計」の部品によって無理やり補う機能。
骨が砕け肉が抉れても、それらを螺子や歯車が接ぐ事でダメージを無視して戦い続ける。
◯自己進化(種別:異能 タイミング:セットアップ)
自身のレベルを「+10」し、【宝】以外の任意のステータス3つを「+10」する。
この能力は永続・累積するが、1回使う度に「◯ド・マリニーの時計」の内、死亡時に
発生する巻き戻し能力を「2回」使った扱いとなる。(一度に重ねて使用も出来る。)
最大で「3回」まで累積し、巻き戻し能力の使用回数を超過して使用する事も可能。
「時計人間」となった場合、永続的に「人間」の姿に戻る事はできなくなり、
かつ如何なる奇跡を用いてもその魂が安息を得る事はない。
“ド・マリニーの時計”が持つ禁断の機能。人間を逸脱する邪悪な力。
自らを人間以上の、人間以外の存在へと変貌せしめる。
ただしその代償は魂を閉ざす無明の闇であり、その有り様は神ですら救えない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ホグニ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:0 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/:::::::::::::::::,.、::::ヽ::::::::`ヽ.
/´ ̄`r'ヽ´`::´:::::::::::::\:: ̄`ヽ
/:::::::::::::|:::、:::\::::::ヽ::::::::::::ヽ、::::|
/:::::::::::::|::|::l:::ヽ:::::::::::::i:::::::::::::::、:ヽ:|
/:::::::::::::::l:::|、:、::::::::::::::::ト、::::::::::::!::::::.、
/::/:::::::::::::ヽ:!ヘ::|::::::::::::::::| ヽ::::::::|::::::::::ヽ.
;'::/|::::::l::::|:::::::|__jハ::::、:::::::|_,.ィ|::::|::|;.、::ヽ::::l
j:/ l::::::l::::|:::::::|‐tテ、ヽ::ヽ:::|ィtァ|::::|::| !::::|ヽ!
' ヽ::ト、ト、::::|  ̄ \ト|  ̄|::::レ' /:;ハj
`ヽ.__ヽ| | ル'r::':〈
ノイ:::ハ 、r,. ,'::::::、::.、
/:::::::ヘ __ イ、::::ヽ`ヽ
ノイ:::r'´l\ ´ - ` / jノト、:i`ヽ
ノ ィ|、、! ヽ _ / |__'
j::|\、 ,/ ̄::`ー、
_/::::|:::::ヽ.、 /|l:::::::::::::::::::::ヽ
_r:‐::'´:::::::::::|::::::::::}i 〃:::||:::::::::::::::::::∥:`.ヽ____
,.-‐::'´:::!|::::::::::::::::::;|::::,.-fj`!ヘ::::||:::::::::::::::::::∥::::::::::::::::`'::‐-.,
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::::::::::::::::::::::::::::::|Lゝ'/-、::::| iー'! j:::::::::::::::::::\::ゝ'」|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::>、`ノ::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:-(種別:一般 タイミング:特殊)
理性を奪う代わりにパラメーターをランクアップさせる呪い。
ホグニ王は魔剣を抜かない限りは狂化の影響は受けず、完全に自己の理性を保っている。
○万能の霊薬:B(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ステータスのランダム選択で「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスは
除外した上で、改めてステータスのランダム選択を行うことができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
フレイヤがホグニ王の娘ヒルドに与えた万能の霊薬。
永劫の殺し合いの中でホグニ王の全身の血に溶け込んでおり、どれほどの負傷も瞬く間に治癒する。
○カリスマ:B(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○王の見識:B(種別:一般 タイミング:特殊)
会話や交渉において、相手の真意を推測したり、虚偽や欺瞞がないかを見抜く能力。
王として相手の「内側」を見抜く眼力と、経験に裏打ちされた洞察力。
ホグニは親友であるサラセン王ヘジンを信頼し、その友情が確固たるものだと自負していた。
しかしそれらは全て、北欧の神々の謀略により無残に踏み躙られる事となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○血塗られし狂乱の魔剣(ダインスレイブ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
セットアップに使用を宣言する。
このキャラクターのレベルを「+20」し、同時に【宝】と【運】を除く全てのステータスに「+10」する。
また「◯カリスマ」と「◯王の見識」のランクを失う代わりに、「◯狂化」スキルのランクを「A+」に変化させる
○狂化:A+(種別:一般 タイミング:特殊)
【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
(これにより、上記の効果と合わせて【宝】と【運】を除くステータスが合計で「+30」される。)
