※8.0の追加スキルについては触れてないよ
MHもFになり、さらにUPDATEを繰り返す内にどんどんスキルの幅が広がり
スキルが10個を超えて11個目から消えちまったよ/(^o^)\ナンテコッタイ
なんて事も多々あると思います。
スキルが10個を超えて11個目から消えちまったよ/(^o^)\ナンテコッタイ
なんて事も多々あると思います。
スキルの除外順についてどれくらい把握出来てますか?
自身でいろいろシミュっている人なら
『火事場+2が消えたksg』
『回避装備作ってんのに回避が消えたんだが』
『笛名人はみ出過ぎだろjk』
『火事場+2が消えたksg』
『回避装備作ってんのに回避が消えたんだが』
『笛名人はみ出過ぎだろjk』
なんて事も良くあると思います。
スキルの除外については
【内部で振られているIDが大きい(後で割り振られたもの)から順に除外されているようです】
【内部で振られているIDが大きい(後で割り振られたもの)から順に除外されているようです】
そのID順(仮)がこの様になっているらしい訳ですね、はい
※出展:全力wiki http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/24.html
IDが若い方から降順(4.0移行の新スキルについては未確定だが優先順位は低い可能性大)
※出展:全力wiki http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/24.html
IDが若い方から降順(4.0移行の新スキルについては未確定だが優先順位は低い可能性大)
01.麻痺
02.睡眠
03.気絶
04.毒
05.脱臭
06.耐雪
07.気配
08.体力
09.回復速度
10.切れ味
11.匠
12.見切り
13.研ぎ師
14.ガード性能
15.自動防御
16.投擲
17.装填速度
18.連射
19.反動
20.通常弾強化
21.貫通弾強化
22.散弾強化
23.通常弾追加
24.貫通弾追加
25.散弾追加
26.徹甲榴弾追加
27.拡散弾追加
28.特殊攻撃
29.爆弾強化
30.はらへり
31.食いしん坊
32.攻撃
33.防御
34.審判
35.聴覚保護
36.盗み無効
37.広域
38.運搬
39.全耐性UP
40.火耐性
41.水耐性
42.氷耐性
43.雷耐性
44.龍耐性
45.耐暑
46.耐寒
47.風圧
48.地図
49.採取
50.高速収集
51.気まぐれ
52.運気
53.釣り
54.千里眼
55.回復
56.調合成功率
57.弾調合
58.錬金術
59.回避性能
60.底力
61.効果持続
62.スタミナ
63.装填数UP
64.精密射撃
65.モンスター
66.食事
67.剥ぎ取り
68.地形
69.耐震
70.声帯
71.肉焼き
72.砲術師
73.笛吹き名人
74.とんずら
75.体術
76.強肩
77.ひらめき
78.受け身
79.絆
80.圧力
81.捕獲上手
02.睡眠
03.気絶
04.毒
05.脱臭
06.耐雪
07.気配
08.体力
09.回復速度
10.切れ味
11.匠
12.見切り
13.研ぎ師
14.ガード性能
15.自動防御
16.投擲
17.装填速度
18.連射
19.反動
20.通常弾強化
21.貫通弾強化
22.散弾強化
23.通常弾追加
24.貫通弾追加
25.散弾追加
26.徹甲榴弾追加
27.拡散弾追加
28.特殊攻撃
29.爆弾強化
30.はらへり
31.食いしん坊
32.攻撃
33.防御
34.審判
35.聴覚保護
36.盗み無効
37.広域
38.運搬
39.全耐性UP
40.火耐性
41.水耐性
42.氷耐性
43.雷耐性
44.龍耐性
45.耐暑
46.耐寒
47.風圧
48.地図
49.採取
50.高速収集
51.気まぐれ
52.運気
53.釣り
54.千里眼
55.回復
56.調合成功率
57.弾調合
58.錬金術
59.回避性能
60.底力
61.効果持続
62.スタミナ
63.装填数UP
64.精密射撃
65.モンスター
66.食事
67.剥ぎ取り
68.地形
69.耐震
70.声帯
71.肉焼き
72.砲術師
73.笛吹き名人
74.とんずら
75.体術
76.強肩
77.ひらめき
78.受け身
79.絆
80.圧力
