※これも2年ほど前のry。
演奏開始攻撃(R1)
(基本旋律【白or紫】
モーション倍率【22】 スタン値【20】
(基本旋律【白or紫】
モーション倍率【22】 スタン値【20】
左から右後方へ笛を運ぶ動作(笛の位置は右後ろ)
見た目は後述する演奏攻撃2と同じですがこちらには吹き飛ばし属性があり使う場面が限られます。
演奏開始技2種類中の1種類、基本旋律なので多々使用する事になるでしょう。
ダウン中やスタン中に演奏しながら攻撃を行う際の基点としても使えますが、若干攻撃力が弱めです。
※狙いすぎて仲間を吹き飛ばさない様に注意!
ちなみにスーパーアーマー(以下SA)はなく、飛竜の着地をこれで狙いに行くと風圧で止められる事もしばしば。
見た目は後述する演奏攻撃2と同じですがこちらには吹き飛ばし属性があり使う場面が限られます。
演奏開始技2種類中の1種類、基本旋律なので多々使用する事になるでしょう。
ダウン中やスタン中に演奏しながら攻撃を行う際の基点としても使えますが、若干攻撃力が弱めです。
※狙いすぎて仲間を吹き飛ばさない様に注意!
ちなみにスーパーアーマー(以下SA)はなく、飛竜の着地をこれで狙いに行くと風圧で止められる事もしばしば。
演奏攻撃1(レーバー↑)
ex旋律【紫青赤】の場合は青で、主に2番目の旋律
モーション倍率【38】 スタン値【20】
ex旋律【紫青赤】の場合は青で、主に2番目の旋律
モーション倍率【38】 スタン値【20】
笛を頭の上から真正面に向かって振り下ろす動作(笛はプレイヤーの前)
横の範囲は無いが方向への判定は長い為、使い方によっては頭等がわりと狙いやすい。
判定は振り下ろしきってから浮かんでくるまで存在し、下から少し跳ねてくる部分にも判定がある。(SAあり)
硬直は決して短くはないのでこれで攻撃する際は注意。
横の範囲は無いが方向への判定は長い為、使い方によっては頭等がわりと狙いやすい。
判定は振り下ろしきってから浮かんでくるまで存在し、下から少し跳ねてくる部分にも判定がある。(SAあり)
硬直は決して短くはないのでこれで攻撃する際は注意。
演奏攻撃2(レバー← or レバー→)
(基本旋律【白or紫】
モーション倍率【43】 スタン値【20】
(基本旋律【白or紫】
モーション倍率【43】 スタン値【20】
レバー右の場合は演奏開始攻撃と同じ動作。レバー左の場合は笛を放り投げ笛を軸に回転して移動。
横方向の攻撃範囲、移動範囲が広く、単発火力は叩き付け【2発目】についで2番目に高い。
レバー右は演奏開始攻撃とモーションは同じだがこちらにはSAあり、吹き飛ばし効果はない。
主に演奏中に敵にタゲられた時等の軸ずらし等に使用。
横方向の攻撃範囲、移動範囲が広く、単発火力は叩き付け【2発目】についで2番目に高い。
レバー右は演奏開始攻撃とモーションは同じだがこちらにはSAあり、吹き飛ばし効果はない。
主に演奏中に敵にタゲられた時等の軸ずらし等に使用。
演奏攻撃3(レバー↓)
ex旋律【紫青赤】の場合は赤で、主に3番目の旋律
モーション倍率【41】 スタン値【20】
ex旋律【紫青赤】の場合は赤で、主に3番目の旋律
モーション倍率【41】 スタン値【20】
笛を前方から後方へ半円を描く様に放り投げる動作。
横判定はほぼありませんが、前に多少の判定と後ろ方向に長い判定をもつ演奏攻撃。(SAあり)
敵との距離調節や雑魚を倒す時等、個人的には一番使いやすい演奏攻撃で、武器が後方で地面にあたって
わりとすぐ緊急回避が出来、硬直面でも優秀。
演奏開始技2種類中の1種類で、ぶん回し(レバー← or レバー→)から演奏開始ボタン(デフォルトだとR1?)