この宝具が使用された戦闘において、誰も“令呪”の使用も含めた「戦闘からの離脱」が行えない。
バーサーカーはこの宝具を使用した戦闘で誰か「1人」を殺害するか、マスターが
“令呪”一画を消費して命令しない限りこの宝具の使用を解除できない。
[[ドヴェルグ]]の手で造られた、一度抜けば一人の命を奪わない限り決して鞘に収まらない魔剣。
この魔剣を抜いている間、ホグニ王は永劫の闘争で殺し合い続ける“エインヘリヤル”として
限界を超えた力と、最大級の“狂化の呪い”を得る。
また「二人の王は永遠に殺し合い続ける」という北欧の主神オーディンの呪いにより、
この魔剣が抜き放たれた戦場からは何人であれ逃れる事はできない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼セイバー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:柏崎星奈 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
// /⌒ \ \ /:::/::::::::/____
/ ヽ /:::::::::/::///:::::/
/ / / \ /:::::::::::::/:::::::/--―/
/ / / / / ∨:::::::::/-‐/::::::::::/
/ / / / / / / }ヽ V::/‐-/ー--/
/ / / / / / / / ∨ Vニ壬--‐''''"
/ / j /l l 〃 / V i\:::`ヽ、
; / j { / l__{ //_/ i } !::::\┬ヽ
l /l l l / l 7 ̄l ハ //ノー- ..__l ハ } l }T~ヽ;;;:__\
{ / l l j 人{x,,,_ト{_i / / _ jメ、i i j トミ::::::::゙、 ⌒\
|l l l { ,ィ/⌒狄ミxい{ '" ,,xz云zx、 } l j l  ̄「ヾ、
い い l ⌒ 弋ゞシノヽl /⌒狄j巧ミx、 / j ! \
ゞl ゙、ヽ { ハ `ニ" ゞミ;;;;シ '" / / / l
ト l\ ! ::/::/::/ ,; ::/::`冖'^/ / / / l
j l ` λ ::/::/:=彡イ/ / / l i
ノ l l `ト、 ャー、 __x~''"/彡 ∧ i l i
/ /l l ノ l >、 __r-/^)/} / / ヽ l い i
//ノ l / l / f/ ∥ / / / /\ \ 人
// / -‐j/ jj } ! ''" / / ̄ :  ̄>‐ミ ヽ
// /: : : / / ! ィ'" ̄ ̄`ヽ、j--‐''"/ /: : : : : :/: : : : : :ヽ \
/ / /: : : : / / /: : : : : : : : : : : } ///: : : : : /: : : : : : : : :ハ \
/ / //: : : :/ // l: : : : : : : : : : : : :l //: /: : : : :/: : :/: : : : : : : : :i \
/ / {: : : / //{ { l: : : : : : : : : : : : :l// /: /: : : : /: : : : / : : : : : : : : : i ヽ \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯非戦闘肉(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは自分のレベル以上のキャラクターが参戦している戦闘に参加できない。
実にけしからんだらしない肉。もとい、魔術師ではあるが今まで殆ど
一般人レベルで生活してきた少女にいきなり実戦など出来るはずもない。
◯幻想具現化(種別:異能 タイミング:常時/クリンナップ)
このキャラクターに召喚されるサーヴァントは、本来ならば適用される「信仰」や「クラス」による
補正などを無視して、サーヴァントとして実現し得る「最大」の状態で現界できる。
またセイバーの行う戦闘で1回だけ、ランダムステータスの選択を振り直すことができる。
その上で、選択されたステータスの数値に「+10」する。
この効果は例外的に、戦闘に参加していない状態でも使用可能。
柏崎星奈が備える世にも稀な魔術特性。
「幻想」の側に生きる存在に確固たる「実」を与える。要するに中二病具現化能力。
あくまで「特性」であり、自身で「幻想」に属する存在を呼び出すだけの技量はまだ備えていない。
仮に呼び出せたとしたら、彼女が信じる「幻想」はより強固な力を宿して現界する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マルフィーザ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:50 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:兄兄兄 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
|!. l:::::::! l::::::::::ヽ ',ミミュ、 ヽ ヽ "'''‐i:-| .,_ ! | | |
. | ' "'''|‐- ! |::::::::::::::ヽ ',ミミミュ、 ヽ ヽ |i | | |. l l
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではセイバーを傷つけられない。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
集団を率いる天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。
類まれなる武才を誇る。
剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。
