FAQ



全般

Q.『帽子世界』を先にプレイするべきでしょうか?

  • 『新約・帽子世界』は『帽子世界』のリメイクで完全版のようなものです。
    どうしても作品発表順にプレイしたいなどの強いこだわりがなければ、『新約・帽子世界」から始めてよいでしょう。

Q.主人公は誰を選べばいいですか?

  • 誰を選んでも難易度に極端に大きな差はないです。(初期の帽子特権や、攻略順*1に伴う戦術の入手順など、若干の差はあります)
    なので、見た目が気になるキャラでも特権が魅力的に見えるキャラでも、誰でも大丈夫です。
    選んだキャラでストーリー等に違いがありますので、後述のシナリオ概要が気になるキャラを選ぶのもありです。
    ただし、ジャニス編はラスボス戦難易度が高めなことに加えて、引き継ぎが多いほど楽になる部分があるので、
    最初にプレイするにはあまり向かないかもしれません。
    とはいえ1周目ではおよそクリア不可能というほどでもないので、誰から始めても一切問題は無いです、無かったです。
  • マイホームの外観や各々が管理する世界、仲間になるキャラについてはこちらを参照。ネタバレあり。
  • 尚、ナタリー⇔ラヴィを除いては、主人公に選ばなかった他管理人は仲間にできません。
    あえていうならば…
    + システム面のおすすめ・若干ネタバレあり
    • 主人公特典で最初から開放される限界値や、クリア特典、主人公限定の特権等を考えると、ナタリー、ドーラ編がおすすめです。
      • ナタリーはクリア特典の踏破済みマップのテレポートが非常に便利です。
        周回を考える場合、あるとないとでは探索効率が全然違ってきます。
        また、主人公時限定の専用ジェム「マスター全魔法Lv1」はすべてのLv6の専用魔法ジェムをつけたのと同じ効果を発揮し、
        非常に強力かつ便利ですし、ラヴィとナタリー2人の主人公を同時に育てられます。
      • ドーラは、限界値は引き継がれるものの帽子特権はその主人公をクリアしないと最初からは使えないので、
        装備の強化やオーパーツの着脱が最初から使えるようになるのが便利です。
        クリア特典も採取にとられる時間をぐっと短縮できるので楽になり、クリスタルや素材がたまるのが早いです。
      • 単純な難易度で言えば、ラヴィが最も簡単です。本人が非常に強い上、ラスボスはほとんど鍛えなくても倒すことが可能です。クリア特典は上記二名に比べると見劣りします。
    + ストーリー面のおすすめ・若干ネタバレあり
    • ジャニス編では重要そうな要素について仄めかされる割に何も解明されないので、早めにクリアするとモニョモニョするかも。
      • 最後のバトルの盛り上がり的な意味でも最後に持ってくるのが良さそうな感じ。
    • 前作のストーリーとほぼ同様で核心部分だけ触れていくメル編を最初にクリアし、
      七大迷惑を含めて様々なことが判明する他の4人をこなしていき、最後にジャニス編を持ってきて〆る、というのが綺麗かも。
    • 逆に他シナリオで出てくる謎が仄めかされるジャニス編をやって伏線を理解しておいて、
      ドーラ➡ナタリー➡ラヴィ➡シキ➡そして前作のストーリーとそれなりに同様で核心部分に触れていくメル編で、
      あの話はこういうことだったのか、と納得するのもありかもしれない。

Q.主人公毎のシナリオってどんなのですか?