を押すことで演奏攻撃3から演奏を開始出来る。
ちなみに3番目の旋律はもちろんとして2番目の旋律(演奏攻撃1)から開始したい場合も演奏攻撃2から
始動した方が早く完成させる事が出来る。
横判定はほぼありませんが、前に多少の判定と後ろ方向に長い判定をもつ演奏攻撃。(SAあり)
敵との距離調節や雑魚を倒す時等、個人的には一番使いやすい演奏攻撃で、武器が後方で地面にあたって
わりとすぐ緊急回避が出来、硬直面でも優秀。
演奏開始技2種類中の1種類で、ぶん回し(レバー← or レバー→)から演奏開始ボタン(デフォルトだとR1?)
を押すことで演奏攻撃3から演奏を開始出来る。
ちなみに3番目の旋律はもちろんとして2番目の旋律(演奏攻撃1)から開始したい場合も演奏攻撃2から
始動した方が早く完成させる事が出来る。
演奏終了(R1)
モーション倍率【26】 スタン値【20】
モーション倍率【26】 スタン値【20】
攻撃力が低めなだけではなく吹き飛ばし属性がついており、さらに他の行動に繋がらないというなんの為に存在して
いるのかわからない攻撃。
完全にネタです、本当にありがとうございました。
演奏を終了する場合は素直に回避しましょう。
いるのかわからない攻撃。
完全にネタです、本当にありがとうございました。
演奏を終了する場合は素直に回避しましょう。
おまけ
私がやっている演奏攻撃の一部を紹介。
※笛はブラッドオーボワを想定 【紫緑赤】
私がやっている演奏攻撃の一部を紹介。
※笛はブラッドオーボワを想定 【紫緑赤】
基本編。
【演奏開始攻撃】 → 【演奏攻撃3】
旋律効果:攻撃力強化大
※紫→赤→赤(そのまま)
【演奏開始攻撃】 → 【演奏攻撃3】
旋律効果:攻撃力強化大
※紫→赤→赤(そのまま)
主な使いどころは
- ダウン、スタン中の追い討ち+演奏したい時。
- 飛竜の着地狙い。(演奏開始をおいて置く感じで判定の最後を当てると演奏3で良い具合に逃げながら攻撃可能)
- 普通に。(敵の背面等をとっており次の攻撃が自分にこないであろう時)
【ぶん回し→演奏攻撃3】 → 【演奏攻撃1】 → 【演奏攻撃3】
旋律効果:防御力強化大
主な使いどころは
旋律効果:防御力強化大
主な使いどころは
- ダウン、スタン中の追い討ち+演奏したい時。
- 普通に。(敵の背面等をとっており次の攻撃が自分にこないであろう時)
こんな感じで適当に演奏攻撃を交えながら攻撃すると笛が楽しくなってきますz
おまけ2
ちなみに、笛のモーション倍率とスタン値を纏めると
ちなみに、笛のモーション倍率とスタン値を纏めると
| モーション倍率 | スタン蓄積値 | |
| 抜刀殴り | 31 | 15 |
| 左右ぶん回し | 31 | 15 |
| 叩きつけ | 15+48 | 5+20 |
| 演奏開始 | 22 | 20 |
| 演奏攻撃① | 38 | 20 |
| 演奏攻撃② | 43 | 20 |
| 演奏攻撃③ | 41 | 20 |
| 演奏終了 | 41 | 20 |
| 柄殴り | 12・12・12 | 0・0・0 |
次は効果時間について
サンプル 旋律:【紫青赤】の笛
※括弧内は笛吹き名人使用時
※括弧内は笛吹き名人使用時
1.自己強化 旋律:【白→白】 or 【紫→紫】
- 一度目
演奏効果:自分の移動速度強化 効果時間 : 180秒(270秒)
- 重ね掛け
演奏効果:弾かれ無効 効果時間 : 90秒(135秒)加算
※重ね掛けをすると【自分の移動速度強化】、【弾かれ無効】双方の効果を維持する事が出来る。
※重ね掛けをすると【自分の移動速度強化】、【弾かれ無効】双方の効果を維持する事が出来る。
効果時間の最大値は初期の180(270)秒でこれ以上増える事はない
ex) 残り時間120秒時に重ねがけした場合
①笛吹き名人なし 残り時間が180秒まで回復
②笛吹き名人あり 残り時間が255秒まで回復
ex) 残り時間120秒時に重ねがけした場合
①笛吹き名人なし 残り時間が180秒まで回復
