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スターミー - (2013/01/31 (木) 15:06:25) の編集履歴(バックアップ)


スターミー

No.121 タイプ:みず/エスパー
特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) 
   しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復)
夢特性:アナライズ(一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW/BW
ヒカリの巨人たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ウルトラマン 60 75 85 100 85 115
ミスターファイヤーヘッド 115 115 85 90 75 100
ウルトラセブン 68 125 65 65 115 80
ウルトラマンタロウ 65 125 100 55 70 85
ウルトラマンレオ 50 120 53 35 110 87
ウルトラマングレート 90 130 80 65 85 55
ウルトラマンティガ 80 135 130 95 90 70
ゴモたん 35 55 30 50 40 90
↑ミスターファイヤーヘッド自重www
バードン「ゾフィーさんかっけー」

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

ヒトデマン関係はヒトデマンのページでお願いします。

雑談

ハナダジムジムリーダーカスミの切り札。
初代とFRLGではゲーム序盤の未進化のポケが多い状態で
能力の高いスターミーを相手にしなければならず、プレイヤー達の行く手を阻む大きな壁として登場。
パートナーに相性の良いフシギダネ、リメイクでは悪技を覚えるゼニガメは兎も角
ヒトカゲを最初に選んだ場合、タケシ以上の苦戦を強いられる。
技構成は威力の高い「バブル光線」、リメイク版では同じく威力が高い上混乱付きの「水の波動」等攻撃力も高く、
自己再生&傷薬という極悪回復のおかげでせっかくギリギリまで削ったのが、水の泡に。
ピカチュウや草ポケで頑張った人も多いはず。
「カスミ…?」
アニメに見慣れてしまうと違和感ありまくり
↑いつまでたっても変わらないエリカさんに安心する自分がいる。こらタケシ! 服なんか着てんじゃねぇ!
↑↑どうでも良いかもしれないけれど、この格好でデートに行ったり、道場に来ます。カスミさん・・・エ○いです。
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!!

BWでのコイツのグルグルモーションがかわいい。
ブイゼルの尻尾がグルグルするのもかわいいけど。
↑激しく同意。ほんとかわいい。上下にぷにょぷにょ伸縮しながらスクリューが回ってるのがものすごくかわいい。
ところでひざも曲げずにどうやって伸縮してるんだろう?さすがなぞのポケモン。

分類はなぞのポケモン。・・・コイツより謎なポケモンはたくさんいる。
↑謎な部分が多いんじゃなく、身体の構造とかが謎だから分類できないってコトじゃないか?まあ謎な部分も多いだろうけど。
↑それにしても適当すぎやしないかw子供心にこれはねーやっておもった覚えがある。
↑うちのじもとでは宇宙生物ではないかと疑われてたわ
↑あえてなぞ「の」ポケモンなんだな、なぞポケモンでいいのに。というか~のポケモンって分類の奴どれくらいいる?
↑分類が連体詞のポケモンはスターミーだけなはず。
↑全スターミーの名前の由来がミステリーのアナグラムだからじゃないのか?
↑どこ情報?スターミーは英語で「starmie」だけど、「mystery」とどうしてもつながらんのだが。
無理やりそれっぽくして「stermyy」的な?
なぞのポケモン、スターミー≒なぞの美少年、★君
↑ちっこい頃はなぞのポケモンって見て何故か伝説のポケモンだと脳内保管してたなぁ。
↑↑謎の美少年って言われたら「78番ハッチが突破されたぞ~」の美少年しか想像できなかった

覚える技上、子供によくある御三家統一パほとんどの天敵。
↑ホント、こいつに勝てる御三家はジュカインとカメックスくらいなもんだ、今やラグラージをも草結びで持ってけるからな
↑ちなみにサトシのDP版パーティーはピカチュウを除くと全部弱点突ける。

