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エビワラー - (2012/12/11 (火) 23:10:54) の編集履歴(バックアップ)


エビワラー

No.107 タイプ:かくとう
特性:するどいめ/てつのこぶし
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エビワラー 50 105 79 35 110 76
サワムラー 50 120 53 35 110 87
カポエラー 50 95 95 35 110 70

鉄の拳 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エビワラー 50 105 79 35 110 76
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
レディアン 55 35 50 55 110 85
ゴルーグ 89 124 80 55 80 55
ローブシン 105 140 95 55 65 45


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---



雑談

BW2でのドレパンの教え技化により、ブシンの親としての役割も(ほぼ)失ってしまった…
↑マッハパンチがまだあるじゃないか!
↑ついにローブシンに鉄のこぶしが解禁されてしまったらしい・・・
エビワラーがローブシンに勝ってる点が数えるほどしかない気がするぞ。
↑ダブルトリプルの強特性“精神力”を手に入れた時点でエビワラーは劣化でもなんでもないから。
↑おめでとう!今度はコジョンドの劣化だ!
↑マジレスするとトリパで使うんだよ。精神力コジョンドは速すぎるからね。
だから劣化の心配はしなくてもいい。
↑素早さ76で耐久火力も大したこと無いのにエビワラーを活かすためにダブルトリプルのトリパでわざわざエビワラーを使うお前のエビワラー愛に泣いた
猫騙しなど技に差があるとはいえ耐久火力遅さ全て勝りつつ精神力を持つナゲキの事は言わないでおいてやろう
↑つーかインファない格闘はブシンぐらいのスペックとかけたぐり無双のGS環境がない限りダブルの場合そもそも基準に入らないから関係ないだろw
ねこだまし無い時点で先発のサポートもできないんだからナゲキはエビワラーよりむしろ下位の存在で
エンブオーやオコリザルと格闘最弱を争ってる不遇ポケ。現状専用技がいかくの影響をうけないのだけが利点
技に差があるとはいえって差がありすぎて話にならんし火力のどこが勝ってるって?種族値も技の威力も完敗だろw
↑いや精神力で張り合ってたからナゲキを例示しただけ 確かに火力では負けてたな
そもそもダブルの格闘では使い勝手は精神力解禁前からエビワラー>コジョンドだし それでも兄弟の壁は大きいけどね
それとナゲキはエンブオーよりはマシだしオコリザルもこいつらより十分戦えるよ 
ナゲキはともかく負けん気も解禁されたオコリザルはそこに入るポケじゃない むしろエビワラーより使いやすいだろ
こう考えてみると格闘最底辺とか不遇不遇言われてたのはシングルでの話だな 今も昔もカポの壁はでかいけど精神力解禁前から差別化点はいくらでもあったわけだし
まあシングルではコジョンドにしろナゲキにしろエビちゃんにしろ他の特性が使われるわけだが…
↑オコリザルはねこだましがない時点でエビワラーより使いやすいかは怪しい
まけんきが強力だが夢特性知られてたらそもそも威嚇がでてこないし、強い方の猿が二刀で威嚇スルーできるからそこまでの利点になってないし、
スカーフいのちがけも精神力ルカリオででき、アンコとかも猿でできるから初見殺しにしかなってないという評価がされている(初見殺しできる分豚よりはマシだが)
精神力解禁前は普通にエビよりコジョンドの方が上。コジョが鉄球投げつける持って運用されることもあったぐらい
せいしんりょく解禁前のエビワラーに差別化要素はない。てつのこぶしがほぼ死に特性と化してたからろくな特性すらない散々な状況だった
だってダブルの格闘ポケの使う強技はねこだましインファフェイント雪崩ワイガ見切りとかなんだからパンチ要素皆無
↑それでもエビワラーが差別化要素合ったことは確かだろ僅かとはいえもともと火力とカポより素早さは上なわけで
まもるだらけのダブルでコジョンドとかほぼ一致技は蹴手繰りしかねえじゃん 猫騙し精神力があるのは優秀だけどそれでも使い勝手は精神力がなくてもインファ率いるダブルでは優秀な技を揃えてたエビワラーの方が上だった
怖がらずに飛び膝を使えるなら知らん でも飛び膝使うなら格闘のくせにバンギすら突破できない可能性があるのはどうなのって話になる
そもそもオコリザルが威嚇牽制できるならそれだけで十分強いし他二人とはインファがある時点で最底辺争いはない
ダブルにおいて二刀によって威嚇スルーできるから威嚇牽制できる負けん気と変わらないとかその理屈はさすがに可笑しいと自分で思わないのか
まあ解禁されたエビワラーより使いやすいはいいすぎだったかもしれんがエビワラーと並べても遜色ないレベルの実力はある
もともと猿はメイン(努力値多めに振ってる)は物理が多いしオバヒ搭載率も高い
今更だけど↑↑↑↑↑トリパでエビワラー使うなら更に遅くて猫騙し無効に猫騙し覚える上サポートももっと充実してるヤミラミの壁が大きいな
↑バンギラスの一致弱点を突けて、怯み無効と岩技の耐性でダブルの岩雪崩に強いエビワラーと、ヤミラミを比べるのはさすがにおかしい。
ナゲキの人も「猫騙しなど技に差があるとはいえ」じゃなくて、猫騙しを覚えないこと、それ自体がすごく重要なのよ。
↑ヤミラミも悪戯心と鬼火で実質雪崩に強いだろ…エビワラーをトリパで使うにはゴーストと組ませて猫騙し封じ+ゴーストの苦手な悪に強いことを活かす必要があると思うけど…
ヤミラミ自体ゴーストの癖に相方と一貫性のある弱点を持つことはないしエンブオーでも使うならヤミラミ優先
バンギを機能停止に追い込めるのはヤミラミも同じ
それに単純な精神力トリパアタッカーとしてならエビワラーよりナゲキのが優れてんじゃねえの?
まあ猫騙し効かない猫騙し持ちの格闘の中で最鈍なのは確かとはいえs76で無理やりトリパサポートで価値見出すより普通にサポートやってたほうがいいと思うけど
インファ+猫騙し+フェイント+精神力で誰の劣化にもならないわけで十分実用的
↑ナゲキはアタッカーやるにはインファ覚えないから微妙
そもそもサポート兼アタッカーじゃない純粋アタッカーならブシン使わずナゲキつかう理由がないし、せいしんりょくはアタッカーにはいらないだろ
トリルサポートの場合初ターンで相手のねこだましをスルーしながらねこだまし撃てるのが重要だが、アタッカーに必要ではない
↑いくらダブルで猫騙しが強力な技とはいえ猫騙し持ってないなら精神力いらない、はねえよ
先発で使うアタッカーなら精神力も十分有用 
アタッカーでも猫騙し受けない精神力って特性の選択肢がある時点で根性でもブシンより優れてる部分はあるし、格闘として使うならエビワラーより優れてる部分も多い
耐久も物理はブシンレベル、特殊はブシン以上はあるしな 物理アタッカーなのに威嚇の影響を受けにくいってのも評価点
そもそもトリパならこの耐久あるしインファイト覚えたところで使わねえ 最後っ屁なら馬鹿力で十分
それと↑↑↑、確かに岩雪崩はメジャーだがトリパで雪崩に強いことがそんなに有用か?先発にしても始動要因怯んだら意味ねえじゃん
↑雪崩はトリパ運用のことすっかり忘れてた。スマン。
まあ鬼火は命中率75パーセントな上に、バンギを一撃では沈められず場に残る。一方、エビワラーは強化アイテム持たせるとヨプ持ちH252バンギを倒せる。バンギを命中安定かつ一撃で吹っ飛ばせるエビワラーが、ヤミラミと比べられるっちゅうのはさすがに酷な感じ。
あと上のほうの人に言うと、現状のエビワラーが差別化できる型がダブルのトリパサポート“しかない”っていう立ち位置。
非トリパでのインファ+猫騙し+フェイント+精神力では差別化にならない。非トリパならそれこそコジョンドでOK(インファイト使えないが、火力・素早さ共に上。おまけにエビワラーはワイドガードを覚えない)。
↑お前ダブルやったことないだろ
悪いけど弱点がメジャーでシングルほど格闘は強くないぞ それにメジャーなエスパーやシングル以上にメジャーな霊、そして物理にも役割をもてるヤミラミは十分強ポケ
エビがバンギ一撃で持ってけるとはいえエビ見せた時点で先発で出てくるのは確定だし先発に早いエスパー+バンギが出てこられたらどうすんだよそれどころかトリパ後だと鉄球もたなければトリパ意識されたバンギに抜かれる 鉄球持ってしまうとヨプ持ちバンギは低乱数1
それほど対策が容易な時点で優秀なサポートポケと比べられるのは当然だろ
それとお前一回で書き込み終わらせろよ どんだけ自分の書き込みを推敲しないんだ
そもそもエビがコジョが火力上ってのは一概にいえないだろ ↑の人も行ってるようにダブルにおいてインファっていう技は格闘においてかなり重要