②笛吹き名人あり 残り時間が255秒まで回復
2.攻撃力強化【大】 旋律:【紫→赤→赤】
- 一度目
演奏効果:攻撃力強化【大】[1.2倍] 効果時間 : 90秒(135秒)
- 重ね掛け
演奏効果:さらに攻撃力強化[1.3倍] 効果時間 : 60秒(90秒)加算
※効果維持時間の計算は自己強化と同じ
重ねがけによる恩恵がある為、重ねがけ(維持)推奨。
重ねがけによる恩恵がある為、重ねがけ(維持)推奨。
3.スタミナ減少無効【大】 旋律:【紫→青→青】
- 一度目
演奏効果:スタミナ減少無効【大】 効果時間 : 150秒(225秒)
- 重ね掛け
演奏効果:スタミナ減少無効延長 効果時間 : 60秒(90秒)加算
※効果維持時間の計算は自己強化と同じ
重ねがけによる恩恵はほぼない(効果維持のみ)上に一度切れてから掛 け直しを行った方が効果は大きい
だが、双剣が2名以上いる場合は維持推奨、一人or居ない場合や攻撃大が切れそうな場合はそちらを優先。
重ねがけによる恩恵はほぼない(効果維持のみ)上に一度切れてから掛 け直しを行った方が効果は大きい
だが、双剣が2名以上いる場合は維持推奨、一人or居ない場合や攻撃大が切れそうな場合はそちらを優先。
4.体力増加【大】[+50] 旋律:【赤→青→赤→紫】
- 一度目
演奏効果:体力増加【大】[+50] 効果時間 : 180秒(270秒)
- 重ね掛け
演奏効果:体力増加【大】維持 効果時間 : 120秒(180秒)加算
※効果維持時間の計算は自己強化と同じ
重ね掛けによる恩恵はほぼなしい(増加維持のみ)
体力回復旋律とは違い体力増加旋律では使用すると体力の最大値が一定時間増加する。
初期値(100)→増加時間中(150)
また、増加時に体力回復効果(50)もある為、一定時間毎に使える回復旋律としても利用可能
この為、重ね掛けをするメリットはほぼない。
笛吹き名人を使用する場合の唯一のデメリットが再使用までの時間が掛かる事である。
4つの旋律を使用するが、ぶん回しからの派生で演奏を開始すると3つの旋律を使用する演奏時間と大差なく使う事が出来る。
重ね掛けによる恩恵はほぼなしい(増加維持のみ)
体力回復旋律とは違い体力増加旋律では使用すると体力の最大値が一定時間増加する。
初期値(100)→増加時間中(150)
また、増加時に体力回復効果(50)もある為、一定時間毎に使える回復旋律としても利用可能
この為、重ね掛けをするメリットはほぼない。
笛吹き名人を使用する場合の唯一のデメリットが再使用までの時間が掛かる事である。
4つの旋律を使用するが、ぶん回しからの派生で演奏を開始すると3つの旋律を使用する演奏時間と大差なく使う事が出来る。
5.風圧軽減 旋律:【青→青→赤】
- 一度目
演奏効果: 風圧を軽減 効果時間 : 180秒(270秒)
- 重ね掛け
演奏効果:風圧を無効 効果時間 : 120秒(180秒)加算
※効果維持時間の計算は自己強化と同じ
重ね掛けによる恩恵あり、一度目で『風圧【小】無効』、重ね掛けで『風圧【大】無効』
これをメインで使用する事はあまりないがスタミナ旋律【紫→青→青】からのおまけ派生として
重ね掛けによる恩恵あり、一度目で『風圧【小】無効』、重ね掛けで『風圧【大】無効』
これをメインで使用する事はあまりないがスタミナ旋律【紫→青→青】からのおまけ派生として
おまけ。
<個人的な初期演奏>
※ベースはこんな感じで臨機応変に。
<個人的な初期演奏>
※ベースはこんな感じで臨機応変に。
【紫→紫→赤→赤→紫→青→青→紫→紫→赤→赤】
【自分の移動速度強化】 → 【攻撃力強化【大】[1.2倍]】 → 【スタミナ減少無効【大】】 → 【弾かれ無効】 → 【さらに攻撃力強化[1.3倍]】
これで(笛吹き名人時)
自己強化 残り約265秒
スタミナ減少 残り約255秒
攻撃力UP 残り約135秒
といった具合で戦闘を開始出来ますz
自己強化 残り約265秒
スタミナ減少 残り約255秒
攻撃力UP 残り約135秒
といった具合で戦闘を開始出来ますz