○仕切り直し:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱、戦況を立て直す能力……特にセイバーは戦況の立て直し、窮地からの逆転を得意とする。
セイバーは不本意な形による物が多いとはいえ、一流の英霊達との戦いを幾度も切り抜け、
アルガリアの槍を受けた数多の英雄の中で、唯一人立ち上がり戦いを続けられた。
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【宝具】
◯太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40
自陣が任意で選択した戦力の比較時に、敵陣の戦力値に「-20」する。
このペナルティ修正は「ランク:A」以上の宝具によってのみ無効にできる。
また、上記の効果を使用しない代わりに、自陣の勝率に「+敵陣の参戦人数×20%」できる。
マルフィーザの先祖ヘクトルが纏う防具の総称。
マルフィーザ達の時代にはこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、
装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。
ロジェロが手にしているモノなのだが、ロジェロから奪い……失礼、借り受けた。
マルフィーザの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば触れるだけで灰燼と化す。
この魔炎は”力”そのモノも焼き払い、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。
また、この魔炎全てを攻撃に収束させる事で、攻撃力や範囲を大きく引き上げる事が可能。
○黙示録の太陽(ヘリオス・アポカリプス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
敵陣の戦闘結果の判定を振り直す効果、及びランダムステータスを再選択する効果を無効にする。
一度使用した場合、その戦闘中では上記の効果は常に無効となる。
その上で自陣の勝率に「+30%」する。
伝承の中ではさして語られなかったマルフィーザの剣にして、アポロンが与えた彼女の先祖ヘクトルの槍。
換えの効かない剣故に、この剣が盗まれた際にマルフィーザは必死になって取り戻した。
元々性質、姿を変化させる事が可能な宝具であり、槍、剣、弓、篭手、鎌等の7形態に変化ないし、
武器や肉体を纏わせることで強化すら可能。
○熾天制する、黙示録の七星(ヘリオス・アポカリプス)
ランク:A++ 種別:対人/対軍/対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70/140/210
この宝具は使用する際に「対人/対軍/対城」から種別を一つ選び、使用を宣言する。
「対軍/対城」を選択した場合は、自陣の勝率に「+戦力の優位数×(50/100)%」する。
(但し、「対城」の場合はランダムでのステータス選択で「優位」を得ていなければ補正は加算されない)
また自陣が1個以上の「戦力の優位」を得ている場合、相手が「タイミング:メインプロセス」以後に
使用した特定の種別を持つ宝具1つの効果を無効にする。
無効にできる宝具の種別は、最初に選択した宝具の種別により変化する。対象は以下に示す。
・「対人」=「対軍」「対城」以外の種別を持つ宝具。
・「対軍」=「対人」の種別を持つ宝具。
・「対城」=「対軍」の種別を持つ宝具。
己が支配したインド、ペルシア等の7つの国々……
そして、ヘクトルが貫けなかったアイアスの7つの花弁を元に名づけ、編み出した絶技。
ヘクトルの子孫として代々伝わり洗練されてきた技が基になっており、
相手の性質、力量、規模等に応じて、7種類ある攻撃の起点と同時に
7つの性質の異なる攻撃を、7パターンの型に派生、重ね合わせて敵を葬り去る。
○不滅ノ天剣(デュランダル)
ランク:A++ 種別: 対人宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:70
このキャラクターは宝具によるもの以外の魔力消費を常に「半減」する。
1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×30%」する。
敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、自陣の勝率に「+50%」する。
九偉人ヘクトルにアポロンが与えた宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。
その黄金の柄には聖バジルの血、聖母マリアの服を始めとする幾多もの聖遺物が納められ、
高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。
「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、
その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物。
セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体すら打ち破る。
真名開放は、最強の幻想と称される程の出力を放出ではなく、
刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。
ただし、言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。
入手の経緯だが、ローランの死後に大帝シャルルマーニュがマルフィーザとロジェロに手渡したというモノ。
ヘクトルの子孫であり、超一流の英雄でもあるマルフィーザは真名解放も可能である。
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▼アーチャー組