ちなみにアニメ初期において、カスミの手持ちとして登場するが
第9話、第10話と連続でかませ犬な扱いを受けたり、ハナダジムに預けられた出番終了と扱いがずいぶん悪い。
ちなみに第9話では「レベルの差」という理由だけでゴローン相手に水鉄砲をありえないような耐え方をされる。
ちなみにサントアンヌ号の回でも別個体のスターミーが登場したがこちらもかませ犬な扱いだった。
↑なんという薄幸の星…。ゴローンに負けるとかカスミはどんな育て方してんだよw。
↑ちなみにその直前にカスミのスターミーはウツドンをエスパー技も氷技も使わずに倒している。
いくらレベルの差とはいえ水半減のウツドンを倒した後に水4倍のゴローンに負けるのは極端だと思う。
↑真面目に計算すると、スターミーが無補正特攻V努力値252で技は水鉄砲でゴローンがHP振りでLv50だと仮定すると、
スターミーがLv40以上の時に乱数1。それ以下の時は確2。
スターミーが上と同条件でLv39の時、HP振りウツドンに水鉄砲すると、ウツドンがLv14から乱数1。
いらないと思ったら自由に消してくれ。
↑ちょっと待てw Lv14のウツドンなんて存在しないんじゃないか? マダツボミはLv21で進化だぞw
↑あの世界にはきっと野生のLv14ウツドンがいるんだよ
↑↑↑所でカスミのスターミーは何時から努力値252振ったんだ?ゴローンの方はトレーナーが育て方云々言ってたから問題ないが(まさか、特殊には振ってないだろうし。)でウツドンの方もその点では謎。
↑きっとスターミーの分類はこの「謎」をみすこして・・・
↑↑初代の仕様と同じだと考えれば、ゴローンの特殊の努力レベルが63(RS以降の努力値252相当)でもまったく不思議ではない
↑5 いや、とある世界には全員Lv1からスタートな場所があるからLv14が居ても不思議ではない。
↑3どうでもいいが「見越して」なのか「見透かして」なのかはっきりしろよ
↑×7ポケウォーカーでLV 13のウツドンが出現しましたとさ。

Fate/Zeroにて敵の手先として登場。自己再生しまくる姿が印象的。
作品柄ゆえ見た目はちょっぴりグロテスク。

マグナゲートでは何故か施設限定ではっこう仲間のチョンチーと共に登場したなぞのポケモン。
あの世界ではビクティニ並に珍しいポケモンかもしれない…

薄幸型をちょっと整理したうえで復活させました。



ネタ型考察

薄幸型

技:スキルスワップ/その他はターゲットによる
特性:はっこう
性格:ターゲットによる
努力値:ターゲットによる
持ち物:ターゲットによる

スキルスワップで非戦闘用特性「はっこう」を押し付け、相手を薄幸にする型。
うまい具合に相手が自分のポケモンが無意味にてかてか光る姿を想像してくれればこっちのものだ。