  • ドーラ編
    ドーラは人が減りゆくばかりの帽子世界を救うため、人造人間を造ることとし、その試みは実際にメシュレイアという形で成功した。
    しかし、メシュレイア以降、どうしても人造人間の作成に成功しない。
    そのため、人造人間2号を作るための情報収集のために管理人の帽子を解析することを決めた。
    ところが暫くすると、何故か二人目のドーラが現れ、自分こそが本物だという。
    何故メシュレイア以降の人造人間は成功しないのか、2人目のドーラは何者なのか。
  • シキ編
    シキは固有能力「時詠み」により、近い将来自分の帽子を奪いに管理人達が攻めてくることを知り、未然に防ぐために帽子取りをはじめる。
    しかしそれはフェイクで…
    一部流血描写やグロテスク・ショッキングなシーンがあるのでヒヤッとしたらイベントスキップ推奨。
  • ナタリー編
    ある日、トップテンの管理人を集めて、管理人の上位存在である「後見人」を決める審査の開始が宣言された。
    審査方法は簡単、より多くの他の管理人の帽子を集めること。
    後見人になれば、全ての管理人にとって逃れ得ない運命である、自分の帽子に殺される「自分喰い」から逃れられるという。
    しかし、ナタリーは「自分喰い」とは管理人の罪に対する罰であるといい、それを逃れるという後見人審査にも怪しさを感じる。
    そのため、後見人審査の妨害のために動き出す。
    そして、一見すると誰も後見人審査の話を真に受けていなかったようだが、徐々に自分たちの他にも動いている者がいることが明らかになる。
    果たしてそれは誰か?
    またそもそも、管理人を殺せば帽子も消えてしまうのに、帽子は何故管理人を喰うのか?
    「帽子」とは何か、管理人の背負うべき罪と罰とは何かを巡るシナリオ。
    ラスダンの一部マップと敵、ラスボスが人によっては若干グロいと感じるかもしれない。
  • ジャニス編
    ジャニスはプロバイダーとして管理人が帽子に喰われる、自分喰いに対処し、管理人を隔離して自分喰いと戦う仕事を担ってきた。
    しかし、自分喰いに勝てたことは今まで一度もなく、管理人の最期を告げる「死神」などと呼ばれることもあった。
    ある日、ビックママから管理人5名が過帽子症候群となっており、プロバイダーとして最後を看取るよう言われる。
    今度こそ自分喰いから全てを守れるのか?
  • ラヴィ編
    ある日ラヴィは、仲の良いナタリーが過帽子症候群だと知る。
    彼女はナタリーを助ける為に、元機械の世界管理人のダリアと手を組むことにする。
    ダリアは玩具、法、時、戦といった多くの価値観を併せ持ち、トップテンでも最強の管理人だった。
    しかし、現在では過帽子症候群を克服しようとして作った自己無限増殖装置により自らの世界を喪い、ラジオとなってしまっている。
    ダリアは、かつての自分には「命」の価値観こそ足りなかった、命の価値観を合わせれば過帽子症候群は克服できるという。
    そのためにはトップテンの管理人の帽子が必要というが、果たしてダリアは信用できるのか…?
  • メル編
    夢の世界の管理人メルは、トップテンの5人の帽子を奪うために動き出す。
    その目的が「帽子取り」であると判断した5人は、それを阻止しようと抵抗する。
    「帽子取り」は実行した管理人が消滅してしまう禁忌であり、仲間からも反対されるがメルは帽子集めを推し進める。
    ユノーだけは何かを知っている様子だが…?
    他のシナリオに比べて若干サッドエンド気味なので、ハッピーエンドが好きな人は注意。

Q.開始してチュートリアルを見ました。情報量が多くてよくわからないんですが?

  • チュートリアルの情報はすべて押さえておきたいですが、取り急ぎ下記の上4つの項目は理解しておくとよいでしょう。
    • マップアクションについて
    • 戦闘のポイント
    • ジェム・クリスタル
    • マナと属性値
  • 下4つの項目はおいおいでもよいでしょう。
  • 最初のマップ攻略中にチュートリアルの項目が2つ追加されます。追加された時点で読んで理解すると戦闘が楽になるでしょう。

Q.ボスが強くて勝てないんですけど?

  • 大抵の敵は、OS時に強力な全体攻撃を放ってきます。
    防御系の戦術に切り替えた上で、防御してやりすごしましょう。
    ただし後半になってくると防御しただけでは生き残れないこともあります。そんな時は装備ジェムを見直しましょう。
    防御の性能を上げるスーパーガード、確率で回避できるブロッキングや見切り、自動で復活出来るリザレクションなど様々な防御手段があるので試してみましょう。
    単純に良い防具を装備するのも大事です。
  • 味方のOSにはライフ全快の効果があり、今作における最も基本的な回復手段です。
    相手のOS発動を見てからでも手番を使わず回復出来るのは他の回復手段には無い利点です。
    敵のOS攻撃を受けた後は大きくOSが溜まるので、積極的に使っていくと良いでしょう。
    OS時には攻撃力も大幅に上がるので、OSを上手く使うことが勝利の鍵です。
  • コンボは大きなダメージボーナスがつきますが、OSが貯まりにくくなります。(コンボ系戦術の場合、更にOS上昇量が減ります)
    コンボは一気に攻めに転じる時だけに使いましょう。
  • OSは溜まったままにしておくといつでも回復ができ安心ですが、温存し過ぎるよりは使っては溜めるということを意識するとよいかもしれません。
    満タン時はそれ以上は溜まりませんし、基本的に気絶すると空になります。溜まりにくい戦術でなければ敵の強さにもよりますが割とすぐに溜まります。
    防御以外の行動時と被ダメージ時に溜まり、OS攻撃の被ダメージ時は特に多く溜まります。

Q.管理人とかラスボスを強い状態で倒すとなにかメリットはありますか?

