◎聖杯戦争ルール
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関しての
ルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎●●都中心部の地図
【~帝都聖杯戦争~】
r ´ ̄ヽ _ __rヘ /
{ ノ |
`ヽ __ __ _ | `ー' ヽ _ , -、 |
_ ノ´ / `ー- 、_ ィ { `ー' ノ |
_ 〃 ゝ_rヘ 〉_r' ゝ _ _ ゝ _ rヘ/
〃 `ヱ /`ヽ | ヾ\ _r-、 } ノ
`ー ‐'  ̄  ̄`ヽ | ゝ _\ _ _ / V {
} `ヽ く´ \ ___ __ /. V ヽ
〈 _〉 _ r'ー ――-、 ヾ ,イ
ゝ、_r -、 r' .{_ ノ ヽ _ ̄〉 ヽ _,ヽ / `ヽ
_r -、 }. `´ ノ ヽ }´ \ / }
, ´ ̄ } ゝ _ /⌒/ヽ _ r‐ ´ }〃  ̄ ̄ ̄ `/ \ 〈 〈
rヘノ ヽ 〈 } r' ヽ 【8】 / 〈ヽ } \
 ̄`ヽ \ ヽ __ `ー≦ ゝ /【7】 .ノ ヽ⌒ー' ヽ
} ` ̄ヽ 〃 【9】 ` ̄ヽ __/{.____/ | ̄`ヽ }ヽ }
./ く / / ̄´ ,イ /_ _| ヘ ノ } /
.〉 ノ /ヽ/  ̄ヽ { 【2】 / { |_」 }. / 【6】 _ イ
{ヽ _ レ _/ }_r-\ / 【1】 } 【5】 .| / 〃
ヾ `ゝ _ _ァ'≦ __ 【10】 ,イ `ー-〈. /r' ._ .| | |
〉 { 〈 } ノ∧ l l | | | /
.{ ヾ ̄`ヽ `ヽ 【3】 `7´/ r'ヽ , -――' ゝ. | | | /
〉 、 \ } / ゝ///ヽ| ̄ー' ̄ _.| | } \
{ } \r' 」 r-<´rヘ_| ̄ | r-j | `ー ‐ イ /
ゝ r -、_ノ __ ノ⌒ヽ. r'r 、 _」 `ヽ ゞ二〉! { /
ノ 〉 ゝ `ー{. !_」 〈 rヘ\/ | | ゝ _ rヘ/
`ヽ { __ ノ 【4】 〉 l`ヽ ヽ \ヽ' ゝ _ノ
` ≧ 、 ゝ _rヘノ ヽ __ .{ r' 〈 \/ r ´≧,ヘ
\. r -、 r' ヽ _ | |. ヽ ー ' 〈 ヽ
` - ィ' ∨ } |.ヘ__r' ´〉 ` ´
ゝ ` ̄ヽヘ レヽ
`ヽ 〉二二 ̄
{ { ヽ__/- 、
ゝ _  ̄´ ヘ
〃 __ _ ヘ
ゝ _, ィ´___ ヽ _r-、_〉
`ヽ
※【1】中央区 【6】江戸川区
【2】千代田区 【7】墨田区
【3】港区 【8】台東区
【4】品川 【9】新宿区
【5】江東区 【10】渋谷区
◎陣営
▼ランサー組
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【名前】:葛葉ねらう代 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:―
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/ ̄ ̄`ヽ
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Ⅵ::::::::_ノ { 之ンⅥ、::::レ ^ヽ:::::::::::::..... .l
/:|::::::「 ゝ...___ノ ̄Ⅵ _「 .!:::::::::::::::::::;′
./::::::::::::::; __, ゙} ノ::::::::::::::::::/
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./イ::/|::::::::::::::::, __,, ,:::::::::::::::::::::::/
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ヽ| \/ ‘. ./::::/}/二二二二―
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【スキル】
◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。
同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。
神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。
千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。
◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う
「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。
幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。
僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。
○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。
【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。
対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。
「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、
敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。
同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。
○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+30点」する。
【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。
対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。
「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、
敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。
同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。
○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時)
他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。
特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは
「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。
無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。
敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、
染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。
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【名前】:コリエル12号 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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! ハリⅣリ下メ!ハ:ハ::!:::::|::::|::::|::::::::::::::::l:::
ノ|:!从l |:} ト|::川:::!:::::j::::i::::j::::::/::::::::!:::
リ' ノ. ン' jリ从リ::::/:::/:::/!::/ソ:::::::|::::
/ ノ' ソi:::イ::/:::/'ソリ) 〉i::::リ::::
ゝ、 i:リリ:::イ!んニイ::i:::从:イ
ヽ __ リ |イソ.ノ::: ソ从ノ/)
人 ヽ , ィ:::: } /
zハ 。<:::::: >´ /
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【スキル】
◯錬金術:C(種別:一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動の際に、「使い捨て礼装の作成」を1回行える。
その成功率に「+20%」の補正を得る。
初歩的な錬金術の心得を持つ。
使い捨ての礼装の作成と料理などの家事が得意。
◯人工生命:B(種別:一般 タイミング:常時)
消費魔力の計算時、及びターン行動での「休息」時のみ、自身の【魔】に「+20点」できる。
ただしこのキャラクターは「メイン」「サブ」として戦闘に参加することはできない。
優れた魔術回路を持つホムンクルス。
しかしその分肉体の強度は脆弱であり、生物としての寿命も極端に短い。
◯天使銃(種別:特殊 タイミング:効果参照)
このスキルは、自陣が戦闘に敗北した際に使用できる。
自身の勝率に「+30%」の補正を加えた上で、戦闘結果の判定を振り直せる。
使用する度にこのキャラクターの【魔】が「10点」低下し、0になった時点で「死亡」する。
このスキルは一度に複数回使用しても良い。
アトラス院が所蔵する“七大兵器”の一つを模倣して造られたレプリカ。
真作に限りなく近い贋作であり、その威力は絶大だが、使用には大きな反動を伴う。
その弾丸はコリエル12号の「魂」を加工して放つため、数度の使用で
脆弱なホムンクルスの生命は限界を迎えてしまうだろう。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:パーシヴァル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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/:::`ヽ、 ヽ'" , イ', ∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::/ >'"二 ヽ、',_∨___::::::::::::::::::::::::::::::::∨
/ イ ̄二/、 ゞツ ',;;;;;;;_;;;>ー,`ヽ、::::::::::::::::::::::::∨
, イ _>/::::::!::/ - ,!イ: : : : : , イ:!-、;;;;\:::::::::::::::::::::',
 ̄7::::ヽ/::::::::::ヾ、/, イ: : : : : :、:/ : : : : : : \;;;ヽ:::::::::::::::::i!
i:::::::::::::::::::::::::, イ: : : : : : /:/ヽ、ー,-: : : : : `ー、::::::::::iヽ!