  • 使用例集
(使用例1)非力なマリルリはまさに薄幸だ。でもマリルリがてかてか光ったらちょっと可愛いかも。
(使用例2)ケンタロスにスキスワ。なぜか体毛が光りだし赤いつぶらな瞳に威嚇までされ、とても薄幸だ。
(使用例3)突然に頭が発光し出したランターン。おまけに蓄電機能付きの水晶体に回復のサービスまでしてしまいとても薄幸だ。-
(使用例4)根性型のヘラクロスやカイリキー、ハリテヤマ相手のときにスキスワ。こっちが根性。相手は攻撃力ダウン。そして光り始める。意味もなく光るところがとても薄幸。
(使用例5)テクニシャン持ちにスキスワ、テクニックを失ったカポエラーやハッサムは役に立たない。そして発光しだす
(使用例6)電気を呼び寄せるようになったスターミー、電気を浴びて特攻上昇するなぞの水晶体の前に唖然とする輝く電気ポケは誠に薄幸だ。
(使用例7)ポイズンヒールのグライオンにスキスワ、相手は猛毒で一方的にダメージを負う。自ら傷つくところが薄幸だ
(使用例8)ダブルでダークライにスカーフスキルスワップwithクロバット、相手のナイトメアを奪い、さらにクロバットの催眠術で眠らせる。相手は悪夢に魘されつつ発光、薄幸、
(使用例9)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。しかしその闇を打ち破るように光りだし薄幸だ。
(使用例10)雨状態ですいすいキングドラにスキスワ。キングドラは素早さを失い輝きだす。こっちは素早さ2倍+水技1.5倍の恩恵を受けられる。エースがたかが一発の変化技で雑魚へと変わるのが薄幸だ。
(使用例11)はっこうポケモン(ツボツボ)が発光しだして薄幸だ。
(使用例12)砂パか霰パのランクルスにスキルスワップ。相手は「天気くらう」「毒くらう」「火傷くらう」そしててかてか輝きつつ自滅して薄幸だ。
(使用例13)エレキブルにスキスワ。電気を動力に素早く動けるエンジンを備えた謎の水晶体。そして電気を移動ではなく発光に使う薄幸なエレキブル。
(実用例14)おおっ、スターミーが浮いている!!私の相方が宇宙人だという噂があることは知っていたが、まさか本当だったのか・・・?ところで、相手のゲンガーがてかてか光りながら涙目でこっちを見ているような気が・・・。けどうっとうしいし地震でも使っちゃえ!!(by先生)
(実用例15)ノクタス「クッ、貴様何をした?なぜ俺の体が光る?なぜ砂嵐が俺を襲う?て、どこだ、どこだスターミー!?」
スターミー「これで貴様は襷という命綱を失った・・・。眠るがいい、己の故郷と同一の気候が再現されたこの闘技場で!」
(実用例16)スカタンク「ぐはあっ!ば、ばかな・・・なぜ俺のHPがゼロに?」
スターミー「自分のHPが残り少ないことに焦ったね。辻斬りをする前に、なぜ自分の体がてかてか光るのかについて考える余裕を持っていたら、君は私に勝てたんだよ。」
(実用例17)サメハダー「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!『スターミーにかみくだくを使ったらおれがさめはだで傷ついた』な…何を言ってるのかわからねー と思うがおれも何をされたのかわからなかった…ハピでとまりますとかずっと俺のターン!とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
(実用例18)たったの1ターンでヨガをマスターし、パワーが2倍になるスターミー。そして力が半分になって光り出すインド人が右に!
(実用例19)相手に能力を下げられない無敵の装甲を持つメタグロス先生・・・と出会うなぞのポケモン。するとメタグロス先生が急に光りだし見る見る弱体化していく!!メタグロス先生の自慢のボディはいつまでも光っていた・・・
(実用例20)先制で補助技を繰り出すエルフーンと遭遇。するとそのもふもふが輝きだし、悪戯も自重。特性を失い、耐久も並で素早さも強化してないもふもふはただのもふもふだ…
(使用例21)ギガイアスにスキスワ。スターミー、ハチマキエッジくらってもなんともないぜ!!そして体内に生える鉱石がてかてか輝きだしたギガイアスは波乗りでまさかの1発KOという薄幸っぷり。
(使用例22)草食メブキジカにスキスワ。突然角が光りだし、さらに自慢のツノまで喰われてしまい薄幸だ。
(使用例23)呼び水ぽわぐちょにスキスワ。水を蓄えたコアが特攻一段階上昇で美しく輝いている。ぽわぐちょはねちょんちょてかてかと輝きだし、薄幸。