  • 主人公になりうる管理人については、価値観が高い状態で倒すと、マスタリーや能力値など対応した項目の限界値が上がります。
    • 撃破時の価値観に比例?して限界値が上昇します。例えば、ラヴィを21%以上で撃破するとライフの限界値が上がります。
    • ドーラ編のラスボスは(戦略にもよるが)ソウル管理が重要になるため、ソウル上限が伸びるメルを高価値観で倒すほど余裕ができます。
  • それ以外の管理人やラスボスについては強い状態で倒しても特にメリットはありません。

Q.コンボのやり方がわからないのですが?

  • コンボ不可の戦術でなく、同一ターゲットへの攻撃が連続してコンボ属性がつながっている場合、コンボが発生します。
  • アーツや魔法にはコンボ属性があり、「↑」(上)、「↑↓」(上下両方)、「↓」(下)、「×」(不可)があります。
    この矢印の向きがつながっている状態が、コンボ属性がつながっていることになり、
    例えば、「↓」⇒「↑↓」⇒「↑↓」⇒「↑」とすることで、基本的な4コンボになります。
  • 以下のようなイメージです。
    「↓」:コンボ始動技 全体攻撃や先制効果を持つ技に多い
    「↑↓」:コンボ中間技 やや威力が低い
    「↑」:コンボ締め技
    「×」:コンボ不可技 各武器の最上位の技とジャスティス系が主に該当
  • 始動技や締め技がなくても矢印がつながればよいので、以下のように、中間技だけでもコンボは成立します。
    「↑↓」⇒「↑↓」⇒「↑↓」⇒「↑↓」
  • 戦術「コンボ重視」や「コンボ先制」はターゲットが同一の場合、矢印がつながるように行動順を自動調整します。
    順番の調整のみなので、始動技が2つあったりすると、すべての技がつながりません。
  • 夢の帽子特権がある場合のOS時やオーパーツ「メロスの手紙」装備時は多くのアーツや魔法のコンボ属性が「★」になり、コンボ属性を無視してつながるようになります。
    このとき「★」にならない技はコンボ属性なしの技で、コンボには組み込むことができない技になります。
    この「★」は前後が何でもつながるので、以下のようなものもつながります。
    「★(通常時は×)」⇒「×」⇒「★(通常時は×)」⇒「×」

Q.裏ボス(サブイベントボス)が強すぎてまったく歯が立たないんですけど?

  • 敵によってはこちらが十分に育っている必要があります。ラスボスを倒せるくらいなら十分でしょう。
  • 敵によっては戦法上の弱点がある場合があります。何度も戦って見つけましょう。
  • 武器、防具、オーパーツ、ジェム、戦術の組み合わせを変えて、いろいろな戦法を試してみましょう。
  • 複数の攻略法があることが多いです。自分の状況に合ったものを探してみましょう。
  • 基本的な戦法(マナ枯らし、先手でのトドメ、開幕大魔法等)も駆使しましょう。
  • どうしても無理な場合は、wikiに記載されている攻略例を参考にしてみましょう。

Q.ヘビメタスライムが逃げて倒せないんですが?

  • 画面外に逃げようとしますが、WALK MODE(歩きモード)にすれば逃げなくなります。
    先制できる状態でエンカウントしましょう。
  • 格闘アーツ「発勁」やプリムローズ専用メイスアーツ「スターフレア」、または消耗品「爆弾」で一撃で倒せます。
    これらがない場合は持久戦になりますが、風魔法「ナイトメア」が100%効くので有効活用しましょう。

キャラクター

Q.仲間は誰が強い?得意武器とか得意属性とかある?

  • 性能差は基本的に初期パラメーター(2-3程度の差)だけで、得意武器とか属性はありません。
    普通にやっているとゲームクリア時でも20程度なので差は大きいといえば大きいです。
    なお、当然のことながら育てる武器、属性は固定したほうがいいです。
    • ただし、ケリーだけは仲間にする条件がやや厳しい分、かなり強力な専用ガンアーツを持っています。
  • 実はキャラ毎に各能力値の成長率に差があり、例えばジャニスなら腕力が大きく伸びて器用さが上がりにくいです。
    これが大きく影響してくるのは30や40以上のやりこみ超えたやり過ぎ領域程度なので、あまり気にしなくて大丈夫です。

Q.控えメンバーは成長しないの?