!::::::::::::::::::∠/: : : : : ヾ示≧、.ヽイ__ ,イ: : /: :!: :i、:::::::::! 'i!
!::::::::::::::::/: :/: : ://ノ ん:::心、./: : /イ: :i : i: ヽニ /
',::::::::::/イ/: :/ /イ ゞ::ツ /: ,.イ// i: /!: : !:,、: ヽニニソ
, -/: : : : `.´: : : : : : : ヽ/: //:/、_ /' 示気レ: !: : i:イヽ: :',ィヽ
i:、 .,、_ _/: : :、: : :_:_,:、: : : : : : : : : :イイ: :/:/: : : :i!` , ゞソ /イ:!: : :i iニ',:.',イ
ヽヽi;;;;;;;/: : : :,--イ_二_ \: : : : :___: : :/イ: : : : : ! ‐ 、 /: : : : /:iイ ',:.!
: : : :ヽニ!-ー介、/:::::::::::::::::≧≦:: ̄::::::::::::::ヽ、 ノ /: : : :/:i: ! リ
: :.>';;;;ヽ:::::::::::/::::::::::::::::::::::/三ヽ イ三三三三7-iイヾ,、 , イイ: : :/: :!/
" i;;;;;;;;;;;!, -.、i!イ三三三三三三三>ー、三三i i::::::::ヾ>、 , ー---- '"/ /: : :/イ/
/;;;;;;;;,イ::ヽヽ !>'"ヾ三三三/:::::::::::::::::::::::::::i! ',:::::::::::::,、::i!/ /イ /イ:./
_i;;>''"フニ彡i:::::::::::::::::::::::i!三'、:::::::::::::::::::::::::ノ. i!:::!ヽ.//:/:ヽ、 レ
ゞ、;;;;;;i !::::::::::::::::::::∧三\::::::::::::::::/ !:::::`////i!三ヽ
イ;;;;;;;;ヽ',:::::::::::::::::::::::ヽ.三.ヽ:::::::/、 i::::://://::ヾ-、 ',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
聖なる槍の加護により、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
○聖者の導き:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
自陣のランダムイベント表や、他参加者とのランダム遭遇などの結果を±1だけずらすことができる。
またシナリオに1回だけ、「遠くで主人公にとって不運な何かが!」を「遠くで主人公にとって幸運な何かが!」に変更できる。
数多の試練や苦難を乗り越えて、聖杯探索を達成したランサーの持つ徳性。
大きな不運に見舞われても、それを打ち払うように逆に大きな幸運を招き寄せる。
○魔力放出:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+10」する。
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
○心眼(偽):A+ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる、自身へのペナルティおよび妨害効果を全て無効化することができる。
また自陣を対象とする「暗殺」に対し、察知する判定が発生する場合はそれに「+50%」の補正を得る。
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
言い訳不能のアホの子だが、「清らかなる愚者」は決定的な間違いを犯さない。
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【宝具】
○傷痕癒す聖約の神槍(ロンギヌス・テスタメント)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
敵陣で「悪」属性を持つキャラクター1人に付き、自陣の勝率に「+30%」の修正を得る。
また一度の戦闘にランダムステータスと戦闘結果の判定、両方を1回ずつ振り直せる。
あらゆる傷や病を癒すという、聖なる槍が持つ権能。
穂先から滴る神の子の血はあらゆる穢れや罪を祓い、浄化する霊力を宿している。
ランサーはこの槍を手にして戦う限り、霊血の加護により強力な治癒能力を得ることができる。
また浄化の特性により、邪な心を持つ者や魔性を宿す者との戦いには有利な補正を得る。
○聖者殺.す嘆きの神槍(ロンギヌス・テスタメント)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。
あるいは「聖人」「神性」「魔性」「怪力」のいずれかのスキルを持つキャラクターが敵陣に参戦している場合も
1個以上の戦力の優位で使用できる。
また敵陣は、撤退の際に追加で令呪を「1画」消費しなければ撤退することができない。
聖槍が持つもう一つの側面、罪深き者を断罪する“嘆きの一撃”。
担い手であるランサーは、癒しの側面だけでなくこの災いの力も制御することが出来る。
しかしあまりに威力が大きすぎる上に、“この槍に刻まれた傷は真なる聖杯でしか癒せない”という
呪いを帯びているため、ランサー自身は可能な限り使用は避けたいと考えている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼チャンピオン組
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【名前】:ジークリンデ・エレミア 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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_,.....-ィ三 /:.:.:.:.:.:.:/-'-- 、--__、__
_,..ィ升三三/三三{:.:.:.:.:.:.:.:{ 、_`ヾ'、
,イ升三三三三>'''´ ̄ ̄ ̄:::`ヽ、_ ー 、ヽヽ
{三\三...-/7:´::::::::::::::::::::::::::,、::::::::::::::::`ヽニ 、 ヽ 、}
',三/:::::::/、'::/::::/:::/::::::∧::{::::\:::、:、:::::、::、三ゝ'-'
∨/:/::::::|/::/::::/:::::|!::::::|:::ハ/イ|:: |:::|:::ヽ:::ヽ:. 三!\_
. //:/:::::::::|!::{::::::|:|::: !{::::::{::::. !:::|:::|::|::}::::::{,:|三|\ ̄
/イ:::;'::::::::::::|:::|::::::!:{::::| |:::::ト::::', }:::}-イ|/::|::::}リ三ト、:::..、
. /:::::|::::|:::::::{:::|:::: |:::Ⅵ T::T´、:∨:/イ示}!:::}::/三 !{  ̄
/:::::/!::::|::::::::Ⅵ:::::|:::::::|rt戌メ\:〈 {zソ |:/イ三ニハ{
,:':::/ j:::::|::::::::::::ハ:::{:::::::{ 弋こソ / ` ;三三三' \
./イ /:::/!:::::::::/::::、ヽ:::::ー:..._ _' ィ三三三!
/:::イ::::::::::/::::::::\\:::`::..、__(ィ//三三三':!
. /'´ !:::::::/:::::::::::::/ \`ー- ,.ィ三'三三三/:::!
/:::::/:::::::::::::/ /三`ヽニ∨ 三/三、三{:::::i
. /:::::/:::::::::::::/_イ三三三{ Y イ三三三Y/::::::::.
/:::::/:::::::::::::/三三三三((o))三三三三!:::::::::::.
