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SR双剣

最終更新:

nikutamatri

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足を止めて瞬間的に10発刻む乱舞が
前へ踏み込みながら6発刻む乱舞改に置き換わるのが
双剣の新スタイルとなります。

モーション値は猟団FreeDomの小部屋に網羅されてるので割愛。 

新旧の優劣は?
■乱舞出し切りにおける比較
乱舞に対する乱舞改の評価は以下のとおり。
  • 斬攻撃力が1.2
  • 属性攻撃力が0.85
  • 切れ味は1.7倍長持ち
  • モーションの長さはほとんど同じ(ヒットさせた場合0.07秒ほど乱舞改が短い)
■無限乱舞の存在
鬼人化状態はスタミナを使い切ったら解除されるが、攻撃を派生させているあいだは解除を先送りにできる。
つまり派生をループさせることができれば鬼人化はいつまでも持続する。
新スタイルでは、このループ攻撃の中に乱舞改を組み込むことが出来る。
これにはかなりのメリットがある。
  • スタミナが尽きても攻撃し続けられる
  • 旧乱舞に対して斬攻撃力1.25
  • 旧乱舞に対して属性攻撃力1.25
  • 旧乱舞と切れ味消費速度ほぼ同じ
デメリットは
  • 弾かれるとモーションが変わる
  • 急には止まれない


ソースは双剣用DPS算出xml









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