  • NG例集
(NG例1)怠け心を振り切って輝きだしたケッキング。逆にこっちが怠けだし薄幸に。
(NG例2)ギガス様が光った!こっちは調子が上がらない!ギガス始まったな!
(NG例3)マリルリ「スターミーさん太ったんじゃないですか?」
スターミー「ちょっとね・・・。逆に君は痩せたんじゃないか?」
マリルリ「実は今ダイエット中なんですよ。スリムになってきらめく青春を謳歌するんです」
スターミー「寿命が縮んだと思うのは私の気のせいかな・・・」
(NG例4)ヌケニンにスキルスワップするスターミー、残念ながらふしぎなまもりはスワップできない、こっちは耐久に振らないとかげうち2発? 発光させる前に倒されてしまい薄幸だ。
(NG例4.5)アルセウス「神の前にひれ伏せ!!ゴットハンドクラッシャー!!」
(NG例5)発光ランターンにスキスワ、特性を変えられずに発光、そして電気を浴び薄幸。
(NG例6)鉄のこぶしエビワラーにスキスワ、相手は発光しだす、が、こっちは鉄のこぶしを上手く使えない。特性が上手く使えないところが薄幸だ。
(NG例7)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。闇を打ち破り輝きだしたヤミラミだが、こちらが得た特性は後出し!!自慢の素早さが全く生かせず薄幸だ。
(NG例8)某UFOにスキスワ。相手は離れなくなり輝きながら電気を放ってくる。スキスワを放ったターンにやられてしまい薄幸だ。
(NG例9)ベトベトンにスキスワ。ヘドロに光物でも混じっていたのか光りだす。そしてねちょねちょしたり悪臭のするスターミー。まことに薄幸だ。
(NG例10)スキスワを覚えるポケモンにスキスワ。こっちがもう一回光りだして薄幸だ。
(NG例11)クロツグのマネをしてるそこの君!私がなみのり、10まんボルト、れいとうビームで葬ってあげよう。
あれれー?(←コ○ン風)全部の技ノーマルタイプになってるし、猫さん光ってるー。
(NG例12)スターミー「辻斬りで俺を倒した瞬間、貴様から頂いた特性、誘爆の効果でおまえのHPはゼロだ!ヒョーヒョヒョヒョ!」
スカタンク「何勘違いしている!お前が手に入れた特性は悪臭だ!」
(NG例13)スターミー「アワワワワ…ソ、ソコノカガヤイテルキミ!あくろばっとトカモロハトカイタイカラヤメテヤメテ><」
紫蘇鳥「いまなら何やってもいけそうな気がするわ!覚悟しなさい!」
(NG例14)スターミーは正義に目覚めた!→エルフーンのふくろだたき!たしかに攻撃力は上昇するが、元々特殊型で抜群喰らうため、スターミーは虫の息、薄幸。
(NG例15)スターミーは特性浮遊を手に入れた。しかし、相手は一層輝きながらあざ笑うかのごとく浮いたままで10万ボルトを容赦なく連発、薄幸。
(NG例16)ミミロップにスキスワ。
スターミー「相手が輝くのはいいけどあれ?命の玉が使えないな。まあいいや!ハイドロポンプ!」
しかし輝くミミロップに鏡鎧を浴びせられスターミーはとても薄幸だ
(NG例17)ドータクンにスキスワしたら急に体重が増えてしまった。そして足に草を絡まされ転倒しダウンする様子はまさに薄幸。

アナライズ重火力型

特性:アナライズ
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたまorたつじんのおび
確定技:ハイドロポンプ
選択攻撃技:サイコショック/ふぶきorれいとうビーム/かみなりor10まんボルト/くさむすび/めざめるパワー(炎)

玉or達人の帯とアナライズを使って高火力でゴリ押しする型。
補助技を絡めたい場合は素早さが速い方が運用しやすい為、基本型を推奨。

上記のアナライズ考察にもある通り、交代際に刺さる他、
通常の玉持ちでは落とす事ができないラティオスやヤチェ持ち氷4倍ドラゴンの攻撃を耐えて、れいとうビームで返り討ちにできる。

参考までに上げると耐久面はHP252で
特殊はおくびょうC252ラティオスの流星群耐え、同ラティオスの十万ボルトも耐える。
物理はいじっぱりオノノクスのげきりん、攻撃種族値140までの不一致ふいうちを耐える。

また攻撃面はひかえめC252、アナライズ発動で
@珠 れいとうビームで 、無振りラティオスを確1
@達人の帯 れいとうビームで ヤチェ持ち無振りガブリアスを確1
@珠 ドロポンで 砂嵐時のバンギラス確1

素早さは無振り個体値Uまで最速70族抜き。

H252 C252 S4  ドロポン/十万/冷ビ/サイコショック @達人の帯 で50戦ぐらい潜ったけど、
スターミーの弱点を一致で突けるポケモン以外にはかなり有利に立ち回れた。
スターミー=速いが火力が微妙というイメージから、受けへの交代、強引に落としてくる相手を葬れた。

↑交代戦で相手の受けに負担をかけていく戦略なのだから、対峙している相手と一貫して火力を高められない帯は不適。基本は眼鏡。
ラティもガブも呼ばない居座らない後出しできないで役割関係が薄い。
防御補正極振りハピがサイコショックで超高乱2。1発目アナライズ込みなら特化でも確殺。
素早さは終盤に対峙できた場合に備えて極振りヘラを抜いてもいい。

カスミ型

性格:おくびょう(カントーリーダーズ)/ひかえめ(ワールドリーダーズ)
持ち物:おうじゃのしるし(ポケスタ金銀)/ヤタピのみ(カントーリーダーズ)/こだわりスカーフ(ワールドリーダーズ)
努力値:特攻252素早さ252(カントー、ワールド共に同じ)
赤緑青黄色:たいあたり/かたくなる/みずでっぽう/バブルこうせん
ポケスタ2 :じこさいせい/でんじは/サイコキネシス/ハイドロポンプ
金銀水晶 :じこさいせい/あやしいひかり/なみのり/れいとうビーム
↑ポケスタ:あまごい/かみなりサイコキネシス/なみのり
FRLG :スピードスター/じこさいせい/こうそくスピン/みずのはどう
HGSS :あやしいひかり/じこさいせい/れいとうビーム/みずのはどう
強化後  :10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり
↑BW2のPWT
カントーリーダーズ:ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト
ワールドリーダーズ:く さ む す び/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト

HGSSの強化後なんて普通のフルアタじゃないか……。
↑俺のスターミーとモロ被りでした。この構成でこだわり眼鏡持たせてバトルステージで最高連勝記録を出した。素早い悪や電気に弱いがな…。

BW2の型を追加、カントーリーダーズの技構成と全く同じの人も少なくはないだろう
問題はワールドリーダーズ、カスミは何故に主力技を消してくさむすびを選んだのだろうか・・・
まぁ、呼び水トリトドンや貯水ガマゲロゲには刺さるけど

物理型

性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ/命の珠
努力値:攻撃素早さ252
技構成1:たきのぼり/ギガインパクト/おんがえし/ゆきなだれ
技構成2:ほごしょく/からげんき/トリック(毒々玉)/ミラータイプ/ものまね

攻撃75なのでいけないこともなさそう・・・意表はほぼ確実につける。つけるだけだが。
物理技のレパートリーの少なさに泣いた。
↑思念もカッターもないのは辛いな。ギガインパクトよりはスキスワでも入れといた方が強くなるかな。
↑マリルリのちからもちやチャーレムのヨガパワー頂けたら面白くなりそうだね
↑×3いばあんじどうよ?
↑意表をつくという最大で唯一のコンセプトが台無しじゃねーかw  やってる間に落ちるという些細な問題はどうでもいいが。

秘密の力ってどうよ。3割で麻痺も狙えるし。ほかにもからげんきとか。
↑地味に高速スピナーでもあるぜー。命の珠+攻撃252の保護色+捨て身タックルで図太い防御252ハピナス確2だぜ
↑同時に反動で自分も死ぬぜw
↑なみのり のろい すてみタックル じこさいせい@たべのこし で金銀時代に使っていた変態が通るぜ。
ハピ強引に崩せて意外と使い勝手は良好だったなw

雨降ってれば、プレートもった「たきのぼり」でカビ確定2発、ハピ乱数2発だ。
たとえつぶせなくても、HP半分近く減っていれば味方のキングドラに相手は交替で出てこれない。
物理スターミー、ネタじゃなかったりして。
↑なんで物理が低い奴らが対象なんだw という突っ込みはナシか
↑本来なら止まるような特防の高い相手に対して有効打を打てるってことだろ、多分ね

BWの対戦環境では、保護色でノーマルになれないので注意! 
物理地面技は覚えないので保護色は不要だろう

保護色型

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252・HPor素早さ252
確定技:ほごしょく
選択技:ハイドロポンプorなみのり/スピードスターorはかいこうせん/パワージェム/くさむすび/めざめるパワー (地面)

タイプ一致を狙う。
地形一覧 (バトレボ)
コロシアム タイプ
DS通信対戦・カジノ・コーラル・キャッスル・ストリート ノーマル
ゲート みず
ウォーター・サニーパーク くさ
サンセット じめん
クリスタル・スタービュー・マグマ いわ

ちなみに対戦では無いがストーリー上でこおりになる所もある。

↑誰もが一度は考える……ノーマルになって華麗にシャドボを避ける姿を……。
↑ごめん、考えなかった・・・orz

保護色型(BW版)

性格:おくびょう
努力値:特攻252・素早さ252
持ち物:命の珠など
確定技:ほごしょく/目覚めるパワー地面/冷凍ビーム
選択技:ハイドロポンプ/10万ボルト/小さくなるなど

BWでは保護色で地面タイプになれる。電気ポケの放つ10万を華麗にかわし、めざパ地面で落とすのだ。
一応、一致めざ地面は不一致地震以上の威力だぞ!