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【スキル】
○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】のステータスに「+10点」する。
攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。
打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。
○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+20点」、【耐】【敏】に「+10点」する。
攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。
打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。
○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点)
戦闘時、自身の【筋】【耐】のステータスに「+20点」する。
またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。
その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。
鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。
○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点)
戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+25点」、【耐】に「+20点」する。
またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。
その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。
鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。
戦闘に利用できるスタンダードな魔術を習得している。
主に射撃攻撃など、中距離から遠距離に対応する能力を持つ。
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≪クラス≫:チャンピオン
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【真名】:ディアゴラス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】:拳拳拳 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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/ ヽ
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, / .ヘ .!ハY __ へ
___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y
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{:>-.{/////∧//\ 弋. ’i /...:::. /.ノ /´ \.ノ
/////∧//////ヾ辷:ヽ. ∧. `/_〈::::::/ 〃イ/ ∠彡―― < {
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/::V//////{//////|////:/:i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \
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/:V///V////ヽ|/////:|l/////| {/>-=<__/! // \! / :|: .\ ,
.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//}:i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i
v/{/////}////////////////! に:イ/:リ:V{ |彡 ,ヽ / |
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
○エターナルチャンピオン:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+20%」する。
また同ランク以下の宝具、スキルの効果によるあらゆる数値的なペナルティ修正を受けない。
幾度もその手で頂点を掴み、一つの時代で最強を極めた王者としての証明。
同ランクの「カリスマ」と「無窮の武練」、両方の効果を併せ持つ非常に特殊なスキル。
○古代ギリシャボクシング:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス/ターン行動)
【筋】【耐】【敏】のいずれかを自陣が任意で選択した際、比較に敗北しているなら自陣の数値に「+20点」する。
ランダムで選択された際に比較に勝利したなら、自陣の勝率に「+20%」する。
ターン行動でチャンピオンが「指導」を行うことで、【筋】【耐】【敏】のいずれかにボーナス修正を加える
「格闘系スキル」の効果に永続的に「+5点」する。
複数に対して補正を加える効果の場合、一度の「指導」で一つの補正を増加させられる。
この増加分は「+10点(指導2回分)」まで重複する。
この「指導」は対象となったキャラクターのターン行動は消費せず、一度に複数に対しても使用できる。
今も伝説として記された、古代ギリシアに起源を持つ古の拳闘術。
彼はその頂点を極めた王者であり、「最早並ぶ者は神しかいない」と讃えられる程の技量を持つ。
同時に指導者としても優れており、二人の息子も同様に王者の座に着いている。
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【宝具】
○神鳴る拳を持つ男(ゴッドハンド)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣の勝率に「+50%」の補正を加える。
また敵陣はスキル及び同ランク以下の宝具の効果で、ランダムステータスの再選択と戦闘結果の振り直しを
行うことができなくなる。
古代ギリシアの最強王者、ロードスのディアゴラスが誇る“神にも等しき拳”。
彼の時代のオリンピックを制すること6度、彼の子供達もまた輝かしいばかりの栄誉を勝ち取り、
「これ以上の栄光を求めるならば、オリュンポスの頂きに上るしかない」とまで言わしめた
ディアゴラスの生涯と、その逸話が結晶化した最強の一撃。
それはただ「恐るべき破壊力を秘めた右ストレート」に過ぎず、放たれたが最後必ず敵を打ち砕く。
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▼ライダー組
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【名前】:ドルキ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:―
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,イ二二二ヽ
/イ | | ヾヽ
/イ| | | リ ヽ
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// !. ! | | // l
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// |. | | | // l
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/イ ヽ、 : l: : : :/! | |,イイ |
|.l ハ`゙‐ "´ ,| | ,イイ l
|.l .ノ ノハ  ̄`,イ ,イイ ∩ l
|.lノ ノ , j i`¨´,イイ´ >‐<. ∪ ハ
|ノ , ノノ /イ´ ,イ三三=ヽ. ハ
ゝ、 _ >7 / / r、r、r、_ {> 、 .} l
/ノ| ソ ヽヽヽヽ`ヽ、__ ヽ.l l
/ !.!| l `ヽヽノ)`ノ`ヾヾ、 ! l
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| || |ヽ、// `ゝ、 ノ彡::|| ! ハ
{ .|| lヽ/イ { l::::::::::::l.} ノ /
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|| ハ`l | ゞ:::::::::ソ |
|| ハ`l | `゙¨´ |
l| ノ`ヽ!.! l
//i `ヽl.l l
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【スキル】
◯魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。