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【名前】:クラウス・V・ラインヘルツ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯ブレングリード流血闘術:A+(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
敵に霊的、あるいは魔に属するキャラクターが存在する場合はさらに「+10」する。
「滅獄の血」を継承し、それを武器として自在に操る特殊な格闘術。
その性質上、「この世ならざる者」に対して特に高い効力を持つ。
◯不屈:B(種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「戦力の劣位」を得る度に、勝率に「+10%」する。
如何なる劣勢、苦境にも屈することのない鋼の魂。
どれほどの挫折を突き付けられたとしても、彼の信念が折れる事はない。
◯無敵の紳士(種別:一般 タイミング:特殊)
ランダムイベントで発生した任意の「敵対的遭遇」を、一度だけ「友好的遭遇」に変更できる。
ただし初対面でない相手や、そもそも最初から敵対的な関係にある相手には効果がない。
顔は怖いが非常に紳士的であり、人の世を守るという使命感を常に忘れない好人物。
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:李広 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:ζζζ 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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/:::ヽ l r;ハ l:::::j} ィ゙ ´ ヾ::::ト j .ゝ , , .ィ ∠ /ヽr.-.、 _ _ ィ=
::::::::j ト {l::ィ /:::::ト 三 トk、 二==-ゞ:::ト ゝ lj ィ'∠ ィ ハ ヽ=> ヾ
:::::::ハ ゞ< l}:::::ゝ  ̄ ヾ ゞfti:::心ト-ゞ ヾ!.゙ ィft.iッ'ィ゙ .ト ヘ ヘ ヾ
::::::::::ト ヘ ¨ ト::::::ゝヘ , ¨¨ `  ゙̄ ァィ= ヽ lゝ= j::jハ ヽr - ヾ
::::::::::::ゝ ヾト:::::::ハ >、 ` ̄ l .l  ̄ 7:::j ハ トヽ .ヽ
::::::::::::::::::ゝト l:::::::ト j ィ 二k .ィ l .l ,, ィ::::j} l > ゞ! ィ= ヽ
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. ト::::::::::::ィ .ト::::::j l l八ト.、 ≧-ィソ' ィ::::::::::::j j jハ_ ィ
,ィ' イ ト::::::j l l ヾ、 - ィ一ニr- ソ ィ::::::::::::j} ィ j l
ヽ {:::::::ト l ト ヽ  ̄  ̄ ’ ィ イ:::::::::::::j::l ィ j
ヽ ヽ! !:::::::ト ト ゝ ==== ュ' /!:::::::::::::::j}/ ./- _ ィ
.ト, ヽ! l}:::::::∧ / ヽ:::::::::::::リ' /ヽr = 、
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} j !::::::j} l::::ヽ j:::ゞ j}::::ィ イ j -.、
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:D (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+30」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
生前、別行動を行ったことがその死につながった逸話から、ランクが極端に低下している。
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
情報収集判定に常に「+30%」する。
また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-10」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
○カリスマ:D (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大10%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。
アーチャーは味方にはその徳を讃えられ慕われ、敵には異名をもって恐れられた歴戦の猛将である。
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【宝具】
○中石沒鏃(ゆみ、とらをいぬく)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
メインプロセスに使用を宣言する。
敵対陣営の任意のキャラクター1体の【耐】の値に等しい数値を、自陣の【耐】に加算する。
ただしこの宝具は李広本人が「虎である」と認めた相手にしか使用することはできない。
狩りの際、虎と誤り岩を射た所、鏃が岩に突き立ったという、慣用句、「一念岩をも通す」の由来ともなった、
その弓の逸話に由来する宝具。
李広が相手を「汝はこれ、虎なり」と“認める”ことにより、対象の防御力を全て無化することができる。
対象が危険であればあるほど、“飛将軍”の弓勢は冴えと力を増す。
「広、出でて狩するに、草中の石を見、以て虎と為して之を射る。石に中りて鏃を没するも、之を視るや石なり」
(司馬遷『史記-列傳[李將軍列傳]』)
