新モーション動画
足を止めて瞬間的に10発刻む乱舞が
前へ踏み込みながら6発刻む乱舞改に置き換わるのが
双剣の新スタイルとなります。
前へ踏み込みながら6発刻む乱舞改に置き換わるのが
双剣の新スタイルとなります。
モーション値は猟団FreeDomの小部屋に網羅されてるので割愛。
新旧の優劣は?
■乱舞出し切りにおける比較
乱舞に対する乱舞改の評価は以下のとおり。
■乱舞出し切りにおける比較
乱舞に対する乱舞改の評価は以下のとおり。
- 斬攻撃力が1.2倍
- 属性攻撃力が0.85倍
- 切れ味は1.7倍長持ち
- モーションの長さはほとんど同じ(ヒットさせた場合0.07秒ほど乱舞改が短い)
■無限乱舞の存在
鬼人化状態はスタミナを使い切ったら解除されるが、攻撃を派生させているあいだは解除を先送りにできる。
つまり派生をループさせることができれば鬼人化はいつまでも持続する。
新スタイルでは、このループ攻撃の中に乱舞改を組み込むことが出来る。
これにはかなりのメリットがある。
鬼人化状態はスタミナを使い切ったら解除されるが、攻撃を派生させているあいだは解除を先送りにできる。
つまり派生をループさせることができれば鬼人化はいつまでも持続する。
新スタイルでは、このループ攻撃の中に乱舞改を組み込むことが出来る。
これにはかなりのメリットがある。
- スタミナが尽きても攻撃し続けられる
- 旧乱舞に対して斬攻撃力1.25倍
- 旧乱舞に対して属性攻撃力1.25倍
- 旧乱舞と切れ味消費速度ほぼ同じ
デメリットは
- 弾かれるとモーションが変わる
- 急には止まれない
ソースは双剣用DPS算出xml
添付ファイル