オーソドックスな魔術を習得している。
魔道の探求などに興味はなく、攻撃的な魔術ばかりを扱う。
○爆塵者(エクスプロジア) (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える。
【魔】の比較で勝利している場合、さらに「+20%」する。
このスキルは相手がランクB以上の「○対魔力」のスキルを持っている場合、効果が半減する。
ドルキが最も得意とする大規模破壊魔術。
風と火の二重属性により、任意の空間を自由に起爆させる。
○強者の執念 (種別:一般 タイミング:常時)
自身が敗北した相手と再度戦闘を行う場合、その戦闘では自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。
己は絶対的強者であるという自負から、敗北や屈辱を許容できない屈折した精神性。
しかしそれは時に凄まじい執念となり、本来ではありえないような力を発揮する。
~~他、詳細不明~~
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:フライングダッチマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:船船船 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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彡iィ〈oヾツメ,::::::::::::ヘ///oヽミトiヘ;'
,彡'メッ`;´/;'::::::::::::::::ミ、赱炒ミ::::;ミ
,, 、__ヘ彡'ナ//:::'r'二三ニ゙)'::::ヾ//ミ:::::,ミ、
、iヽ//" "", ,l///:::::::メ≦::::≧:::::::::::::ヾ:;:;//ミ
_iヾソ":::::メメメ弐, ,〈l///////ムl、lヘヽヽヽヽヽlXメl/ミ,
_i/ミ//:::::::::`:;ヽ :;l:;:`´liテ≧ァl ナ :;-;‐メ-i‐ハ///メヘ:;\ミ、
ミヾV:::::::: ̄ ヽ:::ヽ'/チ/、ヽ/_ `',,`'ヽ'',,,`'ヽ',,ヽィ,,,,メi:;;ミ`ヽミ,
`ミX ≧キ :;:ヽ//:; / ヾ:;:;:;:ji ̄`i| ̄'/ヘ:;:;:;/" l:;ミヽ::;ヾヽー
ィ/:;::ミ≧ニ彡:; /':;:; ハ:;  ̄/∧ | /,,ヽ ̄ ノ::;:;ヽ:;:;`ヽ\彡,_
//ハ、 ̄"" ヽ:;:;:;:;:;:;/:;ト、:;:/ / \、 :;:;:;:;イ:;:/ハ::i:リl;i;i、ヾ、<ミー
i/:;:;ミヽ:;:; /イ≦:;/:;l:: , 〈,、 ,,/ 、:::::::〉'/////:::::::::、ヾ\ミヽ
i、/,:;彡:'::::::::::://ィ:;ミ、:;/∧::l:: `ミェェ'イ /::/彡'":::::::::::::::::ヽト:;::::::、ヽミ≧、
、\'///メメメメメメメメメi;i;l///≧、:_:_:_: ィTヽ:_:_:_:_/ィ:;:;::::::::::;ィ///l:;l∧\ヽミ\ミ、
'/≧ミメメメサ'//:;::::::l//l/:::|∧\ミ二二´ィ/"::::::-//ニニニニ=---=ミ、ヾミヘ\
/l////////ハ:;::::::i:;:;∨::::: l/////7テテイ/:::::://ィ:::"  ̄7⌒ヽ ヽヽトミ゙:;ヽ
≧ミメメメ///ソ:::::::;:;:;iX;ヘ' ∨///////::::ィ////::::: ヽニィ ヽヽ∨メ::ミ、
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【スキル】
○嵐の彷徨者:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが「魂喰い」を選択した場合、「魂喰い」を行った事実は他の陣営すべてに
必ず発覚するが、どの陣営も「敵対的介入」を行うことができない。
またこのキャラクターが行う「情報収集」の成功率に「+20%」する。
神に呪われ、審判の日まで永劫に彷徨い続けなければならなくなった罪人としてのスキル。
その実体は何人にも捉えられず、無力な徒人の生命を啜る。
○精神汚染:A+(種別:一般 タイミング:常時)
精神に対する干渉を完全に遮断する代わりに、同ランクの「精神汚染」スキルか同じ属性を持つ
キャラクター以外とは、必ず「非友好的」接触となる。
また戦闘時、自身のレベル以下の善属性のキャラクターの全ステータスを「-10点」する。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。
神の呪いにより永遠を彷徨う事となった結果、その精神は完全に狂気に犯されてしまっている。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。ライダーの姿は、本来悪天候の夜にしか確認することができないとされる。
~~他、詳細不明~~
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【宝具】
○赦されざる咎人の船(フライングダッチマン)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
ターン行動で「魂喰い」を行った際に使用できる。
「幽霊船」を1体生み出し、それを自身の配下として扱う。
「幽霊船」は戦闘にしか使用できないが、魔力消費などは発生しない。
幽霊船伝承の中で、最も広く知られている“彷徨えるオランダ人”の船。
それは海難事故などで死んだ者達の魂で形作られており、船長である“ヘンドリック・ファン・デア・デッケン”を
核として、霧を纏った不気味な木造船の姿で移動する。
如何なる場所でも“海”と定義して移動することができるが、呪いによりライダー自身は
決して船から下りて陸に上がることはできない。
エクスプロジア
○爆 塵 者 ・ 星 船 形 態
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
戦闘の開始と同時に使用される。
自陣の「メイン」に「爆塵者・星船形態」を配置し、「サブ」に自身とライダーを配置する。
ドルキが自身の固有魔術である“爆塵者”に、「幽霊船フライングダッチマン」の信仰と
それに伴う神秘を付加し、「新たなる宝具」として生まれ変わらせたもの。
ライダーの船を覆うような形で展開された魔力の嵐であり、その莫大な熱量を自在に操ることで
文字通り戦艦の如き火力を発揮する。
“神の呪い”を自らの意思で背負うことで成し遂げた、ドルキの執念の結晶。
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【名前】:幽霊船 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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ュ----――‐ⅲトミ、、 \
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/ / #|ト、 ゞ、 \
, ′ , ′ ;#||バ、 ゞ、 \
/ / ;#|| ヾ. ゞ、 \
/ , ′ #|| ヾ ゞ、 \
/ , '´ i#|| ハ ヾ ゞ、 \
/ , '´ ii#|| 小 ヾ ゞ、 \
_,/, '´ ##|| ハヽ ヾ ゞ、 i ヽ
゙≡斗=彡_" ##|| 小ヽ ヾ ゞ、 | ,.斗キ'
` ヾく、 i##|| ,八∧ ヾ=-――-ゞk、ィ'" /
 ̄¨ニ=-==、、イ 〃 ;|##|| i!! ;ハ_ ゝ ,:≠ニ斗'"
ヾ¨ニ≠=-=、__ 7厂卅=|##||-ト'¨´ `ヾ、斗=ニ彡'´
¨ヾ>二ニ=√二二ニ==キキ卅キ=====彡气彡'
くミー-=ニ二二二二二二三三三二二二ニ=ツ´
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【スキル】
◯亡者の呼び声:A (種別:一般 タイミング:常時)
ライダーが「魂喰い」を行った場合、「幽霊船」1体に付き「20点」の魔力が余分に回復する。
同時にライダーの「貯蔵魔力」の最大値が、「幽霊船」1体に付き「+50点」される。
無数の亡者を詰め込んだ悪夢の船。
取り込まれた死者は新たなる犠牲者を求め、どんどんとその規模を拡大していく。
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
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【名前】:爆塵者・星船形態 【レベル】:60 【アライメント】:――――
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:150 【運】:0 【宝】:30
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【スキル】
◯執念の星船:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣の【筋】と【耐】の数値を2倍にする。
戦闘時、自陣は「メイン」以外のキャラクターの持つスキルによる影響を受けない。
ドルキの執念により形造られた星を渡る船。
莫大な魔力による圧倒的な火力と鉄壁の防御を誇る。
