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ハンマー

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匿名ユーザー

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【立ち回り】
頭を攻撃するとスタン状態になる敵が多いので、頭を「縦振り1~3」「溜め攻撃3」「回転攻撃のフィニッシュ」等で積極的に攻撃する。
溜め時はアーマー状態(仰け反り減少・風圧無効)になる。
回転攻撃時、麻痺・毒・睡眠などの状態異常が1発目で発生すれば回転終了まで継続する。
他の溜め攻撃等の連続技も同様に、1発目で状態異常が発生すれば攻撃モーションが終了するまで継続する。

状態異常を優先的に狙う場合は、回転攻撃の1発目で状態異常エフェクトが発生したかどうか見極め、
1回転目で状態異常モーションが発生した場合:「全回転(回転攻撃のフィニッシュまで)」
状態異常モーションが発生しなかった場合:「2~3回転+溜め攻撃2」
などのように、ケースバイケースで攻撃方法を切り替える。

ただしPTでの立ちまわりにおいて回転を使う事はまずないと言っていい
理由:装備自由でもない限り麻痺役が他にいる事が多いため
   ランスやガンス等SAが無いに等しい武器の邪魔になる事が多々あるため

溜め攻撃3の衝撃波は範囲をきっちり把握して撃てば味方を吹き飛ばさないようにすることや、敵のリーチの外からチマチマと攻撃を当てることも可能。練習には大タル爆弾などを設置して自分が食らわないように衝撃波で爆破する練習をしてみると良い。

PTプレイ時の注意点
「武器だし攻撃」「縦振り3」「溜め攻撃2のフィニッシュ」「溜め攻撃3」「回転攻撃のフィニッシュ」などハンマーは味方を大きくぶっ飛ばす攻撃が多いので、ぶっ飛ばし攻撃が味方に当たらないよう工夫が必要。
ただし縦3振り上げも溜め3スタンプもハンマーの火力を成しているモーションである。
つまりはいかにPTメンバーをぶっ飛ばさずにこれらのモーションを使って火力を出すかがポイント。


お勧めスキル
攻撃:攻撃力UP系、砥石高速 匠
特殊:耳栓系、ランナー、回避性能 
双にランナー、笛に笛吹き名人といった必須スキルがハンマーには無い。
だからスキルは剛力匠を基本に好きな構成でいいと思う。




【気絶値】
武器出し攻撃 15
縦振り1 15、縦振り2 15、振り上げ48
横振り 15
回転攻撃 0
回転溜め2 ラスト2段のみ15・15
回転ホームラン ラスト振り上げのみ48
溜め1攻撃15、溜め2攻撃15・15、溜め3攻撃15・48

※溜め2と3は武器の振り上げと叩きつけの2段攻撃です。前半値は振り上げです。

ハンマーなら溜め3がぐんを抜いてスタン値が高い。

後は縦3攻撃が全部入れば78にもなる

KO術込みなら上記の数字に1.1かければおk

【モーション値】
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1    52
縦振り2    20
振り上げ    100
横振り     15
回転攻撃   20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76

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