本家では否定的に書かれてるけどこいつの対レパルダス性能は実質どうなん?
フェイントでレパルダスを、後続のノオーハピカビは格闘技で、ナンスはどくどく、カバは冷パンで倒せる。
天候ダメはメインをドレパンにして解消。悪くはないと思うんだが。
↑使えるかどうかは別として、コイツのスカイアッパーで、空飛ぶレパちゃんを打ち落とす姿を見てみたいわw
イケメンすぎるw
↑スカイアッパー/ドレパン/フェイント/どくどく とかでレパルダス依存のパーチーはフルボッコに出来そうだな。
通常の型は厳しいカバだが、攻撃も回復も出来ないとなると突破は容易だし

その昔…まだ物理特殊がタイプごとに分かれていた時代…
当時特殊技だった三色パンチをパンチの名手でありながら
特攻の低さから全く使いこなせなかったポケモンがいた…

第2世代に入る時に「とくしゅ」の種族値が「とくこう」と「とくぼう」に分かれた為、
金銀以降は「パンチポケモン」という分類に反してこうげきよりとくぼうの方が高い。

草、悪タイプのポケモンは虫、炎、格闘の波に押し潰され、格闘というタイプが大盛り上がりしてるところで、こいつは・・・・!!
↑虫、炎、格闘はBWで特に強化された三大タイプと言っても過言ではないかもしれない