ライボルトくらいなら素で確1。ライチュウを落とすなら珠が欲しい。
サンダーやボルトロスにも優位に戦えそうである。
ランターンはジュエルですら落ちてくれない・・残念!
スカーフ持ちやサンダースや水ロトムには、何もできず落とされるのは相変わらずです。

電気以外で狩れそうなやつ探したけど見当たらなかった。水効かなくて地面弱点で電気技持ってるやつ。

ハピで止まりません型

特性:しぜんかいふく
性格:やんちゃ or むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHPor特攻
持ち物:どくどくだま
確定技:ほごしょく/からげんき/ハイドロポンプorなみのり/はかいこうせんorたきのぼり

物理型と保護色型の融合
相手によって保護色→猛毒空元気で突っ込むか、特殊水技撃ち逃げを使い分ける
性格補正有りの保護色空元気は、防御振りハピナスを高乱数2発
↑いば暗示滝登りでもいいかもね。いば暗示なら防御特化ハピ確2。
↑↑毒毒トリックは駄目なのか?

「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?)

特性:はっこう
①相手の○○の催眠技⇒スターミーは眠った。
②スターミーを入れ替える(相手は自然回復で回復したと思う)。
③相手の○○の催眠技⇒入れ替えたポケモンは眠った。
④眠っている入れ替えたポケモンをスターミーに入れ替える。
⑤スターミーは特性がはっこうなので寝たまま。
⑥この状態は相手側の複数催眠。相手の反則負け。勝利!!

どっちが反則だww 相手を陥れるなんて人として反則じゃないかw
↑サッカーにオフサイドと言う反則があるけど、相手にそれを誘発させる戦術もあるらしい。
そういった意味ではこの型もあり?(最もオフサイドでは反則負けにはならないらしいが)
↑↑将棋には打ち歩詰めという反則があって、それを利用して詰みを逃れるテクニックがあります

薄幸スターミーおめでとう。プラチナの仕様変更で催眠厨が減ったのが残念か…。
↑全員 DSバトルでもバトレボでも控えが状態異常になっているとすぐに分かるということは黙っていてやろう

※第5世代では公式でも複数催眠はルール違反でなくなり、ランダムでも問答無用で3匹眠らせてくるので注意。

鈍足アナライズ型

特性:アナライズ
性格:れいせいorひかえめ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:フォーカスレンズ/黒い鉄球
特性:アナライズ
フォーカス推奨攻撃技:かみなり、ふぶき、ハイドロポンプ
変化技:でんじは、ミラータイプ、リフレクター、ひかりのかべ、トリックルーム、ちいさくなる、みがわり、どくどく、じこさいせい、コスモパワー

ひかえめで無振りでも最速70族を抜ける。「最速70族」であるため意外に多くの実戦ポケモンを抜いてしまう。(素早さ個体値V時)
最遅なら最速カバルドン、無補正無振りドリュウズと同速。
ちなみに「黒い鉄球」込みだとゴンベとツボツボ以外抜けなくなる。

マヒを喰らえば、特性を発動させやすくはなるが、
今まで自然回復がデフォだったので、他のポケモンより少しマヒを撃たれにくい傾向にある。

わざわざ115族という高水準のスピードを無理に遅くする必要があるか疑問だが
意外性を求める、通常スターミーでは火力不足なので、相手の攻撃を1度もらってから耐えて1ターンでしとめたい場合に使える。
そのため耐久に多く振れそうなので、相手の高火力アタッカーのスカーフにも強い。

注意したいのは、コイツは夢特性の遺伝ができないため、ハイリンクの森でヒトデマンをシンクロ無しで厳選しなければならない。
↑電磁波で相手追い抜いちゃまずくないか?逆にトリックルームは面白いと思う。
↑じゃあいっそのことトリクルで使うのはどうだ?ほぼ確実に後手が取れるぞ
↑こうこうのしっぽを持たせるのはどうだ?確実に後手が取れるぞ

※第4世代限定の技マシン、教え技は覚えられない。
↑トリックはBW2で復活したので、「鉄球+トリック」戦法は可能。
オーベムと違って早いから、ひかえめにしておけばトリック後に後続を抜く事も出来るかもしれない。

鬼畜サブウェイ型

その1
技:なみのり/冷凍ビーム/十万ボルト/サイコキネシス
特性:どちらでも
性格:臆病
努力値:C252 S252
持ち物:おうじゃのしるし

実際にサブウェイに居る、スタッフの鬼畜さが分かる型。サブウェイで安定するポケモン全てに強いという恐ろしさ
波乗りでひるんで冷凍ビームでひるむか凍って十万が急所に当たるといった体験をした人間は結構いると思う
↑道具が襷だったらいつもサブウェイで使ってるスターミーと同じだ・・・
実際この型、大体の相手を屠れるし本気で強い。

序盤にやたらミラータイプを連発するスターミーによく会うんだが俺だけだろうか?