~~他、詳細不明~~
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▼セイバー組
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【名前】:ジェイムズ・モリアーティ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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ゞ 一ヽ州ト、 `ヽ、{ ∧ ゙::.。7::::::::::::/
州仆、 ゙, ヽ , -ー- ∨_ <
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,ィ州州州州仆、 ノ |! r 、 ` ヽ
,ィ州州州州州州州 |! ∨丶 ヽ、 l
,ィzメ゚州州州州州州州ゝ l! ゝ、 `ヽ >ー ゙
./ソソ州州州州州kノ `ヽ l `ヽノ .∧
/´ l:| 州州州州ソリ ∧ ` 一 ∧
..ソ. k |l∧l!j|从州´ ∧ ∧
l! ,k、 l!ソl!;イllイヽ ∧ ∧
メ l ソ ソ ソ ヽ ∧
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【スキル】
○悪夢の犯罪王:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の成功率を常に「+30%」できる。
またランダムイベントで他参加者との遭遇が発生する場合、「対象を決定するダイスの出目を
自分と遭遇相手、どちらかの出目を±1」するか、「友好/非友好の結果を逆にする」かのどちらか一つを行うことができる。
数多の犯罪を実行してのけた悪魔の頭脳。
「他者を害する」ことにかけては、その頭脳の右に出る者はいない。
○謀略:A (種別:一般 タイミング:特殊)
PC用、NPC用のランダムイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。
まるで蜘蛛の糸にように張り巡らされた計画的悪意。
その全容はジェイムズ・モリアーティのみが把握し、獲物を待つ蜘蛛のような悪辣さで牙を剥く。
~~他、詳細不明~~
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:70 【魔】:20 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】:刀刀刀 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○悪姫羅刹:A+(種別:一般 タイミング:特殊)
自身は如何なる状況でも数値的なペナルティ修正を受けない。
最大レベルを比較する際、敵陣のレベルの方が高ければその分の修正を打ち消し、その上で
自陣の勝率に「+20%」する。
時代に遍く修羅共を切り捨て続け、屍山血河を築いた羅刹の称号。
ある世界線では「剣魔羅刹」とも呼ばれた極限の剣鬼。
◯雲耀の太刀:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
このスキルは自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。
敵陣が使用した同ランク以下の「タイミング:常時」以外のスキル1つの効果を無効にする。
(ランク表記がないスキルに関しては、明記がない限りは「Aランク」として扱い無効可能)
その上で、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティ修正を与える。
この効果の対象となったスキルの所有者が「30レベル」以下の場合は、「メイン」「サブ」から
排除した上ですべてのスキルの効果が失われる(戦闘には「その他」枠で参戦した状態となる)
対人魔剣。1回の脈拍8千分の1という速度で放たれる剣閃。
その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。
○無窮の修羅:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営に参戦しているキャラクターが1人いるごとに、自身のステータスすべてに「+10」する。
果てしなき闘争に自ら身を投げ、その修羅道の先へと行き着いてしまった者の称号。
如何なる状況・精神的制約下に置かれても、その動作の全てが「敵を殺戮する」一点に最適化される。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
~~他、詳細不明~~
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【宝具】
○我流魔剣・鍔目返し
ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
自陣が「戦力の優位」を1つでも得ている状態でのみ使用できる。
得ている戦力の優位・劣位に関わらず、自陣の基本勝率を「100%」に変更する。
対人魔剣。本来は宝具ではないが、奇跡に等しい極限の技により宝具と同等として扱われる。
神速で放たれる一の太刀の後、それに対応した敵の首を無音で断ち切る
必中の二の太刀で形作られる、剣技でありながら魔法の域に到達した必滅の魔剣。
技術の高さで言えば、とある名も無き農民が燕を斬る為に編み出した魔剣には劣るが、
セイバーの剣は無数の死線を超えて鍛え上げられたことで、余程不利な状況下でない限りは
いかなる状態でも放てるという利点がある。
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▼アーチャー組
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【名前】:阿紫花英良 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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ニ丶ニ= ‘:,//////////////∧ Ⅵ{ }/} \ ヽ !/{
二二ヽニニ‘:,///////////// ∧ }l! }/} ハ 、 ', l|/{
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ニ丶ニ ‘:,二二丶////////// ゝ-}/l ≧' l| |
ニニヽニ=‘:,ニニ ‘:,/////ア´ Ⅵ l| |
ニニ=‘,ニ ‘,ニニニヽ / Ⅵ r l|
ニニ= ‘,二 ‘,ニニニ ‘, \ - l|
ニニニ |二ニ‘,ニニニ ‘:, ∧ ヽ、_ 厂 ̄
ニニニ |二ニ‘,ニニニ=‘:,‐‐--=ミハ _)
ニニニ |二ニ ‘,二二二ニ‘:, ‘:,==ヽ‘, f´
二ニニリ二ニニ‘,二二ニニ‘:, ‘:,二,ハ ト、
ニニニ/二二ニ ‘,二二ニニ ‘:, ‘:,ニハ |ニ\
二二/二ニニニ ‘,二ニニニニ‘:, ‘:,ニ=≧=≦ニ={
二/二二二二二‘,二二二二ニ‘:, ‘:,二二ニニニ{_
ア二二二二ニニニ‘,二二二ニニ‘:, l! 二二二二二\
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【スキル】
◯人形使い:C+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘時、自身の【筋】か【耐】のどちらかのステータスを「+20点」できる。
人形操りの技を持つ。操る技は魔術だが、人形自体は精密な絡繰りによって稼働している。
決して才能は優れているわけではないが、熟練の技を持っている。
○物資調達:B+(種別:一般 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択した際に使用できる。
通常の判定は行わず、任意の礼装1つを獲得する。
このスキルは1ターンに「2回」使うことができる。
独自のルートを持ち、必要な物資を必要な時に手にすることが出来る。
無論、それにかかる費用は決して安くはないが、生命よりも高価ということはない。
~~他、詳細不明~~
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ドローナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:70
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【令呪残数】:仙仙仙 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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', }iii´ ./.( ,ィ'´ `ヽ, 乂_ゝ-、
i }ii、 ゝッ`""´ ゞ,, `ヽ, }ミi ヽ
ノ }ii{ ̄ゝi ,ィ'´ 、ノ `ヽ,_,ィ'´ ゞ} }
ノ ノiii} ィ ゝイ }ゞィ __,, _,,,、、ッェ─__ ゞ´ i
/ ゞ.i}}シ /彡 ,ィ',ィ',ィ', ,ィ'三三ニニニニニ三ェ、,, ッッミ、 ゞヽ ィ,ィゞ´
/ i´.}i ,ィ',ィ',ィ' イ彡ゞ''"´ ``"''ッ、ミミミミ、 i i.i i
∥ ,ィ'´,ィ',ィ',ィ',ィ' `ヽミミミiッ、 ゞ .ゝi}ii