なんで雄だけなのにスカートはいてんだ なんで頭フライドポテトみたいなんだ
↑パンツだから恥ずかしいもん
男の子でも可愛いからいいんだよ
↑↑昔4コマでパンチラポケモンエビワラーと言うネタがあってだな…
↑↑↑エビワラー≒ポテト、サワムラー≒ハンバーガー、カポエラー≒シェイクのネタを昔考えてたことがある。ちなみにその名残で、今の私のエビワラーのニックネームは「ポテワラー」
↑クリームパンマン
↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけw
↑↑クリームパンダな
↑一応パン工場の餡子が切れたときに卵と牛乳はあったことからクリームパンマンが爆誕したことはある。
もっとも、アンパンの中身を変えただけだったから見た目は色の薄いアンパンマンだったし、アンパンじゃないから大して強くなかったけど。

特攻の低さにワロタw
↑昔は低いにも関わらずよく3色パンチを使ったもんだw
↑ホウエン地方のジムリーダー トウキも使っているw
↑ホウエンにエビワラーなんていたっけ?
↑ヒント:エ(ry
最初、昔は特防が特殊の数値でパンチが思いっきり使えるのかと思った。
逆か、昔の特殊が特攻の数値でめちゃ冷遇されてたのか。
↑初代のシバはエビワラーの三色パンチを惜しげもなくぶっ放してくるぜ!ウーハー!
ピカ版なんか技構成が 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、影分身 なんだぜ!ウーハー!!
金銀でも影分身がマッハパンチに代わっただけなんだぜ!ウーハーハー!!
・・・・・・特攻35なのになぁ・・・(´・ω;)
↑うろ覚えだが昔表紙がニドキングの本のコラムに「シバの使うあいつは相手に合わせてパンチ技を使いこなし、絶妙のタイミングでカウンターを放つ…ああなぜ私はサワムラーを選んでしまったんだ」とか書かれてたぜww
その後友人にサワムラーとエビワラー(NNビワラー)を交換してもらってた。
↑懐かしすぎて泣いたw同じコラムに、手持ちにひたすら自爆・大爆発を覚えさせるプレイヤーの話とかもあったよなぁ。
↑そして現実はサワムラーの方が圧倒的に強いという罠w
↑特攻v252振りのLV50エビワラーの雷パンチで第四世代と同じ計算(特殊依存にしたが)すると、特防HP逆Vのラッキーに対して、
低 乱 数 12 発
だぜ。HP特防Vだと
低 乱 数 17 発
だぜ。
LV12特防HP逆Vのラッキーでやっと確1だぜ!ウーハー!
↑×全部 オマイラ、初代の氷技の恐ろしさを知れ!w
↑確かにHP50特殊35のエビワラーにとってふぶきは恐ろしいなw
↑↑↑↑↑↑↑HGSSでは構成が炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バレットパンチという四色パンチなんだぜ
でも強化版ではインファイト、ドレインパンチ、身代わり、バレットパンチという意味不明な構成なんだぜ

ちなみに初代の仕様を現在の種族値に換算すると

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エビワラー 50 105 79 35 35 76
なんと合計種族値380。バタフリーや進化前のドテッコツにすら劣る何とも情けない数値である。

鉄の拳と捨て身は、どうして1.5倍じゃないんだ。
得意技がチャーレムに負けてるとかもうね。
1.5倍なら、
威力90のマッパ+3色パンチがチャーレムと互角。
サワムラーの跳び膝蹴りは気合パンチを除けば格闘最強。
↑きしかいs(ry
↑先制技
↑なんでエビワラーはきしかいせい覚えないんだろうな?
使えればかなり似合うと思うんだけど。

因みに初代のエビワラーの左手はモンスターボールみたいになっている。
↑初代の公式絵を見て、アニメで見るまでずっとあごの部分を鼻だと思い込んでたのが私の思い出。


エフェクトがパンチ連打のインファイトに鉄の拳判定かからないのが納得できないのは俺だけ?
そりゃ手のないムクホークとかも使えるけどさ・・・
↑インファイトはボクシングの戦術だからああいうエフェクトにしてるんだけど、全身を使って突っ込むって技だからパンチ技ってニュアンスではないね。そういった意味では納得できるけど、強さを求める対戦マニアにとってはやっぱり納得できないのかも知れないね。
ちょっと話逸れるけど、ウインディや三闘獣みたいな四足歩行のポケモンのインファってアニメとかだとどうなるのかな?
ゴウカザルやムクホークは腕(or翼)でひたすら殴る、サワムラーはひたすら蹴るだったけど。
技の説明では「相手の懐に突撃する」ってあるけど、まさか突進するタイプではないだろうし・・・。
影分身でもして複数体で突進の応酬とか、上からのしかかって踏みつける感じになるのかな?
↑個人的には四足歩行のポケモンのインファイトは頭突き連打だと思ってる
↑猫パンチだろjk

http://ja.wikipedia.org/wiki/海老原博幸
↑エビワラーの元ネタ、海老原博幸さんの説明。実はポケモン発売前に逝っていたりする。ちなみに英名はHITMONCHAN。
↑カミソリ・パンチがカミナリ・パンチに見えたが、それもネタ?