  • 今作では控えメンバーも普通に成長しますし、控えにもいない未加入のメンバーも成長します。
  • パラメータは装備中の武器に依存して成長します。
  • マスタリーについて
    • 武器のマスタリー上昇は基本的にキャラクター毎に決まった「適性武器属性+装備中の武器」が対象になります。
      • 二刀系ジェムを装着していた場合は右手に装備されている武器のみが対象です。
      • 武器のマスタリーは控えのままでも30まで上昇します。
    • 魔法のマスタリー上昇は基本的にキャラクター毎に決まった「適性魔法属性+装着中の魔法ジェム」が対象になります。
      例えばナタリー&フレデリカ&プリムローズは時魔法以外の魔法全てに適正があるので時魔法ジェムを装着すれば全ての魔法マスタリーが上昇します。
      ただし、マスター魔法ジェムとマスター全魔法ジェムは装着していても魔法マスタリーは上昇しません。
      • ただし、魔法のマスタリーの場合「適性武器属性+装備中の武器+適性魔法属性+装着中の魔法ジェム」の属性合計数を2種にしないと控えのままの場合最大デコイランク+2までしか上昇しなくなる。
        よってケリー&ダリア&ジャコウは「適正武器属性+適正魔法属性」の属性合計数が3種なので控えのままだと最大デコイランク+2までしか上昇しません。
        ただし、ナタリー&フレデリカ&プリムローズは「適性武器属性+装備中の武器+適性魔法属性+装着中の魔法ジェム」の属性合計数関係無く30まで上昇します(この3人は元々適正属性の属性合計数が7種あるためか補正が入っている)。
  • アーツについて
    • 控えキャラは適性のある武器および装備中の武器のアーツを、最大デコイランクに比例して習得していきます。
      ただし、控えで習得できるのは前半の10個(ヨウコ編は12個)までで、後は習得しません。
      • ガン=カタアーツのみ、アーツの控え習得はできません。
      • ケリーを控えに置いた場合、剣と銃のマスタリが成長しますが、剣アーツは習得しません(銃アーツは最初から全部習得しています)。
      • 下記の武器は複数の属性を持っていますが、装備させていても覚えるアーツは一系統に限られます。
        ハルバード(槍+斧): 槍アーツ
        青龍優月刀(槍+剣): 剣アーツ
        デスサイズ(斧+槍): 槍アーツ
  • 武器の鍛錬度は素手のみ上昇します。
  • キャラクターごとの武器・魔法の適性はキャラクターのページを参照してください。

Q.(ナタリー編、ラヴィ編)ラヴィ、ナタリーの帽子って手に入らないんですか?

  • それぞれ聖地セフィロト、大聖堂ヴァルハラでシナリオ上のボスを倒した後は、
    それぞれをパーティーから外した状態でセフィロト、ヴァルハラに行くとラヴィ、ナタリーと戦って勝つとその帽子の効果を取得できます。

アクション

Q.WALK MODE(歩きモード)って意味あるの?

  • 探索中のマナの自然回復速度が増加します。
    移動せずにその場で待機していても回復するようになります。
  • また、WALK MODEに切り替えると、ヘビメタスライムなどのマップ上で逃げるデコイが停止します。

Q.チャージアクションって今作ではないんですか?

  • 聖地セフィロトの?のエリアにアクションに関する試練を与えてくれるジャンプじいさんがいます。
    彼の最初の試練(ジャンプ中に連続画面切り替え8回)をクリアするとチャージアクションが使えるようになります。

Q.ジャンプじいさんの課題がクリアできないんですが、コツとかありますか?

  • ジャンプ中は常に←→キーのどちらかを押しながら、マップ切り替えの暗転時に毎回もう一方の←→キーに替えましょう。
    ポイントはジャンプの上り始めからマップ切り替えを行うことです。
  • 最初のジャンプが頂点に達し、落ち始めてから2段ジャンプしましょう。滞空時間が延びます。
  • 玩具工場エリュシオン等の、下の階に落ちることのできる構造のマップの場合、
    上の階である程度マップ切り替えをやった後、着地するまでに下の階に落ちると、
    再度上ジャンプができるようになり、切り替え回数を稼ぎやすいです。
  • 水中エリアでは動きが遅くなるので、マップ切り替えの操作がしやすいです。

Q.ジャンプじいさんの最後の課題がクリアできないんですけど、コツとかありますか?