/.///ゝッ ヽミミミiッ、 i´.{
,,,, ,ィ',ィ',ィ' .}i ヽミミッ、 iゝ }
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//// シ:/// ) ノ >ー´;;i{ゞヽシ;;;;ゝ、 }i .Ⅵミミミ ,ィ'
.//// .シ// ヽ /i i;;;;;;;;;;;;;;;;//::ヾi,;;;;;;;;;;ヽ, Ⅷミミi i .,ィ' /
イi ii シiii {ゞ、 /;;;;;;;;;;;;;/ノi:::::::i}i;;;;;;;;;;;;;{ ヽ i .}i ミミi }.i´´
// iヾ iiiiノ ,' ヾi,イ;;;;;;;/マ;;イ;;;i:::::::i;;;;;;ノi;;;;;;;}i }i iiiiii.ii }
i ii ,., }iiii/ >;;;;;,ィ'´ .ヾ;;;;;;;i::::::i;;;;;;/.ヽ;;;;;;i }i .iiii
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/ii}i} ii} i i.,ィ /;;; イ ノ ,,,,ノニゞ===i::::::{=≦ッ、|;;;;;}i .i .i}ii.ii ,ィ'ゞ""__/
}iiiiii .}i ii {iゞv, ././イ'´` /ニニ./ミェェェェi:::::::i彡、二i;;;;;;i、, .i .i}iii.ii / _,,ィシ´
i iゞi i .i} .',シ .i.イ;;ヾイ_ノ ノニ二/ニニニ//i::::::iニニ{,ニ.i;;;;;iニニヽ ___ノ i} i ,ィ'
i | i iiii }ii、 ヾ}ミ匁シ>ー'''´ニニ二/ニニ,イ;;;;/||i::::::iニニ}二};;;;iニニニゝニニニヽ, ノ ノ シノ __
i | i {iii ヾミシ}ii==ニニニニニニニニ/ニニイ;;;;;イニi:::::::i}ニニ}ニイ;;iニニニニニニニニニゝ、 彡´ /´ 〈 ノ
...{,} }ii iiッゞ}i ヽニニニニニニニニニ/ニニ.ゞ;;ノニニi:::::i;;;iニニ}i.i;;;;;}、ニニニニニニニニニニムイ .ゞ ノ ,ィ'""
| 、、}iシゞ ´ .}ニニニニマ''''''"".iニニニイ;;/ニニi:::::i;;ノニニム`´ ヽニニニニニニニニニニ{ `´ .,ィ
ミi}iゞ´ /ミッiニニニニマヽヽヽiニニ/;;;;/ニ二i:::::{ニニニ二i彡彡彡彡ヽニニニニニニゝェェ、 .〈
ii シ}}} イ=ニニ>''''"""´ iニニi;;;/ニニ二i:::::}ニニニニニi彡 ,ィ'シ´ iニニニニニニニニニ≧、/ノイ
..v .}iiシ イii .ノ .ッ、 ゝ、iニニ};;}ニニニニノ::/ニニニニ二i彡´ `"'ー-=。} ̄""マ{i
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動/メインプロセス) ※所持数:6
毎ターンのターン行動ごとに、「武器」を「1個」作成する。
「武器」は使用することで、自陣の勝率に「+使用した個数×5+10%」する。
ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択し、さらに「武器」を作成することもできる。
「武器」は判定なしで必ず作成に成功する。
魔力を帯びた器具を作成できる。アーチャーは魔力を帯びた様々な武器を造る事にのみ特化している。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
○神授の武芸:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣のキャラクターが使用した【筋】【耐】【敏】にボーナスを加えるスキルの効果一つを無効にし、
自陣に対してそのスキルで加算される予定だったステータスに「+20」する。
ヴィシュヌの化身、パラシュラーマから授けられたあらゆる武器を扱う為の知識。
アーチャーはあらゆる武器、武術に関してAランク以上の習熟度を持つ。
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【宝具】
○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を【宝】の数値(70)に変更する。
また自陣が「戦力の優位」を得る度に、勝率に「+10%」する。
ドローナがパラシュラーマから授かった無数の武具。
普段は専用の異界に収納されているが、真言を唱える事でいつでも取り出す事ができる。
それらは大半が無名の武器であるが、全てが宝具としての属性を帯びており、
アーチャーはこれらの武器を例外なく使いこなす事ができる。
○梵天よ、天を墜とせ(ブラフマーストラ・バラドヴァージャ)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。
またその戦闘中に「○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ)」を使用している場合は
この宝具の消費魔力を「-50点」する。
パラシュラーマから授かった中でも最強の武具であり、ドローナの奥の手。
秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。
しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。
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▼キャスター組
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【名前】:時崎狂三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯刻々帝(ザフキエル) (種別:一般 タイミング:特殊)
このスキルには以下の効果がある。タイミング等は個々の効果を確認すること。
・戦闘時、自陣の【敏】を「+20点」する(タイミング:メインプロセス 消費カウンター:2個)
・敵陣のキャラクター1人の任意のステータスに「-20点」する(タイミング:セットアップ 消費カウンター:2個)
・「情報収集」を行う際に使用し、その判定に必ず成功する(タイミング:ターン行動 消費カウンター:1個)
・戦闘結果の判定を振り直す。一戦闘1回まで(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:3個)
・戦闘時、自陣の勝率に「+50%」する(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:8個)
真性悪魔。“時間の呪い”を操る極めて特殊な魔術。
外見は銃の形をしており、放つ弾丸にはそれぞれ異なる種類の時の魔力が宿っている。
極めて強力かつ特異な魔力だが、使用には狂三自身の“時間”を消費する。
○時喰みの城(タルタロス)(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動時に使用を宣言できる。
「1D6」を振り、その値に等しいだけの「時間カウンター」を獲得する。
時間カウンターは最大で「13個」まで保持でき、初期は「6個」の時間カウンターを持つ。
固有結界。時崎狂三の体内に展開されており、人間をその内に捕えて“時”を搾り取る拷問城。
彼女が病んでいる“時間の呪い”が具現化したものでもあり、他者の時間を
略奪しなければ生きられない弱みでもある。
○時間の呪い:A+(種別:一般 タイミング:常時)
毎ターンの終了時に、「時間カウンター」を1個減少させる。
時間カウンターの保持数が0になった場合、「時喰みの城」の使用以外のあらゆる行動を取ることができなくなる。
時間カウンターの保有数が「6個」を超えると再び通常通りに行動できるようになる。
またこのキャラクターは、如何なる要因でも「死亡」することだけはない。
その身を蝕む“時間の呪い”。他者の時間を啜らねば生きられず、同時に
終わらない“時”の縛鎖に苛まれ続ける咎人。
この残酷な呪いを終わらせない限り、この哀れな少女に救いは訪れない。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:メネス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100
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【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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::::::` ̄ ̄丁丁`ヽ、 / / N _
:::::::::::::::::r┘´ `了`ー‐',../ /Y' /1
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::::::::::::::::| |::::ヽ、/ ∧|. / `` \ 》
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ヽ、/:.:.:.:.`ー| ' |iii| |`7 // .! !
:.:.:.`ヽ、:.:.:.:.L..⊥⊥..」``ー―‐, l/ i!
