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過去メリッサのステータス(難易度:通常) |
過去メリッサのステータス(難易度:通常)
性格:アウトロー |
ライフ:170,200 |
ソウル:4,350 |
攻撃力:70 |
物理防御:15 |
魔法防御:15 |
戦闘力:73,766 |
種族:管理人 |
腕力:42 |
器用さ:39 |
素早さ:46 |
体力:36 |
魔力:36 |
運:36 |
気絶:★ |
睡眠:A |
スタン:A |
混乱・魅了:★ |
毒:A |
OS低下・封印:A |
マヒ・石化:★ |
能力値低下:B |
剣:0 |
槍:0 |
斧:0 |
弓:0 |
杖:0 |
銃:0 |
拳:0 |
火:0 |
水:0 |
風:0 |
土:0 |
光:0 |
闇:0 |
時:0 |
装備ジェム |
闇魔法Lv6 |
カウンターLv5 |
スペルカウンターLv5 |
ものまねトリガーLv1 |
物理攻撃力が高く、物理・魔法攻撃に反撃する
相手の発動したトリガージェムを物真似する
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リンゴドライブ中のダメージは約1/4まで軽減されてしまうため、速攻撃破は困難。
回復を使うと相手も回復する上、行動回数の差から普通にやっていると押し切られる。
そのため、「被ダメージを抑えつつOSゲージを効率よく貯め、OSで回復」という方針になる。
ヨウコのマスター帽子によりOS時に5回行動が可能となるため、 オーパーツ水晶ドクロはほぼ必須。
更に、OS上昇量アップも有効。
闇属性魔法攻撃中心のため、魔法防御の高い防具や オーパーツEX.ジョーカーが有効。
戦術は1人で戦う関係上、基本的に一騎当千になるだろう。
ただし並の素早さでは行動順に割り込まれてコンボが繋がらない。
コンボを繋ぎたいならOS上昇にマイナス補正が無い順番固定、又は順番逆固定が良い。
敵の攻撃の中心はスペルカウンターが発動するたぐいの魔法なので、OS上昇的な意味合いでも、スペルカウンターは結構有効。
オーパーツ古代吸血鬼の牙を併用して更にダメージの増加を狙ってみるのもあり。
ただし敵のライフスティールを反射するとこちらが回復したとみなされ、集気法で2万程度回復してくるので、それを上回るダメージを与えられないならスペルカウンターは使わないほうがいい。
これらをフルに利用しても、デュアルスペルからの魔法4連2コンボでは2000近いダメージを食らう。
いくら帽子開放をしているとは言っても素のライフでは耐えられないことのほうが多いので、土魔法ジェムを入れてグリムハートも併用しよう。
土ならキャンセラも使えるのでデュアルスペルも怖くない。
別解攻略法(封殺)
過去メリッサ(セレナ)戦は、一言で表すなら後出しじゃんけん。
フェニックスを使えば直近の行動が重力砲になり解除& アーツ威力で攻撃を受け、アドバンシアやOSチャージを使うと同様に直近の行動がジャスティスアタックになりケージ消失& アーツ威力で攻撃と同一ターン中に処理される。
ではどうするべきかというと、後出しで敵の行動が終わりきってから行動すれば変化する直近の行動がないのでいずれも通す事が出来る。
つまり後出し行動でOSチャージ*2すればOP水晶ドクロなどと合わせて毎ターンOS状態になる。
防御面の対策としてはまず見切りで「投石」「落雷」をセットして無効にする。
闇魔法対策は常時反射のアムールデュランでダークレイジ・ライフスティールを封じ、ついでに闇耐性のエンゼルビスチェも装備。更にマナを枯らせばシャドーレイヴの頻度自体も下げられる。
魔法ジェムは前述の後出しOSチャージのマナの枯れた状態で行う為に火魔法Lv5以上、それと妖精の切り替えなどでマナを枯らす為の魔法ジェム。
こちらは土魔法にしてデュアルスペルの解除を狙っても良いが筆者は解除せずとも妖精の切り替えでマナを枯らしてクリア出来たので土でなくともよい。
後述の部分までジェム構成をまとめるとこうなる。
ソードアーツ
火魔法
魔法ジェム(マナ枯れ用)
見切り
これで痛手は通常攻撃と時折くるシャドーレイヴだけなのである程度のステータスがあれば勝てる。
余談だがこちらの通せる攻撃は基本的に物理なのでカウンター無効は必須だが敢えて武器種は剣をオススメする。
アルミバックルを付与する余裕はあるし最終狼牙でコスパよくダメージを与えられるからだ。
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