  • まずメニュー>システム>簡易入力設定からロードをショートカットに設定しておくとやり直しが楽になります。
    入力受付時間はダブルクリックは長めに、長押しは短めに設定するのがおすすめです。
    • チャージアクション必須のため最初に発動します。
    • 崖から踏み出す時は、滑り落ちるのではなく、崖の上でジャンプして落ちましょう。
      ジャンプした後でないと、2段ジャンプできないので注意。
    • 崖の下を空中ダッシュで進むときは、キャラの首から上が見えるぐらいの高さがちょうどいいです。
    • 一番低い天井を越えた後はすぐに2段ジャンプしましょう。遅いと足場にぶつかって落ちることがあります。
      また、2段ジャンプはチャージアクション中でないと足場の高さに届かないです。
      OPダマスカスリングがあるとチャージの持続時間を気にせず済むようになって、非常に楽になります。
    • 足場に乗れたら油断せずにセーブしましょう。
  • キーボード操作ver
    • キーボードのカーソルキーを使用
      • ← = 左手中指
      • ↑ = 右手中指
      • → = 右手薬指
    • 失敗時はF12でリセット
    • 操作
      • 崖の際に立ちセーブ。
      • ↓でチャージ。溜まったと同時に
      • ↑入力。直後、←押し続けで落下。
      • ←を離し、即←連打でダッシュ開始。連打は高速に。
      • 高度目安は顔(メルの場合は帽子)のみ見える高度以下。低すぎても失敗するが、顔が全く見えなくても、高度が低すぎなければ成功可能。
      • 一番低い天井以降で↑入力。ダッシュが左の壁に激突する前に。
      • 足場を飛び越えてしまう場合は→入力で位置調整。
      • 足場に乗れたら油断せずにセーブ。メニューはXキー。

ジェム

Q.ジェムの「発光率」って何?

  • 新しいアーツを編み出したり、敵のアーツを見切ったりする確率を指す。
    (キャラの頭上でジェムが発光)ロマサガやサガフロにおける「ひらめき率」に相当。

Q.二刀流/二丁拳銃のメリット・デメリットは?

  • メリット
    • 通常攻撃が2回攻撃になる。
    • アーツの攻撃力が大幅に増加。2つ目の武器性能も同じなら素の状態の2倍程度になる。
      • ソード/ガンアーツの威力上昇効果は乗らなくなるが、ソード/ガンアーツLv5は威力50%上昇ではなく威力50上昇のため、高威力のアーツに対しては影響は少ない。
        しかし、実際はダメージ減衰*2の結果、二刀流/二丁拳銃がソード/ガンアーツLv5に比べて1.x倍のダメージしか出ないことも多々ある。
    • 装備が素手なら格闘アーツを使える。素手二刀なら鍛錬度も2倍で上がる。ただし発光できないので覚えてない格闘アーツがあるなら注意。
  • デメリット
    • アクセサリー装備不可。
      アクセには悪性状態異常耐性の付いたものが多く、これがないと脆くなりがち。
      香水などの特殊な恩恵も受けられない。
    • 二刀アーツの場合、ジャニス以外は前提としてソードアーツLv5とジャニス撃破が必要。
      二丁拳銃アーツの場合、バトルトーナメントで優勝してケリーを仲間に加えることが必要。

Q.ジェム「二刀アーツ」「二丁拳銃アーツ」装備時に「ソードアーツ」「ガンアーツ」を併用するべきでしょうか?

  • 威力アップ効果を求める場合は併用しても意味がありません。
    二刀系ジェムは威力補正なし、発光率1倍です。発光率は低いですが二刀系ジェム単体でアーツを覚えることができます。
    威力面では二刀系ジェムの威力補正なしが優先されるため併用の効果がありません。
    発光率は高い方が優先される*3ため併用の効果があります。
    アーツを早く覚えたい場合にのみ意味があることになります。

Q.魔法って育てたほうがいいですか?