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 ̄ ヽ// `ーへヽ----!| |
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【スキル】
○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×5」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-50%」のペナルティを与える。
また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:50」の霊地として扱われる。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
このスキルによる陣地そのものは、「ランク:A+」の「○陣地作成」により設置されたものとして扱う。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”王墓”を形成する事が可能。
○道具作成:- (種別:一般 タイミング:常時)
魔力を帯びた器具を作成できる。
宝具能力の代償によりこのスキルは使用できなくなっている。
○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
最初にエジプトを統一したファラオとして、キャスターは最大級の神霊適性を持つ。
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。
○原初の神言:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
天空神ホルスから直接王権を賜ったキャスターは、天地を操る神の言葉を自在に扱う。
何気ない言葉の一つでも大魔術の起動を行える。
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【宝具】
○王の権利(ラー・ホルアクティ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照
この宝具は以下の効果を持つ。
・キャスターが存在する土地は、常に「大霊地(回復量:50)」として扱われる。
・「○黄金律:A」の効果で得られる使い捨て礼装の数を+1個する(獲得する礼装は任意で選択する)。
・参戦人数に関わらず、「○カリスマ:A+」で得る勝率補正を常に最大値(+50%)で適用する。
・自身の「○神性」ランク未満のスキルによる勝率へのボーナス修正を無効化する。
・敵が持つこの宝具のランク以下の「種別:魔術」のスキルを常に無効化する。
この効果は令呪による強制的な命令もキャンセルする。
・自身が脱落した後、任意のタイミングで再度「現界」することができる。
但し【貯蔵魔力】は脱落時の状況に関わらず必ず「0」となる。
この効果は一度しか使用できない。
・【宝】を選択したステータス比較に勝利している場合、「タイミング:クリンナップ」で250点の魔力を消費することで
その後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。
この効果の使用は、聖杯戦争に参加しているすべての陣営に知れ渡る。
かつてメネス王が、天空神ホルスから直接賜ったとされる「最初の王権」。
神代の終わりと人の世の始まりを告げた世界の変化の象徴。
その権利によってエジプトに数多存在する無数の神々の権能を限定的ながらも行使する。
とりわけ、王権を与えたホルス神の分霊を直接召喚することで行使される「太陽」の権能は、
メネス王自身が「使うに相応しい」と認めた相手にしか用いられない切り札として位置づけられている。
その一撃は文字通り、太陽面の爆発に匹敵する威力でもって全てを焼き尽くす。
○熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100/200
この宝具はターン行動時に使用を宣言することができ、キャスターの行動は消費せずに使用できる。
魔力を「100点」消費する毎に1体の「スフィンクス」を召喚する。
「スフィンクス」は一度に2体までしか現界させることは出来ないが、何らかの理由で消滅した場合は
再度魔力を消費することで召喚し直すことができる。
天空神ホルスの地上世界での化身。
荒ぶる炎と風の顕現として恐れられる、獅子の体と人の貌を持った幻想種。
別名は「恐怖の父(アブホール)」。神獣の位階にあり、その強大な力は竜種に次ぐ最高位の能力を持つ。
キャスターはホルスより与えられた王権の力により、この守護獣を自在に召喚する権利を持つ。
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【名前】:スフィンクス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―
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iヽ i i i゙i i i.i i.i ̄ヽ ヽ // /二- 、i \j二 ヽニニ二i、_  ̄ ̄´
.i i i ,,j_.i i i i.i i i ̄ ̄フ./ / i''´ i二二ヽ / / / / ,,-''ヽ
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`ヽ、ヽ ヽ─ヽ j .i ./ _i i∠_-'''´_-‐二i'´i j二二二 i ゙゙̄j ̄───────────゙‐
`ミミミヽ i iヽ.i / / / /__,,,-‐''彡‐'´i .i i i三三三三二j
ミミミミi i ヽi/二二ヽ/ ヽ i彡彡彡 l─ヽ | | 三三フ / /
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`フ / ̄ ̄i /i ヽijwwwij iii-''´ i i/ /ヽ ゝ二ヽ /
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【スキル】
○王家の守護獣:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、キャスターが「メイン」の状態で自身が「サブ」として参戦している場合、全てのステータスに「+10点」する。
また戦闘に敗北した場合、自身含めた同名のキャラクターすべてを破壊することで
自陣に参加している任意のキャラクターを撤退させることができる。
王家を守護する人頭獣身の神獣。
極めて強大な戦闘力を持つが、その真価は自らの王を守護することで発揮される。
○炎と風の身体:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣の【筋】と【敏】の数値に「+10点」する。
また【筋】と【敏】を用いたステータスの比較に勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。
このスキルは同名の効果で重複する。
天空神ホルスの化身とされ、その身は荒ぶる炎と風の顕現と伝えられる。
爪や牙に高熱を宿し、暴風を竜巻に変えて周囲を蹂躙することもできる。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また振り直し後のステータスが【耐】だった場合、自陣の数値に「+10点」する。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
例え頭部を切り落とされても、王に仇なす者を討ち滅ぼすべく死ぬまで戦闘を続ける。
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▼バーサーカー組
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【名前】:白坂小梅 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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从|[汀 |. l:| |{::c| }}| :l:l:l:|
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【スキル】
◯霊感少女:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
本来は意思疎通が不可能な相手とも、意思疎通を図ることができる。
人より優れた霊感を持つ少女。
一種の読心能力の域にあるが、それ以上のものではない。
○アイドル:B(種別:一般 タイミング:常時)
ランダムイベントで初めて遭遇した相手との接触が、「非友好」であるなら「中立」に、
「中立」であるなら「友好的」に変更することができる。
今売り出し中の若手アイドル。その魅力はどんな相手も引き付ける。
カリスマと似て非なるスキルであり、希少ではないが一定以上のランクを持つ者は珍しい。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:なまはげ 【レベル】:70+10 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:50+10 【耐】:50+10 【敏】:50+10 【魔】:30+10 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:鬼鬼鬼 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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_,.イ//// \'/∧////>、 ヾ、 }}
, -=匕≧。,_//////,ヽ ∧///〃´ヽ }}〃
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〈‐=ミ ` < /////V//////∧´〈_〈У
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{ ̄ ̄ ` 、/ム } r≦三三ム'´ ̄ ̄ ̄`ゝ∧
r┴─=ミ、 \r'ーr==≦≧====彡'ム マ/.i
〉‐==ミ \ > ‘,`¨¨¨¨¨¨¨´` 、/∧ }/,}
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////// { }/////////∨ノ .Τ77ゞ、
rイ-――-ミ、 Y´ ̄ ̄ `ニニ´ム ヽ////Y
. {r‐===ミ、 / Τ7777´////`ヾ マ///|
ノ///////\{ ,イ'/////////////{「\ マ//!