81.捕獲上手
まぁ見ただけじゃ分からない人もいると思うので実例を
武: ○ ○ ○
頭:クシャナアンクSP黄 Lv7 腕力珠SP
胴:クシャナディールSP黄 Lv7 匠珠SP
腕:クシャナハトゥーSP黄 Lv7 天盾珠SP
腰:クシャナアンダSP黄 Lv7 耐麻痺珠SP
脚:クシャナペイルSP黄 Lv7 耐性珠SP
頭:クシャナアンクSP黄 Lv7 腕力珠SP
胴:クシャナディールSP黄 Lv7 匠珠SP
腕:クシャナハトゥーSP黄 Lv7 天盾珠SP
腰:クシャナアンダSP黄 Lv7 耐麻痺珠SP
脚:クシャナペイルSP黄 Lv7 耐性珠SP
防御力:635 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0
発動スキル
麻痺無効,気絶確率半減,ダメージ回復速度+1,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,オートガード,攻撃力UP【大】,
各耐性+10,雷耐性+30,体力回復アイテム弱化,(心配性)
麻痺無効,気絶確率半減,ダメージ回復速度+1,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,オートガード,攻撃力UP【大】,
各耐性+10,雷耐性+30,体力回復アイテム弱化,(心配性)
心配性が除外されてますね。
上のデータと比較すると
上のデータと比較すると
麻痺無効・・・内部ID-01
気絶確率半減・・・内部ID-03
ダメージ回復速度+1・・・内部ID-09
斬れ味レベル+1・・・内部ID-11
ガード性能+1・・・内部ID-14
攻撃力UP【大】・・・内部ID-32
各耐性+10・・・内部ID-39
雷耐性+30・・・内部ID-43
体力回復アイテム弱化・・・内部ID-55
心配性・・・内部ID-60
という具合で上のデータの優先順位の通りに除外される訳ですね。
つまり、心配性を消したい場合は内部IDが60以下のスキルを10個発動させれば良いと言う事になります。
逆に火事場+2は内部IDが60以下のスキルを10個発動させてしまうと消失してしまうわけですね。
逆に火事場+2は内部IDが60以下のスキルを10個発動させてしまうと消失してしまうわけですね。
ダメな例を挙げると
対ベルキュ用剣士装備ガチガチに組んでやんよ!!!と意気込んで
対ベルキュ用剣士装備ガチガチに組んでやんよ!!!と意気込んで
武: 雷神珠 ○ ○
頭:カイザーマスクSP白 Lv7 耐性珠SP
胴:ミラルーツハイド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ミラルーツクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ミラルーツウイング Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:モノデビルグリーヴ Lv7 雷神珠 雷神珠 雷神珠
頭:カイザーマスクSP白 Lv7 耐性珠SP
胴:ミラルーツハイド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ミラルーツクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ミラルーツウイング Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:モノデビルグリーヴ Lv7 雷神珠 雷神珠 雷神珠
防御力:575 火耐性:8 水耐性:10 雷耐性:12 氷耐性:6 龍耐性:-10
発動スキル
麻痺半減,気絶無効,ダメージ回復速度+2,見切り+2,ガード性能+1,攻撃力UP【大】,女神の赦し,各耐性+20,
雷耐性+30,風圧【小】無効,(回避性能+1),(火事場力+2)
麻痺半減,気絶無効,ダメージ回復速度+2,見切り+2,ガード性能+1,攻撃力UP【大】,女神の赦し,各耐性+20,
雷耐性+30,風圧【小】無効,(回避性能+1),(火事場力+2)
こんなことになったら涙目な訳ですね。
火事場と回避消してどうすんだksg・・・と。
火事場と回避消してどうすんだksg・・・と。
ご利用は計画的に。