  • 魔法を育てずとも特に問題なくクリア可能ですが、どちらかと言えば魔法も育てた方が楽です。
  • 単純な火力だけ見ても、魔法は魔力の成長がよほど悪くない限り高い火力が期待出来ます。
  • 主要な攻撃手段をアーツのみに頼ると、物理攻撃全般に耐性を持つ一部ボスの攻略が辛くなります。
    もちろん逆に魔法攻撃に耐性を持つ敵もいるので攻撃手段を魔法ばかりに頼るのも考え物ですが。
  • また、魔法のページに有る通り、本作ではバフの持続時間や効果量もマスタリーに応じて変化します。
    • 特にある程度意識してマスタリーを育てておいたほうがいいのは、
      自動復活時の回復量に関わる火属性と、ライフ回復+限界値突破のライフアップ量に関わる土属性あたりです。
    • 必ずしもマスタリーを上げる必要はないものの、ジェムレベル自体は上げておきたいのは、水属性と時属性です。
      • それぞれLv5まで上げておけば、全体全回復や全体先制効果の魔法を即時に発動できたり、相手の行動を問答無用で1度封じたりする魔法を覚えられます。
    • どうしてもという場合、フレデリカを控えに置いておけば各属性のマスタリーが育ちますが、
      マスター魔法の場合マスタリーLv0と同様の効果しかなく、他方でジェム枠は有限なので魔法役を一人に担わせるといろいろと辛いです。

システム

Q.デスペナルティ、全滅ペナルティはありますか?

  • ライフがゼロになると同時にオーバーソウルゲージもゼロになり、またカムバック時には最大値の10%のソウルが消費されます。
    • どちらもそれを回避するためのオーパーツはあります。
  • 全滅するとホームに強制送還されるが、ペナルティは特にありません。
    獲得アイテム等もそのまま残ります。
    • ただし、ヨウコ編と「パーティ内に帽子所有者が居ない状態での全滅(ただし、サブイベントのエリス?戦だけは例外でゲームオーバーにならない)」と「ドーラ編、シキ編、ナタリー編、メル編のラストダンジョンでの全滅」はゲームオーバーになります。
      「ジャニス編でラストバトルで自身を含めて一人も助けられなかった場合」と「ラヴィ編でラストバトルに敗北する」でもゲームオーバーになります。
    • そういう状況の前には必ず警告ダイアログが出ますので、注意しましょう。

Q.クリア特典とか2周目以降の引継ぎ要素ってありますか?

Q.レシピが全然手に入らないんですけど?

  • 本作では、武器防具の製作レシピは、デコイの中から、低確率でドロップする個体が低確率で出現する仕様になっています。
    そのため、漫然と敵を倒しているだけでは、あまりレシピは集まりません。
    レシピ集めのための比較的手軽な方法として、法の帽子特権がある状態で、ターゲット選択時に☆マークのついた相手から盗むという方法があります。
    具体的にどのデコイがどのレシピをドロップするかは武器防具デコイのページを参照してください。

Q.ホーム以外でオーパーツの変更って出来ないんですか?

  • 玩具の帽子特権がある状態で、魔法のミルクティ(聖地セフィロトクリア後に、クリスから受けるイベントの報酬)があれば、
    同アイテム(貴重品)をホーム以外で使用することでどこでもオーパーツの変更ができるようになります。

Q.装備画面やアイテム製作時にアイテムの順番を整頓できますか?

  • 整頓できるものは画面上に明記されています。
    装備画面やアイテム製作、解体、強化、OP付加画面では整頓できません。

Q.銃の装弾数ってなんの意味があるんですか?

  • 銃の装弾数が攻撃時の必要弾数に満たない場合、リロードして再度全弾を装填しますが、威力と消費ソウルにペナルティーがかかります。
    • 威力は20%×(不足弾数/必要弾数)減ります。
      例えば五発必要な十字砲火やガン=カタは一発足りないごとにダメージが4%減ります。
    • 消費ソウルは一発足りないたびに+1と+2のパターンで交互に増えていきます
    • 通常攻撃も必要弾数1として扱われ、弾数が0のときは同じ計算がされダメージが20%減ります。アーツと違い消費ソウルの増加は発生しません。
      • リンゴドライブ中だとなぜか通常攻撃の威力減少は発生しません。
    • カウンターの威力は残弾数の影響を受けず、弾数も消費しません。また弾数が0でカウンターが発生してもリロードしません。
    • 装弾数無限の場合、弾数不足によるペナルティーを受けることはなくなります。
  • ガンアーツ「全弾発射」と「レールガン」、ガン=カタアーツ「全弾発射突き」と「レール雷鳴剣」の威力に関わります。
    • 装弾数の多い銃を使っている場合、「全弾発射」のアーツ威力は1000を超えることもあります。
      但し装弾数とアーツ一回当たりの威力に比例して燃費は悪化します。
    • 装弾数の少ない銃を使っている場合、「レールガン」及び「レール雷鳴剣」のアーツ威力は最大680になります。
      また、装弾数が少ない銃は多くのガンアーツで装弾数不足のペナルティを受ける代わりに、概して基礎性能が高く設定されています。
    • 銃は概して鍛錬度が上昇しづらく、鍛錬度限界値も低く設定されているので基礎性能の差の影響は大きめです。
  • ガン=カタアーツの場合、装弾数不足によるペナルティは銃による攻撃(2ヒット中1ヒット)のみに掛かりますが、
    全弾発射突きとレール雷鳴剣のボーナスは剣と銃両方の攻撃に掛かります。