}//////////\ /i{/////////////ノ //>==┐ .'{/i|
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(((ム/////////,{(,{i (XX) { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.  ̄{/////////,八ムゞ__,彡777777777マ7777777777777777777ヽ777777777
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。(計算済み)
但し「30レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
使用することで、自陣の【筋】の数値を「+10」する。
またステータス比較で【筋】を選択して勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○善なる守護者:A+ (種別:一般 常時)
自身のマスターの属性に「秩序」「善」が含まれている場合、その数だけ自身の魔力消費を「-20点」する。
(秩序・善のマスターであるなら合計して魔力消費を「-40点」できる)
恐ろしげな姿と荒々しい声にて、怠け者や子供を驚かす鬼。
しかし彼は山の神の使いであり、災いを払って祝福を齎す善性の守護者でもある。
バーサーカーは「良い子」を守る限り、魔力供給に有利な補正を受ける。
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【宝具】
○悪い子はいねぇが!
ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターは敵陣のキャラクターが持つ「属性」により、以下の補正を受ける。
「秩序」「善」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「-10点」のペナルティ修正。
「秩序」「善」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ペナルティが2倍になる。
「中立」「中庸」:ボーナス・ペナルティ修正なし。
「混沌」「悪」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「+10点」のボーナス修正。
「混沌」「悪」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ボーナスが2倍になる。
属性が混在し、ペナルティとボーナスが重複した場合は、ペナルティを打ち消してボーナスの方を優先する。
悪を祓い、災いを退け、人々に祝福と幸いを齎す守護者としての権能。
敵対者の悪性が強ければ強いほど、すべての能力が飛躍的に強化されていく。
逆に自身が討つべき悪性を持たない相手には著しく弱体化してしまう。
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▼ルーラー組
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≪クラス≫:アーチャー(番外)
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【真名】:クリシュナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術を無効化する。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+20%」の補正を得る。
敵陣に「ヴィシュヌのアヴァターラ」がいる場合、この補正は2倍になる。
神霊適性を持つかどうか。アーチャーはヴィシュヌの化身でありながら、ヴィシュヌ神に匹敵するの破格の神性を持つ。
しかしあくまで「化身の英雄」として現界しているため、神霊本来の能力は発揮できない。
○神算鬼謀:A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。
またランダムイベントの決定時、PC用とNPC用のイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。
幾人もの英雄らを戦わずして葬り去ってきた知略。
同ランクの「軍略」と「謀略」の効果を併せ持つ特殊複合スキル。
◯カリスマ:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
◯十大化身:A (種別:一般 タイミング:特殊)
このスキルは以下の効果を併せ持つ。
・自陣が受ける数値的なペナルティ修正をすべて無効化する。
・戦闘時、自陣の【筋】に「+20点」する。
・自陣の勝率に「+20%」し、情報収集の成功率にも「+20%」する。
・戦闘時、【宝】を除く自身のステータスすべてに「+10点」する。
・自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」する。
・戦闘に敗北した場合、自身の【貯蔵魔力】を最大値まで回復し、戦闘から離脱するか
そのまま再度戦闘を行うかを選択できる。この効果は1回まで。
・レベルが「40」以下のキャラクターは、敵味方問わずに「メイン」「サブ」として参戦できない。
・ターン終了時、【貯蔵魔力】を「50点」回復する。
・参戦人数に関わらず、「カリスマ」による勝率補正を最大値で適用できる。
最高神ヴィシュヌの最強の化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。
ヴィシュヌと同格以上の神性により、本来ならすべての化身の能力を十全に使用できるが、
色々な理由があってあくまで一部しか使用できない。
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【宝具】
○我、至尊なる神の現身なり(アヴァタール・クリシュナ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:70
自身は種別が「対軍」「対城」「対界」の宝具による影響を受けない。
また「弱点」を知らないキャラクターとの戦闘は処理を行わずに自動的に勝利する。
弱点を知っている場合は通常通りに戦闘を行う。
常時発動型の宝具だが、戦闘を行った場合必ず魔力消費が発生する。
創造維持神ヴィシュヌの化身であり、宇宙一つを内包するとされるクリシュナの肉体そのもの。
文字通り、その身体は宇宙一つに匹敵する圧倒的な強度を持ち、その防御力は
五つの魔法をも寄せつけない“究極の一”と同等の力を持つ。
しかし「足」の部分に生身の弱点が存在し、そこを突けば打倒する事は決して不可能ではない。
○黒天よ、闇を祓え(スダルシャ・チャクラ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
自陣が任意で選択したステータスに「+50点」する。
また自陣の勝率に、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%」のボーナス修正を得る。
ヴィシュヌ神が持つ武器である光が形を成した戦輪。
使用者の思考の通りに動き、変幻自在の軌道を描きながら、文字通り光の速度で敵を薙ぎ払う。
扱いやすさは対人宝具に近いが、その威力と効果範囲から対軍宝具に分類される。
○梵天よ、我を讃えよ(ブラフマーストラ・アグネア)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。
この宝具を使用した場合、敵陣のAランク以下の「種別:対人宝具」の効果を無効にする。
ブラフマー神の武器に火神アグニの加護を乗せて放つクリシュナの切り札。
秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。
しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。
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≪クラス≫:ランサー(番外)
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【真名】:????? 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:150 【耐】:150 【敏】:180 【魔】:120 【運】:150 【宝】:70
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供三給の不足】:なし
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γ´
__二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x .
_ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) )
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_ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´
乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´
`¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx
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}ト、... ...>xヘヘ/..ハ:ゝヘ..../イ/;::::〃::::: . .ヽ::::Ⅵ、 ,ィー/.::ゞノ¬z,. <... .../.ノ.::/
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Y:.:::/ |:::| ヽ::\ ∨/>:::::::::::::>:::<:::::::::::::</// /.:::/ \::::..、
ノ:::::} |::::.、 \::::.、 }////.::::\::::::ハ::::::/.:::.∨/{ /.:::/ ヽ:::.\
::厂 〉:::::) \::::.、 ノ//三≧ニ=ヽ'/∧へ:::::::::::><. /.:::/ \:::::..
′ Y::{ ヽ::∨三≦三三ニ=/∧く:::::::::::::::::::ゝ/.:::/ 、::.\
ノ:::/ ,√≧三三三三二ニ \>-=三廴::::/ .|:::::i::.丶
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【スキル】
~~詳細不明~~
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【宝具】
○聖天使の守護鎧(ゴッドフリート)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
【宝】を除くすべてのステータスを「3倍」にする(計算済)
これは「大聖杯を守る」という目的で行動し続ける限り有効となる。
本来は白鳥の似姿をした天使の引く船であり、それをランサーが鎧の姿として纏っているもの。
ライダーのクラスである場合は、真名解放により船の姿へと変化させ、飛行能力と対軍規模の霊的浄化能力を得られる。
鎧としての効果は、ランサーが「聖杯の守護」という目的の下に行動する限り、その能力を強化する。
強化の度合いは、どれだけ純粋に「聖杯の守護」のために動いているかで上下する。
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最終更新:2015年04月02日 23:14