三兄弟の中で唯一不意打ちを覚えないという露骨ないじめを見る辺り、今の立場に開き直ったゲーフリが
こいつに格闘底辺街道を本格的に強いようとしてるとしか思えん…
物理・補助系の教え技が皆無のオニドリルとかも同様にな
↑俺は言うほど底辺ではないと思うがな
ぶっちゃけ格闘全体がクソ強化されてる中で強化の波に乗ってるし、ニョロボンとかも結構下に回ってる
ビルドレインとかもエビワラー独自の戦法として定着しだしてるし、カイリキーとか大型アタッカーにできない戦法も取れる
それに兄弟で不意打ちを覚えないのは、こいつは立派な正統派ボクサーに(
まあ一番分かりやすい強化はてつのこぶしの上昇倍率を上げることかな
↑本当に必要なのは、てつのこぶしの上昇倍率ではなくて、タイプ一致威力100以上の命中安定技だと思う。
これがないせいで極端に火力が無い。
サワムラーはLv50戦の救済に「ばかぢから」貰えたのに、こいつはそれすら貰えなかった。
ちなみにスカイアッパーはてつのこぶし効果で最高なつき度のおんがえしと同威力。
↑弱点三色パンチがサワムラーのとびひざげりに威力で負けるのがあまりに残念すぎる
↑↑↑だがそのニョロボンはHGSSアンコール獲得により、
プラチナで馬鹿力や真空波を得たバシャーモに続いてエビワラーを裏切っていたり…
↑↑↑↑↑不意討ちの英語名がSucker Punchなのにこいつが覚えないのは嫌がらせだと思うんだ
↑↑↑↑たしかにタイプ一致威力100以上の技は欲しいが命中は不安定でもいいんじゃないか?
↑でもばくれつパンチ使えないだろ? こいつパンチポケなんだからパンチ技の命中補正も掛けて欲しいよな
ハピナス相手にアッパー2発外した時は泣いたわ

実用性はともかくコメットパンチを覚えるべきだと思うんだ。パンチポケモンの名が廃る。
↑ピクシーが使えるもんなぁw
↑コメットパンチって鉄のこぶしの補正うけるんだっけ?
↑ヘビーボンバーを使えないもろ鉄の拳の奴の夢特性がてつのこぶしじゃない理由がわかるな。
↑↑↑↑コメバレは一貫してグロスの専売特許だし仕方ないだろ
ギエピー「だから僕も使えると何度言えば分かるッピ」
あとドーb…いえ何でもありません
↑コメットパンチとバレットパンチを両立してるのはグロスだけだよ
コメットならピクシーも覚える、バレットなら他ならぬエビワラーを起点とした格闘勢やハッサムが居る
でも、コメットで削ってバレットで落とす、コメバレはメタグロスの専売特許かと

今は鉄の拳のおかげでそこそこ使えるようになったがGBA時代最初に与えられた特性がなぜ鋭い目だったのか…。ゲーフリの手抜きとしか思えん。せめて精神力くらいくれても良かったのに…。というかサワムラーの目の方がコイツより鋭いんだが。
↑夢特性がその精神力になったわけだが・・・。

色違いは青いグローブをはめてます。この辺はゲーフリしっかりしてます。

やたらとコイツを過小評価する奴が居るが雷P冷Pの威力はサブウェポンの中でも十分すぎる威力が出る上
マッハパンチの存在が何よりでかい。カポは3色パンチできないし。きあいパンチとかロマンも搭載してるし
一体なぜ酷い扱いだといわれているのか不思議でならない。むしろコッチの方が扱いにくいのだが。
↑サワエビカポの長所をあげると、
サワムラー 決して低くない素早さ、特性によるとんでもない攻撃力。
エビワラー 覚える技のタイプ数がとにかく多い(流石にには負けるが)。小回りが利き一致先制技の存在が大きい
カポエラー 全ポケモンで数少ない耐久型の格闘タイプ。テクニシャンにより一定の決定力もある。
↑お前は脂肪ハリテヤマを怒らせた
↑×3基本的に格闘と岩で広範囲だから三色パンチの利点が薄れるのと、
火力及びその他の面が他のどの格闘からも劣っている位置にいるから、評価低いんだと思うよ。
エビ自身は普通の中型程度には使える。ただ他の格闘と比べると使う利点が無いだけで。
三色パンチと先制技を用いればどの格闘の劣化にもならない型も出来るけど、
エビだけの構成で誰の劣化でもなくても、それで他の格闘より強くなるかというと、そんな事も無いわけで…。
せめて起死回生でも使えれば、もうちょっとマシになるのだが…。
サワムラーは起死回生,カポエラーは我武者羅と、他の兄弟は一撃の威力を叩き出す強力な決め手があるのに、
なんでエビには無いのだろうか…。