Q.強化制作で制作したアイテムの鍛錬度が1になったのに強化できないのですが?

  • 強化制作でアイテムを制作した場合、強化値はLv3からスタートしますが、鍛錬度は0からスタートなので、
    鍛錬度4以上にならないとアイテムを強化することは出来ません。
    • ただし、同じく鍛錬度を貯めずにアイテムの強化値だけを上げる場合でも、O.P「ファティマ」を使う等した場合は、
      現在の鍛錬度%を引き継いだ上で鍛錬度も上昇します。

Q.強い戦術ってどれですか?

  • パーティー構成やどのような戦い方をするか、どのような相手を見越すのか等にもより、一概には言えませんが、
    比較的使いやすく、場面を選ばずに使いやすい戦術としては、大体以下のとおりです。
    ちなみに先制系戦術については、(マナ消費等の問題はありますが)特にボス戦では時魔法ジェムLv4以上を装備していれば、
    パラダイムシフトが即発して毎ターン先制できることも頭に入れておくと良いでしょう。
    • コンボ先制
      コンボ属性に応じて行動順を自動調整する機能を持った戦術。OS上昇量ダウンのデメリットは相変わらずあるが、場面を選ばずに使いやすい。
      引き継ぎ無しでは獲得が終盤になるため、それまではコンボ重視などを使うことになる。
    • 脳筋戦法・魔法特化
      それぞれ魔法/物理攻撃をほとんど使わないなら使いやすい。
    • 独断専行
      コンボ不可能になるものの、常時ダメージ1.2倍になる。
      3コンボでコンボ補正が平均1.2倍なので、3コンボ以下の場合は独断専行の戦術補正が同等以上になる。
      しかしコンボ補正はダメージ減衰*4後の補正に対して、戦術補正はダメージ減衰の影響を受ける。
      そのためコンボに比べるとダメージは劣り、一部トリガーにも弱いものの以下のような場合に有効。
      • そのままではコンボしない全体攻撃を複数回使う場合など
      • メル戦やカウンターの都合など、逆にコンボをしたくないケース
    • 鉄壁
      OS攻撃を受け止めるのに便利。相手の攻撃が分かっているなら物理結界・魔法結界の方が勝る。
    • ライフ回復
      防御しても耐えられないような攻撃が来る場合に有用。他の戦術にも言えるが、リーダーが倒れると効果が無くなることに注意が必要。

Q.オーパーツ「卑弥呼の金印」の効果がよくわからないのですが?

  • リンゴドライブ中や帽子解放時や行動回数倍化魔法後の複数回行動時にOS発動してもOSの威力アップ効果は1回目の行動にしか乗りません。
    「卑弥呼の金印」を装備している場合は、2回目以降のすべての行動にOSの威力アップ効果が乗ります。
    カウント数が2以上の「コンボカウンター」も複数回行動扱いで「卑弥呼の金印」ですべての攻撃にOSの威力アップが乗ります。

Q.(ヨウコ編)低Lvの素材がなく、消耗品が補充できないんですが?

  • 低Lvの素材は高Lvの素材の解体によって手に入ります。

その他

Q.行けるところ全て行ったはずなのに、踏破率100%にならないのですが?