その2
性格:おくびょう
努力値:HS255
持ち物:オボンのみ
技:サイコキネシス/コスモパワー/ミラータイプ/じこさいせい

最速耐久型。
先手取れないとミラータイプで変化しコスパで守りを固め長期戦には欠かせない回復技があるため長居させると面倒になる。火力はお察しください。

ダブルやマルチだとさらに面倒。どちらかのタイプに変化し混乱させる。

その3
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:しんぴのしずく
技:ハイドロポンプ/サイコキネシス/こうそくスピン/まもる

特功特化+道具補正からのハイドロは伊達ではない。素早さはそこそこなので火力高い陽気最速ドラゴンがいれば勝ち目は有り。

その4
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:きあいのタスキ
技:サイコキネシス/なみのり/パワージェム/シグナルビーム

フルアタ型。
襷持ちのためなかなかの強さを誇り襷で耐えるので反撃は喰らうことに。コアから放つシグビで悪を撃破する。

夜空のお星さま型

性格:しらん
特性:発光
努力値:しらん
技:フラッシュ/ミラータイプ(飛行)/重力

見た目も特性も技もどう見てもお星さま。
重力も水もある。うん、完璧なお星さまだ。

まさかの催眠型

性格:控え目or臆病
特性:何でも
努力値:CSぶっぱ
持ち物:広角レンズor気合いの襷orラムのみ
技:物真似(催眠術)/悪夢/夢喰い

無理矢理作った催眠型。悪夢はXD固定。
催眠読みで出し、それを利用する。
スターミーの素早さから放たれる催眠は恐怖の一言に尽きる。
加えて特攻も低くない。交換読みの催眠で後続も全員眠らせてしまえばこっちのもの。
もしも体力が少なくなってもエスパー最高威力の回復技で回復できる。
まさに攻防一体の理想の型。
ゲンガーなんて知りません。サーナイトなんて知りません。ダークライなんて知りません。

現実:催眠が二ターン続けて外れて乙。連続技で乙。挑発で乙。

種族値疑似シャッフル型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252、素早さ252
持ち物:実戦で使えそうなものをご自由に
技:実戦で使えそうなものをご自由に

本家では基本的におくびょう固定なスターミー
しかしこの性格と振り方だと特攻と素早さの実数値が共に167となり、疑似的に特攻115、素早さ100という種族値のおくびょう最速アタッカーとなる
そうすれば特殊アタッカーとしては唯一の種族値配分となり、物理アタッカーにまで目を向ければなんとあの唯一神しか持っていない種族値配分である(攻撃115、素早さ100、ようき最速極振りで共に167)

初代型

特性:はっこう(特性はまだなかった)
性格:がんばりや等
努力値:全て80
持ち物:なしorするどいツメかピントレンズ(当時の急所率再現)
確定技:サイコキネシス ふぶき
選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプorなみのり(当時の水技の使用率は低め)
選択補助技:じこさいせい/どくどく/かげぶんしん

初代では非常に見られた型。あの頃のスターミーは強かった・・

スターミーの歴史

第1世代

水随一の素早さ、高めの特殊、エスパー属性などから注目を集めた。
10万ボルト、吹雪などの多彩な技で一躍メジャーポケモンになり、97・98カップでかなり高い需要を得た。
当事岩は複合属性の関係で電気か氷に弱く、不遇な炎タイプは対峙自体想定していなかったのか、
水技は不人気でサイキネ・自己再生・10万・吹雪という構成が非常に多かった。
突破力重視でハイドロポンプを入れることもザラの今では考えられないことであろう。
これに影分身・毒々などを混ぜ、長期戦を想定するケースも有った。

シナリオにおいては序盤の鬼門。
ハナダジム・カスミの切り札として、バブルこうせんで多くのトレーナーを苦しめた。
恐らくこやつを突破するために沢山のナゾノクサが英雄になった事だろう。