そしてこの3体は、どれも厨ポケ扱いされないという長所を持つ。
↑トリプルでカポエラー使ったら厨ポケ乙だろ。シングルでいうガブみたいなものだし
↑↑ダブルでもカポエラーが厨ポケ乙に進化した模様

BWで衝撃の事態発生、なんと飛膝蹴りの威力が100から130へと大幅にアップ
これにより軍鶏沢村さんヨガが強化された
そしてこいつもその飛膝蹴りを覚えることが出来る・・・もう後はわかるな?
↑…き、キックボクサーなんだよ!きっと!それに現実でも蹴りの方が威力でかいし!
↑↑ビルドレインが強化されたから、まだまだ拳で生きていけるぜ!
↑ローブシンの夢特性が「てつのこぶし」らしい。
まあむこうは根性安定だろうが単純な型では劣化になりそう。奴もマイナーチェンジで三色拳覚えそうだし…
高速移動型で簡単に差別化できるし結構活躍してくれるが、こいつにもさらなる強化を期待したいところ。

どうでもいいけどパンチの名手ならドレインパンチを自力で覚えられてもよかったんじゃないか
ゴローニャもBWだといつの間にかステルスロックを自力で覚えられるようになってるし

クリームパンダちゃんソックリ!お供にアンパンマンをどうぞ!

青の図鑑説明が「何もしてないようでも目に見えないスピードでパンチしまくってるから気をつけろぉ!(by コンバット越前)」みたいな文章だったんだが、これは2秒間に1000発ものパンチを繰り出すいいおとこと比べてどっちが早い?
↑わかんない
↑↑2秒間に1000発も出したらさすがに見えるだろうから回数はカイリキーの方が多いだろうけど、
「見えないように回数を減らしている」と考えるとパンチのスピードは↑の言うとおり分からんな

こいつ準速高速移動でスカーフガブ抜き抜きができるんだな・・・

各所でポケモンの素早さの種族値は最高速度ではなく瞬発力で決まっているとか言われてるが、こいつは瞬発力命のボクサーをモチーフにしたくせに素早さの種族値が76しかない。
エビワラーがボクサーにしては鈍いのか、それともコイキングの瞬発力が異様に高いのか、はたまた素早さはまた別の基準で決まっているのか。
謎である。

多種多様のパンチ技→どんな拳法でも誰よりも早く取得できる
技による物理特殊分離以前は三色パンチは使い物にならない→不遇
すぐ近くに明らかに格上の比較対照がいる→どいつもこいつも皆サワムラーだ!
ややもるるとキックのほうが強い→ん?(覚えるべき技を)間違えたかな?
つくづく「つぼをつく」が無いことが悔やまれるポケモンだ

ちょうのまいをなんでおぼえんのだ 蝶の様に舞、蜂のように刺す(ダブルニードル?)ってモハメドアリの代名詞なんだからボクサー繋がりで
当然覚えていいはず。
実用性はお察し下さいだけど
↑DSアップの積み技として見れば面白そう。耐えてオボンorリュガorズア、後手蝶舞、先手ドレパンとか

  • ローブシンが覚えてエビワラーが覚えない技
アームハンマー/あなをほる/いわおとし/うちおとす/がまん/きあいだめ/ギガインパクト/きしかいせい/きつけ/くさむすび/こわいかお/ちょうはつ/とうせんぼう/どくづき/なしくずし/にらみつける/はかいこうせん/ばかぢから/はたきおとす/はたく/はっけい/めざましビンタ/ワイドガード

  • エビワラーが覚えてローブシンが覚えない技
インファイト/おいうち/こうそくいどう/こうそくスピン/こころのめ/さわぐ/しぜんのめぐみ/しんくうは/スカイアッパー/ずつき/すてみタックル/スピードスター/たいあたり/ちきゅうなげ/とびひざげり/どろかけ/どろぼう/なりきり/ねこだまし/のしかかり/バレットパンチ/ひみつのちから/ファストガード/フェイント/ほしがる/メガトンキック/メガトンパンチ/ものまね/ゆうわく/ゆびをふる/リベンジ

  • 耐久比較
無振り H252のみ 補正有り特化
B D B D B D
エビワラー 12375 16250 15543 20410 22608 27946
ローブシン 20700 15300 24380 18020 34132 27136


基本型

特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり/ようき
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
確定技:インファイトorとびひざげり
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/じしん
先制技:マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし

ついに本家から削除されてしまった基本型。
劣化になるから成立しないというだけで、腐っても格闘タイプ。決して使えなくは無い。
でもエビワラーでやる必要性が全く無いため、どうしても趣味ポケのレベルになってしまう。

スカーフ型

特性:てつのこぶし
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:攻撃252素早さ252HP4
技(確定):インファイト れいとうパンチ ほのおのパンチ
他お好みで