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▼アサシン組
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【名前】:纒流子 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
◯喧嘩殺法:C(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣が「戦力の優位」を得る度に勝率に「+5%」する。
喧嘩で鍛えた我流の格闘術――――と呼べるほどに上等な代物ではないが。
非常に攻撃的であり、優勢である内はある程度の効果を発揮する。
◯神衣・鮮血(種別:礼装 タイミング:セットアップ)
自身のレベルを「+20」し、【筋】【耐】【敏】【宝】に「+20」、【運】に「+10」する。
纒流子が父より受け継いだ限定礼装。身につけた者の潜在能力を引き出し、強化する。
非常に強力な礼装であるが、製作者の趣味なのかどうかのか見た目が非常に痴女い。
◯痴女じゃねーし!(種別:一般 タイミング:常時)
他のキャラクターとの最初の遭遇時、それが「友好的」な遭遇であっても「50%」の判定に
失敗した場合、「敵対的」な遭遇に変更される。
本人の意図するところとは別に、身につけている礼装のデザインが非常に痴女臭い。
それを当人も気にしており、結果としていらぬトラブルを招く場合がある。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ハサン・サッバーハ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:環環環 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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` ̄ }i:i:i:i:7ィ:i:i:i:i:7i:7i:イ彡>´‐'' /:i:iア}i:i!i:i:i:{
7:i:i:i:i:{〈|i:i:i:i:i:i:i; > 、‐ ミ イ:i:/`ノi:ハ:i:i:{
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/:i:iァ <|i:i:i:il:i{ 〃〃/ ´ ∠ソィ:i|:i:i:i:i{
. /:i〃 !i:i:i:i:i{、 !〃∧iリ}:i:i:i:{
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/:i:i::/i:i:i|i:} :lⅤ:i:i:Λ、::.:.:`Ⅵ{ 从′
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/:i:i:i:i{:i:i:i:i:i|i:i:} l Ⅴ:i:i} ! ドx{{!
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+30%」する。
自陣の勝率に「+25%(10%)」する。自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。
サーヴァントとしての気配を断つ。攻撃行動に移ると効果が下がる。
○呪術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣の勝率に「+10%」し、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。
アサシンが扱う最高位の呪術。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中1回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。アサシンは幻影などの魔術を駆使して巧みに敵を惑わし、逃走する。
○破壊工作:B (種別:一般 タイミング:ターン行動)
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、宝具による「暗殺」の成功率に「+対象との接触回数×5%」する。
戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。
また情報収集の判定時、1人に付き「-10%」のペナルティを受ける事で、同時に
複数の相手に効果を及ぼすことも可能。(最大で同時に3人まで)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
アサシンはこのスキルを「暗殺の仕込み」の為に使用する。
気配遮断スキルを持つアサシンの「仕込み」に気づくことはまずできない。
ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。
○道具作成:C (種別:一般 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はアサシンの魔力を参照する。
(ペナルティがなければ【魔】40×2=80%成功)
魔力を帯びた器具を作成できる。
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【宝具】
○円環魔導(ザバーニーヤ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
敵陣のキャラクター1人を選択する。「70-(対象のレベル÷2)%」の確率で対象を即死させる。
対象がサーヴァントである場合、この確率は「70-対象のレベル%」に変更される。
この時、令呪を1画消費する毎に成功率に対して「+10%」の補正を加える。
この効果は「暗殺」である。さらにこの暗殺が失敗した場合、敵陣の勝率に「-20%する」
アサシンの心臓そのものであるシャイターンの魔力炉。
魔力と言う火を入れ真名が解放されれば、神代の魔術師にも勝らんという魔力を、