第2世代

ゴースト技の仕様変更、悪やヘラクロスの登場等で弱点が一気に増え、特殊分離によって特防が低下。
苦境に立たされるが、水タイプ最速というスターミーの本質が生き、まだまだ戦えるレベルだった。
鋼の登場で炎が見直され、バンギラスの登場もあってようやく水技が主力として認められるようになる。
ただしこの頃からハピナスで止まりまくっていた。
この時代のカビゴンや電気は強すぎたために、簡単に止まり決定力に欠けるスターミーの活躍の場は
他の時期に比べかなり少なく、止まりやすいアタッカーよりも壁張りなどのサポートに走るものも多かった。
クリスタルでは巻き菱パルシェン+吼えるライコウが増えたことを受け、
高速スピナーとしての活躍を見せるようになった。

第3世代

努力値の仕様変更により耐久力は落ちてしまったが、特性「自然回復」を手に入れ、状態異常に強くなった。
もう一方の特性「発光」は戦闘では役に立たず、「薄幸」スターミーと揶揄されるように。
周りのポケモンの耐久も落ちたことで、そこそこの特攻でもかなりのダメージを与えられるようになった。
とは言え、やはりカビゴンやハピナスには手も足も出ない。

ちなみに、メタモンが解禁されるFRLG発売まではタマゴの発見が不可能だったため、RSでの釣り以外に入手手段が無く、
RSの釣りの仕様も数回タイミングを合わせてようやく釣れるというきわめて時間のかかるもので、
出現率もあまり高くなかったため、厳選には困難をきわめた。

第4世代

弱点のタイプが充実したが、一方でガブリアスやゴウカザルと言った新勢力の対策候補としても注目された。
今回追加された草結びを主にラグラージ対策として入れるケースもあるが、
それ以外の主力技に関しては第1世代から大きな変更も無く、現在でも昔の型が通用する古参ポケモンの立場を確立。
また水で同速のフローゼルが登場したがあちらは水単の上基本物理アタッカーなので比較対象にはならない。
命の珠や拘りメガネでカビゴンを強引に押し切ったり、スカーフで相手のスカーフ持ちを落とすなど、
新アイテムを活かした新たな戦法も可能になった。
プラチナで使い手が増えた不意打ちが怖くなったが、こちらは新技トリックを習得したことにより
ハピナスを突破できる可能性が生まれた。
HGSSに「じゅうりょく」を習得。これにより重力パの発動要因としての役割が与えられた。耐久に癖のあるポケモンだが、
他のメジャーな重力発動要因のヨノワールやドータクンに比べて挑発を呼びにくいという点が大きい。
スターミー自身も、波乗り→ハイドロポンプ、10万ボルト→雷、冷凍ビーム→吹雪と命中に不安のある技に変えられるようになり、火力の上昇も期待できる。

第5世代

相変わらずの速攻アタッカー。攻撃技にサイコショックが追加され、特殊受けに対して攻撃できるようになった。
しかし火力の都合上、ハピナスで高確率で止まるのは相変わらずだが。
他の追加技は火傷三割のねっとうくらいか。
補助技ではちいさくなるが強化され、初代の影分身のような鬼回避率を生み出すようになり、技候補となった。
初代からほとんど変わらぬ技構成と立ち回り・・・どころかここにきて初代風味がさらに増したような感すらある。

スターミー以上の素早さを持つ者が増え、他にもろくに攻撃が通らないナットレイなど、注意が要る相手は増えた。

夢特性は、最後に攻撃できれば威力が1.3倍になるアナライズ。
高速のスターミーには扱いづらいが、交換時にも有効なので流せれば命の珠と同等の効果を得られる。
性別不明なので特性遺伝ができず、厳選難易度が上がるのがネック。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 タイプ 分類 PP
ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー
1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 - 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30
6 1 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
10 1 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
15 1 15 1 15 1 12 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
19 - 19 - 19 - 15 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20
24 1 24 1 24 1 18 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
28 - 28 - 28 - 22 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- 33 - 28 - 28 - 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
33 - 33 - 33 - 25 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20
- - 37 - 37 - 30 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
37 - 42 - 42 - 33 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
- - - - - - 36 - しおみず 65 100 みず 特殊 10
- - - - 46 - 40 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15
- - 46 - 51 - 43 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
42 - 51 - 55 - 48 - コスモパワー - - エスパー 変化 20
46 - 55 - 60 - 52 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ヒトデマン:Lv.
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW)
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ヒトデマン:Lv.
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
トリック - 100 エスパー 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5
マジックコート - 100 エスパー 変化 15
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

外部リンク