素早さの関係上いじっぱりだとオオスバメがいる125族すら抜けない。なのでようき。
劣化エルレイド・劣化チャーレムというしかない。素早さ調整にしてHPに振ったところで
コイツの耐久では一撃食らえば昇天なので全振り。

調整スカーフ型

特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:HP92 防御60 素早さ140 残り攻撃or116~ 特防4(余り)
確定技:れいとうパンチ

とにかくガブリアスを狩ることに特化させたスカーフ型。
実値は、H137-A167-B107-S114。
攻撃は冷凍パンチでガブ確1。
防御はガブのげきりん確定耐え。
素早さは最速ガブ抜き。

襷ガブ・ヤチェガブ→先手冷凍2発で終了。
スカーフガブ→げきりんを耐えて冷凍で終了。
ハチマキガブ→先手冷凍で終了。
201ガブ→HBS調整の残りを全て攻撃に回したとすると冷凍で87%の高乱数。

無振りガブを倒すだけなら、攻撃努力値116振りの実値154までで足りる。
ここまでしか振らないなら、努力値に100の余裕ができる。

カイリュー狩り型

性格:しんちょう
特性:てつのこぶし
持ち物:こおりのジュエル
努力値:HP252 防御196 特防60
確定技:ねこだまし/れいとうパンチ

マルスケカイリューメタになる。
性格補正全振りのプレート逆鱗とジュエル流星群を耐えるので、
ねこだまし→ジュエル鉄拳れいとうパンチでH252カイリューまで狩れる。
H252ガブも確1。帯だとカイリューH無振りまでなら確1。
ドラゴン全般に効くのでなかなか差別化になると思うのだがどうだろうか?
 (ちなみに物理耐久特化のみだとチャーレムの劣化になりそう)

↑大体死に出しからじゃないと狩れないよね。
下手すると後出し→受ける→ねこだまし→2発目受けて退場になってしまう。
こいつでドラゴンを狩るなら他でやった方がいい。

それにそこまでして拘るとドラゴン以外の相手には非力になる。
攻撃面に振っていないエビワラーの一致技ではほとんどのポケを確2にできない。

特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
特性:するどいめ
持ち物:こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま
努力値:とくこう252 すばやさ252 残りの4はHPかぼうぎょかとくぼう
確定技:しんくうは/きあいだま
選択技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(あく、こおり等)/ねむる/いびき

アホにもほどがある特殊型。とくこう35から繰り出される特殊技で相手のど肝を抜いてやれ!
と思ったけど覚えられる特殊技はこれだけ・・・しかもはかいこうせんが覚えられないとは・・・

いうまでもないと思うが地獄の桃色要塞は余裕で受け止められる。一致威力120技で弱点つけるのに・・・

反則型

性格:何でもおk(まじめとかだとネタ度UP)
特性:するどいめ
持ち物:無し(なげつけるならてっきゅうとか)、おまもりこばん、きんのたま
努力値:ぶっちゃけどれでも
技:どろかけ とびひざげり どろぼう いわなだれ なげつける 
  ちきゅうなげ いばる ゆうわく ずつき てだすけ
  ねごと あまごい みがわり 

ボクシングの反則技連発。
泥はかけるわ岩は投げるわ蹴るわで挙句何か盗む始末。
持ち物無しなのは泥棒で盗めるから。

↑投げつけるとかもアリかも。鉄球とか針とか爪とか
↑それいいな
誘惑入れるのもwww
↑誘惑はねーよwwwwwwwwwww
↑↑八百長かよw
金で誘惑って非道すぎるww
持ち物にお守り小判ときんのたま入れてみた

FRで教え技、メガトンキックとかもある。
試合放棄するために眠るもいいかも、とりあえずこの型にはパンチを入れてはいけない
↑鼾
寝言
とりあえず他にも使えそうなもの
ねこだまし、どくどく、あまごい、にほんばれ、みがわり、じしん、
おちょくって(猫騙し)目潰し(泥かけ)怯ませた後(岩雪崩)必殺の反則技(飛び膝蹴り)を決めろ!!
投げてるかはともかく岩石封じとかもありだと思う

要するに亀堕(笑)
「歌う」が無いのが残念至極…ww
↑ちょw
↑↑↑亀田なら挑発も欲しいな。覚えないけど
↑リアルで挑発すればいいんですよ。相手をゴキブリ呼ばわりしてあげよう!
↑5 なんで切腹おぼえないんだろ
↑頭突きとかあれば更に面白かったなw
↑×6教え技になぜか「さわぐ」がある。ゲーフリもネタに走ったのか?
↑いちゃもん覚えてもおもしろかったのにwww

独断でいばるを入れておいた

ちょwwwwwちきゅうなげwwwww亀田wwwww
↑↑↑↑↑ WIFIじゃできんがな

ウバメの森で「ずつき」もついに習得
「なりきり」は・・・・・・微妙か

これってめざめるパワーはなし?