ただ「殺す」為だけの魔術行使に注ぎ込む。
それは決まった形がなく、一度避けても繰り返し襲い来る、終わりのない死の円環である。
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▼ランサー組
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【名前】:カムクライズル 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【スキル】
○神性:A+(種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
“チクタクマン”の化身であるカムクライズルは最大級の神霊適性を持つ。
サイエンスファンタズム
◯科学という幻想:EX(種別:異能 タイミング:常時)
ステータス比較において、【宝】以外の自陣の数値を常に「+10」する。
また自陣が受けるあらゆるペナルティ修正を無効にする。
“チクタクマン”の化身としての権能。
人間の手からなるあらゆる科学技術を支配し、それに“神秘”を宿らせる力。
それがどんなものであれ、科学の手が入った物は全て彼の意の侭となる。
○時間逆行(種別:異能 タイミング:特殊)
戦闘において「敗北」した際に自動的に発動し、その結果を「無かったこと」にする。
但し、敵陣に「◯ド・マリニーの時計」を持つキャラクターがいる場合は
このスキルを使用する事はできない。
光や重力、時空間すら捻じ曲げる“魔法”に匹敵する神の御業。
同種の力による干渉がない限り、決してこの悪神を滅ぼす事はできない。
◯神威顕現(種別:異能 タイミング:特殊)
自身のデータを「カムクライズル」から「チクタクマン(分霊)」に変化させる。
「チクタクマン」のデータに関しては後述。
人としての化身の姿から、より強大な神威を振るえる姿へと変貌する。
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【名前】:チクタクマン(分霊) 【レベル】:100 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:60 【運】:40 【宝】:100
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【スキル】
○神性:A+(種別:異能 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
“チクタクマン”の化身であるカムクライズルは最大級の神霊適性を持つ。
◯自己改造:EX(種別:異能 タイミング:セットアップ)
自身のレベルを「+10」し、【宝】以外のステータス全てを「+10」する。
この能力は永続・累積するが、一度の使用に「令呪1画分」を消費しなければならない。
また一度の使用で複数回重ねることもできる。(最大3回まで)
機械仕掛けの神であるチクタクマンとしての権能。
リソースは必要となるが、自らの能力を強化・最適化することができる。
サイエンスファンタズム
◯科学という幻想:EX(種別:異能 タイミング:常時)
ステータス比較において、【宝】以外の自陣の数値を常に「+20」する。
“チクタクマン”の化身としての権能。
人間の手からなるあらゆる科学技術を支配し、それに“神秘”を宿らせる力。
それがどんなものであれ、科学の手が入った物は全て彼の意の侭となる。
分霊としての本性を現したことでより能力が増大している。
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【宝具】
○虚空に輝ける正二十四面結晶体(シャイニング・トラペゾヘドロン)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0
この宝具は【宝】を選択したステータス比較に勝利している場合のみ使用できる。
「戦闘結果」の判定を行わず、無条件でその戦闘に勝利する。
外なる神である“這いよる混沌”ナイアルラトホテップの力を呼び込む黒い結晶体。
“神霊”たる本体の力を物質界面に呼び込み、万象一切を打ち砕く。
絶大な力を秘めた“対界宝具”であり、一度発動を許してしまえば阻む術は存在しない。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:???? 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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【令呪残数】:花花花 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
第一節以下の詠唱による魔術を無効化する。
魔除けのアミュレット程度の効力しか持たない。
○久遠の眠り:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは眠り続けているため、戦闘に参加する事ができない。
この眠りは如何なる外部からの干渉でも目覚める事はない。
少女を茨と共に包む悠久の眠り。
眠れる少女はただ夢見るままに待ち続けている。
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【宝具】
◯眠り姫の殺人茨(ピースフリー・スリーパー)
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
このサーヴァントが召喚された際、全ての能力値を「0」にし自動発動。
このサーヴァントが存在する場所にいる全てのキャラクターの能力値全てに「-10」する。
対象のレベルが「50」以下の場合はさらに「-10」する。(既に0の場合は減算されない)
レベルが「20」以下のキャラクターは侵入する事ができず、無理に入り込めば「死亡」してしまう。
またこの宝具の影響下では「◯仕切り直し」を使用することができない。