  • 本作ではかなり多くのマップに隠しエリアが配置されています。
    行き方は様々ですが、基本的にゲーム内に隠しエリアに関するヒントはありますので、よく話を聞いてみましょう。
    チャージアクションで乗り越えるタイプの場所はうまく登れないことも多いので、ある程度根気よくやりましょう。
    流砂の迷宮や始原の○○は単独マップ扱いになりますので、特に見落としやすいです。
    以下ネタバレ
    + 玩具の世界
    • 無人のテーマパーク
    • 玩具デパート
      • デコイがたまに落とす鍵を使用する
    • 玩具工場エリュシオン
      • 一番右上のマップの右の柵をチャージアクションで飛び越える
    + 時の世界
    • 時計屋敷
      • 一番左のマップ、マナを使い切った状態にする
    • 凍らせし過去の洞窟
      • 落盤した先、要チャージアクション
      • 氷の女王イベントで入れる
    • 時間列車ユグドラシル
      • チャージアクションで列車の屋根に乗る
    + 法の世界
    • 帽子図書館
      • ボスの2つ右のマップ、歩きながら壁にぶつかる
    • 断罪の遺跡
      • ボスの2つ右のマップから、右に向かって空中ダッシュを続ける
      • 一番左下のマップ、吸血鬼の断罪イベント終盤に入れる
    • 大聖堂ヴァルハラ
      • EXITからまっすぐ進みW1の1つ右のマップ、上半身裸の像の前で右向きでしゃがみ続ける
      • W5の部屋からワープした先、ジュリエッタからセルヴィアータの話を聞く
    + 戦の世界
    • バトルコロシアム
      • マジックマスターリーグに参加
    • 情熱に乾く砂漠
      • 一番左上のマップ、流砂の渦の上でじっとする
    • 流砂の迷宮
      • 最深部中央のマップで右側の壁をチャージアクションで飛び越える
    • 棘の城
      • 全体マップ両端の踊り場から飛び降りる。マップに記録はされないが、踏破率には反映される。
      • EXITの1つ左のマップから階段を上った先にある宝箱の後ろの壁を押し続ける
    + 命の世界
    • 始原の森
      • 一番左下のマップ、マナを99までためる
    • 墓場町一丁目
      • カタコンベの入り口の奥の壁をチャージアクションで飛び越える
      • 一番右下のマップ、銀のロザリオの宝箱の後ろの壁を飛び越える
        + さらに詳しく カタコンベの入り口の奥の壁にチャージアクションで飛び乗り、その上からさらに二段ジャンプ後右に向かって空中ダッシュをし続ける
      • ボスの2つ右のマップ、赤い墓石の前でしゃがみ続ける
    • 聖地セフィロト
      • ダイナマイトラップを倒した後でジャンプじいさんに話しかける
    + 夢の世界
    • 眠りの塔・レムフロア
      • 吸血鬼の断罪のイベントにて、バクから鍵をもらう
    • 眠りの塔・ブラックアウト
      • ボスの1つ下のマップ、左の壁にぶつかるとすり抜けられる
      • ぐっすり眠れるホテルのイベントで入れるようになる
    • 眠りの塔・胡蝶の間
      • 65階で降りて左に直進し、突き当たりの壁を押し続ける
      • メル撃破後、ジェニーに聞いたパスワードをエレベーターで入力
    + ラストダンジョン
    • 共通
      • 全体マップの中間層~上層に横3マップ程度の空間があるので、その上のマップから空中ダッシュで回り込む
        詳細は各ラスダンの個別ページを参照。
    • メル編
      • 入ってすぐの宝箱のあるエリアは、NPG機関の雑魚がドロップするセキュリティカードLv1、2を使用して入れる。
      • アーマードフォース(第一ボス)のすぐ上のエリアは、ジャコウのドロップする鍵を使用して入れる。
      • 縦4層の吹き抜けエリアの左側1番上のエリアは、コハルのもとを1人で訪れるイベントをこなしていると入れる。

Q.しばらくセーブしてなくてエラー落ちしてしまいました。どうにかなりませんか?

  • 実はマップ切り替え等のタイミングで裏でオートセーブされています。
    そのため再起動後にクイックロードで直前まで回復できることが多いです。

Q.バージョンアップ時にデータを引き継ぎたいのですが?

  • 旧バージョンのSaveFileフォルダの中の全ファイルをコピーし、新バージョンのSaveFileフォルダの中に貼り付けます。

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最終更新:2024年05月01日 10:22

*1 自分の世界の第二、第三マップの攻略順は最後です

*2 ダメージが一定以上の場合にその超過量に応じてダメージが軽減される

*3 例えば二刀アーツLv1とソードアーツLv5を併用した場合ソードアーツLv5の5倍が適用

*4 ダメージが一定以上の場合にその超過割合に応じてダメージが軽減される