てだすけってまさかのボクシングでも八百長問題かww

キックボクサー型

性格:適当
特性:するどいめ
持ち物:適当
努力値:攻撃252 他自由
技:とびひざげり/メガトンキック/こうそくスピン/こうそくいどう/ローキック

キックボクサーに転向したエビワラー。
とにかく足を使う技のみ。
ボクサーの繰り出す蹴り技で相手の度肝を抜いてやれ

ものまね挑発型

ニックネーム:ダイキ
性格:なまいきとかがいい
特性:どっちでも
持ち物:なんでも
努力値:テキトー
技:ものまね

ダブルで相方にものまねをして挑発を覚えたエビワラー
頭突きとか悪巧みでもいいかも
相方のニックネームは「コウキ」か「シロウ」がオススメ
↑「コウキ」を一瞬DPtの男主人公だと思ったのはおれだけでいい

♀のみポケ封殺型

特性:てつのこぶし
性格:ゆうかん
持ち物:こぶしのプレート
努力値:攻撃252 HP252
技:気合いパンチ・メロメロ・身代わり・おいうちorなげつける
ハピナス・ガルーラ・ミルタンク狩りに特化
クレセリアorラティアスは無理ww
↑ビークイン「女王である私を忘れるとは・・・」
↑ミノマダム「ヨシノさんなんで私を使わないの?」
↑ユキメノコ「脱衣宣言。」
↑ルージュラ「バナーナウマーイ」
↑イルミーゼ「結局私って一番地味??」
↑エビちゃん「あんたらストーンエッジとほのおPで封殺ですから・・・残念!」
↑ニドクイン「勝ち組通りますw」
↑エビワラー「冷凍Pをくらえw]


シバ型

性格:補正?何それおいしいの?な性格
特性:影響が少なそうなするどいめ と言いたいけど、当時との違いを見せ付けるてつのこぶしでもいいかもしれない
持ち物:当時の彼らは道具を持つことなど考えてもいなかったであろう…
努力値:かつては全てに同じ値振れたものだ
技:メガトンパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、カウンター

赤緑青当時のシバの型。
三色パンチが当時35の特殊依存でこの技構成なのだから、ある意味強いこだわりすら感じる。
しかもこの当時カウンターが発動するのはノーマルか格闘の攻撃技が当たった場合のみ。
実質メガトンパンチしか彼の拳が活きる瞬間がなかったのだ。しかもそれすらちょっと(´・ω・`)威力。
ちなみにピカチュウ版だと
技:ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、かげぶんしん
こうげきを完全に捨てて、当時鬼性能なかげぶんしんで持久戦に切り替えたらしい。
それでいいのかエビワラー…。
↑初代だったら分身積んでれいとうパンチ連打してくるわけだから、十分解かります。
凍ったら死!

しかし今の環境なら、ピジョットやオニドリル、ドードリオをぎゃふんと言わせることができるかもしれない。
周りのポケモンがそうしている様に、ハチマキやスカーフを巻いてリングに立ったっていい。
君の拳は、今一番輝いている。
がんばれエビワラー。負けるなエビワラー。エスパーが来たらトンズラだ。

燃えろエビワラー型

特性:てつのこぶし
持ち物:熱い岩,木炭,ネタに走るなら火炎球
努力値:攻撃全振り必須
必須技:日本晴れ,炎のパンチ,自然の恵み(カイス持ちのみ),目覚めるパワー炎
    爆裂パンチ、スカイアッパー、インファイト、カウンター、マッハパンチ、真空波、地球投げ、瓦割り、 気合パンチ、ビルドアップ、岩砕き、気合球
    物真似、岩雪崩、雷パンチ、ストーンエッジ、地震
サルでやれ

どうせだから、バシャーモorゴウカザルが覚える技を一部載せた。

エビワラーの歴史

第1世代

ヤマブキシティでサワムラーとどちらか一方を選んで手に入れられたポケモン。
パンチポケモンの名のとおり、当時使い手がほとんどいなかった3色パンチをすべて使うことが出来た。
(雷パンチはエレブー、炎のパンチはブーバー、冷凍パンチはルージュラのみ使えた)
しかし特攻=特防だった当時の特殊は、現在の特攻の種族値と同値の35。
当然3色パンチはまるで役に立たず、特殊耐久も紙同然だったのでエスパー技で簡単に倒されていた。
その特殊耐久は金銀パルシェン以下でイワークよりマシな程度しかなく、サワムラーと並びワースト2位。
なんとスピアーにすら劣っていた。エスパー技でなくても特殊技なら簡単に突破される。
さらにまともな格闘技は反動技の地獄車のみ、当時の格闘の中では技が豊富だった同期のサワムラーに比べると不遇であった。
レベルアップでカウンターを覚えられる当時唯一のポケモンだったが、
当時のカウンターはノーマル、格闘の攻撃技に対してしか発動しないため使い勝手はいいとは言えず、
何より技マシンによって多くのポケモンが習得可能だったため、その点が利点となってたかは微妙なところである。