眠り姫にかけられた「呪い」の副産物。
その場に存在する全てを茨で覆い、侵入者を切り裂く。
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▼キャスター組
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【名前】:ヴェルゴ 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
◯武装魔術:B(種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
ヴェルゴが得意とする自身の肉体や身につけた武器を強化する魔術。
通常の「強化魔術」の発展型に当たり、用途を「自身の肉体と武器の武装化」に限定している。
自由度をあえて限定する事で実戦的な術式に仕上がっている。
◯格闘術:B(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣が【筋】【耐】【敏】で「戦力の劣位」を得た場合、それを「引分」に変更する。
この効果は「メイン」参戦している敵のレベルが「60」以下の時、1戦闘に1回まで使用できる。
人外を相手取ることを想定して鍛え上げられた独自の格闘術。
人間以上の怪物と戦うことを前提としているため、劣勢に強い。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:シェムハザ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:羽羽羽 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○陣地作成:A+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」、
「×5」&「-50%」まで上昇する。
また霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。
このときの成功率はキャスターの【魔】を参照する(何の補正もなければ140%で成功)。
魔力を帯びた器具を作成できる。
○神性:B- (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
さらに、敵陣にAランク以上の「○神性」を持つキャラクターが居た場合、
キャスターは全ステータスに「-10」のペナルティを受ける。このペナルティは無効にできない。
本来、天使であるキャスターは高い神性を持つはずだが、堕天使に零落したため劣化している。
また、堕天の原因が禁を犯したゆえの神罰であるため、高い神性を持つ相手には不利な補正を受けてしまう。
○高速神言:A++ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50)
ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
ありとあらゆる魔術の祖たるキャスターは呼吸のように大魔術を行使できる。
○無窮の叡智:A (種別:一般 タイミング:常時)
ターン行動時、「◯陣地作成」か「◯道具作成」のどちらか片方を、行動消費無しで「1回」分追加で行える。
また他のキャラクターが礼装を作成する際に、その成功率に「+50%」できる。
キャスターは様々な知識を持ち、特に魔術に関しては他の追随を許さない。
その叡智の扱いに誰よりも長けており、また無知な者に教えを施すことにも長けている。
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【宝具】
◯この世すべての魔術 (エグリゴリ・シェムハザ)
ランク:A++ 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
戦闘時、常に自身の【宝】の数値を「+20」する。
また敵陣の保有する「○対魔力」および「種別:魔術」のスキルをランクにかかわらず全て無効とする。
ただし、Aランク以上の「○神性」を持つキャラクターはこの宝具の影響を受けない。
かつてグリゴリに所属し、禁を犯して魔術をこの世に伝承した天使であるキャスターは、
いわばこの世界の魔術の原点であり、それゆえあらゆる魔術を支配することができる。
魔術の祖たるキャスターに対し、敵は一切の魔術を使うことが許されない。
加えて、その叡智は魔術を阻害する要素であるはずの「対魔力」すら機能不全に陥れる。
しかし堕天の逸話から、神霊に近い存在には効果を発揮しない。
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▼ライダー組
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【名前】:グリニデ閣下 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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l_` ヽ リ _// | L
ヽ 、 、i { } i 〈_,. -‐ヒァ ¬/7 ̄< | }
_>i゙ーf冖 ヒッゝ ー-{‐‐〈ヽ_____∠ノ= ̄ l レ'
/_, -‐l=ヽ=- ‐ '| `ヽ、_ __<二 /. |イ/
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ニフ´ _, -‐'´ゝ | | ` ー- 、_ / ´|
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ヽ 、 \j、 ` ー─ ' ´ , イ ヽ | ´/
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\ ヘヽ ヽニ二 -─‐ ' |l / }
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` ー一' /j ヽ、_ ノ / ヽ ヽ/ ./\
`ー─ ' ´ /|ヽ /  ̄ / \ ヽi / ヽ // }
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【スキル】
◯蟲使い:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
無数の蟲を手足のように扱う熟練の蟲使い。
グリニデ閣下はもっぱらそれを諜報・謀略に用いる事を好む。
◯陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
また霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”の形成が可能。
グリニデ閣下は蟲を使っての環境の改変にも長けており、霊地でない土地であっても
そこを最低限の霊地と同様に扱うことができる。
◯血塗られた獣(種別:一般 タイミング:特殊)
他のキャラクターとの会話を行なった際、特定の条件を満たす事で発動する。
発動した場合、後述する「条件」毎の%補正を加えた上で「クール判定」を行う。
この判定に成功した場合は何事もないが、失敗した場合はこのキャラクターは
「血塗れた獣」状態となる。
「血塗れた獣」になった場合、「◯陣地作成:B」と「◯蟲使い:B」を失う。
その代わりに戦闘時、自陣の勝率に「+20%」し、同時にステータス比較で【筋】か【耐】が
選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
一度「血塗れた獣」となった場合、そうなった原因を排除しない限りは元に戻れず、
それまでは理性を失った獣の如くに暴れまわる。
※「クール判定」の発生条件(複数の条件が重なった場合、補正は合算される)
・相手に無礼な態度を取られる:-20%
・自分の思惑を外されてしまった:-20%
・悪態をつかれたり、悪口を言われる:-30%
・「お前」と言われる:-50%
・近くに八つ当たりできるもの、あるいは宥められる人物がいる:+40%(一度だけ)
◯猛々しき智将グリニデ(種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」する。
同時に、ステータス比較で【筋】か【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
このスキルはこのキャラクターが自身の獣性を制御した時にのみ発動する。
己の激情を制御し、忌み嫌った力さえも武器にする事を選んだ姿。
冷静と情熱を併せ持ち、知勇の双方を兼ね備えた真なる将。
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:クィントゥス・ファビウス・マクシムス 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:盾盾盾 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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{ 斥.| ヾ `ー彡/ ヽ弋’ノ ヽ ヽ 人/
', ツ| u / ヽ  ̄-‐彡 }'心}
_ ゝ | u /r-‐ァヽ 〉、 u u .ハヒノ
ィ/////,{ {{{ /:.:.:.:\__ /:.:.:\ u .ハィ_
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【スキル】
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。
ライダーの絶頂期は老齢だが、それでも騎兵として標準的な能力は保っている。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
ライダーは古代の英霊だが、神代の領域には至っていない。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。
ライダーという英霊を英霊たらしめる、彼にとっての真骨頂。
○千里眼(偽):B (種別:一般 タイミング:ターン行動)
ランダム表と関係なく、1ターンに1回70%の確率で任意の一陣営のターン行動を把握する。
視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。
ライダーは決してカリスマ的指揮官ではないが、史上類を見ない稀代の戦略家である。
○決戦存在:B (種別:一般 タイミング:常時)
相手のスキル、宝具、戦力比に一切関係なく、最低10%の勝率が保証される。
危機に対応して出現し、危機を消滅させて、また消えていく存在。夜明けを呼ぶ騒々しい足音。
彼はどんな逆境であっても決して屈せず、諦めず、僅かな可能性にしがみつき、国を守り抜いた。
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【宝具】
○共和国の盾(ウェッルコスス・クンクタートル)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:50
宝具の使用が宣言された際、任意で発動する。
その効果をキャンセルした上で、魔力のみを消費させて撤退する。
同盟陣営がいる場合、どちらかが令呪1画を消費する事で効果を拡大可能。
徹底して強敵との正面戦闘を避け、優位な状況で孤立した戦力を各個撃破し続け、
それでいて何処までも相手に追従し、ひたすらに消耗を強いる恐るべき持久戦略。
絶望的な状況から勝利を導いたそれは今日にまで伝えられ、神秘の領域に達した。
――『のろまのイボ』と嘲られた老人は、かくて史上最大の戦術家に勝利したのである。
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最終更新:2014年02月02日 19:31