シナリオでは四天王はシバの手持ちとして登場。
四天王のポケモンの中でもワーストかと思うほどに赤緑青ピカチュウ通じて技構成がひどいことになっている。

第2世代

特殊が特攻と特防に二分化されたため、特防が110と大幅にアップし、特殊相手にはそれなりに堅くなった。
新たに先制技、マッハパンチを習得。
しかしその他の技は三色パンチを筆頭に相変わらず微妙なため、他の格闘に比べて肩身が狭かった。
とくに肝心の格闘技が、命中が低い上に反動のある地獄車、命中率が最悪でPPも少ない爆裂パンチ、
全めざパ中ステータスダウン率が最悪でHPが12、攻撃防御が3も下がるめざ格、とどれも使いにくいものばかり。
まともな格闘技は遺伝で覚えるとびひざげりくらいで、パンチポケモンながらを足技に頼るしかないという状況だった。
当然クロスチョップを使えるオコリザルやカイリキー、起死回生のあるサワムラーとは比べるべくもない。
一応めざパ霊でゴーストに無抵抗ということはなくなった。

なおこの頃進化前のバルキーが登場し、サワムラーと新たに登場したカポエラーで格闘3兄弟と呼ばれるように。

第3世代

気合パンチ、スカイアッパー、リベンジなど、やっとまともな格闘技を習得できるようになった。
他にも岩雪崩や地震、ビルドアップなど強力な技を一気に習得できるようになったが、
チャーレムやヘラクロス、バシャーモなど、こいつより強力な格闘タイプが多く、立場は相変わらずだった。
特性がほとんど役に立たない「鋭い目」なのも地味に痛手だった。

第4世代

新特性「鉄の拳」はパンチ技の威力を1.2倍するという性能で、
物理技と化した3色パンチと共にパンチポケモンとしての誇りを取り戻したかに見える。
と思いきや、各種パンチ技の決定力は「鉄の拳」補正を加えてもチャーレムに劣るという厳しい現実。
しかも格闘タイプにとって肝心のインファイトやストーンエッジには効果がない。
さらに「ノーガード」(で必中)爆裂パンチのカイリキーや、
飛び膝蹴り強化やエスパー物理技獲得を果たしたヨガパワーのチャーレム、
役割破壊の申し子ゴウカザル、根性やスカーフで一気に爆発的な決定力を出せるヘラクロスなどについていけず、
さらに立場が厳しくなった。
格闘タイプの人型グループの中では襷潰しに使える先制技が充実しているので
さりげなくカイリキーやハリテヤマ、ルカリオの親候補ではあったのだが……。

プラチナにて3兄弟で唯一不意討ちを与えてもらえず、先制技の威力でもサワムラーに遅れを取り始めた。

第5世代

ドレインパンチの威力が75に強化されたが、そっち方面ではほぼ上位互換のローブシンが立ち塞がるのが痛手。
他にもテラキオンをはじめとする強力なライバルが増える等総合的に見るとむしろ向かい風が強い。
優先度+3に強化された猫騙しや相手が守る状態でなくても当るようになったフェイントも格闘では他に使い手がいるのも厳しい現実。
飛び膝蹴りの威力がインファイト以上の130に強化されてメインウェポン候補に入ったためパンチポケモンなのに再び足技メインになってしまう事も。
前世代で不遇だったバシャーモは強化された飛び膝蹴りの習得と夢特性の加速で大幅強化され、エビワラーの肩身の狭さを加速させる事となった。
イッシュ格闘の中では最底辺候補のエンブオーですら多彩な反動技を活かせる捨て身が解禁されれば挽回のチャンスは十分あることから、格闘タイプの中では未だ厳しい立場のエビワラーにもBW2での強化が期待された。
しかし実際は強化されるどころか、夢特性に鉄のこぶしを持つローブシンが教え技で三色パンチを習得してしまった事で差別化難が悪化という事態に。

夢特性は精神力。シングルではルカリオという壁があり、単体で見ても相方のサワムラーの軽業に比べ微妙な感が漂う。
ただねこだましと両立できる中では最鈍のためダブルバトルでは積極的にエビワラーを使う意味ができた。

なお、諸事情により「ドレインパンチ」を覚えさせてBWに転送される事が多々ある。
(BW2の発売により、教え技でも覚えるようになった)

覚える技

★は特性「てつのこぶし」により威力が1.2倍になる技(不確定)

レベルアップ

バルキー
GBA
エビワラー
GBA
バルキー
DS
エビワラー
DS
タイプ 分類 PP
1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
- - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20
- - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
- 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
- 1 - 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15
- 7 - 6 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 13 - 11 おいうち 40 100 あく 物理 20
- 20 - 16 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
- - - 16 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
- - - 21 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10
- - - 26 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
- 26 - 31 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
- 26 - 31 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
- 26 - 31 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- 32 - 36 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
- 38 - 41 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
- 44 - 46 みきり - - かくとう 変化 5
- 50 - 51 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - - 56 インファイト 120 100 かくとう 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
とびひざげり 100 90 かくとう 物理 20
マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
こころのめ - - ノーマル 変化 5
てだすけ - - ノーマル 変化 20
× カウンター - 100 かくとう 物理 20
× しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
× バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 人型
孵化歩数 6400歩
性別 ♂のみ
分岐進化 サワムラー / カポエラー

遺伝経路

とびひざげり サワムラー(Lv.)

外部リンク